Patch vom 15. November (Merged)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

…aber das macht mich nahezu sprachlos.

Aus 16 Bullet points werden 14 Bullet points.
Die wichtigsten Bugs wurden nicht angepackt.
Die Hälfte aller Bulletpoints bezieht sich auf den Unterwasserkampf, der einzige Bereich indem der Waldläufer keine Probleme hatte.
Geister bekommen einen “Chance”-Buff ohne, dass das eigentliche Problem – ihre Lebensdauer angepackt wurde.
Dazu 2 Bullet Points eigens für einen Tippfehler und noch einer für ein falsches Symbol.
Pets Verhalten/Überleben wurde gar nicht angepackt.

Ich hab ja nicht viel erwartet, aber das hat meine Erwartungen sogar noch unterschritten.
Das als Balancing zu bezeichnen ist schon eine Frechheit.

Nachdem der gute Argo schon gegangen ist, verabschiede ich mich hiermit auch vom Waldläufer.
Respekt denen die noch hoffen können.

Gruß,
Sdric

E/: Kurzfassung der Patchnotes
-*14 statt versprochnen 16 bullet points
*davon 2 Tippfehler fixes
*davon 1 “Symbolfix”
*davon 5 Änderungen Unterwasser (Einziger Bereich, wo wir keine Probleme hatten)
*3 fixes (Blocken Schwert, Blocken Wirbelverteidigung, Begleithandmastery Bug)
*1. Schadensbuff für EINE Pet Fähigkeit (Die ohnehin nie trifft)
*1. Geschossgeschwindigkeitsbuff (Kaum merkbar und generell unnötig)
*1. Eintrittwahrscheinlichkeitsbuff für Geister (Sterben immernoch sofort in WvW und Dungeons)

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Eikju.3475

Eikju.3475

Tag liebe Community und ganz speziell liebe Waldläuferkollegen

Bitte erschreckt jetzt nicht wenn ich euch sage, dass der Waldläufer gepatcht worden ist – ja wirklich! Nur was hat der Patch effektiv gebracht?

War es nicht so, dass man uns sagte, es gäbe Handlungsbedarf am Waldläufer (Waldgeister, Pet-Rufe, Waffen etc.) oder habe ich mich doch verlesen?

Was wurde in diesem groß angekündigten Patch denn alles für den Waldläufer getan?

- Tooltips werden jetzt richtig angezeigt
- Die Harpune macht mit Splitterschuss 150 % mehr schaden
- Chance auf Effekte für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (Skillung) erhöht.

Das wars.

Kurzum: Der Waldläufer wurde weder verstärkt noch balanced. Das heißt, dass ArenaNet den Waldläufer bereits als eine ordentlich ausgeglichene Klasse sieht.

Doch was bekommen unsere Kollegen?

- Der Krieger erhält mit einem Langbogenskill 10 % mehr Schaden (klar, da er als Krieger definitiv auch Primär mit einem Langbogen angreift und sowieso total underpowered ist)
- Der Dieb bekommt eine 20 s Cooldown-Reduktion auf Blendendes Pulver, womit er hinsichtlich “überleben” gepusht wird. Auch wurde der Schaden für “Taktischer Schlag” um 10 % in allen Bereichen erhöht – auch das ist nachvollziehbar, weil der Dieb jetzt noch mehr Schaden braucht (was diese Klasse in 3 s burstet, machen wir in 30 s)

Diese Liste könnte ich beim näheren Betrachten wohl noch beliebig weit ergänzen – doch steht fest, dass den Entwicklern der Waldläufer egal ist.

- Was ist mit den Pets, die den Spieler während des laufens durch zu lange Animationen nicht treffen? (komplette Beastmastery-Baum für die Katz – Wortwitz!)
- Was ist mit dem Naturmagie-Baum (Waldgeister werden noch immer mit 5K-Schaden eliminiert und ein Support-Jäger ist daher uninteressant)
- Was ist mit den verbuggten Pfeilschüssen, bei denen oftmals “Versperrt” aufploppt, obwohl der Gegner direkt vor einem steht oder sich im sichtbaren Feld bewegt?


Mir geht es gar nicht darum, dass wir überall 150 % mehr Damage gutgeschrieben bekommen. Mir geht es nur um die offensichtlichen Bugs die viel zu oft hier angesprochen wurden, aber die nicht behoben werden – das sind keine Verbesserungen sondern das sind wirkliche Bugs, die unsere Spielqualität beeinflussen – negativ!

So long
~Eikju

Gilde VII – Gemeinsam Legenden Schaffen!
http://Gilde-VII.de/

(Zuletzt bearbeitet am von Eikju.3475)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

*14 statt versprochnen 16 bullet points
*davon 2 Tippfehler fixes
*davon 1 “Symbolfix”
*davon 5 Änderungen Unterwasser (Einziger Bereich, wo wir keine Probleme hatten)

  • 3 fixes (Blocken Schwert, Blocken Wirbelverteidigung, Begleithandmastery Bug)
  • 1. Schadensbuff für eine Pet Fähigkeit (Die ohnehin nie trifft)
  • 1. Geschossgeschwindigkeitsbuff (Kaum merkbar und generell unnötig)
  • 1. Eintrittwahrscheinlichkeitsbuff für Geister (Sterben immernoch sofort in WvW und Dungeons)

Das ist ein Scherz… Aber ein schlechter.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Jetzt kann man sich als Waldi echt verarscht vorkommen:( ich glaub viel mehr kann man dazu nich sagen.

I´d rather be pissed off, than pissed on….

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallöchen, ich möchte hier mal mein persönliches Feedback abgeben, bezogen auf die Änderungen im Patch 15.11.

  • Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.

Für Liebhaber der Geister eine gute Änderung, leider aber eine doch wieder gezwungene Einordnung in eine gewisse Rolle.

  • Für die Nebeneigenschaften von Tierbeherrschung wird nun das korrekte Symbol angezeigt.

Grandiso, hat man gebraucht ,ehrlich. Das war so wichtig, dass es vor viele Probleme gezogen wurde und fast oben auf der Prioritätsliste stand.

  • Splitterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150% erhöht und die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.

Toll, ich freue mich ab nun ein Tunfisch-Jäger zu sein, der sich nun das stille Gewässer suchen muss um auch mal endlich etwas Schaden fahren zu können!
Den Fischen nun mit dem blossen Anblick Furcht einflössen zu können, dank einem Unterwasser-Skill, ist natürlich die Änderung, die wir uns alle gewünscht haben. Was habt ihr euch dabei eigentlich gedacht? Wart ihr afk?

  • Gegenangriff: Der Blockiereffekt dieser Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Distanzangriffe lösen den zweiten Teil dieser Fertigkeit nicht aus.

Ihr bufft den Skill erst um ihn gleichzeitig aber wieder zu nerfen? Naja geteilter Nerf. Die Sache mit der Bewegung ist in Ordnung, aber das Distanzangriffe nun nicht mehr auslösen können bedeutet eigentlich nur, dass wir nun sogar von Wächter’s Zeptern aufs Maul bekommen können.

  • Schützendes Kreischen: Für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Dauer von 4 Sekunden angegeben.

Dazu sage ich nichts, da es sich nicht interessant anhört für mich.

  • Ruf der Wildnis: Die Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Begleithand-Training wird nun auf diese Fertigkeit angewendet.

Nur auf diese? Und was ist mit allen anderen Begleithand-Skills die nicht davon betroffen wurden? Afk gewesen mal wieder oder wars grad wärend der Mittagspause?

  • Fackel werfen: Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht.

Ist ja schön das eine geworfene Fackel nun schneller fliegen kann, als ein Pfeil, der mit einer Sehne am Bogen gespannt wurde und geschossen wird. Warum diese Änderung bei der Fackel, wenn sie auch für die Pfeile gefordert wurde und zwar auch im englischen Forum? Ok, wieder afk gewesen, verstehe schon, sry.

  • Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.

Wow 40% für ein Schwert das doppelt so gross ist wie der Charakter selbst! Bin begeistert, im Ernst, mir gefällt diese Änderung, aber wo bleiben die anderen doch relativ nutzlosen Skills die keine effektive Verwendung gefunden haben beim Großschwert? Ach, ihr seid afk gegangen als ihr die Skillbar des Großschwerts durchgeangen seid, bei Skill 2? Naja ok…

  • Sonnengeist: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Brennendauer von 3 Sekunden angegeben.

Wieder eine Änderung die ein Tooltipp betrifft, grandios, natürlich höchste Priorität, geht lieber wieder afk… nein Moment ,es geht noch weiter…

  • Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun besser mit Kombofeldern.

Funktioniert sie das wirklich? Na dann kann man es wohl so lassen. Kann mich zwar an keinen Fehler daran erinnern, aber oki.

  • Splitterschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.

Tunfisch-Jäger Upgrade Nummer 1!!! Afk?

  • Korallenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Tunfisch-Jäger Upgrade Nummer 2!!! Immer noch afk?

  • Fressrausch: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Guten Appetitt! Welchen Weg schlägt mein Pet nun ein um an den Knochen eines Untoten nagen zu können? Rechts oder links? Wohl immer noch afk….

  • Gnadenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Ich gebe mir gleich auch den Gnadenschuss, wo ist der Sinn darin wenn ich im Gruppenspiel ohnehin schon untergehe ohne “Wasser” an meiner Seite? Wollt ihr nicht mal langsam wieder an den Rechner kommen oder bleibt ihr nun afk?

Tut mir leid, aber bis 1-2 Änderungen ist einfach alles furchtbar.
Die angekündigten Änderungen für Siegel, Traits und Mechanik des Pets sind nicht vorhanden, es sind auch nicht 16 Änderungen sondern 14 und der Krieger kriegt mal wieder 10% mehr Schaden auf einen überaus sinnvollen Skill in den Liebsche geschoben, wärend der Waldläufer Tunfische jagen darf.

Würde sich hier ein offizieller Ramon dazu verpflichtet fühlen, mir bitte zu erklären WAS und vorallem WER sich diesen Mist einfallen lassen hat und alles was die Community gefordert hat völlig ignoriert wurde?!
Wie auch, dass die angekündigten Änderungen nicht annähernd in diesem Patch enthalten sind, obwohl explizit darauf aufmerksam gemacht wurde?!

Ich hoffe auch unser lieber Ramon ist noch nicht abgesoffen auf der Suche nach einem Tunfisch!

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Danke das ihr den Waldläufer auch “kurz” umrandet habt, hättet ihr Euch aber auch sparen können!

I´d rather be pissed off, than pissed on….

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viel war wirklich nicht dabei. Unabhängig von irgendwelchen OP/UP oder was auch immer Geschichten, wären wenigstens die Bugs bezüglich der Pets mal auszubügeln. Vor allem das diese sich bewegende Ziele auch mal Treffen.
Immerhin 40% mehr Schaden für Zermalmen, wird zwar die meisten hier kaum freuen/betreffen, aber mir gefällts trotzdem weil ein Skill den ich sehr mag gestärkt wurde, und er nun in der Priorität ganz nach oben gerutscht ist (mit dem GS).

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja aber gerade die sinnvollsten Änderungen hier drängen die Klasse wieder in eine nicht gewollte Rolle.

Entweder man spielt nun Ghost-Ranger und supportet die Gruppe, weil doch einen guten Schub erhalten hat, oder man spielt mit dem Großschwert, weil diese Waffe den einzigen Schub an Schaden erhalten hat, jedoch der Rest dieser Waffe noch immer nicht so funktioniert wie es sein sollte.

Alle anderen Rollen/Möglichkeiten bleiben abgeschwächt und die Siegel, die “angekündigt” wurden mit einer Änderung, blieben unangefasst.
Ich spiele meinen Wald…. Tunfisch-Jäger auch gerne im Nahkampf, aber ob die 40% mehr Schaden nun die bestandenen Probleme gelöst haben, wage ich sehr stark zu bezweifeln.

Als Fernkämpfer nach wie vor, Müll und wurde ignoriert. Man sollte halt doch keine Änderungen durchführen, wenn man dauernd afk gehen muss, dass ist das Ergenis einer solchen Tat.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: naiiluj.9047

naiiluj.9047

ich mag waldi eigl., ich hab wirklich was erwartet heute, nich viel aber wenigstens etwas. so werd ich mir wohl doch eine andere klasse suchen müssen, fragt sich nur was.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: nicowski.5082

nicowski.5082

..ich bin auch enttäuscht, es scheint wirklich so als ob der Waldläufer nicht mehr gebraucht hätte im vergleich zu den anderen klassen. Schaden ist für mich auch keine Diskussion wert aber ich hatte wirklich gehofft man nimmt sich den Traits nochmal an, Siegel sind fast nutzlos, zu hohe cd, zuwenig utility…Rufe sind fast nutzlos…Geister wurden gepatcht das mus man jetzt testen…
es bleibt bei Überlebens Fertigkeiten…die wenig Support bieten und weder Burst noch überleben wirklich gewährleisten.
Ich kann nicht viel zum SPvp sagen aber ne menge zum WvW und PvE…Es gibt wenig Spielraum den Waldläufer wirklich unterschiedlich zu spielen wenn man gut spielen will…wer stellt sich den ins WvW mit dem Langschwert, Selbst der Langbogen ist nur für´n bisschen Speerfeuer zu gebrauchen der rest ist lame und bringt auch wenig zum überleben…die Range mit dem Trait auf 1500 erhöhen ist nen großer Witz.
Man kann sicher mit Wasserfeldern Supporten und wenn man verrückt genug ist hat man sein Pet bei Fuss und gibt der Gruppe Schutz oder Regeneration, was sich verhält wie Sack Reis in China…

Schade, schade, schade…

ich will nicht klagen, ich komme gut zurecht aber ich wünschte der Waldläufer könnte mehr sein als ein reiner Mitläufer !

[SK]

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Statement von Jon Peters:

We made the improvements we had time to test. There are still more ranger improvements but when our time is limited we have to focus on things we know we can fix. Signets and shouts are still on the docket, and I suspect some of each of these will get some love in the next time around. As you can see a lot changed in this build for every profession and we have to test these changes as well.

I do still believe ranger is the profession in most need of improvement after this patch and we will continue to make those improvements. If we could fix everything at one time we would, but the reality is there are a limited # of hours to make changes.

I see a lot of talk about ranger weapons, but I don’t think that is the real problem. I think sword and longbow are both good weapons, which is why the changes take longer. The problems are deeper, in pets ability to hit moving targets, trait lines with not enough viable choices and skills that are often too specialized to really compliment the weapon builds. These aren’t things we can change overnight. The change to Greatsword block was in fact a very difficult change, but we made it because we knew it was the right thing to do.

There are >500 skills in this game, 480 traits, and 2 designers working on this. Even then often we are bottle necked by other issues. I’m not going to say we are not working on these things, nor can I say there are things we could have changed but just ran out of time on, but this was a patch that contained ranger improvements and it will not be the last one that does so. Maybe you want more than honesty but that is what I currently have to offer.

Quelle: Guild Wars 2 Forum

Erstaunlich das man keine Zeit hatte für den Ranger und letzten Monat auch nicht. Vorallem, dass da nur 2 Personen an solchen Dingen arbeiten ist doch der grösste Witz der jemals hier genannt wurde.
Nächsten Monat ist Weihnachten und dann hat man natürlich wieder keine Zeit. Komisch das man ständig Zeit finden einen völligen Scheiss rauszulassen, zu versprechen und nichts davon einhalten zu können. Ich bin gerade so richtig sauer, dass ich einen dieser Personen am liebsten nun gerne persönlich vor mir hätte.
Langsam verliert man den Glauben daran, dieses Spiel noch schönreden zu sollen.

Man kündigt Dinge an, verspricht sachen, wirbt damit grossartig um sich um am Ende doch eine vollständige Reihe von Spielern zu enttäuschen. Da dies bei weitem nicht das erste Mal war, kann man davon ausgehen das es ihnen Spass macht und zwar “richtig” Spass macht ihre Spieler zu vergraulen und zu enttäuschen.

Edit:

Was man im englischen Forum nicht alles findet:

Zitat:

  • Thanks FailNet for buff underwater. Now I feel almost an ‘Aquaman’.

Mehr kann ich dazu auch nicht mehr sagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: HPLT.7132

HPLT.7132

Ich habs schon im offiziellen Forum (eng) geschrieben aber sorry dieser Patch ist der reinste witz. Kann ruhig jeder Dev lesen … Kp wo die Kompetenzen der “Tester” lesen mein Gildenkollege scherzt immer das da der 5jährige Sohn zum Testen eingesetzt wird.
So langesam fang ich an das zu glauben. Ja unsere Klasse hat dringest unterwasserfight buffs gebraucht. Komisch, dass es im PVP nicht eine Unterwasserfight map gibt. Und dieser enorme Buff des großschwert…Immer noch nutzlos wie eh und je aber ich kann jetzt wenigstens nutzlos blocken während ich laufe und muss mich nicht wie nen Honk hinstellen.

Epic Fail.
Einmal vertraut … den Fehler begehe ich nimmer ^^. So Engi wurde erstellt, die können einen ja jetzt auch aus 1200m an sich ranziehen…

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Eikju.3475

Eikju.3475

@naiiluj: Spiel nen Krieger, der wird mit jedem Patch im Schaden gebufft – garantiert ^^

Gilde VII – Gemeinsam Legenden Schaffen!
http://Gilde-VII.de/

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Dass man das PR-Gewäsch von Arenanet sehr genau lesen muss, habe ich ja schon in den letzten Tagen gelernt, aber nach den vollmundigen Ankündigungen zum Ranger schießen sie jetzt echt den Vogel ab.

Meine Herren, dagegen kommt mir ja Blizzard wie ein Haufen Heiliger vor …

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

* Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.

Wow 40% für ein Schwert das doppelt so gross ist wie der Charakter selbst! Bin begeistert, im Ernst, mir gefällt diese Änderung, aber wo bleiben die anderen doch relativ nutzlosen Skills die keine effektive Verwendung gefunden haben beim Großschwert? Ach, ihr seid afk gegangen als ihr die Skillbar des Großschwerts durchgeangen seid, bei Skill 2? Naja ok...

Großschwert? :D ich dachte das ist der "Zermalmen" skill des Pets Jaguar. lol
Aber Der GS-Skill hat doch vorher auch schon keinen Schaden gemacht und 40% von nichts sind auch nicht <.<

Jo der Patch ist ein Witz^^

und der Krieger kriegt mal wieder 10% mehr Schaden auf einen überaus sinnvollen Skill in den Liebsche geschoben

Das ist der Autohit vom Langbogen X.x

---

Naja auf der andere Seite finde ich es auch gut, dass der Waldläufer nicht beachtet wird, weil ich somit froh über meine Entscheidung sein kann, schon vor einiger Zeit den Waldläufer in die Ecke gestellt zu haben^^ +++ Solltet ihr auch mal versuchen, das entspannt ungemein! Sehr ihr denn nicht auch, dass man im großen und ganzen mit anderen Klassen mehr Spaß haben kann?? Warum hängt ihr so am Waldi *kopfschüddl*

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

@HPLT: yay, endlich^^ hey ich hab auch einen ingi. welchen server spielst du? :D

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

ich denke mal die haben nur so paar sachen gemacht, damit wir nicht wieder rumheulen dass es keine patchnotes zu waldi gibt :D
naja hätten sie sich auch sparen können, denn andere klassen haben es nötiger! (klassen die ich jetzt zb spiele :D haha)

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Gut dass ich die Karma-Punkte mit meinem Waldi noch nicht verbraten habe. Wenigsten kann ich mir davon Koch-Materialien kaufen und die für meinen neuen Main einlagern. D. h. falls ich mich überhaupt noch mal motivieren kann einzuloggen. Nach den letzten Tagen bin ich sowieso höchstens noch dazu motiviert, GW2 in den Müll zu schmeißen.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das ist der Autohit vom Langbogen X.x


Naja auf der andere Seite finde ich es auch gut, dass der Waldläufer nicht beachtet wird, weil ich somit froh über meine Entscheidung sein kann, schon vor einiger Zeit den Waldläufer in die Ecke gestellt zu haben^^ + Solltet ihr auch mal versuchen, das entspannt ungemein! Sehr ihr denn nicht auch, dass man im großen und ganzen mit anderen Klassen mehr Spaß haben kann?? Warum hängt ihr so am Waldi kopfschüddl

Natürlich ist es der Autohit beim Krieger, daher sagte ich auch “sinnvoll”.

Warum ich an der Klasse hänge? Weil ich mich mit den anderen Klassen einfach nicht anfreunden kann. Hab selbst einen Krieger und Dieb auf 80, aber ich habe mich nun fast 2 Wochen schon nicht mehr eingeloggt und packs auch jetzt nicht.
Die Lust den selben Mist nochmal durchzukauen ist mir einfach zu doof, dafür ist der elende Content einfach viel zu klein und wiederholt sich zu schnell.
Ausserdem lasse ich mir von einem Entwickler durch solche Einschränkungen, nicht vorschreiben welche Klassen ich zu spielen habe.

Da bleibe ich dann halt einfach wohl ausgeloggt, seis drum, hab damit kein Problem. Von mir gibts jedenfalls bis diese Klasse mal die nötige Beachtung findet, weder Kohle für den Shop, noch einen aktiven Account. Gibt genug andere MMO die um weiten besser sind, da muss ich mich zum Glück nicht um noch ein verhunztes Gedanken machen.
Da GW2 keine monatliche Kosten hat, kann ich es solange in der Ecke schmoren lassen, bis die Entwickler anfangen zu faulen und ich habe keine Nachteile. Für den Kaufpreis wurde ich bestens bedient bis zu diesem Zeitpunkt.

Die Enttäuschung über diese Klasse ist halt einfach zu gross, als das ich mich motivieren könnte überhaupt mit einer anderen Klasse weitermachen zu können.
Vielleicht kann man ja mit lautem Geschrei was ändern, wer weiss, oder halt nicht…

Edit:

Vergessen… ausserdem stehe ich eigentlich auf herausforderndes spielen mit Anspruch und nicht auf sinnloses kloppen ohne Hirn (Krieger). xD Sry der Frust ist halt doch grösser. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.
While we work hard to keep updates going on all professions, not very build us going to contain fixes for everyone due to the nature of software development. One problem with rangers is the lack of build diversity created by a number of sub par utility skills. Many signets, a shout or two, and spirits are all a bit lackluster. That is the first place to expect improvements. Second is trying to improve the feel/ pacing on some weapons.
Ok I can’t type more with tiny phone finger keypad. See you in game!
Jon

Von unserem geliebten Jon!

Danke Jon das du uns nach Strich und Faden über Wochen nicht nur hingehalten hast, sondern auch enttäuscht und nach Strich und Faden hintergangen hast.

Byebye Waldi

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Lyssa.9681

Lyssa.9681

Na,

ich bin dann mal auch enttäuscht.
Da ich sehr wenig Zeit zum Spielen habe, kann ich mir nicht mal eben einen neuen Main hochspielen. Bin wirklich froh, wenigstens nach Wochen 80 geworden zu sein und auch exotisches Equip zu tragen.
Glücklicherweise bin ich in keiner Konkurrenzsituation, ich werde mitgenommen in die Verliese und auch ins WvW. Bisher hat sich auch niemand (ausser mir) abfällig über meinen Waldi geäußert.
Meine Kritikpunkte liegen bei der Funktionsweise des Pets, das man häufig besser wegschickt, der Treffergenauigkeit und den Fähigkeiten.
Ich habe schon in anderen Spielen Petklassen gespielt, sogar Platte tragend^^.
Die hatten aber alle einen mehr oder weniger auf Dauerfeuer ausgerichteten AE oder eben starke Single Target-Fähigkeiten.

Der Waldi hat nichts davon. Für mich ist der LB als Waffe die erste Wahl.
Das spielt sich so:

Single Target abfeuern, wenn er denn mal ready ist (8sek CD)- nutzlos weil er verfehlt, versperrt ist etc.
AE – zu wenig Schaden dafür dass er 24 sek CD hat, verfehlen kann und wenn er trifft tickt er mit niedrigeren Zahlen als der !Autohit! vom Krieger.

Der Krieger im Autohit macht mehr Schaden als der Waldi wenn er einen CD nutzt und dabei auch noch AE das gibts doch gar nicht..

Schade dass an den wirklichen Problemen nichts gemacht wurde und unverständlich. Die eigentlichen Probleme sind doch offensichtlich.. Sieht aus wie eine Hinhaltetaktik und daher werd ich die Hoffnung nicht aufgeben.

Lyssac – Unterwasserjäger seit 16-11-2012
Botklasse Number 1

(Zuletzt bearbeitet am von Lyssa.9681)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Headless.8017

Headless.8017

A-Net vertröstet mit lächerlichen Aussagen, das ist einfach nur peinlich. “Wir wollten mehr machen hatten aber leider keine Zeit”. Aber wir bringen dann mal vorrangig die absolut unwichtigen Sachen und die wirklich tollen Dinge, ach mal gucken, die kommen noch.
Wer soll denn diesen Mist glauben, man wird doch nur vertröstet das man weiterhin zufrieden mit der Hoffnung auf Besserung durchs Spiel geht.
Na ja wenigstens ist das Spiel hier umsonst, in zweierlei Hinsicht sogar.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Handkante.5461

Handkante.5461

Bin auch Waldi aber habe ja bald meinen Krieger auf 80 und eine Klasse steht jetzt schon auf der Abschußliste “Waldi”, die kippen so schnell aus den Latschen, die wahre Pracht. Bin nun auch auf supporter umgestiegen und buffe mit meinem Horn und roote Gegner mit Fallen/Umschlingen und Heilung für die ganze Gruppe. Auch eine Möglichkeit eine Aufgabe zu finden, die Gegner die die anderen in den DS gebracht haben zu finishen also die Reste zu beseitigen, während die dmg dealer schon weiter gezogen sind, als zu versuchen da vorne mitzuhalten.

Ist ja nicht so das der Gegner sieht “oh ein Waldi, nun aber vorsichtig agieren” da rennt jeder mit freuden darauf zu um sein Säcklein zu looten.
Ich gewinne 1v1 fihgts eigentlich nur noch wenn ich klar den überraschungsmoment hab und der Gegner erst mal für ein paar sekunden verwundert ist. Aber selbst für Gegner die Afk sind brauch man auch noch gehörig Zeit.

Gruß an alle Waldmeister

P.S.: vergisst die Pfeile, vielleicht bekommen wir zum nun tollen Großschwert auch bald
eine Plattenrüstung.

(Zuletzt bearbeitet am von Handkante.5461)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Beim letzten Patch schon nicht beachtet, dann großes Versprochen nur um danach wieder zu revidieren jaaaaaaaaaa wir brauchen noch mehr Zeit!

Sry ärmer gehts echt nicht….

Ich hätte mir wenigstens gewünscht das Pfeile nun immer 100% ihr Ziel treffen nur beim Dodge nicht.

Den von dem lächerlerim Schaden geht schon mal 50% und mehr verloren wenn dein Gegner nur ein wenig in Bewegung ist, das Pet hat da genau dieselben Probleme ( nur liegen die an der KI )

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Nimm mal den Ae Schaden vom Ele Stab ^^ mit der 5er Fertigkeiten ( macht bis zu 7k und verursacht Verbrennen )

Wenns hochkommt machen wir 2k mit Sperrfeuer und da hast du schon 3900 Angriffskraft……

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Lyssa.9681

Lyssa.9681

Wenns hochkommt machen wir 2k mit Sperrfeuer und da hast du schon 3900 Angriffskraft……

genau so.
Krieger macht auch 2k mit Autohit crit und das als AE ohne CD. Das ist unvereinbar.
Mein absolut schwerster Kritikpunkt betrifft die aktuell von mir meistgenutzte Waffe -den Langbogen-: zu lange CDs, zu wenig Schaden, trifft nicht zuverlässig. Großschwert wäre wohl jetzt die beste Waffenwahl für den Waldi…..

Lyssac – Unterwasserjäger seit 16-11-2012
Botklasse Number 1

(Zuletzt bearbeitet am von Lyssa.9681)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Scowl.2187

Scowl.2187

Ich bin auch echt enttäuscht.
Der Waldi ist im Nahkampf nicht zu gebrauchen und man patcht das Großschwert. Sehr geil.
Ich bin max auf Schaden und Crit geskillt und bekomm mit burst gerade mal die Hälfte HP des Gegners (WvW) runter, falls er sich nicht bewegt. Danach heißt es Fallen stellen und flüchten, weil man den Rest der HP eh nicht runter bekommt.
Das Pet ist nutzlos im WvW. Was bleibt dann noch??
Das ist der Waldi. Schade.

Tári Vána – Waldi
Tar Aldaron – Krieger

(Zuletzt bearbeitet am von Scowl.2187)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: salamo.5687

salamo.5687

ich habe mich sehr gefreut auf den patch, da ich den waldi schon sehr gerne spiele und meine erste 80er klasse war, mitlerweile habe ich 5 und nutze den waldi eher selten, dachte es würde sich ändern mit den patch aber da das kann ich jetzt wohl knicken ich kann mich nur meinen vorrednern anschließen. Es kann echt nicht sein das jede klasse besser bearbeitet wird wie der Waldi.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Ich hoffe ja das bald eine riesen WvW Unterwasserwelt kommt, mit gaaaaaaaanz viel Fisch. Dann wären wa voll Imba o.0.
Ja das war wieder ein megagenialer Schachzug von Anet zu versuchen heimlich eine neue Klasse zu integrieren. Aber die schlaue Com hats gleich gemerkt.
Unwort des Monats September, gibts ja enen Thread, für November wirds eindeutig – Thunfisch-Jäger.
Echt traurig uns so zu verarschen. ( Ich hasse Thunfisch !!!! )

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Korbi.3107

Korbi.3107

- “Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.”
Es tut mir leid aber trotzdem bleiben Spirits einfach nutzlos. Jetzt bekomm ich alle 3 buffs halt schneller…dann kommt der tolle innere CD mit gefühlten 10sek wo einfach nichts passiert und dann sind die Spirits meistens eh schon down.
Ein schlechter Witz.

Oh und wurde vor allem nicht von “Hoch riskanten Änderungen” gesprochen, weswegen der Patch nicht beim letzten Update mit kam?
Und was daran ist jetzt so Mechanik verändernd oder hoch riskant?
-OMG bei es werden jetzt Tooltips und Symbole in meiner Leiste richtig dargestellt!!!!! Ein komplett neues Spielgefühl stellt sich ein, wenn man jetzt am Boden liegt und seine tollen Tooltips anschauen kann.
- Oder war damit vllt unser “Schrecken-der-Meere” Unterwasser Buff gemeint?
Juhu jetzt kann ich meinem Team auf einer Map von Nutzen sein, wenn ich das ganze Spiel über an den Ruinen deffe…

Es war eindeutig die richtige Entscheidung meinen Ranger und GW2 vorerst einzustauben.

Ich finde es eine unglaubliche Frechheit, wie Entwickler eine ganze Community erst so lange vertrösten und ihnen dann blank ins Gesicht lügen können!

Caelestras – Thunfischjäger aus Leidenschaft
Botklassse Number 1

(Zuletzt bearbeitet am von Korbi.3107)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Unterwasser wurde gebufft fragt euch mal wieso!

Damit die ganzen Bots unter Wasser noch effektiver farmen können :-P

Ps. Siehe Signatur ^^

Aufruf zur Solidarität und alle Waldis bitte die Sig ändern :-P

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Nachvollziehen kann ich es nicht. Wieviel Zeit verbringt man denn Unterwasser? Also ich jedenfalls nur um meine bekannten Ori und Mithrilspots abzubauen, mehr aber auch nicht. Echt lächerlich.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Ich weiss ja nicht ob ihr es schon wusstet aber ich bin seit neuestem siehe Sig

Thunfischjäger aus Leidenschaft :-P

Jmd. Bock auf ne Farmgruppe unter Wasser?

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Ranger ist eine der besten Klassen, die man im WvW spielen kann, im PvE (Dungeons ausgenommen, da kenne ich mich nicht aus) kann auch ein Affe erfolgreich spielen und normales PvP mache ich nicht. Also weniger heulen, mehr draufhauen

erst lesen dann posten, guck dich einfach mal hier und in andern foren um. leute wie dich kommen hier jeden tag rein die sagen, dass wir alle “keine ahnung” haben aber du hast dich selbst noch nicht mit fakten beschäftigt und postest einfach nur aus deiner persönlichen sicht da aber nichts mit fakten zu tun hat

klar ist der ranger im wvw cool, ist aber jede klasse weil da einfach 90% rumlaufen die weder ahnung von ihrer klasse noch von andern haben.
———————————————————

der patch ist nen witz, gw2 steht bei mir weiter in der ecke ich zocke weiter andere games

Ranger – [DARQ] [WUMS]

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Korbi.3107

Korbi.3107

Hehehe sehr gut >_<
aber freu dich nicht zu früh. jetzt wurde unterwasser-dmg gebufft, damit er in einer woche wieder generft werden kann, da auf einmal alle Bots unterwasser am farmen sind :P
Ps: Solidarische Sig änderung nach Hadrians =)

Caelestras – Thunfischjäger aus Leidenschaft
Botklassse Number 1

(Zuletzt bearbeitet am von Korbi.3107)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Offz. Meldung von “Jon”

Hi Anders, I’m totally not here so skip this post and read on…

We made the improvements we had time to test. There are still more ranger improvements but when our time is limited we have to focus on things we know we can fix. Signets and shouts are still on the docket, and I suspect some of each of these will get some love in the next time around. As you can see a lot changed in this build for every profession and we have to test these changes as well.

I do still believe ranger is the profession in most need of improvement after this patch and we will continue to make those improvements. If we could fix everything at one time we would, but the reality is there are a limited # of hours to make changes.

I see a lot of talk about ranger weapons, but I don’t think that is the real problem. I think sword and longbow are both good weapons, which is why the changes take longer. The problems are deeper, in pets ability to hit moving targets, trait lines with not enough viable choices and skills that are often too specialized to really compliment the weapon builds. These aren’t things we can change overnight. The change to Greatsword block was in fact a very difficult change, but we made it because we knew it was the right thing to do.

There are >500 skills in this game, 480 traits, and 2 designers working on this. Even then often we are bottle necked by other issues. I’m not going to say we are not working on these things, nor can I say there are things we could have changed but just ran out of time on, but this was a patch that contained ranger improvements and it will not be the last one that does so. Maybe you want more than honesty but that is what I currently have to offer.

Jon

Peinlich Jon Peinlich er sagt quasi jaaa wir wissen das wir etwas ändern müssen und das vorrangig am Waldi haben aber nicht genug Zeit ( sagte er das nicht schon vor 4 Wochen ) ? rofl Armutszeugnis

(Zuletzt bearbeitet am von Hadrians.4567)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Korbi.3107

Korbi.3107

Und genau DAS ist die Frechheit.
Wir werden immer weiter vertröstet und es wird gesagt, man könne nicht an allem auf einmal arbeiten.
Und schon im letzten Patch hieß es, dass so große Änderungen in der Testphase seien, dass sie diese nocht nicht mit diesem Update einführen wollen.
Aber Klassen die es lange nicht so nötig haben wie wir, werden weiterhin massiv gepatcht/gebufft und wir werden mit lächerlichen Kleinigkeiten und falschen Versprechungen abgespeist!

Ein absolutes NoGo Kundschaft so an der Nase rumzuführen

Caelestras – Thunfischjäger aus Leidenschaft
Botklassse Number 1

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

[Edit]

Suche Farmgruppe fürs WvW ( bitte nur ernsthaft gemeinte Angebote )

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Schon ziemlich lustig, wie sich einfach in jedem Forum (zumindest im englischen, teilweise auch hier) darüber aufgeregt wird, wie schwach die eigene Klasse doch ist und dass alle anderen doch 10^1337mal besser sind ^^

Ranger ist eine der besten Klassen, die man im WvW spielen kann, im PvE (Dungeons ausgenommen, da kenne ich mich nicht aus) kann auch ein Affe erfolgreich spielen und normales PvP mache ich nicht. Also weniger heulen, mehr draufhauen

Schon lustig, wenn jmd. hier seinen Mund zu weit aufreisst und er nicht mal einen Waldi spielt :-)

Ranger eine der besten Klassen löl

Oh Wait!

Er hat Recht ! Leute! Unter Wasser machen wir nun 150% mehr dmg

Suche Farmgruppe fürs WvW ( bitte nur ernsthaft gemeinte Angebote )

Willste die Bots und Kraits farmen?

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Schon ziemlich lustig, wie sich einfach in jedem Forum (zumindest im englischen, teilweise auch hier) darüber aufgeregt wird, wie schwach die eigene Klasse doch ist und dass alle anderen doch 10^1337mal besser sind ^^

Ranger ist eine der besten Klassen, die man im WvW spielen kann, im PvE (Dungeons ausgenommen, da kenne ich mich nicht aus) kann auch ein Affe erfolgreich spielen und normales PvP mache ich nicht. Also weniger heulen, mehr draufhauen

Schon lustig, wenn jmd. hier seinen Mund zu weit aufreisst und er nicht mal einen Waldi spielt :-)

Ranger eine der besten Klassen löl

Oh Wait!

Er hat Recht ! Leute! Unter Wasser machen wir nun 150% mehr dmg

Suche Farmgruppe fürs WvW ( bitte nur ernsthaft gemeinte Angebote )

Willste die Bots und Kraits farmen?

Pssssst ! nicht so laut :-) sonst ist meine Goldfarmquelle gleich überlaufen hrhr

Ich muss sagen, wir sind unter Wasser echt OP! wir onehitten quasi nun alles, wehe wenn mal ein Zerg unter Wasser mir unter die Finger kommt,

BÄM BÄM BÄM

50k Insta Crit kill mit Splitterschuss hehe

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

Die Fallen wurden genervt….und davon steht natürlich wieder mal nichts in den Patchnotes….also langsam fühle ich mich RICHTIG verarscht.Spielen die überhaupt ihr eigenes Game?

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Lyssa.9681

Lyssa.9681

Die Fallen wurden genervt….und davon steht natürlich wieder mal nichts in den Patchnotes….also langsam fühle ich mich RICHTIG verarscht.Spielen die überhaupt ihr eigenes Game?

auch noch? Mit denen konnte man eh nix anfangen als verlangsamen, Schaden haben die noch nie wirklich gemacht und eine “Lootberechtigung” bei Events bekam man damit auch nie.

Lyssac – Unterwasserjäger seit 16-11-2012
Botklasse Number 1

(Zuletzt bearbeitet am von Lyssa.9681)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Bumaye.7168

Bumaye.7168

Verstehe nicht wieso alle jetzt keinen ranger mehr spielen wollen?.
Ich kann jetzt nur was zu pvp sagen und da find ich den ranger extrem stark
wenn man ihn spielen kann (nein ich bin kein pro).

Ich finds aber iwie cool wenn viele die klasse wechseln da die klasse dann noch mehr
seltener im spiel vertreten ist xD.

Power Ranger 1on1 fun build
http://www.youtube.com/watch?v=iUGLyL5gr2c

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Telnat.7631

Telnat.7631

Ich hoffe, dass das ein Witz ist und heute Abend ein richtiger Patch kommt.
Ansonsten fühle ich mich von A-Net einfach nur verar****.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Es kommt kein Patch mehr heute.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Moderator.5481

Moderator.5481

Es wurden einige Threads zusammen gefügt. Falls das zu Verwirrungen Sorgen sollte, bitten wir dies zu entschuldigen.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Hadrians.4567

Hadrians.4567

Verstehe nicht wieso alle jetzt keinen ranger mehr spielen wollen?.
Ich kann jetzt nur was zu pvp sagen und da find ich den ranger extrem stark
wenn man ihn spielen kann (nein ich bin kein pro).

Ich finds aber iwie cool wenn viele die klasse wechseln da die klasse dann noch mehr
seltener im spiel vertreten ist xD.

Spiel alle anderen Klassen und treffe dann noch eine qualifizierte Aussagen, die dir derzeit anscheinend nicht möglich ist.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Wahba.4936

Wahba.4936

So ich melde mich mal auch ganz kurz zu Wort..
Mein Feedback zum Patch

Waldläufer ist nachwievor die schlechteste Klasse im PVE als auch im PVP sie ist absolut nicht konkurenzfähig und der Patch hat von dem ersprochenen nicht wirklich viel gehabt …Yeah erst sagen sie das sie es einsehn das Geister Siegel und Waffen nicht das wahre sind und dann kommen nur mistige sinnlose Tippfehlerfixes?

Also ich war ja immer stolz auf A-Net weil sie in GW1 das Balancing so gut hinbekommen haben…aber ernsthaft Leute das Spiel names Guild Wars 2 war in der Beta um einiges besser Balanced…

Ich verabschiede mich mal da ich keinen Waldläufer mehr spiele, ich wechsel zu einer Klasse die nicht nur aus übrig geblieben Skillideen die mit nem Bogen gekreuzt wurden besteht, darauf habe ich einfach keine Lust mehr.

mfg Wahba

PS.:Die meisten sind nur beim Waldi geblieben, weil da solch leere Versprechungen waren. Da diese ja nun wirklich nicht mal ein bisschen im Spiel sind denke ich das A-Net sich von extrem vielen Waldi Spielern verabschieden kann(man schaue nur mal in englische Forum).

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Duesenduebel.5709

Duesenduebel.5709

Oha ich warte immernoch auf nen Patch. Sollte der heute nich kommen? Muss ich wohl verpasst haben^^ Ich frag mich was Anet so die ganze Zeit macht. Es kann doch nicht sein, dass ich hier wochenlang auf einen Patch warte der nix sinnvolles für den Waldi mit sich bringt. Wozu neue Inhalte ins Spiel werfen ohne die Klassen mal zu balancen? Ich hab mich gefreut – joaaar nen paar Veränderungen am Waldi – aber diese Veränderungen sind bei mir nicht angekommen.
Naja mein erster Char war nen Krieger von daher.
Mal nebenbei
SHOUT-Krieger – Ritterrüssi und Berserkerschmuck
fährt 2,5 -3x mehr Schaden wie mein auf Damage ausgelegter Waldi. Dazu kann ich schön Brain-afk in der Gegend rumstehn und mich kloppen lassen da ich ja so alle 3 Sekunden 500 HP regeneriere. Mit meinem Waldi bin ich nur am weglaufen. Und das lustige daran – diese Untoten laufen auch noch schneller als ich schießen kann.
Autohit Krieger (Großschwert) – ungekrittet ~1300
Autohit Waldi (Kurzbogen)- gekrittet ~780
Mit 100B fang ich jetzt garnicht erst an xD. Jetzt bitte nicht mitn Langbogen kommen – der bringt nix wenn die Mobs 1m vor mir stehn.
Also Anet vllt mal die Prioritäten anderst setzten und nich Inhalte nachwerfen bevor das Gerüst steht.
Danke für die Aufmerksamkeit
mfG Duese

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: AlphaFoxx.1937

AlphaFoxx.1937

So meine Waldläuferin ist erstmal auf Eis gelegt. Da ich keine Zeit und Lust habe noch eine andere Klasse, die nicht stiefmütterlich behandelt wird, hochzuziehen, ist damit das komplette Game auf Eis.
Hatte mir echt was von dem Patch erhofft.