Der Nahkampf Waldi im PvP

Der Nahkampf Waldi im PvP

in Waldläufer

Posted by: Tortman.5130

Tortman.5130

Wie der Titel schon sagt geht es hier um Meleeskillungen für das PvP, egal ob WvW/sPvP oder DMG/Support.

Im Moment prügelt sich mein Waldi mit folgender Konstellation durch:

http://gw2skills.net/editor/?fMEQNAR8YjIV91JWSWs2Bi1j8QoB1ekJLdeXBUVwnE;T0AA1CtoyyklILrRuskZtKYUwpg9BvCA

Vor allem im 1on1 hatte ich mit der Skillung bisher selten Schwierigkeiten und auch 2v1 Situationen ließen sich sehr gut damit meistern.
Man hat zwar keinen extremen Burstdmg wie andere Klassen, fährt dafür aber Konstant guten Schaden am Gegner, welcher eigentlich kaum Möglichkeiten hat einen abzuschütteln.
Glaskanonen lassen sich durch die extra Ausweichmanöver von Schwert+Dolch auch sehr leicht ausspielen.

Der Nahkampf Waldi im PvP

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bin einfach so frech und teste dein Build etws (ich hab mitm Waldi im PvP wenig Erfahrung, daher schreib ich auch keine Meinung bezüglich dieses Builds), einfach weil ich das GS mag und mir ein Build diesbezüglich gefallen würde (wenns gut funktioniert). Unabhängig davon ob dieses Build oder schlecht für mich ist, werde ich warscheinlich recht wenig darauf antworten, da mir einfach die Erfahrung fehlt>zu viele Möglichkeiten für Fehl(er)/Interpretationen verschiedenster Art.
Das einzige was mir so aufällt, Dolch skaliert schlecht mit Schaden direkt, nur die 5 4 macht sehr Zustandschadenlastig Schaden, aber dafür eben 2*"avoid"+300Reichweite und Skill 5 macht nochmals Verkrüppelung. Würde bei so einem Build aber eher 5 Punkte aus Naturmagie nehmen und in Tierherschafft stecken um wenigstens 2 Sekundne Schnelligkeit zu bekommen.
Zudem frage ich mich, wenn du sowieso net auf Heilkraft gehst heilt das Heilsiegle doch recht wenig, wenn du aber gleichzeitig auch noch “alle Siegeleffekte betreffen euch” mitskillt. Warum nimmst du dann das Siegel mit? Theoretisch heißt das ja, das Pet nimmt alle Zustände von euch, mit dem SIegel wäre es dann “ihr nehmt alle Zustände von eurem Pet, und das Pet alle von euch”. Das wäre Schwachsinn. ABER das Siegel welches das Pet für 5Sek unverwundbar macht gilt für den Waldi dann auch mit, warum also nimmst man nicht das?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Nahkampf Waldi im PvP

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich würde das ganze etwas umgestalten:
10 Punkte aus “Überleben in der Wildnis” und “Natur Magie” weg, dafür 5 Punkte in “Tierbeherrschung” und 15 in “Gefechtsbeherrschung”.
Dadurch bekommst du beim Petwechsel 2sek Schnelligkeit und beim Waffenwechsel Wut und Eile(glaube jeweils 5sek). In den 10er Slot von “Gefechtsbeherrschung” zB. “Chance, mit kritischen Treffern Blutung zuzufügen” reinhauen, leider sind die Traits für den 10er Slot in “Gefechtsbeherrschung” nich so dolle.

In den 20er Slot von “Schießkunst” würde ich “Die Aktivierung eines Siegels gewährt Macht” reinsetzen, sofern du die beiden Siegel im Build behalten und auch aktivieren willst.
Ansonsten “Ihr erhaltet Wut und Macht, wenn die Lebenspunkte eures Tiergefährten 25% erreichen”, “Wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen, benutzt einen Wetzstein” oder “Erhöht den Schaden bei maximaler Ausdauer um 10%”, wobei letzteres eben sehr Situationsabhängig is.
In den 30er Slot würde ich “Erhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn ihr einen Gegner tötet” reinlegen, das gewährt dir nach jedem besiegten Gegner ’nen Dmg-Boost durch Verwundbarkeit und ’nen garantierten Crit.

Solltest du das “Siegel der Waldgeister” rausnehmen, würde “Frost Trap” oder “Muddy Terrain” recht gut passen, damit hinderst du Gegner am abhauen.
Das “Siegel der Wiederherstellung” würd ich drin behalten, zwecks des Condi-Removes und dem Stunbreaker.