F:
Naturmagie: 20 / VI -> Schutz der Natur
A:
Also man erhält Schutz nur wenn ein einziger Treffer 20% der HP abgezogen werden.
Aber mir ist aufgefallen , dass sowas recht häufig passiert^^
Also um deiner Fragen zu beantworten:
1) Ich nehme mal stark an, dass die damit meinen 20% der maximalen HP des Charakters. Stimmt das so, oder meinen die was anderes?
Stimmt.
2) Triggert der Schutz dann, bevor der Schaden berechnet wird, dass eben dieser hohe Schade schon direkt reduziert wird, kommt der Schutz erst nach dem Schaden?
Erst nach dem Schaden.
3) Lohnt es sich denn, falls 1) ja wäre, diesen Trait bei einem build zu spielen, in dem man auf Vitalität geht? Mag eine Milchmädchenrechnung sein, aber je höher die HP, desto schwerer wird es ja davon 20% mit einem einzigen treffen zuzufügen.
Umso mehr du auf Vitalität + Rüstung gehst, umso weniger lohnt sich IMO dieser Trait.
4) Lohnt es sich denn generell? Gibt es so viele Leute die so viel Schaden machen?
5) Wie ist es bei Skills wie z.B. 100 Klingen, oder Schnellschuss vom Waldläufer selbst. Zählt das alles als EIN EINZIGER Treffer, da es ja alles ein Skill ist, oder zählt dann jeder Treffer einzeln?
Jeder einzeln, habs getestet. Und nein nur wenige Skills bei Waffen und Klassen haben so einen Burst. Es gibt eher solche Skills die dann X mal keineren Schaden machen.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Damit ich dir eine Antwort geben könnte, von der ich überzeugt bin, müsste ich es selbst mal getestet haben^^. (Wenn in nächster Zeit hier nix kommt, mache ich das auch :>)
Ich hab es bisher so verstanden: Der Effekt “Schutz” 33% weniger Schaden 5 Sekunden lang wird ausgelöst nachdem man einmalig 20% seiner Lebenspunkte verlohren hat.
Also: Je mehr HP man hat umso mehr sind diese 20% und umso schwerer wird es das auszulösen. Und ich denke dass 100Klingen oder Schnellschuss als ein Treffer insgesamt gewertet werden, denn sonst wäre die Eigenschaft ja nur nützlich, wenn man von einem Katapult getroffen wird xD
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Ja, genau das ist mein Problem damit =s
Würde der Schutz vor dem Schaden triggern wäre der Trait ja richtig gut um hohen Burstschaden rauszunehmen und angemessen zu reagieren ohne direkt zum schnellen Rückzug gezwungen zu sein.. Wenn es aber wirklich so ist, dass es im Prinzip nur gegen Belagerungswaffen hilft, dann kann man den ja auch ganz knicken =/
also ich kann dir sagen das hundred blades und rapid-fire nicht als ein treffer zählen :p
aber wie genau sich das da drauf auswirkt kann ich dir nicht sagen
Dann frage ich mich aber wie, bzw wogegen man den Trait sinnvoll benutzen soll/kann o.O Mir fällt da spontan nichts ein, außer den Katapulten, wie Argo gesagt hat ^^
Ich glaube zwar auch nicht dran, aber
Warum sollen 100Klingen oder Schnellschuss denn nicht als ein Treffer zählen, denn die Schadensanzeige (Die roten Zahlen bei Treffer oder rot hinterlegt wenn kritisch) zählt ja auch hoch.
Wenn ich mit Schnellschuss auf ein Target schieße dann zählt die Zahlt hoch. 313, 630, …, 6680, 7030, 7310
Ich mache ja aber nicht 7k Schaden mit einem Hit, also vllt zählt es doch als einmal Schaden? Wir sollten es trotzdem in erwägung ziehen und mal ausgiebig testen :>
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
Wunderbar, perfekte Antwort ^^ vielen Dank für die Mühe <3
so wie ich das hier lese, scheint der Trait auch in Inis recht sinnvoll zu sein. Dort hauen die Mobs ja auch ziemlich heftig zu…
Aber IMO lohnen sich darauf gutgeschriebene 5 Sekunden lang 33% weniger Schaden nicht. Man bekommt ja erstmal die volle Packung ab ^^
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
also ich bin schon öfter mal wegen aggro vom boss gestorben… und wenn man hier nicht 2-hit ist sondern halt 3 oder 4-hit, dann hilft es vielleicht doch ein bisschen. muss man halt ausprobieren
Ich denke was Argo damit ausdrücken wollte war, dass die die Mobs grad so im 5Sek takt angreifen und man somit die 5Sek Schutz nicht wirklich effektiv nutzen kann. Würde höchstens bei mehreren Gegnern was bringen, oder im PvP.