Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12
Endlich ein Lichtblick. Aber was is mit der Rangebegrenzung und der Treffsicherheit?
Irgendwie kommen mir die Lichtblicke seltsam vor… immer ist ein großer böser Schatten im Hintergrund, der aussagt das die richtig fiesen Probleme bestehn bleiben-.-
Recht könntest du haben. Pfeile schneller fliegen lassen is eins, Treffsicherheit und Rangebegrenzung zB. was anderes. Genauso die Pets und der Dmg an sich…
Am 15.9 sollte auch einer kommen. Ich hoffe diesmal stimmt es.
what else
damn casuals
Seid doch nicht so pessimistisch… :-P
Wenn die Pfeile schneller fliegen treffen sie besser weil man schwerer ausweichen kann. Da is doch genau das Problem…
Das Ziel “verdeckt” weil Grashalm im Weg betrifft nicht nur Waldis, das Problem ham alle Klassen und nervt enorm.
Das is ne Stelle an der dringend mal nachgearbeitet werden sollte.
not surprised tbh, the current long bow fires at 1.25 rather than 0.75 as the tool tip states, to get a real feel for how it should be you can try the Warriors long bow, it fires at the proper 0.75 speed and feels fine.
I imagine they will take the longbow attack rate down to 0.50, then it will fire at 1.0 unless they fix the animation delay. If they go so far to reduce it too 0.25 then it would fire at 0.75 again unless they fix the dodgy animation.
Ein Kommentar dazu aus dem Englischen Forum. Durchaus interessant und das war mir bis jetzt nicht bekannt !
Für diejenigen die des Englischen nicht ganz so mächtig sind zusammengefasst:
Derzeit feuert unser LB mit einer Geschwindigkeit von 1.25, anstatt der im Tooltip angezeigten 0.75.
Um mal zu sehen, wie sich der LB mit der 0.75 Geschwindigkeit anfühlt, müsst ihr einfach nur einen Krieger mit LB ausprobieren, der funktioniert richtig.
Der Poster vermutet daher, dass dieser “Buff” eher darin resultiert das die Geschwindigkeit auf 0.25-0.5 geändert wird. (bei 0.25 würde das der gewünschten 0.75 Geschwindigkeit entsprechen.)
Genaugenommen also mehr ein Work-Around als ein wirklicher Fix.
Level: 80
Klasse: Waldläufer
(Zuletzt bearbeitet am von Think.9740)
In Hadrians Qoute steht aber auch das die Pfeile schneller sein sollen um gegen bewegliche Ziele lohnender zu sein. Die Angriffsgeschwindigkeit hat damit eher wenig zu tun, die geht extra.
In Hadrians Qoute steht aber auch das die Pfeile schneller sein sollen um gegen bewegliche Ziele lohnender zu sein. Die Angriffsgeschwindigkeit hat damit eher wenig zu tun, die geht extra.
Es ist jetzt nicht exakt definiert inwiefern sie schneller werden.
Im Moment kann man davon ausgehen dass wir schneller Schießen und die Pfeile zusätzlich schneller ankommen.
Inwiefern die Pfeile aber schneller fliegen sollen kann ich mir irgendwie nicht ausmalen. Ich denke es wird nicht viel sein.
what else
damn casuals
Inwiefern die Pfeile aber schneller fliegen sollen kann ich mir irgendwie nicht ausmalen. Ich denke es wird nicht viel sein.
Genau das kann ich mir irgendwie auch nicht richtig vorstellen. Wenn die Pfeile “schneller” fliegen sollen, müsste man die Flug Animation quasi ein wenig vorspulen.
Das kann nun aber entweder heißen das unsere Geschwindigkeit insgesamt schneller wird (Animation schneller = mehr Pfeile in gleicher Zeit) ODER die Animation wird schneller und es entsteht eine kleine Verzögerung bevor der nächste Schuss ausgeführt wird. (Pfeile fliegen schneller/Dmg bleibt gleich).
Level: 80
Klasse: Waldläufer
Für den Langbogen wirds auch mal Zeit. Habe den bisher kaum verwendet weil er im Vergleich zum Kurzbogen zu langsam ist und der Schaden vom Standart Angriff kommt auch kaum über den Kurzbogen. Ich bin jedenfalls der Meinung das ich mit dem Kurzbogen mehr Schaden in gleicher Zeit austeilen kann zudem noch Zustandsschaden hin zu kommt.
Bestätigt ist es erst wenn der Patch durch ist. Nicht wieder vorher jubeln und dann die Taschentücher auspacken. Wir hatten das schliesslich schon.
Bestätigt ist es erst wenn der Patch durch ist. Nicht wieder vorher jubeln und dann die Taschentücher auspacken. Wir hatten das schliesslich schon.
So schwarz würde ich es nicht bezeichnen. Kein Entwickler würde eine derartige Aussage in einem Forum treffen, wenn es nicht sicher wäre dass es kommt.
Anyways….. ich freue mich drauf. Und wegen der Diskrepanz zwischen 0.75 und 1.25 pro Attack sollte A-Net nochmal schauen. Das ist mir teils noch wichtiger als die Fluggeschwindigkeit der Pfeile.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Kein Entwickler? Aber genau das haben sie vor dem letzten Update gemacht, also lieber erstma abwarten das auch der Patch durch ist.
Ich hoffe, dass mit der Geschwindigkeitserhöhung auch die Pfeile mal 100% treffen, es sei denn irgendwelche Deffmechaniken verhindern das….
Eine reine Geschwindigkeitserhöhung würde das Problem meiner Meinung nach nicht beheben, ob der Pfeil nun alle 3sec fliegt oder alle 0.5sec, die Treffsicherheit bleibt gleich bescheiden.
Kein Entwickler? Aber genau das haben sie vor dem letzten Update gemacht, also lieber erstma abwarten das auch der Patch durch ist.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Beim letzten Update wurde gesagt dass Ranger Fixes kommen, aber kaum etwas darüber was genau kommt. Bei den Aussagen jetzt sind es zu 100% benannte Punkte.
Das macht einen großen Unterschied.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Beim letzten Update wurde gesagt dass Ranger Fixes kommen, aber kaum etwas darüber was genau kommt. Bei den Aussagen jetzt sind es zu 100% benannte Punkte.
Er vergleicht Apfel mit Apfel.
Es wurde zum 15.11. ein großer Patch/Fix or whatever angekündigt. Nur weil sie da keine genauen Informationen gaben ist das nichts anderes.
Ausserdem hat man nicht gerade viel bestätigt.
25% Speed, Schneller schießen und schneller fliegende Pfeile.
what else
damn casuals
Es ja nicht mehr lang, warten wirs ab. Ich jedenfalls glaube es erst wenn der Patch bei mir durchgerattert ist. Solang jage ich weiter Thunfisch
Es wurden auch für den Patch am 15.11. “genaue” Informationen genannt, was man vor hatte zu verbessern/ändern. Was glaubt ihr denn, warum man sich so über den Patch aufgeregt hat, man zum Thunfisch-Jäger abgewertet wurde, statt angesprochene Linien zu bearbeiten? ^^ Natürlich sicher nicht weil wir Spass daran haben.
Es ist also im Moment wie damals, Angekündigtes, aber noch immer nicht im Spiel. Abwarten also bis es diesmal vielleicht ja wirklich mal eintrifft. Ich mag Thesen nicht ,die sich nur auf einen vollen Mund beziehen, aber am Ende doch nicht das erscheint, was man die Spieler erwarten liess.
:-)
Hey Jungs und Mädelz, Jon hat uns doch ganz klar versprochen das wir mit dem 15/11 die Thunfischjäger Nr.1 werden?
Wir sind Unter Wasser nahezu unkillbar und nur ein ganzer Zerg kann uns aufhalten….tzzzzz
Ich hoffe doch sehr, dass wir in ein paar Stunden weitere Patchnotes über unsere Unterwasserkampf lesen dürfen, es würde mich sehr erfreuen.
Ich glaube meinem Waldi sind mittlerweile Kiemen gewachsen und er hat auch nur noch seine Badehose an, mit den ganzen Nassen Klamotten schwimmt es sich ja sehr
Der Waldi ist wirklich fine und wer Probleme mit dem Waldi hat sollte lieber einen Dieb oder Wächter oder Krieger spielen.
Für den Patch heute abend wünsche ich mir eine größere Kollektion der Bademode.
Die Badehose wird langsam langweilig….
Wow Conch gibt es ja doch noch -.-
Wieso sollte er sich die mühe machn die Seite von nem Thread rauszusuchen, obwohl jeder ganz genau weiss was gemeint ist. xD
Was wurde denn “definitiv namentlich benannt” was dann nicht gemacht wurde?
Mettwurst ist kein Smoothie!
damals wurde bekannt gegeben das sie um dir problematik der Waffen wissen, heißt sie haben gemerkt das die konzepte von sb und lb nicht aufgehen und das dort änderung vor genommen werden müssen..tja kam aber nix ^^
man hat gesagt es liegt daran das die änderung zu stark wären und noch nicht genug ausgetestet und wir uns noch etwas gedulden sollen, auf den 14.11..tja da kam nur Liebsche mal gucken was heute passiert :p
ich glaube nicht mehr wirklich dran….^^ ich habe weder die zeit noch die lust einen neuen main hochzuleveln….also bleibe ich wohl (inaktiv) bei meinem ranger…. pvp klappt bei mir nicht wirklich und ich bin es satt gesagt zu bekommen ich könne meine klasse eben nicht spielen. kann doch nicht sein, dass es so viele “unfähige” ranger gibt…. selbst meine rl freunde lachen schon über mich (freundschaftlich) weil ich mich immer wieder aufrege^^ wir wollen ja nicht die perverse dmg des warris oder des thiefs….aber eine bessere ki vom pet, oder mehr möglichkeiten damit zu agieren (REagieren ist z.B. bei backstab onehits nicht drin :/) bisschen mehr burst^^ und so dinge wie 1handschwert mal überarbeiten. (trifft nicht zielgenau auf unebenen flächen) und ja das war u.a. mimimi, sorry aber auch denkanstoß an anet und eine höfliche bitte etwas an der klassenbalance zu feilen….
wir wollen ja nicht die perverse dmg des warris oder des thiefs….
Warum sollten wir das nicht wollen? Die Klassen sollten alle das gleiche Schadenspotenzial haben, aber sich vom gameplay her unterschiedlich spielen. Wusste garnicht, dass in dem Spiel einige Klassen mehr rausrotzen können sollen als andere?
Mettwurst ist kein Smoothie!
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-update/first#post513272
es wurden Änderungen an den Rufen, Geistern und den Siegeln versprochen.
Und mal so btw. die Änderung des Siegels der Jagd auf 25%…jede Klasse bekommt jetzt 25% auf ihr Siegel, also die Theorie mit dem besser kiten ist da wieder bisschen…naja ihr wisst was ich meine.
jede Klasse bekommt jetzt 25% auf ihr Siegel, also die Theorie mit dem besser kiten ist da wieder bisschen…naja ihr wisst was ich meine.
Woher hast du das denn? Nicht dass ich es nicht glaube. Im Moment würde ich denen das zutrauen. Jedoch hat nicht jede Klasse Siegel und bei manchen dauern die 25% (Ele).
Wenn dem so wäre, wo wäre das Besondere?
what else
damn casuals
Der Ele Siegel der Luft auf 25%
Necro Siegel der Irgendwas(name vergessen) auf 25%
Schrieb JonPeters muss ich das jetzt echt suchen oder glaubst du mir so xD
Edit: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/So-signet-of-locust-air-and-the-hunt-are
Hier hat es einer nochmal zusammengefasst.
(Zuletzt bearbeitet am von Wahba.4936)
successful kitten by arenanet würde ich sagen.
Mettwurst ist kein Smoothie!
ich glaubs echt nicht… ich glaub das wars jetzt endgültig. letztendlich wird der ranger mMn niemals mit den anderen klassen mithalten können. klar haben auch andere klassen ihre nachteile aber die sind peanuts in bezug auf die probleme des rangers… :/ ich hätte z.B. lieber nen haufen dummer minions, welche allerdings ne gute defence (dodgen) und ablenkung bilden können… oder dps vom thief/warri…. fear vom nekro… granaten vom ingi…. illu explosionen vom mesmer…. allein mal sinnvolle builds wären schön :/ derzeit habe ich einen glascannon/siegel build und gehe mit GS und axt/horn auf middle range… dabei sollte doch der ranger eigentlich ein kite char sein oder? vielleicht lernen wir ja heute im laufe des tages besser mit pfeil und bogen zu zielen, tiere besser zu domestizieren und mit ganz viel glück wächst uns eine lunge und die schwimmhäute und kiemen verschwinden :/ frustrationsmodus aus
warte doch erstmal ab ;D Pessimismus schön und gut…der hat ja auch seinen Sinn
Aber wollen wir doch einfach mal hoffen das wenigstens eine sinnvolle Änderung kommt, mal abgesehn von der Änderung mit der Pfeilgeschwindigkeit… wäre doch auch schön wenn endlich die anderen Änderungen kommen, dann vllt noch die Rangebegrenzung vom Langbogen, nen allgeimeinen Fix zu dem versperrt/außer Reichweite-Bug und schon wären wir ein ganzes Stück besser.
wir wollen ja nicht die perverse dmg des warris oder des thiefs….
Warum sollten wir das nicht wollen? Die Klassen sollten alle das gleiche Schadenspotenzial haben, aber sich vom gameplay her unterschiedlich spielen. Wusste garnicht, dass in dem Spiel einige Klassen mehr rausrotzen können sollen als andere?
Das is aber nen Fettnäpfchen in das du da trestet. Ich stimme dir allerdings vollkommen zu.
Und habe ne ähnliche Diskussion im Wächterforum am Laufen.
Weil ich einfach finde dass, wenn ich DD suche nen Wächter net infrage kommt wenn ich Krieger/Ele oder sogar nen guten PvE Dieb (als Beispiele) bekommen kann (auf Dungeons usw bezogen).
Das will dort aber irgendwie kaum einer höhren.
Die Skillung/Ausrüstung/Spielweiße innerhalb einer Klasse sollte vorgeben was man möchte, und dann dort eben mit ähnlichen Spielweißen/Ausrüstungen im Vergleich zu anderen Klassen das selbe Potential haben.
Das ist aber bei manchen Klassen auf manches bezogen nicht möglich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Spielt ihr immer noch einen Ranger? Ich hab nach dem Warrior nun auch bald den Dieb auf lvl 80. Es war noch nie so leich mit 2-3 Tasten Drücken Gegner zu beseitigen.
Selbst gegen einen lvl 75 Dieb sieht ein Ranger ganz alt aus.
Bin immer hoch erfreut wenn mir einer entgegen gelaufen kommt xD
Selbst gegen einen lvl 75 Dieb sieht ein Ranger ganz alt aus.
Bin immer hoch erfreut wenn mir einer entgegen gelaufen kommt xD
Angeben? Ich kann mit meienm lvl 3 Dieb n 80er Ele umhauen. hat hier aber nichts mit zutun.
Spätestens gegen 21:00 werden wir dann unsere Patchnotes haben
what else
damn casuals
wir wollen ja nicht die perverse dmg des warris oder des thiefs….
Warum sollten wir das nicht wollen? Die Klassen sollten alle das gleiche Schadenspotenzial haben, aber sich vom gameplay her unterschiedlich spielen. Wusste garnicht, dass in dem Spiel einige Klassen mehr rausrotzen können sollen als andere?
Das is aber nen Fettnäpfchen in das du da trestet. Ich stimme dir allerdings vollkommen zu.
Ich weiss nicht ob das ein Fettnäpfchen ist, aber ich verstehe nicht, wie man sich hinstellen kann und sagen kann: ja ich will ja nicht den Schaden eines Warri/Thief machen. Ja warum denn nicht? Diese Klassen haben den Schaden doch nicht für sich gepachtet. In dem Spiel hier sollte nahezu alles auf einer Höhe sein und wenn überhaupt die Utility und Gameplay entscheiden was einem mehr liegt.
Dafür ist das Spiel doch gemacht worden. Alle sind DD mit verschiedenen Supportoptionen. Daher verstehe ich die teils große Diskrepanz zwischen den Klassen nicht.
Ganz davon ab verstehe ich sowieso nicht, warum es überhaupt so große Probleme gibt. Immerhin ist das Gear hier ab einem bestimmten Punkt gedeckelt und man braucht nicht ständig Klassenänderungen vornehmen aufgrund des stetig variablen Gearzuwachs wie z.B. bei WoW was permanentes hin und her patchen der Klassen erforderlich macht.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Im PVE sollten alle Klassen das gleiche Schadenspotential haben, das ist meine Meinung.
Im PvP wäre das Schwachsinn denn ein Ele der 8secs unverwundbar ist oder ein Mesmer den man einfach am Anfang net zu fassen bekommt mit dem enormen DMG Output von Krieger oder Dieb wäre einfach OP.
Das mit dem verschiedenen Support wäre schön..aber wenn ich mir das jetzt so anschaue es gibt Klassen die können mit nem Supportbuild extrem viel bewirken Beispiel:Wächter macht verteilen an Gruppe, außer an CritRanger mit LB da der ja außerhalb der Buffrange ist.Krieger können sich selber am besten Supporten durch Macht/Wut was in diesem maße keine andere Klasse kann. Der Rangersupportaspekt ist ein Witz im Vergleich zu Krieger oder Wächter. Ich will das jetzt nicht noch weiter ausweiten, aber das Geplante jeder kann spielen wie er will und was er will, ist bei diesem “Balance” einfach net möglich.
Ein Spiel ist nie zu 100% balanced aber ganz ehrlich so große Unterschiede habe ich noch nie erlebt, denn es gibt Punkte die sind einfach unnötig wie beispielsweise die Rangebegrenzung vom LB..wieso macht man sowas ins Spiel? es erfüllt keinerlei Sinn außer eine Klasse abzuschwächen, was beim ranger nun wirklich net notwendig ist.
Solche Punkte finde ich unverständlich, es kann mir ja jetzt gerne jemand erklären warum ein Bogen der aus 5Metern auf dich schiesst weniger weh tut als einer der dich aus 20Metern trifft…aber ich denke es ist nicht möglich denn es wirkt gegen jede Logik xD
Was vom Waldi als “Support” ok is sind die Heilquelle (aber auch nur wenn man das Wasserfeld gut nutzen kann, was aber wieder die wenigsten Klassen können, vor allem Explosionsenden sind super, aber ham das Waldis überhaupt? Ich glaube nicht).
Und der Frostgeist, also 10% Schaden für die Gruppe is theoretisch sau gut, dazu nochn Krieger mit Diszibanner der 10% Critdmg gibt und man Pi Mal Auge 20% höhere Crits. Sozusagen.
Der Banner hat aber den Vorteil dass er net kaputtgeht und man ihn dahin bewegen kann wo man in will (mit dem kann der Waldi aufn Explofinisher machen, allerdings empfinde ich dazu die Reaktion der Banner zu träge, aufheben+absetzen mti Finisher dürfte keine ewig lange Animation haben.).
Allerdings hat man dann immernoch die Reichweitenbeschränkung, ich nehme meine Rechnungen von weiter oben net zurrück die stimmen, zumindest in der Theorie. Aber man sollte doch wenigens in Dungeons (die meisten sind Platztechnisch sowieso stark begrentzt) beim Rest der Gruppe stehn können ohne 50% des Schades zu verlieren. Auch sollte sich das Waffenwechslen lohnen von SB auf LB die wichtigsten CDs rotiert. Dann is das ganze au nimmer so langweilig.
Und es wäre immernoch ein anderes Gameplay als zb ein Fernkampfwarri hat der zwischen Gewehr und LB wechselt.
Und ein anderes Gameplay solls ja sein, aber wenigstens im PvE das selbe Potential, net nur was Schaden, sondern auch Support/Def usw angeht. Im PvP is das natürlich alles schwerer, wobei man dort auch je nach Skillung/Equip grundlegend manches angleichen könnte. Ist es sogar teilweiße, Eles können auch bursten wie Krieger/Dieb, sogar teilweiße fast mehr, allerdings sind die dann echt sau Squishy, da helfen auch die CDs nur sehr kurz, geht fast schon in Richtung Cheeseplay. Aber es geht.
Weißt du was ich an dem Banner schätze? Es hat den Bonus dauerhaft und net nur mit ner bestimmten Chance-.- Genau das ist wieder so ein unnötiger Punkt vom Balancetechnischen her… wieso macht man sowas obwohl gar kein Sinn dahinter steckt
Edit: Und ja du erwähnst banner können nicht Kaputt geht..beim Waldi kann der Support und die Klassenmechanik sterben und der nutzen von beiden ist durch das unbalancierte sehr begrenzt.
Mit meiner Kritik am support oben wollte ich ja aussagen das auch dieser angeglichen werden sollte.
Aus den Gründen hab ichs ja erwähnt. Wobei Permanschutz schon echt heftig wär, allerdings kann man das durchaus jetzt schon mit manchen Klassen erreichen Wächter mit Hammer+längere Symbole…zb. Für jeden der drinnen steht Permaschutz.
Den Luftgeist finde ich zb echt witzlos, mit ner kleinen Chance wenn man getroffen wird Speedbuff? Den andere Klassen mit 10 oder 15Sek einfach mal so verteilen können und an den viele auch so kommen? Was solls Speed alleine nutzen? Das is in den meisten Dungeos alleine einer der nutzlosesten Segen.
Wenn der wenigstens kombiniert wäre mit Regeneration oder sonstwas…
Ohne auf Conch einzugehen, bin ich noch immer sehr gespannt, was mit dem heutigen Patch unseren Waldläufer verändern wird. ^^
- Möglichkeit 1: Wir kriegen das, was viele Spieler sich gewünscht haben.
- Möglichkeit 2: Es wird wieder total versemmelt, kommen Dinge, von denen nie was erwähnt wurde und evt. ist der Waldläufer nun wieder eine Landratte, weil im Winter das meiste Wasser halt gefroren sein dürfte.
Ich bleibe trotzdem gespannt und denke, dass man sich dieses mal doch einiges erhoffen können wird, laut den Aussagen von Jon.
Noch eine Enttäuschung in dieser Richtung dürfte unser Pet wohl nicht verkraften.
Ich verstehe es nicht….Forenmoderatoren bitte erklärt mir eure Arbeitsweise.
Möglichkeit1 scheint mir utopisch
Möglichkeit3 geringe Besserung ;D
Wahba das war meine Schuld, ich war so nett und habe sein Beitrag gemeldet worauf nun wohl reagiert wurde. Da du auf Conchs Beitrag eingegangen bist, wurde dein Beitrag wohl auch gelöscht. Sry, nur so als Erklärung.
Möglichkeit 3 beinhaltet 2 bereits.
Es kann ja nur gut werden, oder nicht, zumindest meinerseits. ^^
Da der Patch aber wohl erst um 21Uhr kommen wird, müssen wir uns noch ein wenig gedulden und ich kanns echt kaum mehr erwarten.
Es kann nun etwas übertrieben von mir klingen, aber wenn man sich so sehr auf diese Änderungen freut wie ich es mache, dann weiss man schon, was man an dem Spiel hätte, wenn alles so funktioniert wie es sein sollte.
Alleine das ich meinen Waldläufer endlich auf gleichwertiger Ebene spielen könnte, wie andere Klassen, bringt mir nicht nur den Spass wieder zurück, sondern auch die Motivation wieder, viele neue Möglichkeiten ausprobieren zu können.
Sollten diese Änderungen also wirklich so “gut” sein, wie angekündigt, wird für meinen Geschmack der Spass neu definiert und das Spiel kann wieder Spass machen.
damals wurde bekannt gegeben das sie um dir problematik der Waffen wissen, heißt sie haben gemerkt das die konzepte von sb und lb nicht aufgehen und das dort änderung vor genommen werden müssen..tja kam aber nix ^^
man hat gesagt es liegt daran das die änderung zu stark wären und noch nicht genug ausgetestet und wir uns noch etwas gedulden sollen, auf den 14.11..tja da kam nur Liebsche mal gucken was heute passiert :p
Falsch. Es wurde nirgendwo auch nur ein einziger definitiver Buff für den LB oder SB angekündigt. Wie ich schon sagte – Beweise es doch einfach mit nem Link. Kannst du nicht? Wundert mich nicht. Den Link müsstest du erst selbst noch erfinden.
Über die Waffen wurde nix gesagt.. aber du verwechselst eh gerade zwei Personen,
Du beschwerst dich über Bambula der Post kam aber von Soranu ;D
Ich habe außerdem den Link schon nachgereicht Soranu hat nix von Waffen gesagt. Deshalb bleib locker und sei nicht gleich wieder so aggressiv, Bambula und Soranu sind net die gleiche Person xD
Also schau weiter oben noch mal nach und hör auf zu provozieren.
@Wahba
Ja es wäre wirklich wünschenswert, wenn sich die Moderation doch mal an der Ursache allen Übels zu schaffen machen würde und nicht ständig harmlose Beiträge löschen würde. Aber das ist halt ein anderes Thema, was hier bearbeitet wird:
Ich verstehe auch nicht, warum einige Leute ständig in solche Threads kommen, die sich um diese Änderungen des Waldläufers drehen, wenn man in ihren Augen, für sie ohnehin keine “Ahnung” hat, oder nicht spielen kann.
Für mich sind diese Änderungen doch sehr wichtig, da ich mir mit dieser Klasse den Spass an GW2 hole. Es ist nun mal meine Klasse, die mir Spass macht und ich mich intensiver mit beschäftige. Weiss also nicht, was dagegen sprechen soll, wenn ich interessiert hier mit euch darüber diskutiere. Ich mach ja nicht mal andere Klassen schlecht, oder verlange einen Nerf dieser, sondern ich spreche explizit über Änderungen am Waldläufer, wozu dieses Unterforum ja gedacht ist, oder irre ich mich da?
Eingie Dinge im Leben, bleiben wohl auf ewig ein Mysterium. Und wieder andere, legt man keinen Wert darauf, überhaupt eine Erklärung zu erhalten.
Ich lass mir die Freude an Änderungen dieser Klasse trotzdem nicht nehmen, wer mir noch so oft sagen will, ich könne meine Klasse nicht spielen.
Edit: Ich hab wohl einen Fan, der es auf mich abgesehen hat. ^^ Wie kann man nur so verbissen provokativ sein….
@Soranu du hast doch eh viele Fans ;D
Naja gut ich weiss ja wovon du redest da du auch immer sachlich und konstruktiv schreibst/argumentierst. Was man von so manch Anderem hier net behaupten kann, mir eingeschlossen aber ich steiger mich da auch immer rein xD Zuviel Temperament xD
Edit: Soranu PM Incoming xD
@Soranu du hast doch eh viele Fans ;D
Naja gut ich weiss ja wovon du redest da du auch immer sachlich und konstruktiv schreibst/argumentierst. Was man von so manch Anderem hier net behaupten kann, mir eingeschlossen aber ich steiger mich da auch immer rein xD Zuviel Temperament xDEdit: Soranu PM Incoming xD
Bin auch nicht “immer” konstruktiv, keine Sorge. Vorallem wenn es wie gesagt darum geht, dass hier einige User meinen uns doof von der Seite anmachen zu wollen, weil wir über Änderungen diskutieren, kann ich mich auch mal oft zu stark reinsteigern.
Aber wenn halt ein Moderator meint, provokative Beiträge bestehen zu lassen und meine zu löschen (die übrigens darauf beruhen, dass trotz mehrmaligem Melden nichts geschieht), dann platzt mir auch mal der Kragen.
Deine PM hab ich erhalten und auch schon geantwortet. ^^ War ja nicht anders zu erwarten.
Aber hey, wir lassen uns doch nicht klein kriegen von sowas.
Wie gesagt, der Link zum anderen Thread, sollten wir etwas “häufiger” nutzen, wenn du verstehst.
Jedenfalls macht es gerade auch keinen Sinn auf den Patch zu warten mit den angeblichen “Änderungen”, da ich mal wieder schmerzlich erfahren durfte, dass es bei uns wohl wieder 5Uhr Morgens werden wird. Man muss Anet einfach nicht mehr verstehen, aber diese ständige Bevorzugung von einer US-Fraktion, geht mir langsam auf den Sack.
Entweder wird hier langsam mal angefangen Tacheles zu reden und zwar so, dass auch die DE-Fraktion mal eingebunden wird, oder dieser Konzern wird bald mehr Reklamationen haben, als ihnen lieb ist.
Verschweigen von Details, ständiges nicht beachten der Zeitzonen (ob es bei uns ungünstig ist oder nicht, Hauptsache die Amis haben ihre bevorzugte Zeit) und nicht zu vergessen, der extreme Waldläufer-Hass. ^^
Komme mir echt langsam vor wie in einem Sandkasten vor dem Kindergarten.
Unser Community Manager weiß ja nicht mal das es diesen Patch gibt. Das sagt doch schon alles aus. Nur mal so am Rande. Der Patch wurde im EN Forum für den 14.12 angekündigt bzw bestätigt. Dann wird der erst Morgen kommen kann man leider nicht ändern.
Bitte berücksichtigt, dass heute lediglich der Wintertag-Patch kommt. Mit ihm kommen einige Veränderungen und die Dekorationen. Alles was Heute im laufe der nächsten Stunden startet, wird während der gesamten Zeit des Events verfügbar sein. Ihr verpasst nichts, wenn ihr nicht in der aller ersten Stunde des Events mit dabei seid.
Die ersten Festags-Events und das Luftschiff, werden – wie auf der Event-Seite zu entnehmen (https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/december-2012/) – erst morgen Abend ab 19 Uhr verfügbar sein.
Quelle: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/wintersday/Wann-f-ngt-es-an/182007/quote
Ps: Wäre für eine Community Abstimmung. Eine Aufwertung der Eu Gemeinschaft wäre angebracht.
24 Amerikanische Server, 27 Europäische Server
@Soranu
Ich meine du bist konstruktiv bei den Ontopic-Teil deiner Beiträge ;D
Beim Rest gibt es nix hinzuzufügen unterschreibe ich so wie es da steht.
@Soranu
Ich meine du bist konstruktiv bei den Ontopic-Teil deiner Beiträge ;DBeim Rest gibt es nix hinzuzufügen unterschreibe ich so wie es da steht.
So Frust ebenfalls mal ausgelassen und versucht konstruktiv zu verpacken, wobei das oft schwer ist, wenn man gerade ziemlich… wie soll ich sagen? Naja… angesauert ist, um es mal höflich auszudrücken. ^^
Wehe in diesem Patch werden wieder völlig sinnlose und nicht relevante Änderungen eines Bereichs des Waldläufers enthalten sein…
Mir macht es schon etwas Sorgen, dass unser CM nur über Veränderungen bezüglich des Events spricht und sich nichts herauslesen lässt, was auf Klassenänderungen (oder auf eine bestimmte), schliessen lässt.
Ebenfalls kann ich nirgends finden, dass richtig “offiziell” erwähnt wird, dass es am 14.12. Änderungen geben wird. Das einzige wovon man weiss, sind Aussagen im EN-Forum von Job, die aber auch nur “nebenbei” erwähnt und bestätigt wurden. Es hiess darin ja immerhin nicht, “sie erscheinen am 14.12.”, sondern nur, “wartet den 14.12. ab”.
Anet hat oftmal bewiesen, dass sie einen komischen Humor besitzen, vielleicht läuft man ja wieder geradewegs hinein.