Jemand Erfahrung mit dem "Blutungs" Build ?
Ich zocke jetzt schon etwas länger und konnte so einige Builds länger ausprobieren und wie sie sich nach 50-100 Matches anfühlen.
Mit Blutungs Build meinst du wahrscheinlich das Zustandsschaden Build.
Man kann dann sehr gut einigen Meleeklassen wie Krieger oder Wächter beim ausbluten oder verbrennen zusehen, wobei man mit Krit/Glaskanonen- Build da größere Probleme hat.
Ich muss dir allerdings sagen dass sich Klassen wie Nekromanten, welche man vorher gut handhaben konnte, jetzt zu schwierigen Angelegenheiten verwandeln, genauso Elementarmagier.
Wenn du auch Zustandsschaden setzt dann nimm zB Axt+Fackel oder Kurzbogen oder beides. Durch Verbrennung machst du mit diesem Build den meisten Schaden. Pets, die Zustandsschaden machen profitieren allerdings nicht von deinem hohen Zustandsschaden-Wert.
Ich kann auch weiter in die Details geben mit Sigill, Amulett und sogar konkrete DMG-Werten, wenn du tiefer rein willst.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Mich interessiert eigentlich garnicht so sehr welcher Build wieviel DMG macht, eher obs generell “Sinn” macht im PvP!
Ich spiele aktuell mit dem Glaskanonen/Crit Build
Es geht sogar wunderbar, bis auf ein paar Warries/Wächter die meine mit irgendeinem extremen TANKY Build ins WvWvW gehen zu müssen :-)
Ich finde nur das der Zustandsschadenbuild interessanter wenn man die Gegner ausbluten/brennen lässt.
Vor allem spielt sich das im PvE auch gut ?
Hilf mir mal, mein Problem ist eher das ich das nötige Equipp kaufen müsste, was wieder 24/7 farmen für mich heisst
Also meiner Meinung nach kommt es im PvP oft darauf an, dass man nicht lange jemanden ausbluten lassen kann, auch wenn der Schaden über die Weile höher ist. Ich bin der Überzeugung, dass man hier mit Burst wesentlich besser dran ist um das gegnerische Team zu bedrängen, da man ja auch als Waldläufer nicht gerade viele Supportmöglichkeiten hat mit solchen Builds.
Im PvE sieht das ganze nur etwas anders aus. Hier kann man zwar Mobs kiten und ihnen ständig ne Fackel auf den Kopf werfen, aber das beeindruckt einige Mob/Bosse garnicht.
Das ist allerdings alles nur meine Meinung. Und reiner Zustandsschaden-Build habe ich für mich abgeschrieben. Ich kann damit entweder nicht umgehen, das widerspricht meiner Grundsätzlichen Spielweise oder der Zustandsschaden bei Waldläufern ist tatsächlich etwas bescheiden.
Jedenfalls müsste man noch ein paar andere Leute dazu fragen und du müsstest es vor allem selbst ausprobieren, damit du dir ne eigene Meinung und Tendenz dazu bilden kannst (im PvP ist es ja möglich)
Es gibt übrigens noch einige andere Builds, die weder ganz auf Glaskanone noch Zustandsschaden basieren. Einen probiere ich gerade aus und bin sehr positiv überrascht.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
also ich hab ja die erste zeit sehr viel mit condition builds gespielt und ich muss sagen ja aber nur im tPvP mit den richtigen team.
du brauchst das richtige line-up, z.B. def-sup guard für die mitte, def engi/ele für homepoint, 1 burster ele/mesmer, 1 krieger/dieb oder sogar 2 mesmer der mit dir verschiebt. ist jetzt nur nen schnelles beispiel. das schöne ist einfach du hast schnell die stacks drauf das heißt es dauert nicht lange bis deine cons drauf sind und wirken. selbst wenn sie runter genommen werden du hast sie sehr schnell wieder drauf. du kannst das gegner team damit relativ gut low halten bzw großen druck ausüben bis dein burster wieder alles rdy hat.
wenn du das ganze relativ offensiv spielen willst kannst du auf der zweithand mit axt/fackel spielen und zwischendurch auf horn wechseln für ms-buff. möchtest du z.b. noch gut stehen kann ich dir empfehlen mit den traits in richtung 25/0/25 zu gehen und dann mit der rune der untoten zu arbeiten, sie wandelt zähigkeit und condition dmg um so das du gut rüstung hast und trotzdem noch etwas dmg daraus ziehst
wenn du weniger mit den waffenswap arbeiten willst kann ich dir auch empfehlen mehr auf krit-blutungen zu legen, also durch krits blutung zu machen. problem an der sache ist das deine auto-hits wirklich kaum schaden machen und die krits selbst auch net so den schaden machst, aber du kriegst sicherer deine blutungs-stacks drauf.
Genau, man kommt somit in die Rolle des pseudo Team-Supporters, der das Team nicht direkt hauptsächlich mit Buffs unterstützt, sonders durch deine Zustände des gegnerische Team stark unter Druck setzt. Perfekt für größere Gruppenkämpfe.
Aber meiner Meinung nach wird es im tPvP (wenn es im 5v5 heißt, dass eher selten große Gruppen gegen einander mämpfen) mit einem Zustandsschaden-Build schwieriger als mit anderen Builds wenn man beispielsweise mal direkt einen Gegner alleine trifft.
Aber wahrscheinlich liegt das nur an mir und ist auch nur meine Ansicht. Kann gut sein, dass andere damit besser zurecht kommen :>
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
ganz im gegenteil meiner meinung nach, andere sind viel mehr darauf ihr team direkt zu untersützen und profitieren dadurch an eigener stärke was bei dem build nicht so wichtig ist.
Vielleich habe ich es etwas zu zurückhaltend formuliert.
Meiner Meinung nach bekommt man mit Zustandsschaden-Build im 1on1 kaum noch was auf die Reihe D:
Mir kamen in allen 50 Turnierspielen, in denen ich dachte der Build wäre toll, die Mehrheit an Spielern überlegenerer vor. … :<
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
echt? Oo
mir irgendwie nicht so
:D ja wie ich schon gesagt habe: wahrscheinlich kann ich mit diesem Buid nicht umgehen (zu doof)
Wir sollten wieder aufs Thema zurückkommen,sonst werden meine Beiträge wieder vom Moderator gelöscht, weil sie zu OT sind XD (verstehe wer wolle)
Aber bestes Beispiel eben wir 2: Unterschiedliche Ansichen zum Build und unterschieliche Tipps zur weiteren Vorgehensweise. Wir brauchen also noch mehr Aktivität im Thema! og og
Macht euch alle ein “Blutungs-Build” und postet eure Meinung!!
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Das charmante an einem Condition-Build ist in meinen Augen, dass der Gegner dich in der Regel erst mal falsch einschätzt. Der Schaden selber ist nicht zu verachten, macht sich aber erst bemerkbar, wenn der Kampf schon ein paar Sekunden läuft und erwischt die meisten auf dem falschen Fuß. Wenn du Axe/Dagger und Axe/Torch spielst hast du nach dem ersten Cycle ungefähr nen 15-20 Blutungsstack, Gift und Verbrennung drauf (je nachdem mit welchen Pet du läufst, bei mir isses der Luchs).
Danach geht der Gegner ziemlich hart runter und das ändert sich auch nicht, wenn er es schafft ein paar Sekunden die LoS zu brechen, wenn er merkt was abgeht ist es fast schon zu spät. Der andere Vorteil ist, dass du mit Power und Condition-dmg auskommst und den 3ten Attribut-Slot für Vitality nutzen kannst, was dich auf um die 22k Leben bringt. Zusammen mit den 300 Toughness aus den Traits (und in meinem Fall den 50 aus dem Undead-Runen-Set) kannst du ordentlich was einstecken.
Es macht durchaus Sinn ein Condition-Build zu fahren, kann aber je nach Team-Setup suboptimal sein, wenn du häufiger mit anderen Condition-Builds zusammen spielst. Gegen Nekros hast du damit kaum eine Chance, Mesmer werden aber relativ easy, da du mit 2 Äxten eigentlich keine Probleme mehr mit seinen Illusionen hast.
Je nachdem wie den Englisch ist kann ich dir mal dieses Youtube Video empfehlen:
http://www.youtube.com/watch?v=JUVY1_pkgiM&feature=g-user-u
Ich werde mir mal das Video ansehen.
Ich persönlich habe auch die Erfahrung gemacht, dass Elementarmagier den Zustand Brennen irgendwie sehr gut wegmachen können (ka warum genau, muss ich mal herausfinden). Das hat diese Klasse für mich schwerer zu besiegen gemacht als mit anderen Builds.
… ok ich hab mir das Video angesehen.
Erst noch ein Kommentar zu deinem ersten Satz, dass der Gegner dich vllt erstmals falsch einschätzt. Schön und gut aber einige Klassen haben auch einfach einen so hohen Burst dass ein bischen Brennen oder Bluten ihnen egal ist wenn sie dich in 2-10 Sekunden down bekommen.
Jetzt zum Video: Es tut mir leid, aber schlichtweg über 20% aus deisem Video sind nicht mehr wahr (ich kann im Detail darauf eingehen). Es kam mir schon in den ersten Minuten so merkwürdig vor wie er einige Sachen handhabt, wie die Kämpfe sind und was für Sachen er sagt, die es seit Beta nicht mehr oder nurnoch eingeschränkt gibt! Das Video zeigt eine interessante Spielweise mit einem Condition Build, aber der Schadensausstoß, die Berechnungen von Schaden, Skillkoeefizienen wurde seit dem Beta besonders beim Waldläufer stark verändert. Das vid lässt einige Sachen in einen falschen Licht stehen.
Ich wünsche mir Bambula würde mal ein Video machen :D Das wär dann aktuell und sehr aufschlussreich ^_^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Auch wenn Videos aus einem BWE natürlich nicht mehr zwingend aktuell sind ist die Grundlage des Builds immer noch valide: Hohe Vitality und Toughness aus Ausrüstung und Traits, ansonsten Fokus auf Power und Condition-dmg. Utility Skills sind ne gute Mischung aus Survivability und Schaden. Du kannst es dir mit diesem Build durchaus leisten weniger auf Kiten zu gehen und mehr Schaden zu tanken, abgesehen von so killern wie 100b oder Heartseeker vielleicht. Das interessante (und warum ich diesen Build sehr favorisiere) ist, dass du weniger mit kiten beschäftigt bist und daher mehr Zeit hast deine Conditions aufzutragen. Wenn du das Timing raus hast, bekommst du mit “Stalker’s Strike” und “Signet of the Stone” 8 Sekunden invul. hin und wenn du mit Stalker’s eingestiegen bist, dann ist der nächste nach Ablauf vom Signet fast schon wieder ready. Du liegst damit deutlich näher an deiner theoretischen DPS als bei einem Crit-Build wo du unter umständen deutlich mehr Freiraum brauchst.
Wenn du die Perioden zwischen den Evades noch etwas streckst bekommst du sogar innerhalb von 2 Weapon-Swaps 2x Splitblade und jeweils einmal jeden Offhand-Skill raus. Von dem ersten bis zum 2ten Stalker’s dauerts in etwa 15 Sekunden, von denen bist du 4 Sekunden lang relativ sicher und kannst 6 Sekunden Immunität mit dem Siegel einbauen (sofern es aus CD ist). Je nach Siegel Timing kannst du mit deiner Heilung überbrücken.
Pech mit CDs mal aussen vor gelassen funktioniert diese Chain unabhängig von der Anzahl deiner Gegner. Burst hat damit einiges an Problematik verloren, immer vorausgesetzt man hat das Timing raus.
Damit ein Gegner dich überhaupt in kurzer Zeit umbursten kann hat er in der Regel ein Build mit (relativ) wenig Vitality, was ihn für Condition zusätzlich anfällig macht.
Ich kann nur empfehlen es mal auszuprobieren, auch wenn es auf dem Papier deutlich knackigere DPS Builds gibt ist Burst eben nicht immer der beste Konter für Burst..
BTW: im WvW laufe ich mit fast dem selben Build SB/Axe-Horn. Natürlich tausche ich Offhand-Training aus, meistens gegen Hide in Plain Sight und Entangling gegen Rampage as One, ebenfalls sehr effektiv. Das liegt vor allem daran das die Utility Skills zu fast jeder Waffenkombination passen.
(Zuletzt bearbeitet am von JohnRandom.1935)
Du setzt also auf Blutung und Gift, statt auf Brennen?
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Ich baue Brennen durchaus mit ein. Vor allem das Kombo-Feld von Bonfire ist halt wirklich krass, entweder der Gegner steht drin oder du packst ihm mit jedem Axtwurf nen neues Brennen oben drauf (hast du mal nen Splitblade angeguckt der über die Kante eines Bonfires geht? :D). Ausserdem hast du halt nicht immer die Chance direkt im Nahkampf zu sein um Stalker’s anzubringen und da ist Torch Throw schon ganz praktisch. Dieses Build lebt von regelmäßigen Weapon-swaps, hab selten nen Kampf wo der nicht auf Cooldown ist. Das macht natürlich auch Siegel mit Effekt bei Weapon-Swap vergleichsweise stärker, weil du weniger nach äußeren Umständen swapts und damit deutlich häufiger als die meisten anderen Builds (auch anderer Klassen).
Hab btw in einem anderen Thread den Kommentar bezüglich der Anpassung von Ranger an unterschiedliche Aufgaben gelesen. Weiterer Vorteil an diesem Build in diesem Zusammenhang ist, dass du relativ effektiv zwischen 0 und 900er Distanz bist, mit einem klaren Bias zu 0, einfach weil Bonfire und Splitblade da stärker sind. Du kannst allerdings schnell Axe/Torch gegen SB austauschen und schon verschiebst du den Bias Richtung 600-1200 ohne etwas an deinen Utility Skills und Traits ändern zu müssen und bleibst ähnlich stark.
Mein größtes Problem mit diesem Build ist derzeit eigentlich nur alle Möglichkeiten die man zur Verfügung hat im Überblick und die CDs auf der nicht-sichtbaren Skill-Bar im Kopf zu behalten., vor allem da Bonfire und Crippling Talon relativ hohe CDs haben. Aber einseitig oder langweilig wird’s damit sicher nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von JohnRandom.1935)
Ohne die Sarkasmus-Keule schingen zu wollen, wenn du ein Blutungsbuild im PvP spielen willst rate ich dir vom Waldi ab.
Zwar macht (Mir zumindest) der Waldi Spaß zu spielen, aber er ist nicht konkurrenzfähig.
Bau dir einen Krieger mit Doppelschwert und Gewehr.
Der Slot-4-Skill vom Krieger macht mit einer Anwendung bei 750 Zustandsschaden etwa 5800+ Schaden – und ist ranged.
Soviel bekommst du als Kurzbogen Waldi mit 1200 Condition Damage und 17 autoattacks nicht hin.
Ich will dir nicht den Spaß verderben, aber wenn du im PvP konkurrenzfähig sein willst bist du hier auf dem falschen Pfad.
Sdric: hast du nur auf den OP geantwortet oder den Rest auch gelesen? Von einem reinen Blutungs-Build reden wir hier schon eine Weile nicht mehr…
Ich denke er wollte auf den te antworten.
Und meiner Meinung nach können einige andere Klassen selbst mit den Conditions besser arbeiten als Waldläufer :D Ich stimme also Sdric in der hinsicht zu.
Auf der anderen Seite ist der Condition-Build vllt sogar der effektivste für den Waldläufer. Man kann zwar sagen, dass man mit Skill viel ausgleichen kann, aber wenn man mir sowas an den Kopf wirft, bekomme ich n Hals, denn sowas bedeutet nicht, dass man den Skill bei einer anderen Klasse vllt effektiver ausleben würde.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Vor allem nutzt einem Skill halt garnichts, wenn eine Möglichkeit nicht mal auf dem Papier existiert. In der Regel versucht man damit doch nur das Argument auf eine Ebene zu verschieben auf der man nicht mehr rational argumentieren kann. Skill sollte bei solchen Diskussionen eigentlich keine Rolle spielen… ausser man würde darüber diskutieren welcher Build jetzt mehr Koordination in der “Bedienung” erfordert.
Andere Klassen habe ich noch nicht hinreichend getestet um dazu jetzt was sagen zu können… bisher hab ich allerdings sehr gute Erfahrungen mit Condition-Builds gemacht und kann jedem Ranger empfehlen sie mal auszuprobieren. Ich wollte nur drauf hinweisen, dass so ein Build eben von ganz anderen Dingen lebt als die Glaskanone.
(Zuletzt bearbeitet am von JohnRandom.1935)
Achso, ein kleiner Nachtrag: Ich finde Argumente wie Scric nach dem Motto: “Condition Builds auf Klasse X sind besser als beim Ranger, weil die mehr DPS zustande bekommen” sehr problematisch. Zum einen sagt DPS nicht viel aus, wenn man nicht gleichzeitig andere Umstände berücksichtigt. Mehr DPS ist nicht immer automatisch etwas gutes, wenn du Beispielsweise nüscht aushältst und diese (theoretischen) DPS nicht in konkreten Schaden umwandeln kannst. Oder du bist so sehr mit kiten beschäftigt, dass du kaum was anderes machst.
Ausserdem ist bisher in fast allen Ranger-Build-Diskussion und vor allem in deren Gegenargumentationen das Pet mehr oder weniger komplett ignoriert worden. Die Wahl der Pets machen einen extremen Unterschied, manche liefern deutlich weniger Schaden, dafür mehr Utility usw. Noch ein Grund warum das Krieger-Argument im Grunde nichts aussagt.
Ein Extrembeispiel: Wenn deine Aufgabe das halten eines konkreten Punktes im sPvP ist, dann ist es unter Umständen(!) eine valide Taktit zu 100% auf Survivability zu gehen. Selbst wenn du deinen Angreifer nicht down bekommst, reicht es ja wenn der Punkt nicht vom Gegner übernommen werden kann. Das Argument hat natürlich so seine Probleme, aber es zeigt, dass man eben nicht nur in die Richtung schneller Schaden über Zeit denken muss. Schließlich geht’s beim PvP nicht um die Anzahl der Kills, sondern in der Regel um die Mechanik hinter der jeweiligen Karte…
(Zuletzt bearbeitet am von JohnRandom.1935)
Ganz genau! Aber die Leute, die so zu argumentieren anfangen oder sagen, dass wir eben unsere Klasse nicht spielen könne, brauchen bei uns garnicht erst kommen.
Man solle immer vom neutralen, mittelguten Spieler ausgehen, der gegen andere mittelgute Spieler antritt. Uns so kann man eine ojektive Diskussion anfangen, nicht anders.
Ich kann auch nur von Condition-Build raten ohne das Pet zu vernachlässigen. Wenn man andere Builds ausleben will dann muss man wesentlich aktiver und distanzierter arbeiten, was wahrscheinlich grundsätzlich die falsche Herangehensweise im tPvP ist.
@JohnRandom: Schade, dass du nicht noch andere Klassen und vor allem Builds ausprobierst um uns davon deine Meinung zu berichten. Die würde ich sehr schätzen^^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
ich würde gern nen video machen aber da mangelt es mir momentan an zeit, am richtigen rechner und auch am team. da wir in unserer gilde jetzt stammgruppen haben und ich homebase deffer spiele als engi. aber bei fragen antworte ich gerne und probier es zu erklären
klingt nicht sehr ermutigend :< hört sich eher an wie: Ich spiele keinen Waldi mehr D;
Toll gemacht ANet -.- die besten Leute gehen der Kasse flöten
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Hallo,
habe diesen Tread gelesen und wollte nunmal eure Meinungen zu meiner Idee hören.
Ich suche ein Build vorrangig für PVE:
meine Idee ist es ein Zustandsbuild zu spielen, weil ich einfach was anderes machen möchte als das Standart Kraft, Präzi, Krit Build.
Traits: 30 , 20, 20 (20 auf Gefechtsbeherrschung, weil ich Schnellziehen oder Fallen selbst ausrichten nicht so recht aufgeben möchte ^^)
Rüstungsstats: Präzi, Zähigkeit, Zustand in Verbindung mit der Rune der Untoten.
Schmuckstats: Kraft, Vita, Zustand oder Kraft, Präzi, Zustand.
Waffen: Main => SB, Neben=>Axt Fackel oder Axt Horn (bei viel Trash in Inis vielleicht auch mal den LB zwecks Sperrfeuer)
Utilitys: Siegel des Steins, Zephyr, Flammenfalle, Elite (je nach Situation)
Ich denke fürs PVP ist die Rüstungswahl ganz gut, ich wollt nur mal hören, was ihr für den PVE-Bereich dazu sagt, oder doch einfach nur wie so viele es machen einfach auf Krit gehen.
Vielen Dank im Vorraus
Hallo,
habe diesen Tread gelesen und wollte nunmal eure Meinungen zu meiner Idee hören.
Ich suche ein Build vorrangig für PVE:
meine Idee ist es ein Zustandsbuild zu spielen, weil ich einfach was anderes machen möchte als das Standart Kraft, Präzi, Krit Build.
Traits: 30 , 20, 20 (20 auf Gefechtsbeherrschung, weil ich Schnellziehen oder Fallen selbst ausrichten nicht so recht aufgeben möchte ^^)
Rüstungsstats: Präzi, Zähigkeit, Zustand in Verbindung mit der Rune der Untoten.
Schmuckstats: Kraft, Vita, Zustand oder Kraft, Präzi, Zustand.
Waffen: Main => SB, Neben=>Axt Fackel oder Axt Horn (bei viel Trash in Inis vielleicht auch mal den LB zwecks Sperrfeuer)
Utilitys: Siegel des Steins, Zephyr, Flammenfalle, Elite (je nach Situation)
Ich denke fürs PVP ist die Rüstungswahl ganz gut, ich wollt nur mal hören, was ihr für den PVE-Bereich dazu sagt, oder doch einfach nur wie so viele es machen einfach auf Krit gehen.
Vielen Dank im Vorraus
sorry für Doppelpost^^
ja colt die kombi kenne ich, die spiele ich selber
deswegen kann ich ja sogut tanken(kiten)/aggro halten, da viele bosse dadrauf reagieren, also deine zähigkeit(gibt da nen andern thread zu)
funktioniert soweit ganz gut nur ich habe die traits etwas anders.
@Argo
keine angst ich geh net vom ranger weg ich spielen ihn weiter im random bg und just4fun tuniere auch ! im pve so oder so
ich farm mir jetzt sogar schon mein zweites set zusammen auch wenn ich weiß das es fürn andern char bestimmt effektiver wäre :p
@bambula, wie hast du denn die Traits verteilt?
Ich spiele jetzt auch wieder meinen alten Blutungs-Build. Da ich eher so derPvP Mensch bin ist es natürlich auf PvP ausgelegt und ich weiß nicht ob es sich in PvE bewährt.
Es ist kein normales Zustandsschaden Build, weil ich überhaupt nicht auf Kraft oder Präzision gehe, sondern alles auf mein Pet setze. (Weil ich nicht von der Kraft des Waldläufers überzeugt bin, ich kann mir gut vorstellen, dass der Pet-weg gut für PvE und Inis ist.)
Meine Skilung ist also: 0,10, 30, 0, 30
Ich hab auch ausprobiert bei den 30ern je 5 wegzunehmen aber das ist alles Grütze^^
Bei Amulett setze ich auf Schamane, so dass mit in Sachen Rüstung mit über 3300 niemand was großartig antuhen kann. Allerdings habe ich auch nur 15k Leben, aber einmal Trollsalbe mit 10 mal jede Sekunde ca. 1k Leben und der Rüstung machen einen zum sehr Zähen Gegner.
Mit über 1200 Zustandsschaden setzten man natürlich auf Brennen und Blutungen. Dementsprechend müssen die Waffen gewählt werden. So bringt die Fackel alleine beispielsweise schon in kurzer Zeit 9k Lebensentzug. In der Zeit hat das Tier den Gleichen Schaden verursacht.
Im PvE kann das Pet oder du selbst gut Tanken, im PvE muss man sich an sein Pet anpassen und es immer bei sich behalten. Ohne hat man eben fast den halben Verlust an Schaden.
Da man so wenig Leben hat muss man seine Traits auf Zustände entfernen setzten, denn Zustände sind gefährlich.
EIn paar interessante Beispiele:
Bei einem Krit/Kraft Krieger hat 100Klingen bei mir einen Schaden von 6000 rein. (Theoretische + Praktischer Wert, Bei Papprüstung macht es gerne mal 11000)
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Nen Condition-Build das mit dem Schamanen-Amulett reizt mich jetzt auch schon eine Weile, bin bisher allerdings noch nicht dazu gekommen. Ich bin mir allerdings wegen der 30 in Beastmastery nicht ganz sicher… wie hast du da deine Traits ausgewählt, Argo?
0: -
10: I
30: III, VII, XI
0: -
30: I, VII, XII
So ziemlich alles gute was geht auf Pet ausgelegt. Durch “Zerfetzende Angriffe” nehme ich natürlich Katzen mit. Die machen auch den meisten Schaden (4k crits sind mit “Talent des Tiergefährten” nicht ungewöhnlich)
Man muss stark umdenken, weil man immer selbst noch kämpfen will: Immer das Pet zuerst vorschicken und neben Conditions auftragen eigentlich nur das Pet kämpfen lassen und Abstand halten.
Siegel der Waldgeister regeneriert euch beiden 130 Lebenspunkte sekündlich und durch “Natürliche Heilung” ist das Pet auch gut geschützt, denn so sind es 255 Regeneration pro Sekunde.
Man kann natürlich ein bischen rumbasteln
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”