Also ich gebe gleich mal zu, dass ich nicht unbedingt die meiste Ahnung von Guild Wars 2 habe, aber ich spiele es sehr gerne und verfolge mit großem Interesse die anstehenden Änderungen.
Ich komme deshalb auch gleich mal zu meinem Problem: Ich finde die neuen Eigenschaften des Waldläufers nicht gut, wobei ich mit zweien ganz besonders starke Probleme habe.
1. Die neue Eigenschaft bei Schießkunst, mit der man dafür sorgt, dass Projektile vom Langbogen und der Harpune sich 100% schneller bewegen.
Mir ist bewusst, dass das durchaus ein Problem ist. Man sieht es ja oft genug, wie Spieler den Pfeilen einfach durch hin- und herlaufen entgehen und das wirklich ohne Ausdauer aufzubrauchen. Ich finde es dann aber echt dreist, dass man diese Eigenschaft einführt, weil es dann immer noch nicht heißt, dass man zu 100% trifft (natürlich aber nicht wenn man geblendet ist, der Gegner versperrt ist oder er wirklich ausweicht). Ich muss auch sagen, dass ich das einfach mit anderen Klassen vergleiche, wie z.B. dem Ele der auch so eine große Reichweite mit seinem Stab hat. Bei Feuereinstimmung 1 hat man diesen Flächenschaden durch die Explosion und Blitz 1 ist zielsuchend (kommt mir zumindest so vor). Der Ingi mit seinem Gewehr hat vielleicht mit seinem Gewehr ähnliche Probleme, wie der Waldi, aber wenigstens sind die Gewehrschüsse durchbohrend, was man beim Waldi auch erst skillen muss.
Das zusammengefasst kann ich sagen, dass mir diese Eigenschaft eher wie eine Art Bugfix vorkommt, weil ich es auch einfach nicht nachvollziehen kann, wie treffunsicher der Waldi entwickelt wurde. Und dann wirklich so weit in den Eigenschaftszweig zu gehen, nur damit man die Chance zu treffen erhöht und noch nicht mal einen Treffer garantiert, finde ich echt verdammt dreist und ungerecht in Anbetracht einiger anderer neuen Eigenschaften für Klassen.
2. Die neue Eigenschaft in Naturmagie, dass man mit Anwendung einer Überlebensfähigkeit Zustände verliert und Wut erhält. Bei dieser Eigenschaft habe ich hauptsächlich ein Problem mit dem Eigenschaftszweig: Naturmagie enthielt für mich vorrangig immer das Verbessern von Geisterfähigkeiten und vielen reaktiven Eigenschaften (also nach dem Motto "wenn das passiert, wird das ausgelöst"). Möglicherweise kann man auch noch sagen, dass Rufe in diesem Zweig verankert sind, auf Grund der Großmeistereigenschaft.
Aber zurück zur neuen Eigenschaft: Wieso packt man diese nicht in den Zweig "Überleben in der Wildnis", wo man zumindest die Abklingzeitverringerung von Überlebensfertigkeiten hat?!
Bei dieser Eigenschaft muss ich gestehen, dass ich vielleicht einem Irrtum erliege und das Ganze in meiner Quelle einfach falsch notiert wurde.
Die anderen drei Eigenschaften halte ich auch für fragwürdig: Die neue Blockchance in Gefechtsbeherrschung finde ich zu gering, um es sinnvoll nutzen zu können; die Verstärkung des Zustandes Gift und dem Tiergefährten, der diesen Zustand dann auch hervorruft nach Petwechsel ist nicht ganz so verkehrt, hat aber für mich nichts in "Überleben in der Wildnis" zu suchen; das zusätzliche Heilen, wenn man die Tiergefährtenfertigkeit anwendet, kann ich noch nicht wirklich einschätzen, da ich Heilkraft sowieso als zu schwach skalierend empfinde, wenn es denn überhaupt mit der neuen Eigenschaft skaliert, und ob man dafür durch den ganzen Eigenschaftszweig gehen muss oder sollte, bezweifle ich.
Ich komme zu dem Schluss, dass die neuen Eigenschaften des Waldi im Vergleich zu denen der anderen Klassen untergehen. Sie sind entweder nicht rentabel oder falsch platziert. Mir kommt es wirklich so vor, als hätte man für den Waldi einfach keine wirklich guten Ideen gehabt und musste versuchen, die paar wenigen Neuerungen einfach irgendwo dazwischen zu quetschen, nur um sagen zu können, dass man auch den Waldi nicht vergessen hat.
Wenn man es bildlich vergleichen will, kann man es so sagen, dass einige andere Klassen einen Ferrari bekommen und der Waldi ein Bobbycar...fahren kann man damit sicherlich auch, aber es ist nicht das selbe.
Ich würde einfach mal um Meinungen bitten oder Berichtigungen, die es sicher geben wird. Möglicherweise kann auch einfach mal jemand von ArenaNet dazu Stellung nehmen und für Klarheit sorgen.
Meine Quelle für die neuen Eigenschaften:
http://www.guildnews.de/news/mitschrift-und-mitschnitt-zum-ready-up-mit-allen-neuen-eigenschaften-/8732/