Coarr WvW Power build LB
Warum gehst du so stark auf sustain?
Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann willst du damit den Gegner möglichst schnell töten, denn lange Duelle verlierst du. Genauso wirst du damit gegen Condi-Bunker deine starken Probleme haben.
Ich würde deshalb deutlich offensiver zu Werke gehen. Wenn der Gegner tot ist, dann macht er auch keinen Schaden und deine Vorteile liegen in möglichst kurzen Kämpfen. Ein einmaliger 6 Sekunden Daze funktioniert auch nur solange bis der Gegner einen Stunbreaker zündet.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
darum wartet man ab bis diese und 2x dodge raus sind. dann wird es interessant. gestern abend auf den ewigen mit 4-5 mann gruppe 20+ gruppen elona und piken geschlagen. wir spielen eigentlich immer in unterzahl, daher der sustain. wenn man einen fehler macht oder der gegner eine richtig gute aktion, hat man immer noch ein wenig luft.
wie gesagt, für mich funktioniert es so gut, werde aber natürlich noch offensivere versionen ausprobieren. gibt halt dinge auf die man im smallscale vs zerg nicht verzichten kann.
gestern abend auf den ewigen mit 4-5 mann gruppe 20+ gruppen elona und piken geschlagen.
Lol. wie habt ihr das denn schon wieder geschafft? ^^
Selbst wenn man einen downt,kommt man doch nie im Leben zum finishen,oder?
Ich fürchte mich schon vor dem Tag an dem ich Coarr im WvW treffe und mit einem 0815 LB Ranger verwechsle xD
Dann wirds die ähnlich gehn wie mir als ich Vash gefunden hab. Hab noch nie nen Shattermesmer gesehn der so oft vergessen hat zu sterben.
Alleine hätt ich den nicht geschafft (ok war auch Healwaywächter zu dem Zeitpunkt aber egal).
gestern abend auf den ewigen mit 4-5 mann gruppe 20+ gruppen elona und piken geschlagen.
Lol. wie habt ihr das denn schon wieder geschafft? ^^
Selbst wenn man einen downt,kommt man doch nie im Leben zum finishen,oder?
zerg entzerren über movement, wächter wall setzen, backline cc, stück für stück die overcommiter legen. irgendwann sind die truppen zermürbt.
und wenn dann 2-3 leute liegen vash und nirax vor schicken für ae dmg des todes. finishen geht dann erst wenn nur noch 10 leute stehen. davor muss alles über dmg gemacht werden
gut sofern der zerg nicht geschlossen läuft ist das natürlich was anderes
hab mich halt nur gewundert wie das gegehen soll, wenn 15 vs 20 schon schwer ist, wie man dann mit 5 gegen 20 gewinn.weil wenn erst einmal eine 20+ gruppe rüberrollt kann man nicht viel machen außer rennen und versuchen einzelne rauszupicken und abzufarmen, wobei bei halbwegs guten gruppen nichtmal die backline eles rauszuholen sind.
aber ich lese gerade “ewige” und elona, das erklärt einiges xD
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
mit 20mann gildengruppen die 15x heavy armor laufen müssen wir auch nicht angehen, dafür bräuchte man min 10 spieler die in 2 formationen um die gegner herum laufen und sich mit dem angreifen abwechseln. erinnere mich an schöne kämpfe gegen GD ( waren an die 15-20 ) oder auch einmal gegen BULL ( 15 ) einfach dem kopf der schlange aus dem weg gehen und die backline bursten. funktioniert super bis der 2. gildenzerg der immer parallel ( jedenfalls kommt es einem so vor :P ) mit ins spiel kommt. backline hatten wir oft down. gestompt bekommt man da natürlich nichts.
PUG zergs lassen sich immer entzerren.
Nicer build, danke für den Hinweis, Coarr.
welches Sigils benutzt du auf Schwert/Horn?
präzison/hydromancy
bin aber auch schon wild am theory craften fürs kommende balance update und den cooldown änderungen
Sei meinten aber auch manche Sigile deswegen anpassen zu wollen, kann also sein dass vorher drüber nachdenken im Endeffekt für die Katz ist.
Wie würdest du das ganze auf einem Nicht-Asura umsetzen? Ich wollte heute mal ein wenig testen (Mesmer-Nerd auf Langbogenwaldi=lustiger Gildenchat^^), war mir aber mit Traits und Skills als Norn nicht ganz sicher. Moment der Klarheit macht ja ohne Technobabbel nicht viel Sinn, ich hatte also etwas in der Art probiert. Sinnvoll, oder sind die 30 Punkte in Gefechtsbeherrschung Pflicht?
[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)
Schlammiges Terrain oder Frostfalle könnten nützlich sein, mit Schwert und Horn kannst du sogar selbst etwas Frostrüstung buffen.
Ich stand vor dem selben Problem, und laufe imo mit “Coarrs altem” build rum. 0/10/30/30/0/0 funktioniert recht gut, obwohl ich mich auf den Waldi was PvP angeht erst einspielen muss. Im Zerg gehts, je nach Größe geht reinpushen sogar mit meiner PvE Bersirüstung.
Wegkommen ist aber auch normal selten ein Problem.
Roamen tu ich momentan grade wege, Flussufer hockt auf meinen 3 letzten POIs, der Spaß den ich dabei hab wird entscheiden ob ich in Zukunft roamen werde oder doch lieber wieder PvE mach.
Hi zusammen,
Ich hab gestern den Build probiert, allerdings mit LB + SB und musste relativ schnell einsehen,dass die kombo relativ wenig sinn macht.
nun frag ich mich,ob dieses build mit lb+gs funktioniert.
zu meinen einsatzgebieten: ich bin größtenteils solo unterwegs. ab und zu ein paar beutel im zerg abstauben sollte aber auch drin sein.
gs und lb sollten es sein,weil mir die waffen am ehesten zusagen. das schwert stört mich im zerg besonders mit dem AA.
oder ist coarrs “alter build” wir norenja ihn benutzt sinnvoller?
ich bin bei meiner rüstung leider auf full berserker mit reisender runen beschränkt,da grad kein geld für was andres da ist.
und dann hab ich noch ne frage dazu,wie ich am besten gegen diebe vorgehe. bei denen liege ich schon im dreck wenn ich die am horizont sehe,da weglaufen auch nicht wirklich hilft… wirklich sehr deprimierend,da ich immer meine blutgierstackd neu aufbauen muss -.-
ich bin eher ein casual spieler… es ist also noch viel luft nach oben und ich nehme jeden tipp gerne entgegen.
ps: vielen dank an coarr,norenja und bambula für euer großes engagement und die hilfe hier im forum! you guys rock!
Ich benutze zwar ein etwas offensiveres Build aber egal.
ja im Zerg die Schwert AA zu nutzen und das vllt in der Frontlinie ist wohl nicht so schlau Da bleibe ich fast durchgehen auf Lb und switche nur in sicheren Situationen.
Du kannst sicher Gs usen aber das Kurzschwert finde ich eigentlich besser da du 2 Evades hast und mit der 2 noch mobil bist.
Gegen Berserker Diebe ists eigentlich recht einfach zu spielen. Die Lb5 krüppelt die 4 kickt und die 2 Zeigt dir auch die Position an wenn der Dieb unsichtbar wird. Falls ich dann doch viel Dmg reingedrückt bekomme kann ich noch Protect Me einsetzten + die ganzen Evades. Im Endeffekt nur eine Sache der Übung.
what else
damn casuals
gegen diebe ist es so ne sache, man brauch viel erfahrung und muss die klasse kennen. also am besten einfach mal nen dieb den du kennst mit ins pvp nehmen, in ne arena gehen und üben bzw dieben mal zu gucken. damit du etwas countern kannst musst du verstehen wie es funktioniert.
also sollte man wissen wie animationen und co. aussehen aber auch gucken wie sich diebe verhalten. natürlich ist es von spieler zu spieler unterschiedlich aber gewisse sachen sind meist gleich da sie durch waffen bzw builds so vorgegeben sind bzw sinn machen.
das build dürfte auch mit lb+gs funktionieren, im zerg würde ich immer etwas umstellen
auf mehrfachen wunsch nochmal mein powerranger build in aktuellster version:
Wäre ich doch nur ein Asura… Ohne Technobabbel werden meines erachtens die letzten 5-10Punkte in Gefechtsbeherrschung frei. Ob die 10% mehr Schaden durch flankieren beim Langbogen so hilfreich sind ist stark vom Gegner abhängig. Wenn jemand flüchtet dann ja, aber bspw. im Zerg?
Gleiches gilt für die Axt in der Offhand. Ich für meinen Teil nutze abhängig von der Situation in der Schwert-offhand lieber den Dolch. Axt im Zerg und Dolch bei kleineren Gruppen. Bei kleinen Gruppen auch gern mal den Kurzbogen anstelle des Langbogens. Soviel “evade” ist sehr lustig zu spielen. Statt der Benommenheit durch die Babbel nutzte ich dann die Hunde.
Oder macht Augenblick der Klarheit so einen gewaltigen Unterschied? Ich muss gestehen das ich damit recht wenig experimentiert habe. Ob es ohne nun besser ist kann bezweifelt werden, zumal die Alternative für die 5-10 Punkte ja erstmal gewinnbringender investiert werden müssten. Wenn man in Überleben in der Wildnis dann geteilte Qual skillt ist das definitiv eine defensivere Variante, aber man könnte über den Tausch eines Kavalier-Schmuckstücks hin zum Berserker die verlorene Präzi wieder reinholen. Naja, wahrscheinlich übersehe ich die ImbaWirkung von Augenblick der Klarheit^^
(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)
axt trifft wenn der gegner auf mich zu rennt für 7k schaden ( 11k wenn die beim gegner ziehen ein zweites mal trifft, was durchaus vorkommt )
in duellen ein sehr schöner burst. dann wird auf lb gewechselt, das ziel wieder niedergeschlagen und mit LB2 wird der rest gegeben. gleichzeitig kommt die bubble drauf und das wars.
letztens war die axt auch super gegen nen p/p dieb der quickness gezündet hat und sich mit 2x unload selbst gelegt hat. ( 1500 schaden pro schuss an sich selbst und 100% bersi ausgerüstet. war recht lustig anzusehen )
Ich spiele die Axt in der Offhand sehr gern im PvE aber bei duellen setze ich lieber darauf mobil zu sein. Deine Variante klingt sehr spassig aber um in Duellen die Axt 5 richtig durchzubringen ist die Technobabbel halt ein entscheidender Vorteil oder etwa nicht?^^
Beim Dolch bekommt man fast permanent Gift und den Cripple + Blutungen auf einen Gegner. Wenn du gegen eine Überzahl kämpfst dann ist das dank dieser Skills + geteilte Qual alles eine Spur einfacher. Man ist in der Lage dauerhaft mehr Druck aufzubauen und für den Burst nimmt man einen Dieb mit^^
ich denke das schwierigste an builds wie diesen ist es den schaden richtig an zu bringen bzw ein händchen dafür zu haben was man dogen muss, richtig gespielt mit sicherheit extrem stark, nur glaube ich nicht sehr einsteiger freundlich, bin am überlegen meinen kleinen asura noch ne bersi rüssi zu verpassen und das ganze mal mit zum großteil exo gear zu tryn.
axt 4 ist immer noch der beste range aoe burst den wir haben, wichtig ist einfach das man damit etwas übt und auch den überraschungsmoment nutzt.
glaube das gegen klassen die net viel stabi haben, axt 4, lb 4 und dann technobabbel extrem gemein sein kann, wenn man vorher ihren stunbreak gezogen hat, das ist ja fast wie nen stunlock krieger
Ich spiele die Axt in der Offhand sehr gern im PvE aber bei duellen setze ich lieber darauf mobil zu sein. Deine Variante klingt sehr spassig aber um in Duellen die Axt 5 richtig durchzubringen ist die Technobabbel halt ein entscheidender Vorteil oder etwa nicht?^^
Beim Dolch bekommt man fast permanent Gift und den Cripple + Blutungen auf einen Gegner. Wenn du gegen eine Überzahl kämpfst dann ist das dank dieser Skills + geteilte Qual alles eine Spur einfacher. Man ist in der Lage dauerhaft mehr Druck aufzubauen und für den Burst nimmt man einen Dieb mit^^
Axt 5 ist eigentlich nur zum Geschossreflektieren gut, für Schaden isses ziemlich untauglich. Das übernimmt die 4 und natürlich das Schwert.
Ich hatte dran gedacht in Zukunft für die Offhands Axt und Horn zu nutzen, wenn die Fallen zu Kombofeldern werden. Kommt aber ganz drauf an wie die Änderungen beim Schwert (Autochain) aussehen werden.
Das der direkte Schaden von Axt 4 im WvW so hoch ist hab ich nie richtig bemerkt. Der vom Schwert war auch dank des Giftes bisher immer ausreichend, aber man lernt nie aus. Vielleicht braucht ein alter Mann wie ich einfach ein paar Evades mehr als ihr jungen Hüpfer!^^
Dolch ist auch ne gute Schildhand benutz ich relativ gern. Da ich sicherlich nichtmal Ansatzweiße sogut wie Coarr bin was PvP angeht bin ich um den Dolch 4 oft froh. Und die 5 ist eigentlich auch relativ praktisch.
Nur die Fackel nutz ich selten da ich nicht mit Zuständen spiel, die hab ich im PvE sogar öfter mal angelegt für das Feuerfeld.
Ich bin echt mal gespannt was an Änderungen auf uns zu kommt. Allein durch das geplante doppelte Sigil auf den Zweihandwaffen ergeben sich völlig neue Möglichkeiten für das Großschwert und die Bögen. Mal eben 5% Grundschaden mehr bei den Berechnungen von verschiedenen Builds können eine Menge ausmachen. Von den zusätzlichen Nutzen anderer Sigile ganz zu schweigen.
Sollte man auch während der autochain des Schwertes zukünftig dodgen können ist das Schwert auch für Anfänger besser geeignet. In den richtigen Händen ist und bleibt es ja eh schon gut.
Was Power-Builds angeht seh ich aufgrund der Ankündigungen keine großen Buffs auf uns zukommen. Ich würde eher darauf bauen das unsere Fallen durch die Kombofelder aufgewertet werden und die einzelnen Siegel einen “besseren” Aktiv-vorteil gewähren. Die Siegel werden einfach zu wenig im aktiven Sinne genutzt.
Ich hoffe schwer darauf das sie ebenfalls die Fackel verbessern. Ich hab mir grad den Precursor für Rodgort geholt in der Hoffnung das sich dahingehend mal was tut.^^
Aber ich schweife ab vom Thema, es geht ja hier eigentlich um Coarrs Power Build LB.
Ich bin echt mal gespannt was an Änderungen auf uns zu kommt. Allein durch das geplante doppelte Sigil auf den Zweihandwaffen ergeben sich völlig neue Möglichkeiten für das Großschwert und die Bögen. Mal eben 5% Grundschaden mehr bei den Berechnungen von verschiedenen Builds können eine Menge ausmachen.
wenn ich das richtig in erinnerung habe sind diese 5% zur zeit in den 2hand waffen ohnehin drin und könnten rausfallen mit dem 2 sigill patch. irgendwo mal aufgeschnappt ohne quellangabe da ich zur zeit keine finde / keine lust hab die zu suchen ^^
wie darf ich das verstehen das sie eh drin sind?
meinst du dadurch das der waffenschaden bei 2hand sachen höher ist oder wie Oo
meine irgendwo man gehört zu haben, dass 2hand waffen so behandelt werden als würden sie das sigil der heftigkeit inne haben. wäre dann ja nur konsequent ihnen die 5% schadensbonus abzuziehen wenn man jetzt 2 sigile einbauen kann.
@ Coar das hab ich auch gelesen , allerdings ist das nie offiziel bestätigt worden.
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
Das würde in Hinblick auf das bisherige Balancing sogar Sinn ergeben. Dann bringt diese Änderung fast ausschließlich denjenigen Builds etwas, die sich auf Zustände bzw. auf ihre defensive konzentrieren? Mehr als ein “Stacking” Sigil wird ja wohl auf den Waffen nicht funktionieren oder? Interessant ist die Frage ob man zwei + 5% Schadensbonus Sigil zukünftig nutzen kann. Alle anderen Optionen wären dann ja de facto ein nicht unerheblicher Damageverlust.
Die Sigille teilen sich zukünftig keinen Cooldown mehr bedeutet du kannst Feuer und Luft auf den LB packen . Oder im Falle eine Kriegers Hydromancy und Feuer usw.
Wird für viele Powerbuilds ein ziemlicher Boost .
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
sigil of doom + sigil der hdromancy wird sehr geil werden oder sigil der geomantie + sigil der hydromancy, beides für condition ranger.
für meine hybrid version wirds wohl sigil der hydromancy und sigil des kampfes werden ( 20 sec might of weapon swap ( bei mir 35sek )) bedeutet 9 ( 18 beim pet ) stacks macht geschenkt ( 315 power / condition dmg ) und sehr lange kühle uptime. doom braucht man nicht da ranger mit der spinne und schwert3 relativ guten zugang zu gift hat.
theorie craft für hybrid sieht zur zeit so aus:
( gruppen version )
http://gw2skills.net/editor/?vMQQRBMhd+1JjK0Loduhrgw1iBkVBAp9QTMPMx9AV8vQE-zkCBYjDimgAhAJ0kIBKzsIaslhht6KalXBRVjIqWlEjUAQsMC-w
( solo version )
http://gw2skills.net/editor/?vMQQNBMhV6kRF6F0mVwVQ4axAyqAg0eoJmHm4egKnSIC-z0CBYjCiEEIEGQEIgkIAZmFRjtMMsVXRr8KIqaER1qkYkCAilRA-w
sb 2. sigil wieder ( des kampfes )
damit komme ich auf permanente werte von power 2639 und condition 1151 bei einem rüstungswert von 2665 und mehr als 24k leben ( beide wvw wachen buffs mit einbezogen, 10x macht, 25 bloodlust )
die werte werden nach oben abweichen, da celestial gear gebufft wird, aufgrund des crit dmg nerfs.
Jo ist nice , ich warte erst mal ab , ob sie jetzt tatsächlich die neue Elite bringen .
Da kannst du dann auch sehr lustige Builds bauen.
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
Ich bin mal gespannt auf die verschiedenen neuen Conditionbuilds. Wenn man sich Solo im PvE bewegt dann kann es Sinn machen sein Build auf viele verschiedene Conditions zu trimmen die sehr schnell aufgetragen werden und nicht zwingenderweise lange ticken müssen (Hast du ja auch in deinen Builds).
Solche Setups wären auch fürs PvP ganz interessant, solange man es schafft den Gegner gleichzeitig im CC halten zu können. Dafür wäre Kühle wohl am ehesten geeignet.
Ich bin aber mal gespannt auf die Überarbeitung der Runen. Das könnte die ganzen Theorien schnell über den Haufen werfen. Wichtig werden diesbezüglich natürlich auch die Änderungen bei den Fallen!
jo, fallen habe ich auch auf dem schirm wegen dem nutzen als blast finisher. problem beim waldläufer ist die lange CD auf dem einzigen blas finisher den er hat. sprung finisher finde ich nur beim wasserfeld interessant.
wenn die die boon duration von den runnen nehmen würden wäre das der blanke horror für mich. und würde alles über den haufen werfen.
naja gedanken sollte man sich trotzdem machen, still stehen bleiben möchte man schließlich nicht. luft nach oben gibt es immer.
jo, fallen habe ich auch auf dem schirm wegen dem nutzen als blast finisher. problem beim waldläufer ist die lange CD auf dem einzigen blas finisher den er hat. sprung finisher finde ich nur beim wasserfeld interessant.
wenn die die boon duration von den runnen nehmen würden wäre das der blanke horror für mich. und würde alles über den haufen werfen.
naja gedanken sollte man sich trotzdem machen, still stehen bleiben möchte man schließlich nicht. luft nach oben gibt es immer.
Bei den meisten Fallen ist der leap wirklich nicht besonders interessant, aber auch wenn sie keinen schaden macht ist das ganze bei der Frostfalle schon was anderes. Quasi Anti-Quickness und -10% dmg sind schon 2 sehr nette Effekte will ich meinen
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
würde mich über ein rauchfeld freuen ;P
http://www.guildwiki.de/wiki/Rauchfalle
Das waren Zeiten x)
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
evtl könnte die auch auch 2 oder 3 stacks confusion verursachen, schließlich kann einen das schon ganz schön verwirren wenn man plötzlich im rauch steht, nichts mehr sieht und dann zuhauen will und sich selbst trifft.
Die Lindwürmer haben ja auch noch einen Blastfinisher. Den kann man zwar nur indirekt zünden, aber für nen Machtstack bzw. eine Bereichsheilung war der auch bisher alle mal zu gebrauchen. Die Leapfinsher von den Hunden wären natürlich in Kombination mit einem Rauchfeld auch ganz nett^^
Aber eine Rauchfalle wird wohl leider nicht kommen, das wäre ein bisschen zu mächtig. Das Zusammenspiel mit einem Dieb ist ja jetzt schon genial, aber wie sieht das ganze erst aus wenn wir durch die Fallen auch noch fast durchgehend Kombofelder legen können. Da braucht man beim Dieb nur noch einen Kurzbogen für den Kombofinisher und eine Waffe für den Spikedamage und schon kann das Spiel beginnen. Von der Bereichsblinheit durch Axt 5 mal ganz zu schweigen…
Je länger ich drüber nachdenke umso mehr Möglichkeiten fallen mir ein^^
evtl könnte die auch auch 2 oder 3 stacks confusion verursachen, schließlich kann einen das schon ganz schön verwirren wenn man plötzlich im rauch steht, nichts mehr sieht und dann zuhauen will und sich selbst trifft.
Ich sehe ein das plötzliches im Rauch stehen verwirren kann, aber sich deswegen selbst schlagen halte ich doch für unwahrscheinlich
und wenn wir es als elite nehmen unddie Trapmechanik des Spiels beibehalten wäre pulsierende Benommenheit denke ich auch im Rahmen, man kann ja immerhin ausweichen.
Die Lindwürmer haben ja auch noch einen Blastfinisher. Den kann man zwar nur indirekt zünden, aber für nen Machtstack bzw. eine Bereichsheilung war der auch bisher alle mal zu gebrauchen. Die Leapfinsher von den Hunden wären natürlich in Kombination mit einem Rauchfeld auch ganz nett^^
Aber eine Rauchfalle wird wohl leider nicht kommen, das wäre ein bisschen zu mächtig. Das Zusammenspiel mit einem Dieb ist ja jetzt schon genial, aber wie sieht das ganze erst aus wenn wir durch die Fallen auch noch fast durchgehend Kombofelder legen können. Da braucht man beim Dieb nur noch einen Kurzbogen für den Kombofinisher und eine Waffe für den Spikedamage und schon kann das Spiel beginnen. Von der Bereichsblinheit durch Axt 5 mal ganz zu schweigen…
Je länger ich drüber nachdenke umso mehr Möglichkeiten fallen mir ein^^
Naja als Eliteskill mit entsprechendem Cooldown wäre es so mächtig nun auch nicht, da könnte man schon was machen ^^
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)
Mir würde ja schon reichen das mein Waldi sowas ähnlich wie die Technobabbel bekommt. Generell sollten die Rassefähigkeiten mal überarbeitet werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee einen Nerv für die Asura zu fordern^^
Mir würde ja schon reichen das mein Waldi sowas ähnlich wie die Technobabbel bekommt. Generell sollten die Rassefähigkeiten mal überarbeitet werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee einen Nerv für die Asura zu fordern^^
ich könnte mich manchmal dafür klatschen das ich keinen asura-Waldi habe :/ aber immer wenn ich asura versuche kann ich einfach nicht drüber hinwegsehen das
a) beinahe alles clippingfehler hat
b) rüstungen nicht richtig zur Geltung kommen :>;
aber mal zum build sind 2450 rüstung nicht ein bisschen wenig? Also für den Fall DAS etwas trifft? da rettet einen dann auch protection und regen nicht mehr… oder?
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)
beim langbogen build? ne bin sogar am überlegen das noch weiter zu droppen. ich komme wunderbar damit zurecht und muss mich an MEIN limit heran tasten. früher habe ich auch gesagt: nicht weniger als 2800 rüstung im wvw. mitlerweile bin ich bei 2400. druck auf seinen gegner aufbauen zu können ist eine sehr starke verteidigung. sowas wie ein blink oder ein gap opener mehr würde ich mir zwar schon wünschen aber naja … man kann nicht alles haben. außer dieb und warrior kann eh nichts an dir dran bleiben wenn du es nicht willst als waldläufer.
beim langbogen build? ne bin sogar am überlegen das noch weiter zu droppen. ich komme wunderbar damit zurecht und muss mich an MEIN limit heran tasten. früher habe ich auch gesagt: nicht weniger als 2800 rüstung im wvw. mitlerweile bin ich bei 2400. druck auf seinen gegner aufbauen zu können ist eine sehr starke verteidigung. sowas wie ein blink oder ein gap opener mehr würde ich mir zwar schon wünschen aber naja … man kann nicht alles haben. außer dieb und warrior kann eh nichts an dir dran bleiben wenn du es nicht willst als waldläufer.
auf genau diese beiden klassen bezog sich das auch xD mit so wenig rüstung muss man den backstab schon wirklich gut vorraussehn
zu dem Hybrid hab ich nichts zu sagen. wenn der 2 sigil patch kommt wird deine Theorie erst mal in die Praxis umgesetzt
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
ich glaub das mit der rüssi kommt auch stark auf das build an
bei einen lb build muss einfach gut und schnell schaden rüber kommen sonst ist kein druck auf dem gegner, aber um an dieses ziel zu kommen muss man halt etwas def opfern (vor allem beim ranger).
Durch welchen skill kann man den Technobabbel ersetzen wenn man kein Asura ist? irgendwelche Vorschläge, bzw kennt jemand was bewehrtes?
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]
Blitzreflexe ist immer einen zweiten Blick wert. Als ähnlich Alternativen für die Technobabbel bieten sich nur Schlammiges Terrain oder die Frotfalle als Möglichkeiten an. Ob diese allerdings gleichwertig sind kann bezweifelt werden. Ich würde für den Fall das ich mich zwischen den beiden entscheiden sollte eher auf schlammiges Terrain setzen. Als Sylvari hättest du aber auch noch “zupackende Ranke” ;-).
Die Blitzreflexe sind ja schon drin und zu den andern: wärn wohl die gewesen über die ich auch nachgedacht hätte ^^ die zupackende ranke könnte ich tatsächlich testen aber dann geht der dieb einfach in stealth und puff >.< , also doch eins von den andern 2
und danke
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]