Einhandschwert schwer steuerbar
Man kann den “Standardangriff” ausschalten, so hat man zumindest bei dem ersten Skill keine koordinationsprobleme mehr.
Und das Schwert halte ich nur auf Plattformen für “benachteiligt” in allen anderen Bereichen aber als Waldläufer für einen Vorteil, alleine durch die 2 weiteren bzw. sogar 3 weiteren Dodges bzw sogar 4 dodges fällt mir grad auf oO
Ich sehe die Probleme genauso wie Suburb und hoffe auf eine Anpassung, glaube aber nicht das man mehr tun kann als abwarten.
Man kann den “Standardangriff” ausschalten, so hat man zumindest bei dem ersten Skill keine koordinationsprobleme mehr.
Naja den auttoattack zu deaktivieren, weil er offentsichlich buggy ist, kann aber auch nicht die lösung sein :o
es passt auch überhaupt nicht zum gesamten konzept vom schwert. so sind doch skill 2 und skill 3 unheimlich mobil. dagegen wurzelt uns skill 1 am platz fest…absolut schwachsinnig.
Ich kann mich Suburbs Ausführungen vollumfänglich anschließen. Geärgert habe ich mich darüber auch sehr oft (durch anderenfalls vermeidbar gewesene Abstürze), war aber bisher zu faul, das selbst mal hier herein zu schreiben …
Ich liebe die Kombination Schwert + Fackel. Aber das Schwert ist absolut nicht händelbar. Entweder man leidet und lässt auch mal Fähigkeit 3 weg, wenn man Angst vor einem Absturz hat, oder man wechselt auf eine andere Waffe. Von denen mir aber keine gefällt. Also leide ich halt weiter
Bin inzwischen auch vom Schwert weg. Die ganzen Abstürze nerven schon ziemlich.
Außerdem passierts mir öfters das Mobs durch Conditions sterben, genau in dem Moment in dem die Animation zum Anspringen einer der Autohits einsetzt.
Das hat dann zur folge das ich en ganzes Stück nach vorn fliege, abstürze oder wieder iwas pulle, was besser hätte woanders bleiben sollen :/
Jetzt nehm ich notgedrungen das 2Hnd-Schwert, wobei ich viel lieber ne alternative 1Hnd waffe hätte :/ Schade das die Axt range ist, auch wenn se so ne ganz gute Figur macht