In jedem “Meta” Build liest man, dass das Einhandschwert gegenüber dem GS wesentlich mehr Schaden macht.
Allerdings dreht es sich hierbei nur “um nackte” Zahlen, und viele utilities, die einem das GS bietet, werden dabei schlichtweg vergessen.
Ich spiele meinen Ranger nun schon seit release als meinen main und finde dass das Großschwert um Längen besser ist.
1) Die traits harmonieren besser. Durch Zweihandausbildung hat man einen signifikanten damage boost, als auch Chance Wut zu erhalten UND niedrigeren recast.
Außerdem ist so die beastmastery spec wirklich nützlich.
Durch den Trait wiederrum wird Reulos (Schießkunst) zum Super trait, Eröffnungsschlag verursacht mehr Schaden und wird jedes mal wieder verfügbar, wenn ihr Wut erhalten. Durch o.g. trait kommt das relativ oft vor.
Vorallem in fractal/dungeon runs glänzt dieser trait, der jedes mal getriggert wird, wenn ihr Wut erhaltet.
Beim Waldläufer allein wird der Eröffnungsschlag zurückgesetzt durch:
-Angriffe mit dem GS
- Elitefähigkeit
-Waffenwechsel
- Tiergefährtenwechsel
- ELitefähigkeit (bei jedem Puls)
-> Allein dadurch wird der verstärkte Eröffnungsschlag auch über längere Kämpfe hin oft verfügbar und resultiert in ner markanten Schadenserhöhung.
Abgesehen vom Schaden, bringt das GS auch wahnsinning gute utilities.
1#Die Autoattack chain ist super. Durch Kraftstich wird eine Ausweichrolle ausgeführt, was zum einen sehr viel Schaden vermindert, zum anderen dabei hilft, die Ausdauer auf Dauer oben zu halten, damit man dauerhaft den 10% Schadensbonus von "Ruhigem Fokus bekommt). Ausserdem kann man sich im Gegensatz zum 1h Schwer frei bewegen (Das Rooten ist furchtbar); zudem cleaved das GS deutlich besser.
2#Zermalmen ist ebenfalls ein sehr starker skill, der zum einen viel Schaden rausholt, zum anderen noch ganz gut Verwundbarkeit aufträgt.
3# durch Streichen erhält man zusätzliche utility und nen Sprung abschluss.
4#Gegenangriff ist einer der Skills, der das Großschwert wirklich scheinen lässt. Der Block hält unglaublich lange an, man kann sich währenddessen bewegen und hat alternativ noch nen skill der etwas CC verursacht.
5#Heftprügel ist gut um die Defiance Bar runterzukriegen. Der damage Bonus für den Tiergefährten ist auch nicht zu verachten.
Mag sein dass das 1hS in der Konstellation immernoch mehr Schaden macht. Allerdings ist es DEUTLICH schwerer vorallem bei Bossfights mit dem 1hS zu überleben. Man muss die dodges wesentlich besser abpassen, da sich die Auto vom Schwert nicht so einfach unterbrechen lässt und man manchmal schneller im Dreck liegt als erwarten. Es ist auch schon zu oft vorgekommen dass ich ungewollt nem Gegner hinterhergesprungen bin (der vorm Ausführen gestorben ist) und anschließend unverhofft irgendwo runtergesprungen bin.
(Zuletzt bearbeitet am von Nefarius.9702)