Patch 10. Dezember

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Ich zitiere mal John Peters (Game Design Lead):

Taken from https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/first#post3133133

Ranger:
For the ranger, we’ve adjusted the placement of some traits so that rangers should have more build combinations. For example, by swapping Nature’s Vengeance and Spirits Unbound so that rangers can have spirits follow you in tier 2, players can now opt out of the higher damage output from spirits and still have options elsewhere. We also brought up some Marksmanship and a Skirmishing trait to make power specs more appealing. We feel like rangers also currently have too much endurance regeneration through traits. Due to this, we’ve made adjustments to Wilderness Survival traits, and we’ve also brought down the passive of Sun Spirit and the active effect for Storm Spirit.

Long Range Shot. Increased the damage at 500 range by 20%.
Long Range Shot. Increased the damage at 500-1000 range by 15%.
Marksmanship V – Predator’s Instinct. Increased the threshold from 25% to 50%. Increased the Cripple Duration from 2s to 10s. Increased the cooldown from 15s to 30s.
Marksmanship VI – Beastmaster’s Bond. Decreased the cooldown from 90s to 60s.
Skirmishing XII – Moment of Clarity. Stun Duration increased from 50% to 100%.
Wilderness 5 Natural Vigor. Reduced the increased endurance regeneration from 50% to 25%.
Wilderness VIII – Oakheart Salve. Decreased the recharge of this trait from 20s->15s
Wilderness XII – Bark Skin Increased the damage reduction from 30% to 50%.
Nature Magic I – Circle of Life. Cleared up the text of this trait to clearly identify that it happens when downed, not defeated.
Nature Magic V – Strength of Spirit. Increased conversion from 5% to 7%
Nature Magic IX – Two Handed Training. Added the following functionality to this trait. Greatsword and Spear attacks have a chance to grant Fury on hit. 50% chance. 3s Fury. 10s cooldown.
Nature Magic X – Enlargement. This trait now uses Signet of the Wild to trigger. This reduces the cooldown to 60 seconds and allow it to interact with the Signet of the Beastmaster and Signet Mastery traits.
Nature Magic VII – Nature’s Vengeance. Moved to Grandmaster Tier.
Nature Magic XI – Spirits Unbound. Moved to Master Tier.
Beastmastery VI – Mighty Swap. The might from this trait is now applied to you and your pet.
Sun Spirit. Reduced the passive burning from 3s to 2s.
Storm Spirit. Reduced the damage from the Call Lightning skill by 33%

Alle Änderungen sind nicht final und können sich noch ändern.

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

1 nerf für meinen build. ansonsten bin ich nicht betroffen. das ist gut. fein wäre wenn mighty swap 3 macht stacks für alle in der gruppe ( radius ) geben würde. dann könnte man das in erwegung ziehen.

[care] Coarr Ix – Ranger

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wut auf GS und Speer….Wut hat man mit einem Krieger oder Ele sowieso schon permanent aktiv. Man bekommts ewig lang durch Waffenwechsel, durchs Horn, durchs Pet…die sollen den Dritten Autoangriff verstärken damit die Waffe näher ans Schwert rankommt und man Zermalmen nach der Autokette nutzen kann. Nicht um sie zu unterbrechen.

Dann wär ich fürs erste schonmal glücklich weil ich kein so schlechtes Gewissen mehr mit dem Großschwert haben müsste.

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Wenn dein Englisch gut genug ist schreib es doch mal als Vorschlag in den oben verlinkten Thread, die Entwickler sind offen für Community feedback. :-)

Patch 10. Dezember

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja, ich mag das GS von den Skills her auch viel lieber als das Schwert. Ein GS-Buff würde mich tatsächlich dazu bringen den Waldi wieder aus der Verstaubung zu holen. Solang das Schwert aber soviel mehr Schaden drückt und weiterhin so anstrengend zu verwenden ist, solang wird der Waldi wohl oder übel seinen Winterschlaf fortsetzen.

Pls stop Q_Q

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn dein Englisch gut genug ist schreib es doch mal als Vorschlag in den oben verlinkten Thread, die Entwickler sind offen für Community feedback. :-)

Hab ich schon. Auch eine Kurzfassung meines LB Vorschlags. Kriegshorn vier hab ich ebenfalls erwähnt, dass da entweder Schaden oder Zustände draufkommen.

Aber die blindäugigen sind ja damit beschäftigt selbst den Langbogen gut zu reden. Weil er.

In einem von drei Spielmodi…gegen eine von acht Klassen. Wenn diese eine seltsame von “guten” Spieler oft nicht genutze Spielweiße verwendet hilfreich ist…was ich meine ist deren Totschlagarument.
LB=brauchbar weil man Diebe aus dem Hüttchen kicken oder es mit Sperrfeuer abdecken kann, und die zwei getarnte verfolgt….toll LB ist wohl wirklich ausgeglichen. -.-

Patch 10. Dezember

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

hatte gestern einen interessanten kampf gegen einen LB waldi. hat bestimmt 4-5 min gedauert. er stand am eingang seiner bucht mit 6 wachen im rücken. wurde ständig imobilisiert, gestunnt und geblendet ( drecks viecher ) als ich dann mal dran war an ihm hat er sich gestealthed und mich dann zurückgeschlagen. total lustig. macht 0 schaden und als dann alle wachen und er in den wurzeln waren ging auf einmal alles ganz schnell ( blöde lange cd auf den fähigkeiten )

lb ist und bleibt crap. da werden auch die 20% dmg boost nichts bringen beim aa

[care] Coarr Ix – Ranger

Patch 10. Dezember

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann schreibs doch auch ins englishe Forum. Bin da auch grade beschäftigt denen klarzumachen dass der SB von hinten selbst als Bersi wegen den Blutungen vorbei/gleichzieht….

Geschärfte Schneiden berechnen sie mit, aber die Blutungen vom SB AA nicht und dann meinen der LB wäre ohne die Reichweitenbeschränkung als Berserker ein Zitat: “Beast”…..
Haha das Ingigewehr knallt jeden LB Waldi mit dem Auto unter den Tisch. Macht vl 15% weniger Schaden pro Treffer aber schießt dafür doppelt so schnell.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

so nen engi mit gewehr hat mir letztens im wvw bei 2700 armor fast die kompletten hp in 2 sekunden weg gefetzt

hätte ich net blitzreflexe gezogen wärs das für mich gewesen ^^
beim reengage wusste ich aber was er macht da ging es dann, aber ich hatte in ersten moment echt so nen WTF blick :p

zum patch, joa sind ganz gute sachen dabei, den nerf auf den sturmgeist versteh ich net ganz, der ist stark aber so stark jetzt auch nicht.
das mit der ausdauer reg joa..kann ich teils verstehen vlt wollen sie nach und nach ja doch dazu das der ranger mehr schaden macht und wenn er dann trotzdem noch diese zähigkeit von jetzt hätte aber ich muss sagen das sie da dran etwas schwächen wollen oder was auch immer sie damit vorhaben versteh ich nicht, es ist kein nerf der nötig ist, den buff auf bark skin. naja was bringt mir das gegen soviel condi builds bzw
da werde ich mir das ganze nochmal genauer anschauen aber bis heute einfach ein nutzloser trait.
das mit dem gs find ich gut genauso wie das mit der macht.
naturmagie X mit signet off beastmaster, bringt mir nichts wenn ich leben und power habe aber 0 gegen condis und nurnoch 20 traitpunkte offen ><

PS: man kann ins forum schreiben was man will, egal ob englisch oder deutsch. sie haben eine komplett eigene ansicht für ihr spiel und fahren diese mit tunnelblick weiter, was sie dabei fürn Liebsche verursachen fällt ihnen wo teils garnicht auf

Ranger – [DARQ] [WUMS]

(Zuletzt bearbeitet am von Bambula.3649)

Patch 10. Dezember

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

ich weiss schon was ich ausprobieren werde. ich glaube bald wird der ranger unverzichtbar im smallscale.

[care] Coarr Ix – Ranger

Patch 10. Dezember

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, Wut aufm GS wird garnichts bringen. Bringt die Waffe höchstens minimal näher ans Schwert wenn man in schlechten Gruppen ohne Waffenwechsel spielt…

Das mit der Eichenhaut….naja es ist mit Schutz und Frostaura Stapelbar. Wenn Zustände durch andere entfernt bekommt kann sowas schon stark sein. Krass wie die das auch beim Nekro anheben…Frost+Schwäche+Schutz+Zähigkeit+50% weniger Schaden im Schleier….das wird übel.

Zur Wut und GS, nochmals drüber nachgedacht. Und erkannte einen Vorteil. Eine defensive "Kraft"skillung ohne 15 Punkte in Gefechtsbeherrschung….allerdings erklärt dies immernoch nicht den fehlenden AA Schaden zum Schwert. Im PvE/Verliese würd sich durch die Wut nichts ändern.
Im WvsW/PvP aber dann mehr Alternative kommen. AA Buff+Wut=mehr Schaden fürs GS in Defensiven Builds (offensive bleiben unangetastet). Da das Schwert ja anderen Stärken hat wie Gift/Defensive/Kaum zu kiten. Und eine Schildhand die verschiedenes machen kann. Wäre Schwert+GS dann ja wohl durchaus eine guter Alternative.
Ohne dass es im PvE oder mit "Burstbuilds im PvP/WvsW zu entgleisunden kommen würde.

Tierherrschaft…ich würde die Punkte die das Tier bekommt hier vom Waldi abhängig machen. Eventuell sogar den Attribugstrait ändern. Damit das Tier Werte vom Waldi bekommt und umgekehrt. Bär für massive Ausdauer, Katze/Vogel für mehr Angriff.
Würde die Waldi-Tier Synergie mit Tierherrschaft erhöhen ohne dass übelste Bunker mit Liebsche Leute wegbursten^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)