(Zuletzt bearbeitet am von Bambula.3649)
Bereitet euch auf den Patch vor !
Du hast noch den generellen 10% flatdamage nerf vergessen
Uhhh Schwert Auto Attack Änderungen um ausweichen zu können.
Das interessiert mich ja.
what else
damn casuals
alandar das halte ich ür sehr unwahrschenlich, ist garnicht lange her da hat ein dev in englischen forum gesagt das sie das schwert schon so lassen wollen da es halt was eigenes hat
Sputti und Dulfy haben das geschrieben. Ich bezweifle das die sich vertuen
- Mainhand sword issue – not being able to dodge. Looking to fix it, may not make it to the first balance patch.
- Es werden Änderungen am Auto-Attack vom Schwert vorgenommen, um während der Kette ausweichen zu können.
what else
damn casuals
Der Autoattack des Schwertes wird schon so bleiben wie er ist, er wird nur unterbrochen wenn man ausweicht, wie alle anderen Skills auch.
Und die beiden “nerfs” die du nennst sind keine Nerfs sondern Bugfixes und das eine sogar ein Buff (wenn man es damit vergleicht dass sie nur den Bug fixen und es auf 360/ 3s belassen).
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Einer der Devs meinte mal dass sie das nicht ändern können ohne den Sprung zu ändern. Aber er hätte eine Idee die es vieleicht ein wenig angenehmer machen könnte.
War in einem der 10.12 Balancethreads.
Der Schwertfix wird ja mal langsam Zeit. Als guter Waldi Spieler hat man sich wohl daran gewöhnt und weiß wie man dennoch gut ausweichen kann, aber dennoch wäre es extrem angenehm wenn der move mit einem dodge unterbrochen werden könnte.
Ich warte nur darauf das man entweder das Pet ganz rausnehmen kann oder das Pet dodgt wenn man selber dodgt (ich weiß, das wäre zu viel ^^)
Das mit dem Schwertangriff wird allerdings wahrscheinlich nicht im Feature Patch kommen, sie haben nur gesagt dass sie sich das ansehen. Hat anscheinend mit der Kommunikation zwischen Spiel und Server zu tun.
Und für die die es nicht wissen, alle Änderungen werden nicht im nächsten Patch kommen sondern zusammen in einem grossen Feature Update nachdem die 4 letzten Story Patches draussen sind.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
es mögen zwar in gewisser sicht bug fixes sein, sind aber mechaniken oder gründe waurm der ranger funktioniert, dadurch was sie vor haben wird es uns nicht gerade buffen.
das schwert..naja ehrlich gesagt glaube ich nur das sie es einfach gesagt haben um die gemüter zu beruhigen, ist halt a-net.
durch den crit-dmg nerf sind wir die klasse die mit am meisten drunter leiden wird im pve und fürs wvw wird dadurch eine noch stärkere condi meta kommen befürchte ich fast da es noch schwerer wird für power/bersi builds sich gegen condi builds zu behaupten.
durch den crit-dmg nerf sind wir die klasse die mit am meisten drunter leiden wird im pve und fürs wvw wird dadurch eine noch stärkere condi meta kommen befürchte ich fast da es noch schwerer wird für power/bersi builds sich gegen condi builds zu behaupten.
sehe ich nicht so. das es ja jetzt ein stat wird, wird dieser beim pet mit steigen müssen wenn wir im BM tree investieren. Das können dann bis zu 550 stat punkte sein die das pet jetzt mehr hat und damit einen höheren krit schaden. bin gespannt wie die überarbeitung der traits aussieht oder ob die das wieder vergessen das wir den krit schaden des pets durch einen trait erhöhen können, oder unsere mainhand axt
die sache mit dem pet könnte interessant werden aber auch nur wenn es wirklich möglich wäre diesen stat zu erhöhen. da ich mir echt vorstellen kann das sie das pet einfach vergessen haben bei der sache
ich gehe auch davon aus das sie es vergessen viel vertrauen sollte man als ranger spieler nicht in arena stecken. traurig aber wahr
Heilkraft und Zustandsschaden werden ja auch nicht erhöht, nur Primärwerte. Unwarscheilich dass sie ausgerechnet beim Kritschaden eine Ausnahme machen.
Mir inzwischen echt egal was sie machen.
Mit der letzten Heilfertigkeit haben sie es bei mir versaut.
… eigentlich hab ich nachdem ich den Geist sah es direkt als Hohn aufgefasst.
Von mir aus können sie dem Waldi alle Waffen nehmen und ihn Papierkügelchen geben.
Nein im ernst ich erwarte nix mehr.
Das Interesse zur Klasse und zum Game schwindet.
[BNF] Bitte Nicht Füttern
Flussufer [DE]
smallscale und spvp ist die klasse immer noch im oberen drittel. solange das so bleibt sehe ich keinen grund zu wechseln ( mein zweiter krieger ist bald 80 hust )
Die bisherige Vorschau ist genauso umfangreich wie man nach Monaten der Balancearbeit es etwarten kann.
Mal sehn ob da in naher Zukunft noch was kommt.
träum weiter
Naja ich hab noch Hoffnung weil “JonPeters” ja meinte dass es die Schwertänderung vl nicht in diesen Balancepatch schafft und bei den anderen Klassen ja auch sowenig geändert wird.
Das lässt hoffen dass der Waldi wenigstens nicht vergessen wurde.^^
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Feature-Build-Balance-Preview/first
Ranger:
We’re going to be fixing a bug with Spirit of Nature that caused it to have an incorrect healing power value. We’re also looking at adding combo fields to existing abilities to allow for more play through different combo finishers.
Spirit of Nature: Reduced the healing per second while summoned from 480 to 320.
Viper’s Nest: This ability is now a poison combo field.
(Added) Keen Edge: This trait is now classified as a Survival Skill.
bisher noch nichts weltbewegendes was genannt wurde. die super geilen änderungen über die die nicht sprechen dürfen sind meistens crap. schwert 1 können die wegen mir gern so lassen :P
Nicht ausweichen können ist doof, die Sprünge ansich ok. Solange sie es hinbekommen würde eine alternative Waffe dps technisch halbwegs anzugleichen wär das kein problem.
Schwert/Horn/Axt wäre dennoch Zweitset und Waffenvielfalt gewährt…
Das mit dem nicht ausweichen können soll wohl nicht gewollt sein und mit der Client-Server-Kommunikation zusammenhängen.
Es bleibt die Frage warum
a) das nur bei einer Waffe im ganzen Spiel so ist
b) die über ein Jahr brauchen um das festzustellen?
Es ist bei jedem “Charge/Sprungskill” so. Während “Sprung des Glaubens” “Bullenansturm” “Feuriger Ansturm” kann man auch nicht ausweichen.
Der Unterschied ist nur der dass es hier auf der Autokette ist. Dass es so ist weiß Anet schon lange, sie wollen es nur lassen weil es eine spezielle Spielweiße ist die so keine andere Klasse/Waffe zu bieten hat.
Was ich auch nachvollziehen kann, es bietet Vor aber auch Nachteile.
Das Problem aus PvE Sicht ist lediglich das fehlen einer Alternative, die nächstbeste, das Großschwert ist schon fast 30% schwächer was den reinen Schaden angeht.
Support/Utility liegt das Schwert mit Horn/Axt deutlich vorne.
Im PvP/WvsW ist der Sprung + Verkrüppelung teilweiße wirklich stark.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Dann hat Anet da aber irgendwie was durcheinander gebracht…
Warum sollte stehen bleiben und sich verprügeln lassen eine Spielweise für einen Waldläufer sein? Selbst ein Krieger kann mitten im schönsten 100blades Angriff noch ausweichen, oder ein Wächter, der gerade seinen Hammer zum mächtigen Angriff über den Kopf schwingt….Obwohl doch eher das die Klassen sind, zu denen eine alternative statische Spielweise passen würde.
Dann frag mal was ein 100K Krieger macht wenn sein Ziel beschließt ihm den Rücken zuzudrehn und gemütlich wegschlappt.
Die ganze Waffe ist darauf angebaut. Du kannst mit dem AA Sprung sogar Ziele anspringen die nicht in Nahkampfreichweite sind, du kannst während der Kette das Ziel wechseln und schnell wo anders hinspringen.
Das ist definitiv etwas was je nach Spielmodi durchaus sehr gut ist.
Im PvE mag es nervig sein, aber es geht halbwegs. Eine Alternative wäre natürlich perfekt, besser sogar als das “fixen”.
WTF! Kann es sein, dass die Schwertfähigkeiten keine mehreren Ziele mehr gleichzeitig treffen? Das ist mir gerade zufällig beim Spielen von meinem Waldläufer aufgefallen und ich bin mir zu 100% sicher das ich vor noch gar nicht all zu langer Zeit immer mehrere Gegner mit meiner Hieb-Rotation auf dem Einhandschwert getroffen habe.
Man trifft, sollte oder hat auch mehrere Spieler getroffen. Da ich imo nicht spiele … könnte das mal irgendwer anderes noch testen bzw. wiedergeben ob das geschilderte zutrifft?
Wäre mir auch neu und würde mich interessieren.
Das wär ja schon etwas lächerlich muss ich sagen …
[BNF] Bitte Nicht Füttern
Flussufer [DE]
Das ist auch lächerlich, der Schaden hatte ja nur Sinn gemacht weil ich mehrere Ziele getroffen habe – jetzt sieht das total lächerlich aus wenn da nur eine Zahl aufploppt – die Fähigkeitsbeschreibung sagt auch nicht mehr das mehrere Ziele getroffen werden… Das ist ne Frechheit! Vorallem habe ich nichts darüber gelesen…
Trifft immernoch drei Ziele da wurde garnichts geändert.
Bei mir trifft es definitiv nur 1 Ziel und der Beschreibungstext wurde auch geändert, da stand früher 100%ig drinnen das es bis zu 3 Ziele trifft.
Der Sprung trifft keine drei Ziele die ersten beiden schon.
Ich spreche vom stink normalen Hieb
Habs jetzt schon mehrmals ausprobiert und ich treffe nur das Ziel was ich anvisiert habe.
Egal was du postest, bei mir geht’s nicht.
habe eben es ausprobiert, Hieb und Anspringen trifft 3 Ziele bei mir…., wenn es bei dir nicht funktioniert, dann muss ich annehmen, dass du irgendetwas falsch machst (vllt nur einen Gegner angreifen, der wird nicht 3 Mal getroffen ^^)….achte mal auf die Reichweite und Schlagrichtung, ansonsten fällt mir Nichts in Moment ein
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
meine beobachtung ( spiele seit 12 monaten schwert in mh )
attacke 1: 1 ziel
attacke 2: 1 ziel
attacke 3: 3 ziele ( 360° radius um einen herum )
Der Tritt (2) trifft nur ein Ziel, der erste Hieb cleavt (relativ kleiner Radius) und der Sprung trifft dann alles was halt im Weg grade rumsteht.
Man kann den Cleaveradius nicht mit anderen Waffen wie dem Großschwert, Kriegeraxt und Co vergleichen aber es trifft nach wie vor die Ziele.
Ich bin doch ned doof :-)
Natürlich teste ich in einer Mob-Traube…
Nach etlichen Tests ist mir aber aufgefallen das es nicht immer “nicht” funktioniert, woran es nun liegt das es manchmal geht und manchmal nicht bin ich noch am Testen.
PS: Wenn ich mich ned Täusche ist der Radius 130, also gar nicht mal sooo wenig.
Die Reichweite ist geringer. Mit Wächter/Kriegerwaffen kannst du z.B. in CoE den Golemboss und einen seiner Türme treffen wenn du in der Mitte stehst.
nochmal explizit drauf geachtet. skill 1 triftf bei mir auch 3 radius ist aber verdammt mikrig
Eins würde mich noch interessieren,
wann kommt denn eig. dieser Patch?
Mitte März, 18. oder so meines Wissens.
Was haltet ihr denn von der neuen Rangerelite ?
Wenn die tatsächlich so kommt wird der “Powerranger” meiner Meinung richtig stark.
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
was für neue elite ? Oo
hab noch nix zu gesehen, link link link !
nur unter vorbehalt, da es von einem Leak stammt, von offizieller Seite gibt es noch keine Äußerungen, jedoch erwarte ich, dass es neue Elitefähigkeiten geben wird, weil auch neue Heilfähigkeiten eingeführt worden sind (ob sie in der Form aus dem Leak sein werden das kann ich nicht beurteilen)
im Leak stand, dass der Waldläufer einen Elitesiegel (Signet of Beastmaster, oder so) erhalten soll mit dem alle passiven Siegeleffekte auf dem Waldläufer wirken sollen…., der aktive Effekt von dem Elitesiegel soll sein, dass das Pet Schnelligkeit erhält und man wird vom Pet gleich wiederbelebt, wenn man im downstate liegt
kp wie wahrheitsgetreu der Leak ist, jedoch denke ich nicht, dass der Powerranger mit dem Elitesiegel auf einmal imba sein wird (bzw meiner Meinung nach nicht bedeutend stärker als jetzt), auch, wenn es interessante Skillungsmöglichkeiten eröffnen würde
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
Was haltet ihr denn von der neuen Rangerelite ?
Wenn die tatsächlich so kommt wird der “Powerranger” meiner Meinung richtig stark.
Eher nicht, eine Elitesiegel damit andere Siegel auf den Waldi anwendbbar sind und nochmals ein Petrezz den der Waldi downed sowieso schon hat…
Nene lieber Stabi oder Wurzeln. Ne Frechheit der Skill.
Ich versteh einfach nicht warum in den Köpfen der Leuten immer nur “Powerranger=Siegelränger” rumgurkt.
Blitzrelfexe, Schlammiges Terrain, Zepyher, Fass oder selbst die Frostfalle sind allessamt Skills die wunderbar in einem Powerbuild funktionieren.
Aber gut englishes Forum, da meint auch echt einer nur weil er mit seinem full PVT Waldi im WvsW nicht unter ~ 5k HP droppt ist sein Build THE build that works….der könnte genausogut mit der selben Zähigkeit doppelt soviel Schaden machen, aber ne muss ja full PVT sein, geht ja nicht anders. Siegel sind Must have und so.
Siegel der Jagd und Maul gabs ja noch nie, rechnet ja zum Glück kein guter Spieler mit.
Siegelbuilds haben ja wenigstens den Vorteil dass man vorm Kampf nicht sieht mit was man spielt, wäre schlimm wenn passive Siegeleffekte angezeigt werden würden.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Es soll ein Instant retz werden , den du vorher anschmeisen kannst , und jetzt überlege mal mit 10/30/30/0/0 hast du nach nem Interrupt die Chance + 125% Damage zu machen , ich für meinen Teil denke schon das das ein Buff wird.
Btw Stabi hast du dann ja auch.
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
es bestreitet Niemand, dass es ein Buff sein wird, es wird jedoch nur bezweifelt, dass Powerranger auf einmal nach dem Buff der Elite imba sein wird, bzw viel stärker als jetzt (meiner Meinung nach muss noch mehr geändert werden als nur das Einführen einer neuen Elite)…., und ein Instantrezz wird es nicht sein, es wird so sein wie ich es beschrieben hatte…., der Gegenspieler wird Möglichkeiten haben den Rezzvorgang des Pets zu unterbrechen, bzw den Waldläufer zu stompen und ich gehe davon aus, dass der Elitesiegel wahrscheinlich eine Aktivierungszeit von ca einer Sekunde haben wird, wenn nicht würde es mich sehr überraschen
habe meine Meinung zum diesen möglichen Elitesiegel bereits in meinem Post zuvor geschrieben
nebenbei, natürlich würde ich die Elite ausprobieren, aber solange keine Aussagen von den Entwicklern bezüglich der Eliten getätigt werden zerbreche ich mir in Moment über mögliche Skillungen meinen Kopf nicht
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
joa gut hört sich interessant an muss man ja sagen aber irgendwie naja ^^^
mal sehen man muss halt cast und recast zeit wissen aber man kann denke ich gerade im wvw gut mit arbeiten
Puuh.. weiß nicht ob das echt ist. Die Elite vom Nekro zum Beispiel, wenn der Gegner Lyssarune hat und seine Elite zieht, kann der Nekro ihm instant 9 Stacks Bleed und Torment rüberschicken und sogar zusätzlich noch seine Stacks, was 18 Stacks Torment entspricht!
Das Elesiegel klingt auch ziemlich over the top, der Rest klingt einfach erstmal interessant^^
Rangerelite.. hmm, wird stark sein da man ja wohl gezwungen sein wird, sofort zu stompen und die 2 zu vermeiden. Der Ranger Downedstate ist jetzt schon sehr stark, mal schauen ob das so in der Form kommt.
Wobei wenn ich mir anschaue was der Dieb wieder für nen nutzlosen Crap bekommt bin ich mir fast sicher dass Anet dafür verantwortlich ist xD