Hey ich hab nen kleinen Guide für Ranger erstellt, würde mich über euer Feedback freuen.
mfg DrSteif
Hey ich hab nen kleinen Guide für Ranger erstellt, würde mich über euer Feedback freuen.
mfg DrSteif
eigentlich alles richtig soweit nur ist durchbohrene pfeile nie wirklich nötig und du machst einfach mit 20/25/0/25 mehr schaden, weil:
-die verwundbarkeit lohnt sich nur bei trash gruppen und naja dafür die punkte mehr?
-durch 25 in nm bekommst du nen weiteren % dmg und hast die gleiche power wie durch die 10 punkte in mm
zum thema heal, von der theorie her ist heal as one garnicht so schlecht da du nicht vergesessen darfst das du nur nen 20sec cd hast das gleiche für den geist je nachdem wo du mit der gruppe stehst und wieviel aoe der boss bzw die gegener gruppe hat ist er garnicht so schlecht
aber trotz allem muss ich sagen gut gemacht und soweit alles richtig !
Der Guide ist momentan einer der Klassiker, aber ich weiß nicht wies euch geht aber wenn ich in Fraktalen, vor allem wenn man dann in höheren unterwegs ist, stirbt mir in regelmäßigen Abständen mein Tiergefährte, obwohl ich immer brav wechsel usw. Auch der Frostgeist muss bei Endbossen, die fast alle AoEs haben, oft dran glauben. Somit ist der ganze Build kaputt…
jaein, hier kommt es vor allem auf die gruppe an, du kannst z.b. in end fraktal mit den beiden robotern den bersi in kurzer zeit in melee klatschen wird der forstgeist genau in ihn rein gesetzt reicht es meist für diese zeit aus und trotz allem würde ich immer bestimmte stellen für den geist wählen, einfach reincasten ist hier und da wirklich nicht so schlau :/
mit dem pet muss ich eigentlich sagen bin ich echt zufrieden was das überleben angeht, es kommt natürlich stark auf den boss an
hio aber wenn ich die build so vergleiche hab ich mit dem build aus dem video mehr kraft…
http://gw2skills.net/editor/?vMAQNBMhF6kRFKZxWVwVQ4axAxSxe2PnxhSknRpQVG/cysJ-zgBBYfCiUBBKzsIasFXFRjVXDT5iIqWUQZE-e
und
Du hast aber einen 5% Multiplier für dich UND dein Pet weniger. Die 5% Multiplier sind ein deutlich höherer Schadensgewinn, als die 14 Kraftpünktchen.
das richtig aber bei der version mit 25 in Naturmagie hast du noch nen extra dmg boost von 5%, was mehr ist als das bisschen kraft.
Kampf unter ~11 Sekunden oder Trash und/oder Elewaffe verfügbar 30/25/0/15/0 (Siegel des Bestienmeisters als GM Trait bei Bossen, Reuelos bei Trash) mit Zephyr, Siegel der Wildnuss und Frostgeist.
Längere Kämpfe oder GS Kämpfe (Melandru P4 Melee, champgrawl Schamane etc) 20/25/0/25/0.
Mit Fass!, Zephyr und Frostgeist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hey ich kann dir nur empfehlen eine Axt in die Offhand zu nehmen anstatt einen Dolch, 1. da der 4er von der Axt sehr viel Schaden macht, also noch ein boost ist und 2. da du genug Dodges hast und es auch leichter für dich werden sollte wenn du Autocast aus stellst
du sollst aber eigentlich nicht dogen damit du die 10% mehr dmg oben hälst
Ja meistens brauchst du den dodge aber nicht bei Trash sowieso nicht und die Axt gibt viel mehr burst
Situationsbedingt austauschen, jede Schildhandwaffe kann ihren Nutzen haben.
Das Wissen welche wann sinnvoll ist und diese entsprechend zu ändern unterscheidet einen gut spielenden von einem weniger gut spielenden Waldi.
gut seine Begründung im Video war jedoch das du den Dolch benutzt weil man sonst nicht dodgen kann
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