(Zuletzt bearbeitet am von Ryu.1452)
Die Qual der Runenwahl
Versteh ich das so das du ein Zerk Build spielst? Dann empfiehtl sich eigentlich kein Gs.
Ansonsten Rubinkugeln sind nur nützlich wenn du richtiger Zerker sein willst was ich nicht glaube. Du müsstest bei den Runen wissen auf was du mehr Fokus legen willst, Krit Schaden oder normalen Dmg. Was eindeutiges kann man net sagen.
what else
damn casuals
rubinkugel/rune des gelehrten
sind vom dmg her die besten.
Hm, naja das GS spiel ich eig. weil ichs vom Stil her am schönsten finde. An der einen Stelle verzichte ich auch auf den Schaden. Wobei, was wäre denn da eine sinnvolle Alternative?
Was haltet ihr denn so für wichtiger beim Waldi? Crits oder der normale Dmg? Ich hab da bisher eher immer nach Gefühl gespielt und versucht beides zu optimieren, aber jetzt werd ich mir wohl eines aussuchen müssen^^
Rune des Gelehrten oder Rubinkugeln, ich hab Gelehrten und damit is der Waldi mein erster Char die damit ausgerüstet ist.
Im normalen PvE ist Gelehrten sowieso over the top, und in Verliesen finde ich sie auch gut, im Vergleich zum Krieger fallen die Ausweichskills sowie die starke Heilung (viel Reg je nach Build) auf was meine LP oft auch über 90% belässt.
Ich spiele auch GS, derzeit in Kombi mit Langbogen (wenns haarig wird Blitzreflexe zurrück, LB 3,5,2 wieder ran mit Swoop duruchs Wasserfeld).
Das normale Schwert mag ich nicht so arg auch wenn die Autodps bedingt durch den langsamen dritten GS Angriff (dessen Schaden müsste höher sein) dem Schwert unterliegt.
Dafür habe ich Zermalmen+Hefthieb was beides guten Schaden gibt.
Horn is nur für die Buffs gut, wenn man genug Wut hat ist die Axt inner Offhand besser wenn der Gegner nicht an einer Wand steht (4 trifft dann doppelt).
Axt in der Mh mag ich garnicht, finde den Schaden auf jeden Fall um Längen zu gering, evtl ne tolle PvP Waffe mit Feuerfeld+Frost aber für PvE imo irgendwie sinnlos.
Selbst wenn die Axt 2x trifft (also bei 2 Gegnern) ist die dps nicht höher als GS/Schwert oder Kurzbogen. Ziemlicher Fail die Waffe.
Wobei ich den Stil der Wurfäxte lustig finde, aber für meinen Geschmack sollte dass je Hardhitter Burstwaffe sein, ähnlich dem LB währen der SB wirklich Condidmg machen müsste/sollte. (so wie ichs am liebsten spielen würde).
Wäre das Schwert normal wohl die Condieinhandwahl…naja wird nie kommen, bleibt die Axt hatln Hybridkrüppel.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hm, bisher war ich vom Langbogen eigentlich nie so begeistert, aber dein Spielstil klingt intressant. Ich werd mal die Waffensets ein wenig durchprobieren und schauen, womit ich am besten klar komme. War seit ich 80 wurde eig. durchgehend auf der von mir oben genannten Schiene unterwegs.
Habe übrigens die Rubinkugeln mal getestet und dabei einige Stat-Einbußen bei Präzision und Kraft machen müssen, die zwar kaum bemerkbar waren (Critchance hat sich z.B. gar nicht geändert), aber der Schaden kommt mir nicht wirklich anders vor, als zuvor. Und bei den Gelehrtenrunen, wieviel % Critchance sollte man denn mindestens haben, damit sich das ganze auch lohnt? Immerhin fehlt der Präzisionsbonus bei den Runen ja völlig. Weiß jemand von euch vielleicht, wieviel Präzision = 1% kritische Trefferchance sind? Das würde mir die Auswahl wohl um einiges erleichtern.
Und danke übrigens nochmal für die Hilfe! =)
Ich hab den Langbogen eigentlich aus ein paar simplen Gründen.
1 ich habn Stacksigil drauf
2 auch wenn er sau langweilig ist (hallo 5 Sekunden Castzeit Channelskills der grade 5% mehr dps macht wie Autohits? Wer entwirft sowas?) mag ich den Bogen dennoch, nur is halt rangedps leider zu schwach.
3. Ich wüsste nicht was ich Alternativ nehmen sollte, das normale Schwert mag ich nicht, und nur wegen Horn/Axt das Schwer oder die Axt die im PvE als deutlich zu schwach einschätzte mitnehmen?
Eher nicht.
Bleibt nur der Kurzbogen den ich aber garnicht austehn kann, und der mir auch keine “Vorteile” für diesen Spielstil bringt. Sperrfeuer macht immerhin guten Schaden und das auch AoE. Die Verwundbarkeit ist meistens gut und die 2 naja, macht zwar weniger Schaden als die SB Autos aber man kann nicht alles haben wie?
Darum ist bei mir der LB sozusagen derzeit die meistgenutzr Zweitwaffe. Wird sich aber auch ändern sobald ich 2 Äxte hab und mit anderen Waffensets mehr experimentiere.
Zu deiner Frage 21 Punkte Präzision geben auf Stufe 80 1% kritische Trefferchance.
Da ich eigentlich so gut wie in jedme Build 25 oder 30 Punkte in Gefechtsbeherrschung habe, sowie mit fast kompletten Bersigear spiele (Rücken is Kavalier) ist die Critchance immer bei 50% rum. Ohne Wut.
So, ich hab jetzt ein wenig mit verschiedenen Waffensets rumexperimentiert und Axt/Horn gegen den Langbogen ausgetauscht und ich muss sagen… Das Ding macht gewaltig rums! O_o’’’ Werde wohl jetzt bevorzugt GS/LB spielen. Nach all der Zeit hätte icht gar nicht gedacht, dass der Langbogen so Spaß machen kann^^
Jetzt bleiben nur noch die Runen zu farmen, damit ich mir da mal ein paar Vergleiche ziehen kann. Ach und danke für die Präzi-Crit-Berechnung, hilft ungemein
Was ich nur nicht ganz verstehe: Du meintest ja, die Axt in der MH wäre nicht wirklich das Gelbe vom Ei, willst dir aber zwei Äxte zulegen? Was genau steckt dahinter?
Was ich nur nicht ganz verstehe: Du meintest ja, die Axt in der MH wäre nicht wirklich das Gelbe vom Ei, willst dir aber zwei Äxte zulegen? Was genau steckt dahinter?
Jede mögliche Waffenkombination austesten. Zudem wirds ja vl irgenwann in ferne Zukunft so geändert dass es mir gefällt wer weiß^^. Gut dann gibts sicher schon mindestens aufgestiegene Äxte xD aber was solls. Kosten mich ja “nur” 300 FZ Marken nen Transmutationstein und 33k Karma für meinen Wunschskin (oder alternativ 15-30silber).
2x axt ist recht gut, gerade die offhand axt macht recht gut schaden die 4 und 5 sind richtige dmg monster beim schaden, taugen aber leider nur situationsbedingt ^^
Rune des Altruismus weil es eine der sozialsten und stärksten Rune im PvE ist. Spielst du eh Gs bekommt dein Pet die Macht und Wut auch immer ab – durch einen Trait sogar doppelt.
Rune des Altruismus ist ziemlich overrated, Rubinkugeln geben dir allein insgesamt mehr als Altruismus deinem ganzen Team zusammen. Und die Kugeln arbeiten nicht gegen das Machtcap. Und gegen schon vorhandene Wut. Und und und…
Ich bin etwas erstaunt über diese Antwort Molch. Es verhält sich gerade andersrum: Rubinkugeln werden überbewertet. Sie liefern je nach Setup drum herum zwischen 10 und 15% mehr Schaden. Rune des Altruismus liefert etwa 1/2 bis 1/3 der Zeit 3 Stacks Macht für dich und dein Team – in dem Fall auch für dein Pet (sogar doppelt durch Trait) und etwa 1/4 bis 1/6 der Zeit Wut für dich, dein Team und doppelt für dein Pet. Rubinkugeln haben dem entgegen keine Auswirkung auf dein Pet und Verbündete.
Rubinkugeln können nur die bessere Alternative sein wenn man nicht rechnen will/kann?!
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Ich hab gerechnet. Kann sein das ein Fehler drin war, ich machs gerne noch einmal öffentlich.
Nehmen wir an, wir verwenden unseren Heal einmal alle 30 Sekunden. Das ist utopisch, man sollte seinen Heal nicht auf CD spammen, da man ihn nicht hat wenn man ihn braucht. Im normalen Spiel brauch ich meinen Heal teilweise einmal alle 5 Minuten. Gehen wir dennoch von einem 30 Sek Rhythmus aus.
Gehen wir weiter davon aus, dass der Buff alle Leute trifft. Ebenfalls nicht immer machbar, da manche Spieler Fernkampf bevorzugen.
Mit der Segensdauer der Rune und von mir aus noch 15 Punkten in Naturmagie hält die Macht 13 Sekunden. 13/30 × 3 = 1.3 Stapel Macht im Schnitt. Weiter trifft das nun 5 Spieler und gibt jedem 35 Stärke. 1.3 × 5 × 35 = 228 Stärke im Schnitt.
Ein durchschnittlicher 0815 Zerker hat 2000 Kraft, 55% Kritchanche und 140% Kritschaden (ohne Runen/Kugeln). Mit Rubinkugeln ist das eine E-Power von 4020.
Mit den 228 Stärke kommt man auf 3945. Und da sind, wie gesagt, die Buffs deiner Verbündeten einbezogen.
Sagen wir mal, bis jetzt ist Gleichstand.
“Wo ist die Wut?” fragst du dich? Die ist mit einem Waldläufer fast so schon 24/7 oben (Moa/Kriegshorn), dazu hat man Krieger, Ele und weis was ich noch.
Edit: Kriegshorn 15 Sekunden, Moa 15 Sekunden, beides auf 30 Sec CD, mit 15% Segensdauer… Waldi hält das doch schon alleine.
Weiter laufen sehr viele Leute durch die Gegend, die eben nicht full Zerker sind. Und dann sinkt die Effektivität deiner Buffs gewaltig, während die Rubinkugeln auf dir selbst immer gleich viel Wert sind.
Rein Mathematisch ist die Rune vielleicht geringfügig besser, aber sie scheitert gnadenlos an der Realität. Du spammst deinen Heal auf CD. Dann hast du ihn einmal nicht, wenn du ihn brauchst und liegst. Und bum, sämtliche Effektivität geht flöten.
Und wenn ich mal Lust hab rechne ich das mit einem realistischeren Wert von ein heal/60 Sekunden und Gelehrtenrunen als Vergleich durch.
Ich habe hier nämlich alles zu Gunsten der Rune ausgelegt – und sie kommt gerade mal auf einen knappen Gleichstand.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ich möchte mich jetzt hier nicht allzu sehr festlegen – ich bin ja immerhin noch am leveln und da fehlt mir womöglich noch die Erfahrung um so etwas beurteilen zu dürfen. Mich wundert es, dass du davon ausgehst, dass die Heilskills nicht gespammt werden. Wir reden hier in diesem Thread vom Nahkampf – sowohl Trollsalbe als auch Heilquelle haben einen präventiven Nutzen – ähnlich wie Elixir H oder Heilturm beim Ingi wo sich die Rune ja auch gut macht. Der Waldläufer besitzt auch den nötigen Lebenspool um seine Heilskills nicht bis zum letzten Moment aufheben zu müssen (siehe Wächter).
Was man aber auf jeden Fall sagen kann – wo du mir denke ich auch zustimmen wirst:
2x Rune des Altruismus + 4 Rubinkugeln sind effektiver als 6 Rubinkugeln. Über die Segensdauer, Heilkraft und kurzzeitige Wut kann man tatsächlich streiten.
Ich möchte mich jetzt hier nicht allzu sehr festlegen – ich bin ja immerhin noch am leveln und da fehlt mir womöglich noch die Erfahrung um so etwas beurteilen zu dürfen. Mich wundert es, dass du davon ausgehst, dass die Heilskills nicht gespammt werden. Wir reden hier in diesem Thread vom Nahkampf – sowohl Trollsalbe als auch Heilquelle haben einen präventiven Nutzen – ähnlich wie Elixir H oder Heilturm beim Ingi wo sich die Rune ja auch gut macht. Der Waldläufer besitzt auch den nötigen Lebenspool um seine Heilskills nicht bis zum letzten Moment aufheben zu müssen (siehe Wächter).
Was man aber auf jeden Fall sagen kann – wo du mir denke ich auch zustimmen wirst:
2x Rune des Altruismus + 4 Rubinkugeln sind effektiver als 6 Rubinkugeln. Über die Segensdauer, Heilkraft und kurzzeitige Wut kann man tatsächlich streiten.
der hp pool beim guard ist kleiner als beim ranger, so als info nebenbei ^^
den heal immer auf cd zu halten ist aber leider falsch auch als nahkämpfer, geh nicht davon aus das du dmg bekommst und hoch heilen musst, sondern geh von aus das du schaden durch movment verhinderst.
In diesem Spiel ist es nicht so, dass du permanent kleine Schadensportionen bekommst, die die ganze Zeit gegengeheilt werden müssen, sondern eher so, dass du nur sehr wenig Schaden bekommst, außer du machst einen Fehler, und dann brauchst du deinen Heal. Ganz dringend.
Wenn du also bei einem Boss mal eine gute Zeit hast, kann es sein, dass du einfach mal gar keinen Heal brauchst. Oder, wie gesagt, fünf Minuten nicht.
Deshalb, nein. Selbst der 2er Bonus ist nicht so gut. Aber definitiv besser als 6 Runen.
Interessant wäre die Rechnung ja wenn alle 5 Leute die Rune benutzten würden. Dann müsste sie besser sein als Rubinkugeln selbst wenn Heilungen nicht auf CD genutzt werden.
Die Frage ist nur wann ist das schon der Fall? Wenn man bedenkt wieviele Leute immernoch meinen PTV wäre im PvE toll will ich garnicht wissen wielange es dauern würde bis sich eine Rune für Gruppenspiel durchsetzt.
wir haben gestern lupi mit 3 leuten gemacht die PVT hatten..meine güte kann das ne qual werden wenn der penner dauert
aber selbst dann müsste geklärt sein das die leute zuammen stehen den meiner erfahrung nach handelt es sich hierbei um eine 300er range, was nicht gerade viel ist und was hier vergessen wird, das pet beim ranger zählt auch als gebuffter und solche buffs wirken immer nur auf 5!
d.h. kann es sein das die pets die buffs den andern spielern weg nehmen
In diesem Spiel ist es nicht so, dass du permanent kleine Schadensportionen bekommst, die die ganze Zeit gegengeheilt werden müssen, sondern eher so, dass du nur sehr wenig Schaden bekommst, außer du machst einen Fehler, und dann brauchst du deinen Heal. Ganz dringend.
Das kann ich so nicht bestätigen. Wir reden hier immerhin vom Nahkampf. Um uns mal auf den gemeinsamen Nenner zu bringen:
Gearing für einfachen Content ist völlig uninteressant – sprich Gebiete und Content wo du tatsächlich kaum Schaden einsteckst weil dieser Art von Content low oder zu einfach ist – für diesen Teil des Spieles braucht keiner sein Equipment auslegen. Equipment wird für Endcontent – sprich WvW, Dungons und Fraktale ausgelegt. Denn alles was dort funktioniert, funktioniert auch bei leichtem Content.
In diesem besagten Endcontent steckt man auf jeden Fall sehr viel permanente kleine Schadensportionen ein, denen man auch nicht ausweichen sollte. Denn Ausweichen spart man sich für die von dir genannten großen Attacken. Den Endcontent wo du keine kleinen Schadensportionen im Nahkampf einsteckst musst du mir erst noch nennen. Das ist sehr realitätsfremd wie du das beschreibst.
Trollsable und Heilquelle haben beide eine präventive Wirkung – der Waldläufer besitzt auch den geeigneten Lebenspool um nicht bis zu letzten Sekunde mit dem Heilskill zu warten. Wer seinen Heilskill nicht nutzt ist selbst schuld.
er hat trotzdem mit seimer aussage recht, man muss seinen heal nicht auf cd halten.
ich spiele ne menge ranger bzw fast nur im wvw/pvp und im ernst, ich nutze ihn dann wenn ich ihn brauche und nicht vorher.
natürlich ist trollsalbe ein hot, ich würde ihn aber nie anwerfen nur weil ich auf 90% life bin, natürlich kann man von ausgehen das die nächste zeit auch schaden rein kommt, aber solange ich sicher bin das dieser mich nicht umburstet warte ich noch damit, weil sonst bist du nach 2-3 ticks auf full life und du hast heilung die ins leere geht. auch heilquelle einfach zu setzen weil rdy ist falsch, ist okay wenn diese als gruppensupprt dient unter absprache aber ansonsten wüsste ich nicht wieso.
auch weiß ich nicht von welchen fraktalen bzw lvl du sprichst das es so sein sollte, vorgestern das erstmal seid langen wieder drin gewesen 32 gemacht und heilung auf cd halten hab ich nichts von gemerkt.
Bei der Rune des Altruismus steht doch, dass wenn man einen Heilzauber wirkt die Gruppe Macht bekommt, oder so ähnlich. Jedoch reden hier alle nur von Heilzaubern die einen selber betreffen wie Trollsalbe, Natürliche Heilung (falls das so heiss),also die Heilzauber die man auf der 6 hat, es gibt jedoch noch mehr Heilzauber. Z.b Geysir und Regenguss vom Elementarmagier oder die Heilzauber vom Wächter usw. oder zählen die etwa nicht für die Rune. Ich hab bis jetzt nämlich gedacht die wäre eher was für supporter.
(Zuletzt bearbeitet am von Jonathan.5816)
Die Rune triggert nur, wenn du “6” drückst.
Und sorry Forest, aber wenn du soviel Schaden nimmst, dass du deinen Heal auf CD durchdrücken musst, dann machst du etwas falsch.
was aber funktioniert, ist mir vorhin erst wieder eingefallen, wenn man verwandlungstränke benutzt und aus diesen wieder raus geht mit der 6, dann triggert die rune auch, zumindest beim charged potion, hab den unendlichen ist mir irgendwann mal aufgefallen, hab es aber nie mit andern sachen getestet
Genau genommen ist die Reihenfolge bei den Runen:
Rune des Gelehrten > Rune des Waldläufers > Rubinkugeln
Der Unterschied zwischen Rune des Waldläufers und Rubinkugeln liegt dabei aber nur zwischen 1% bis 2%. Muss also jeder für sich wissen, ob das die Kosten aufwiegt…
Rune des Gelehrten ist dabei 5% bis 6% besser als Rune des Waldläufers, so lange die Lebenspunkte über 90% liegen und ca. 4% schlechter als Rune des Waldläufers wenn die Lebenspunkte unter 90% fallen.
(Zahlen beziehen sich auf 20 Schießkunst und 20 Gefechtsbeherrschung mit voller exotischer Berserker-Ausrüstung ohne Buffs)
Zerno, hast du die Rechnung auch mal für 100% Wut-Uptime gemacht? Das dürfte das ganze zu Gunsten der Kugeln verschieben.
Dass das Pet ab und an stirbt auch.
Macht ruckt das ganze wieder Richtung Waldi-Rune.
Und alles in allem ist der Unterschied so gering, dass man auf Grund dieser Fluktuationen nicht sagen kann, welche nun wirklich besser ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Mit Wut schrumpft der Vorteil von Runen des Waldläufers gegenüber Rubinkugeln auf knapp unter 1 Prozent, bleibt aber bestehen. Macht vergrößert dass dann wieder, wie schon von dir erwähnt.
Dass das ganze nur mit aktivem Pet zählt ist hoffentlich jedem klar Lohnt also, wenn überhaupt, eigentlich nur mit 30 Beastmaster oder passivem Pet (meiner Meinung nach…)
Wie ich sagte war ich ja erst am Hochspielen beim Waldi .. eine Zeit lang hatte ich das Gefühl es verhält sich wie beim Ingi wo man im HGH build ja auch das Elixir H spammt und beim nodefighter eben den Heilturm beinahe auf CD castet…
Ich musste jetzt feststellen dass es sich beim Waldi in Dungons eben nicht so verhält sondern eher so wie Molch beschrieben: man bekommt kaum Schaden oder gleich die ganze Wucht – wieso auch immer. Womöglich durch das viele Ausweichen im Nahkampf – außerdem scheint mir der Ingi viel kontinuierlicher Target in dungons zu sein als der Waldi. Unter den Umständen macht die Rune des Altruismus natürlich wenig Sinn. Also doch lieber Rubinkugeln/Rune des Waldläufers/Adlers/Gelehrten. Zumal der Waldi ja auch wirklich sehr offensive Ausrüstung/Runen braucht um wenigstens ab und an mal 4stellige Zahlen zu sehen.
ich seh perma 4-stellige zahlen ^^
kurzbogen autohits sind immer um die 1,1-1,5k je nach line up aber um 1,1 mach ich selber immer
Ich spiel hauptsächlich mit Großschwert – full berserker Schmuck (aufgestiegen) und Rüstung. Klar die Traits sind defensiv, weil da gibt es die besten Synergien für den Nahkampf so wie ich das sehe. Und die Autoattacks sind mager 3stellig :-o