Der Berserker

Der Berserker

in Waldläufer

Posted by: skywalker.3481

skywalker.3481

Kurz vorweg: Ich hab nicht rausgefunden in welchen Bereich du das Build spielen möchstest aber ich denke mal du meinst PvE. Ich möchte dir kein Build aufzwingen aber mir sind ein paar Sachen aufgefallen die man verbessern könnte.

Ausrüstung: Berserker stats
Runen: Rune des Rudels (Vorteil hier: 175 Kraft, 125 Präzi + Wut, Eile, Macht bei Treffer)
Ringe, Amulett, Rücken etc: ebenfalls Berserker werte

Rune des Rudels ist schlechter als Rune des Gelehrten oder Rune des Waldläufers, bei der Rune des Rudels fehlt einfach der Schadensmodifikator.

Fertigkeiten: 6 Heilquelle
7 Beschleunigter Zephyr
8 Sigill der Wildniss
9 Sigill des Steins ( kann aber auch ausgetauscht werden)
elite: gemeinsam toben

Ich würde dir die Trollsalbe empfehlen, die überschreibt keine Feuerfelder, und um das Potenzial deiner Klasse auszuschöpfen würde ich den Frostgeist mitnehmen.

Waffen: Langbogen – Sigill des Feuers, Sigill der Luft ( Sigill der Heftigkeit bring weniger Schaden falls daran jetzt welche gedacht haben, spielerisch wie auch rechnerisch) Schwert/Horn: Sigill der Luft, Sigill der Blutgier um noch mal ein maximum an Kraft rauszuholen sekundär

Sigil der Heftigkeit und Nacht ist besser als Luft und Feuer und und Blutgier braucht man nicht reinnehmen wenn man noch kein 10% sigil hat.

Tiere: Junger Roter Moa – Vorteil hier mit der F2 Fertigkeit 15 Sekunden Wut
Junger Jungel Pirscher – Vorteil hier mit der F2 Fertigkeit 15 Sek 5 Stacks Macht

Soweit ich weiss hat der Jungelpirscher den besten DPS, als sekundäres Pet würde ich dann eins deiner anderen beiden Pets nehmen, je nachdem welchen Buff du noch brauchst.

Elementalist; Thief; Warrior; Mesmer
Vis Invicta [vC]
Trust Me Im A Dungeoneer [TDN]

Der Berserker

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hier meine persönliche Waldi Berserker Skillung.

Schön, leider nicht optimal.

Runen: Rune des Rudels (Vorteil hier: 175 Kraft, 125 Präzi + Wut, Eile, Macht bei Treffer)

Gelehrten- und Waldläufer-Runen sind immer stärker, wobei Kraft ab ca. 80% Crit-Chance mehr DPS bringt als Präzision -> Gelehrten-Runen.

Eigenschaftsbäume/Skillung: 6/6/0/2/0
Schießkunst : I / X / XIII, beim 2 Trait kann man varrieren, in ini´s empfielt sich die X
Gefechtsbeherrschung: I / X / V
Naturmagie: V

Schießkunst: Späher fehlt, einer der wichtigsten Traits des Rangers. XI ist zudem deutlich stärker als XIII.

Gefechtsbeherrschung: 6 Punkte sind unnötig. 3 Punkte in Naturmagie hingegen Pflicht für Waldläufer.

Naturmagie: Siehe Gefechtbeherrschung. Zudem nutzt der gute Ranger die IV (Energische Geister) -> Siehe Fertigkeiten

Fertigkeiten: 6 Heilquelle
7 Beschleunigter Zephyr
8 Sigill der Wildniss
9 Sigill des Steins ( kann aber auch ausgetauscht werden)
elite: gemeinsam toben

Heilquelle: Was wenn andere Kombofelder gebraucht werden?
Frostgeist: Fehlt, einer der wichtigsten Skills des Rangers für die Gruppe.

Waffen: Langbogen – Sigill des Feuers, Sigill der Luft ( Sigill der Heftigkeit bring weniger Schaden falls daran jetzt welche gedacht haben, spielerisch wie auch rechnerisch) Schwert/Horn: Sigill der Luft, Sigill der Blutgier um noch mal ein maximum an Kraft rauszuholen sekundär

Sigill der Heftigkeit ist sowohl stärker als Sigill der Luft und auch als Sigill des Feuers. Besser ist also mindestens eine Kombination Heftigkeit + Luft/Feuer. Besser für Dungeons wäre Heftigkeit + Nacht oder Gegnerspezifische Sigill. Blutgier wird in Dungeons auch nicht mehr genutzt, da es erstens kaum noch sinnvolle Orte zum stacken gibt und zweitens gerade auf dem Schwert Heftigkeit + Nacht/Luft/Feuer stärker ist.

Bufffood: persönlich nehme ich Qulitätswartungsöle und Teller mit Steak und Spargel weil diese im Preisleistungsverältnis stehen, von den reinen Werten ist natürlich mehr möglich, z.B. mit toxischen Wetzsteinen.

Gegnerspezifische Tränke sind immer besser als Öle. Ansonsten mag ich auch Skalgift sehr gern.

Ist die Waffenwechselzeit abgelaufen nutzen wir die 2 er Schwertfertigkeit um aus dem nahkampf zu kommen und wechseln wieder auf Bogen. Hier wieder 2er und 5er Skill nutzen und so weiter.

Der Langbogen wird typischerweise nur zu Kampfbeginn und zum Kampfende eingesetzt. Während des Kampfes auf den Langbogen zu wechseln ist, aufgrund seiner Liebscheen AA, ein DPS-Verlust.

Pls stop Q_Q

Der Berserker

in Waldläufer

Posted by: Romeo Whiskey.3485

Romeo Whiskey.3485

Hey ihr beiden,

vielen dank das ihr euch die Zeit genommen habt. Vorab das ist ein build ohne vorher irgendwas nachgelesen zu haben, einzig allein aus eigenen Erfahrungen.

Warum ist Sigill der Heftigkeit Stärker? Nehme jetzt mal Schnellfeuer als Beispiel. Mit Feuer und Luft mache ich durchschnittlich 2500 Schaden alle 4 Sek ( was ja ungefähr 650 Schaden die Sekunden bedeutet, weiß jetzt nicht in wiefern die 50 % Auslösechance da mit reinspielen)
Mit Heftigkeit mache ich zum Beispiel nur 190 Schaden mehr.(414,2 wenn er kritisch trifft) das muss ich denn nochmal durch 2,5 sek rechnen, dann komme ich auf 165,68.

MIt den Runen müsste ich ausprobieren. Mit der Rune des Waldläufers ist das aber so eine Sache. Sind meine beiden Tiere tot gehen mir 7 Prozent flöten. Außerdem sind die unterschiede nicht sehr groß ob 7 % mehr Schaden bzw 175 Kraft mehr.

Es sollte natürlich die Eigenschaft Später gemeint sein, hatte mich verschrieben mit dem Trait. Ist auf jeden fall dabei.

Das mit dem Geist leuchtet ein, aber 10 Prozent Schaden durch flankieren aufgeben, bzw ein wenig Wildheit und Präzi? Das ergibt für mich absolut keinen Sinn.

Bei Schießkunst der XI skill beutet im vergleich zu XIII die 5 % mehr Schaden vom Tier und das denn auch nur wenn einer dieser Zuständen drauf ist, also ist er nicht “deutlich” besser.

Es atet jetzt auch in einer Milchmädchenrechnung aus.

Das hier soll keinn perfektes Meta Zerk build sein bzw. ein maximum was geht rauszuholen. Einfach nur eine persönliche Erfahrung für Pve bzw Dungeons. Außerdem würde es mir auf den Sack gehen immer irgendwelche Sigille etc zu tauschen nur für ein Ini.

Der Berserker

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Die dmg multiplikstoren sind deshalb besser weil sie sich gegenseitig pushen also nicht 10%+10% sondern fertigkeitskraft x 1.10 × 1.10 und mit jedem boost wird das halt höher daher ist der frostgeist für die gruppe auch so wichtig bzw sollte man eine der andern beiden runen nehmen.

Zu den traits XI hat sogar solo ne 100% uptime allein durch schwert auto hit mit der condi duration durch den ersten tree.
Daher sind diese doch deutlich stärker.
Wenn man dann noch berücksichtigt das man wie rikone richtig sagte nur am Anfang und evtl zum ende auf den langbogen wechselt sollte in zweiten baum 1 punkt raus und auf I und V gesetzt werden.
Dein pet wird perma 25 stacks macht haben und wenn man dann jaguar + dschungelpirscher nutzt macht es schonmal böse aua 6-8k crits sind keine Seltenheit

Edit: wenn in der gruppe nicht genug macht ist sollte man doch überlegen ob man nicht zum moa wechselt allerdings würde ich den jaguar immer drin lassen.

Zur rota noch was horn 4 nutzt man nur wenn man vom gegner weg musste und noch wieder ran läuft da es weniger dmg macht als auto hits in der zeit.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

(Zuletzt bearbeitet am von Bambula.3649)