Pet System Umstellen ?
Verstehe ich ganz und garnicht.
Warum spielst du einen Waldi wenn du lieber Solo rumlaufen willst?
Du verzichtest auf mehr als nur dein Pet falls du es permanent wegpacken solltest.
Dmg des Pets, Buffs des Pets und Schnelligkeit. Ich denke es gibt noch mehr.
Die Idee mehr Dmg zu fahren wenn das Pet weg ist ist die 0815 Idee jedes zweiten Waldi-Spielers. Und ein Waldi ohne Pet ist kein Waldi.
Und falls man es nicht rumlaufen lassen will wie einem Lieb ist kann man es immernoch friendly stellen. In dem Modus zieht es nicht mehr und nicht weniger Mobs als normal.
what else
damn casuals
Verstehe ich ganz und garnicht.
Warum spielst du einen Waldi wenn du lieber Solo rumlaufen willst?
Du verzichtest auf mehr als nur dein Pet falls du es permanent wegpacken solltest.
Dmg des Pets, Buffs des Pets und Schnelligkeit. Ich denke es gibt noch mehr.
Die Idee mehr Dmg zu fahren wenn das Pet weg ist ist die 0815 Idee jedes zweiten Waldi-Spielers. Und ein Waldi ohne Pet ist kein Waldi.
Und falls man es nicht rumlaufen lassen will wie einem Lieb ist kann man es immernoch friendly stellen. In dem Modus zieht es nicht mehr und nicht weniger Mobs als normal.
Im Grunde gebe ich dir Recht, dass es mit einer solchen vom TE vorgeschlagenen Idee eine 0815 Klasse werden würde.
Aber auf Grund dessen, dass unser Pet ohnehin ständig und überall stirbt was Gruppen-Content angeht, spielt das nun auch nicht mehr wirklich eine Rolle. Ob ich nun mit einem toten Pet durch die Gegend rennen, oder mein Pet weggepackt habe, es hat den selben Effekt.
Dabei ist jedoch der Vorteil vom TE, dass der Waldläufer nicht geschwächt wird sobald das Pet weg ist, wie es aktuell ist. Sobald das Pet mal wieder hops ging, ist dein Schaden noch mickriger als er ohnehin schon ist.
Will man ein wirklich Survive-Fähiges Pet haben, bleibt einem nichts anderes übrig als Punkt in Tierbeherrschung zu investieren, denn die Abilitys aus Naturmagie und Überleben in der Wildnis alleine, reichen nicht aus, höchstens für den Solo-Part im Spiel der zumindest für mich in einem MMO nicht wirklich zählt.
Und Pet-Management kannst du auch nur damit betreiben, was dir zur Verfügung steht:
- Pet auf passiv/aktiv stellen
- Pet zurück rufen
- Pet den Angriff befehlen
Hast du das Pet zu dir gerufen, ist es für kurze Zeit aus der Gefahrenzone raus, aber es kann trotzdem noch Schaden erleiden und sterben.
Stellst du es von Anfang an auf passiv, geht der AoE statt aufs Pet, einfach auf dich und es hat den selben Effekt: Das Pet wird sterben. Grund?
Naja, du selbst kannst zwar aus dem AoE rauslaufen und dodgen, aber das Pet ist da leider etwas langsamer und hat die Angewohntheit im AoE stehen zu bleiben und du kannst absolut nichts machen.
Das Problem ist hier einfach, dass der Waldläufer ZU SEHR auf sein Pet angewiesen ist. Die Idee ist interessant, aber nicht effektiv.
Sobald das Pet hops geht, verliert der Waldläufer eine Menge Schaden und andere Funktionen, wird dabei auch noch mit CD bestraft, sobald beide Pets hops gingen.
Die Balance ist hier halt einfach nicht gegeben. Andere Klassen können auch effektiv spielen OHNE ihre Klassen-Mechanik zu verwenden.
Der Waldläufer ist durch eine KI und die wenigen Möglichkeiten sie zu steuern, einfach sehr stark im Nachteil und das sollte mittlerweile einfach jeder einsehen (besonders die Spieler, die schon sehr lange einen Waldläufer spielen).
Dies ist ja nicht nur eine Vermutung oder wildes Geflenne weil man die eigene Klasse gerne stärker machen würde, nein, es ist leider ein bewiesener Fakt.
PS: ich rede vom PvE, im PvP kann man es anders handhaben, obwohl es auch dort viele Mankos gibt, die man bemänglen kann.
Grüsse (die Diskussionen wiederholen sich ständig ^^)
die idee gab es schon so oft..und im meine meinung bleibt gleich, nein!
es wurde von anfang an gesagt zum waldläufer das er an sein pet gebunden ist, wer das nicht einsehen will muss ne andere klasse spielen ganz einfach, ich mag es mit meinen pet zu spielen auch wenn es mich im pve ab und an mal echt ankotzt aber im wvw/pvp sorry aber da verliebt man sich einfach in das teil
es gibt nur ein problem im pve mit dem pet..und das ist der dmg den es frisst, qual resi für die frac ja ganz schön, es wird trotzdem von fast jeden mob mit einen schlag erledigt..soviel kann ich mein heal und andere spells nicht für das teil rausballern um es am leben zu halten.
da müssten sie mal ansetzen !
ansonsten spreche ich hiermit ne drohung aus
wenn a-net das macht werde ich den finden der es bei a-net veranlasst hat und ihm in den hintern tretten
soranu mit der sache würden sie sich ins eigene fleisch schneiden..wenn es beim toten pet nen dmg push gibt das würde ja dafür sorgen das die meisten es einfach sterben lassen und da aber vom ranger ein aktives gameplay mit dem pet erwünscht oder gewollt ist sollten sie das mal verbessern. max schadens-cap bei schlägen und aoe immun würde fürs pve ja reichen, sowas brauch man aber nicht im pvp..da ist es voll okay, da sollte es nur besser gegen gegner agieren die im kreis kiten
Wie gesagt, für mich ist die Klasse zu problematisch geworden.
Alleine das die Klassen-Mechanik sterben kann und somit eine Klasse massiv abschwächt, ist für mich nicht wirklich eine gute Idee.
Das Pet würde in der Tat gefallen, wenn das Balancing stimmen würde.
Aber wie es aktuell halt ist, ist es mehr oder weniger nur ein Gehängsel auf das man gut aufpassen muss damit man seinen Schaden oben behalten kann und nicht zusätzliche Funktionen verliert.
Solange sich da nichts tut, werden immer wieder solche Threads auftauchen und dafür lege ich sogar meine Hand ins Feuer. ^^
PS: gestern abend um 23Uhr stand ich doch wirklich ganz alleine in den Nebeln, kein Schwein war dort. Mir ist die Lust gleich vergangen und ich ging wieder ins PvE.
lol..auf welchen server bist du? Oo
also auf kodasch ist das nicht so, gerade am we ist da um die zeit noch was los, hab bis halb 3 tuniere gezockt und nebel war immer was los
aber das mit dem TE ist wieder so ne sache die idee gab es schon in x-ausführungen..und so auch durchgekaut wurde..und nun..mal wieder ^^
Der Grundgedanke dieses Spiels sollte ja Spaß sein, nicht wahr? Die Frage ist also auch, macht es den Spaß, mit einem Pet durch die Landschaft zu pilgern?
Ich denke, wenn Anet diesen Vorschlag einführen würde und dann auf einmal 80% der Waldläufer ohne Pet rumlaufen würden, wäre das eine ziemlich eindeutige und ernüchternde Antwort.
Ich zB. hab Waldi angefangen weil ich den Kurzbogen cool fand. Mir zu sagen, wenn du kein Pet magst spiel was anderes ist deshalb irgendwie blöd. Der Waldi ist nun mal nicht nur sein Pet.
Vondaher: Permanent wegpacken ohne Bonus auf jeden Fall. Mit Bonus wäre eine gute Idee, aber das Pet im PvE brauchbarer zu machen, so dass es seinen Zweck, nämlich die Klasse spaßiger zu machen erfüllt, wäre mir bedeutend lieber, sei es durch bessere KI oder sonstwas.
Molch, ich verstehe genau was du meinst und würde dir sogar zustimmen in allen Punkten.
Jedoch ist es wirklich so wie Bambula schrieb: Jeder wusste früh genug das der Waldläufer mit seinem Pet zusammenhängen wird und auf dieses angewiesen ist. ^^
Ich finds schon ziemlich lässig einen treuen Begleiter an meiner Seite zu haben.
Aber dieser Begleiter sollte dann bitte auch so funktionieren, wie ich es möchte und nicht oft mal seinen eigenen Willen durchsetzen.
Mich stört einzig und alleine, dass unsere Klassen-Mechanik einfach mal so aus dem Kampf genommen werden kann, die Klasse eigentlich viele Funktionen und Schaden verliert dadurch.
Klar kann das Pet nicht unsterblich sein, weil es LEIDER (ja ich schreibe das verflixte LEIDER ganz gross mit Absicht) einen Teil des Schadens vom Waldläufer einnimmt.
Aber mir fällt aktuell keine andere Klasse ein, die ich in einem Kampf so richtig schwächen kann wie den Waldläufer, wenn sein Pet stirbt, wenn ich ihm seine Mechanik verbiete.
Und ich habe absolut keine Lust mich dazu zwingen zu lassen, auf Tierbeherrschung Punkte zu verteilen, nur damit das Gehängsel nicht von jetzt auf gleich das Zeitliche segnet. Der Waldläufer wäre so richtig schön vielseitig und flexibel, wenn einem das Pet nicht ständig blocken würde. Viel zu testen gibt es da ja nicht mehr, da man genau weiss, dass das Pet ohne Punkte-Investition zu schnell hops geht.
@Bambula
Ich spiele auf Elonafels. Tja, ich war selbst völlig überrascht da ich dies auch zum ersten mal gesehen habe. ^^
Vielleicht waren die Leute ja alle im Spiel, oder ich hab grad ein riesen Event verpasst und war zur falschen Zeit am falschen Ort.
Aber bei dem PvP was aktuell im Spiel existiert, ist das doch auch nicht wirklich verwunderlich. Ich nutze es ja auch nur noch für so zwischendurch mal als Abwechslung vom PvE. Aber ernstes spieles darin, nein, dafür sind mir die Maps und Modi zu langweilig und bieten mir zu wenig Abwechslung.
Bin daher doch ganz froh das es den Hotjoin noch gibt, für schnelle kleine Spiele zwischendurch.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
also gerade im tpvp haben meine mates und ich das pet zu schätzen gelernt, ich werde seid dem patch jedes mal im pvp vom pet gerezzt ! <3
es ist so ein geiles gefühl
naja wenn sie bitte wieder dieses one-round ding ändern würden wäre es cooler..ich hab kb ne halbe woche eine map abzusuchten -.-
auf tempel und ghosLiebschech macht mir das ja noch spaß aber beim rest ><
nein danke !
Ich fände es genial wenn sie die Klassenmechanik eher an Guild Wars 1 anpassen würden. Der Waldi hatte da zwar auch ein Pet aber es hat weniger Schaden gemacht, dafür fast genauso viel wie der Spieler ausgehalten.
Eine gute Idee wäre vielleicht auch ne grössere Differenzierung zwischen Deffensiven und Offensiven Pets zu haben. D.h. ein Glaskannonen Pet macht zwar viel Schaden hält aber nicht viel aus. Ein Deffesives pet sollte aber definitiv viel aushalten und nicht schon nach 2-3 Schlägen bereits liegen…
Optimal wäre es wenn man sich in einem Kampf gegen den Waldläufer wirklich überlegen sollte wen man als erstes tötet.
So dass man sich die Frage stellen muss:
Pet oder Waldläufer wer macht mehr Schaden?/hält mehr aus?/wer hat cc? etc.
Momentan isses leider so dass ich mich gegen einen Waldi nich ums Pet kümmern muss das stirbt automatisch während dem Kampf…
Was ich in Gw1 immer sehr interessant fand waren Builds die speziell auf die Synergie mit dem Pet gespielt wurden, da man da echt herausfinden musste wer das grösste Hindernis darstellt.
Elonafels[DE]
tyness das stimmt leider nicht..wenn du im 1on1 gegen nen ranger spielst kriegst du ohne focus auf das pet das teil nicht tot, einfach durch pet swap und heal, ich spiel sogar im wvw teils mit 2 Liebsche und die sind nie tot im 1on1.
pets die mehr tanken machen aber auch kein sinn..sie wollen keinen stumpfen tank und wenn ein pet so eine rolle einnehmen würde..naja und davon abgesehen können die pets sogar im solo pve großteils sogar champion tanken aber die frage ist..wofür? ^^
Ich, als Zustandswaldi, sehe das Pet als kleine Unterstützung. Mit den Petskills ist es eine kleine Hilfe.
Das es nicht dauerhaft “verstaut/weg gepackt” werden kann und F3(zurückrufen) muß halt immer wieder gedrückt werden, ist mir auch schon öfters zum Verhängnis geworden. Besonders andere Mitspieler ärgern sich dann auch sehr.
Gerade weil der Waldi auch eine allrounder Klasse ist, wünsche ich mir mehr Möglichkeiten mehr Schaden zu machen und/oder mehr auszuhalten, damit man als Waldi auch in Dungeons/Fraktale ect. gerne mitgenommen wird.
Oder die Skills für Gruppenunterstützung stärker machen.
Zu PvP kann ich nichts sagen. Das spiele ich zu selten.
Ich bin ja immer noch dafür, das mein seine Pets auch ausrüsten kann,so wie wir das machen. In welche Richtung auch immer.
habe ich mir auch schon mal überlegt
allgemein fände ich es auch lustig wenn man den pets so etwas wie die stadt-kleidung anlegen kann die auch im kampf aktiv bleibt, würde dem ganzen ranger und sein pet nochmal ein extra flair geben
Ich würde es schon als einen großen Fortschritt ansehen, wenn die Eigenschaft " Band des Meisters(II)" in der Leiste Tierbeherrschung dem Pet die Fähigkeit gibt auch Angriffe zu blocken oder auszuweichen. Es würde ja reichen, wenn man max. 25% Blockrate zusätzlich mit einfügt um das Tier nicht so blöde erscheinen zu lassen.
Naja so groß ist der Fortschritt dann auch nicht aber angebracht find ich es schon. Einfach ein Wert Blockrate in der Tierverwaltung mit eintragen. Jeden Tier ein Grundwert geben. Durch Bann des Meisters lässt sich der Wert erhöhen und schon ist das Tier nicht mehr der totale Vollpfosten
Und evtl mal die Werte die standartmäßig auf Null stehen mal dran schrauben…
(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)