PvP Ranger Guide -> EDIT NR. 1 <-

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in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Hey,
ich dachte mir, dass ich mal einen Ranger PvP- Guide schreibe und ihn versuche jeden Patch zu erweitern und zu verbessern.

Edit Nr.1:

-> Übersicht stark verbessert. Keiner will soviel Text lesen, also ist es alles verkleinert und schneller zum überfliegen.

-> Ein paar Rechtschreibfehler beseitigt, sicher ein paar neue zugefügt.

-> Das Test Build entfernt, wird bearbeitet und noch ein paar dazu kommen !

-> Allgemein ein paar mehr Infos, wie z.B Alternativen.

Noch zu tun:

-> Test Builds.

-> Map Erklärungen für einen Ranger.

-> Video zum Verständniss und nutzung meiner Builds.

Waffen Erklärung:

Haupthand:

1. – Der Langbogen:

+ Große Range um Leute daran zu hindern den Orb (Geisterwacht) oder Buffs (Tempel) zu nehmen.

+ Jägerschuss gibt viel Verwundbarkeit und deinem Tier 33% Laufgeschwindigkeit,
was in einem Beastmaster – Build nützlich sein kann.

+ Kurzdistanzschuss ist ein solider Knockback um Punkte einzunehmen.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil.

- Base Dmg ist nicht hoch genug für ein Power Build.

- Sehr wenig Schaden, wenn der Gegner an dir ist und keine defensiven Zauber, sind für einen Bunker weniger geeignet.

- Keine Conditions, also ist diese Waffe in keinem wirklichen Build spielbar, derzeit.

2. – Der Kurzbogen:

+ Gute Condition Waffe. (Gift, Blutung per Hit, viel Attackspeed)

+ Schnellschuss weicht Schaden aus und ihr bekommt zudem Eile, was zum kiten
optimal ist.

+ Eine Stun Möglichkeit, zum unterbrechen von Heal Zaubern oder Rezzen eines Gegners.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil. Mit einem Feuerfeld verschießt ihr Brandpfeile. (Durch z.B. Feuerfalle.)

- Der Grundschaden ist nicht genug für ein Power Build.

- Ohne Bohrende Pfeile (VIII in Schießkunst) nur Single Schaden. (Außer die Giftsalve)

- Für Viel Blutungen braucht man eine min. Crittchance von 40%.

3. – Das Schwert:

+ Der Standard Angriff verfolgt den Gegner automatisch (ähnlich wie Herzsucher vom Dieb) verkrüppelt ihn und gibt deinem Tier einen Macht Stack, ideal für ein Beastmaster Build.

+ Viel Ausweichen dank Hornissenstich und Schlangenhieb.

+ Höchster Grundschaden von allen Ranger Waffen (außer Langbogen ab mittlerer Reichweite) und dazu hoher Attackspeed.

+ Mit Hornissenstich könnt ihr viel Strecke zurück legen.

+ Kombo Ende: Sprung. Für eine Feueraura. (z.B Feuerfalle)

- Während der 3. Kette des Standard Angriffes könnt ihr nicht ausweichen / finishen.

4. – Die Axt:

+ Trifft bis zu 3 Ziele, mit dem Standard. Sehr effektiv in Teamfights oder gegen Mesmer.

+ Spaltklinge kann viele Blutungen geben.

+ Biss des Winters gibt Kühle und Verwundbarkeit, bei dem nächsten Angriff eures Tieres. Sehr effektiv gegen Elementar Magier.

+ Dank des Abprallen des Standard Angriffes, eine Möglichkeit für ein Power Build.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil.

- Spaltklinge ist nur in geringer Reichweite wirklich stark.

- Kleinere Reichweite als der Kurzbogen.

5. – Das Großschwert:

+ Der 3. Standard Angriff ist ein Ausweichzauber.

+ Ihr trefft Ziele in der Nähe mit euren Angriffen.

+ Kombo Ende: Sprung + gute Mobilität durch Sturzangriff.

+ Gegenangriff blockt alle Range Angriffe oder einen Nahkampf Angriff, worauf hin ihr den Gegner zurück schleudert. Gut fürs Bunkern.

+ Hefthieb betäubt einen Gegner und der nächste Angriff eures Tieres macht 50% zusätzlichen Schaden.

- Der Base Dmg ist nur Mittelmaß, sodass diese Waffe eher eine reine defensive Waffe ist.

- Wenig Condition Möglichkeit. (außer 3x Blutung von Zermalmen)

Neben Hand:

1. – Die Axt:

+ Kombo Ende: Wirbel.

+ Wirft alle Distanzangriffe zurück, allerdings kann man sich dann nicht mehr bewegen.

- Sehr situationsabhängig.

- Wenig Schaden.

2. – Der Dolch:

+ Eine Ausweichmöglichkeit.

+ Einen Range Zauber, der den Gegner verkrüppelt.

+ Gibt die Möglichkeit zum Vergiften.

3. – Die Fackel:

+ Die einzige Möglichkeit für Verbrennen von Waffen für den Ranger.

+ Kombo Feld: Feuer.

+ Distanzangriff der den Gegner verbrennt.

4. – Das Kriegshorn:

+ Jagdruf macht viel Schaden mit Kraft oder gibt viele Blutungen mit dem Erden Sigill.
(60% Chance pro Blutung auf Critt, bei 16 Angriffen sind bei 50% Crittchance 5x Blutung)

+ Aoe Buff für Wut / Macht / Eile. Gut für Beastmaster und Gruppen.

- Jagdruf kann man gut ausweichen.

Builds:

Der Condition-Bunker:

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAR8fjEVV29VKWsWCimiMJJWhD9eke13eXhRdxSPJB;TsAg2Crouxcj4G7Nubk3sAZ8xWAA

Waffenwahl:

-> Großschwert ; Schwert / Fackel.

Alternativ für mehr defensive: Großschwert ; Schwert / Dolch.

Alternativ für mehr Offensive: Axt in Haupthand oder Kurzbogen + eine der schon genannten Waffenarten.

Tier Wahl:

-> Panther / Farnhund.

Der Panther hat mit seinem F2 eine 100% Crittchance dank unsichtbarkeit.

Der Farnhund gibt euch und allen in eurer Umgebung einen Liferegg und verfügt über die Standard Angriffe eines Hund. (z.B Liebschedown)

Alternativ: Der Rabe, da er blinden kann und jedem Eile geben kann.

Zusatz Zauber:

-> Heilquelle, da sie allen in die darin steht heilt, euch Lebensregg gibt, wenn ihr länger drin steht, ihr mit einem Kombo Ende Sprung oder Explosion euch zusätzlich heilt.

Alternativ: Trollsalbe, da sie der Spielweise eines Bunker Rangers entspricht und euch über 10 Sekunden läng heilt, während ihr versucht Schaden zu entgehen.
Hat zudem den kürzesten Cooldown. (25 Sekunden – die 10 Sekunden wo es wirkt = 15 Sekunden Cooldown)

-> Blitzreflexe ist ein Stunbreaker und gibt euch anschließend Elan, was eure Ausdauer 100% schneller regenerieren lässt. Solltet ihr imobilisiert sein, weicht ihr allen Angriffen aus, da es kein Stun sondern ein Zustand ist !

-> Siegel der Erneuerung ist ein Stunbreaker als aktiver Zauber. Er zieht ebenfalls alle Zustände von nahen Verbündeten auf euer Tier. (Bedenkt: Ist euer Tier zu weit weg, entfernt er nicht eure Zustände !)

Als passiver entfernt er alle 10 Sekunden 1 zufälligen Zustand von euch.

Diesen Zauber nutze ich in der Regel nur, wenn viel Zustandsschaden beim Gegner vorhanden ist. Z.B. Nekro / andere Ranger / teilweise Mesmer. Kann ebenfalls gut sein gegen Guardians die einen imobilisieren.

-> Siegel der Waldgeister gibt euch und eurem Tier Lebensregg, der mit +Heal skaliert.
Der Aktive lohnt sich dank des hohen Cooldowns nicht wirklich, gibt aber Stabilität.
Trotzdem ist dieser Zauber ein Pflichtzauber für einen Bunker spieler.

-> Gemeinsames Toben gibt euch und eurem Tier 20 Sekunden Wut / Eile und Stabilität. Der Vorteil ist, das dieser Zauber euch beim stompen hilft und euer Tier viel Schaden machen kann. (z.B Panther mit dem F2)

Alternativ:

→ Schütz! gibt 6 Sekunden jeglichen Schaden den ihr erleidet stattdessen euerem Tier.
Leider greift euer Tier in der Zeit nicht an, was euren gesamt Schaden senken kann.

→ Siegel der Jagd gibt 25% Laufgeschwindigkeit für euch und euer Tier. Sorgt dafür das euer Tier besser an den Gegner kommt und somit öfter trifft.
Der Aktive hat einen geringen Cooldown, sodass man ihn nutzen kann. Z.B. zusammen mit dem Panther F2 und Hefthieb eures Großschwertes.

→ Umschlingen fesselt alle Gegner in der Nähe und gibt ihnen Blutung. Leider kann man sich schnell drauf befreien, wenn man die Schlingen angreift und man kann den Zauber ausweichen, was ihn etwas schlechter macht als Gemeinsames Toben, da dieser Zauber zu 100% benutzt werden kann.

Traits

→ Skirmishing: I wenn ihr mit Panther und allgemein Katzen spielt sehr stark.
Ihr könnt auch VI skillen, wenn ihr einen anderen Begleiter habt.

→ Survival: III und IX sorgen dafür, dass ihr nicht so anfällig für Stuns seid und besser stompen könnt. Der Stealth kann ebenfalls sehr nützlich sein zum schnellen Rezzen eines Verbündeten.
Diesen beiden Traits sind meiner Meinung nach Pflichtskills eines jenen Builds.

→ Natur Magic: III erhöt die Regg dauer um 33%. Sehr nützlich, da ihr auf Reggs angewiesen seid. Nur wirklich gut mit Heilquelle, da es nicht Trollsalbe dauer erhöt !!

Alternativ ginge auch VI Schutz der Natur.

→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier 3 Macht, wenn ihr es wechselt, was einen kurzzeiten Burst bedeuten kann.
VII hat nur einen nutzen, wenn ihr mit Katzen spielt. 100% Blutungschance bei einem Panther mit F2 aktiv.
Spielt ihr mit einem Vogel nimmt den X trait.
XII gibt sowohl EUCH als auch eurem Tier einen passiven Lebensregg, der mit +Heal skaliert und sollte in einem Bunker Build angestrebt werden.

Runen

→ Dwayna Runen erhören euren Healwert und die dauer von Regg, somit könnt ihr einen 20 Sekunden Regg bekommen, wenn ihr bis zum Ende in eurer Heilquelle steht.

Alternativ wäre die Undead Runen, da sie Zähigkeit geben und Zähigkeit in Condition Schaden umwandelt. (5% deiner Zähigkeit)

→ Lyssa Runen, da sie 5 sekunden lang ALLE Zustände entfernt und auch ALLE Segen gibt, wenn ihr eine Elite Fähigkeit benutzt. Allerdings gibt sie sonst nur Präzision und Zustandsdauer.

Sigil / Amulett

→ Sigil der Energie ist immer eine gute Wahl.
→ Sigil der Hydromancy ist ebenfalls gut auf eine Nahkampfwaffe, wie z.B das Schwert, → das es Kühle verursacht.
→ Sigil of Purity solltet ihr nehmen, wenn ihr min. auf eine 20% Crittchance kommt, da es euch hilft Zustände zu entfernen.
→ Sigil of Stamina wäre auch eine Möglichkeit.

→ Amulett des Schamanen solltet ihr nehmen, da es alle Werte hat, die ihr braucht. Zähigkeit / Heilung / Zustandsschaden.

Trapper / Roamer Build:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8fjEV11xVWWo2BimiMJJ2DF5oH9Uke1fxSpJB;TsAAzCroay0koJbTumkNtIZUxWAA

Waffenwahl:

-> Kurzbogen ; Schwert / Fackel

Alternativ für mehr Aoe: Kurzbogen ; Axt / Fackel oder Kriegshorn

Alternativ für mehr Blutungen: Kurzbogen / Großschwert ; Axt / Kriegshorn

Tier Wahl

-> luchs / Panther

Alternativ: Wolf / Panther oder Rabe / Panther.

Der Wolf gibt etwas mehr Kontrolle, dank es Knockdown, der Rabe einen Blind und der Luchs viele Blutungen.

Zusatz Zauber

-> Heilquelle (siehe Condition Bunker)

-> Flammenfalle. Die Flammenfalle sorgt für den meisten Burst Schaden und gibt euch ein Feuerfeld, was euch und euren Verbündeten nützlich sein kann.

-> Dornenfalle. Die Dornenfalle imobilisiert den Gegner kurzzeitig und verkrüppelt ihn anschließend. Gibt Blutungen und ist ein guter Zauber, um Kotrolle über den Gegner zu bekommen.

-> Blitzreflexe (siehe Condition Bunker)

Alternativ:

→ Vipernest, was allerdings nur wirklich Schaden macht, wenn der Gegner dort länger drin stehen bleibt. Zudem hat man viele andere Möglichkeiten Gift auf den Gegner zu bekommen.

→ Wetzstein für Blutungen, wenn ihr darauf fixiert seid, möglichst viele Stacks davon zu bekommen. Die Anderen genannten Zauber sind aber weitaus stärker.

→ Siegel der Jagd ist super fürs Roamen gedacht und lässt euer Tier besser Schaden machen. Allerdings seid ihr anfälliger gegen Diebe und Mesmer wenn ihr das rein nehmt, anstatt Blitzreflexe.
Und weniger als 2 Fallen sind für ein Condition / Trapper Build auch nicht zu empfehlen.

Traits

→ Skrimishing: I oder VI sollten genommen werden. I für mehr Schaden eures Tieres, VI als ausgleich des Siegel der Jagd. Aber bitte nur 1 der beiden nehmen.

→ VIII machen eure Fallen größer und sie lassen sich werfen. Pflicht für einen Trapper.

→ XI verkürzt die Dauer des Cooldowns der Fallen und verdoppelt der Zustände.
Pflicht für einen Trapper.

→ Survival: III und IX (Siehe Condi Bunker)

→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier macht für einen kurzen Burst.
VIII solltet ihr nehmen, wenn ihr min. eine Katze dabei habt.

Runen

→ Das Undead Runen Set gibt euch viel Zähigkeit und wandelt 5% davon in Condition Schaden.

→ Nightmare könnte man auch nehmen.

Sigill / Amulett

→ Nehmt das Sigill der Erde auf eure Waffen. Für Kurzbogen als auch für das Schwert sind beide sehr stark und geben viel Blutungen auch ohne das man Flankieren muss.
Ich habe mit Absicht auf den Trait II in Skirmishing verzichtet, da dieses Sigill den selben Zweck erfüllt.

→Smolerding auf eure Fackel.

→ Agony auf euer Jagdhorn.

→ Das Rabid Amulett gibt euch Critt Chance / Zähigkeit und Zustandsschaden.
Da Zähigkeit zum Teil in Zustand gewechselt wird mit dem Undead Runen set, die beste Wahl.

Ps: Sorry wegen möglichen Rechtschreibfehlern und Deutsch/Englischem hin und her.
Wenn es sehr stört werde ich es etwas bearbeiten.

Feedback ist erwünscht !

MfG

The Khamiro

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

so nach überarbeitung dann direkt hier und da sachen :>

bei der axt in main vlt fürs verständnis das du kühle zufügst und dein pet mit dem nächsten attack schwäche.

axt in offhand ist eigentlich vom schaden sehr stark, eignet sich nur nicht so sehr fürs pvp aus dem grund das man der 4 obwohl sie sehr guten schaden macht vor allem nachdem sie gebufft wurde, aber sehr leicht ausweichen kann und das gleiche für die 5.
der theoretische schaden ist sogar sehr gut nur in der praxis schwer richtig zu setzen und ob er richtig durch kommt ist ne andere sache.

zum kurzbogen, der schaden auf kraft/krit ist okay, nur hier kann die rede nicht von einen burst sein bzw ist kein richtiger burst möglich, nicht einmal mit c4, dadurch eignet sich die waffe zum poken, da ist sie sehr stark durch passiv blutung/gift und stun. in kombi mit dem richtigen pet sehr guter schaden bzw mit passenden zweiten waffenset.

hab jetzt noch nicht komplett durchgeguckt aber wird besser

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Soll das ein Build oder ein Roman sein? Nichts gegen dich aber in diesem Format hilft das keinem. Es wird nur verwirren.
Und generell bin ich gegen 100% ausgeklügelte Builds bei denen jeder Meter erklärt und Aktion einen Sinn haben sollen. Anregungen bei denen sich Spieler selbst Ideen zusammen arbeiten sind doch sinnvoller?

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Das ist ein Guide und kein Build was ich hier poste. Dort sind derzeit 2 Builds, die ich versuche zu erklären, damit auch versteht wieso man es so skillt.
Es hilft niemanden ein Build zu kopieren und es dabei nicht auf sich selbst anzupassen, was dort steht.
Wenn du mit Pet XY spielst, solltest du den Trait durch einen anderen Tauschen etc.

Ob du nun gegen vorgestellte Builds bist und dir selbst was ausdenken möchtest, ist deine Sache.
Es gibt Leute die nicht die Zeit haben oder die Lust. Es gibt sogar Leute die diese Klasse für zu schwach / zu stark halten ohne zu wissen, was sie eigentlich kann.
Dieses Guide wird auch helfen wie man GEGEN einen Ranger zu spielen hat.

Es sind viele Anregungen wie man spielen kann dort zu finden. Ich habe jede Waffe nach Pro- und Contra gelistet, damit jeder das finden kann, was ihm wichtig ist.

Ich denke wenn ich hier nur einen Link poste und sage “guck, das spiele ich” werde ich sicher genau wegen dem fehlenden Text kritisiert.

Bei jedem Spiel kristallisieren sich nun einmal Sachen raus, die besser oder schlechter als andere funktionieren, genauso ist das bei Guild Wars 2 und den Builds. Ein paar Dinge kann man Anpassen, wie man es möchte, aber sicher ist nicht alles gleich stark.

MfG

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Erdesigil hat meines Wissens einen 2Sek internen CD, was mit dem Kriegshornskill demnach “nur” 2-3Bltungen (je nach dauer/Proccs) gibt.

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Posted by: creature.5120

creature.5120

Für Guides finde ich es ganz okey.
Ich selber spiele einen Trapperbuild.
So Guides nehme ich bzw. sollten die Leute nur als Anhalt nehmen und dann durch eigenes Belieben und deren Spielweise ergänzen oder umbauen.

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Posted by: Mephisto.8641

Mephisto.8641

Meint ihr nicht das man den Skirmishing II mit dem Sigill der Erde kombinieren kann und damit die Blutungswahrscheinlichkeit erhöhen ?

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Posted by: creature.5120

creature.5120

Kann man und funktioniert auch genau so wie beim Necro.

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Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Zur Kenntnis genommen und werde ich einfügen.

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

wobei viel unübersichtlichkeit daher kommt, da absolut zu jedem skill, traint, waffe, tier genau das an text steht, was auch in einem skillplaner etc angezeigt wird. dadurch ist mindestens 50% text oben drin, der zwar dafür sorgt das alle informationen (zwar doppelt) dort drin stehen, aber eben auch den text gewaltig aufbläht und man so etwas die übersicht verliert. ich denke das wollte alandar auch zum ausdruck bringen.

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Hi, ich hab da mal eine Frage bzw. eine Anmerkung. Was geht eigentlich mit den Pet-Nekros im PvP ab? Ich bin zwar nicht der beste PvP´ler aber der geht mir gehörig auf die Klöten! Weil ich im 1vs1 nicht so gut mit der Klasse(Pet-Nekro) zurechtkomme hat sich ein Freund von mir einen erstellt damit wir ein bisschen trainieren können. Ab auf einen leeren Server, eine “freie” Fläche gesucht und dann gib ihm…

Er spielt das Spiel erst ein bis zwei Woche und gehört genau wie ich eher zur älteren Spielfraktion deswegen wollte ich es langsam angehen lassen damit er nicht gleich dem Spiel den Rücken zudreht. Nachdem er ca. !20! Minuten an seiner Skillung gebastelt hatte ist er dann losgezogen. Und was soll ich sagen? Mein Kollege dachte er wäre im Gimpwunderland! Das einzige was er machen musste war ein bisschen zu kiten denn er selbst hat sich defensiv geskilled und seinen Pets alle Buffs die er so finden konnte zukommen lassen sodas sie ihn nebeher auch noch hochheilen/ bzw. er sich permanet gesund leecht. Keine Ahnung was da abgeht, vielleicht hatte er auch nur Glück, aber mittlerweile roXXert er durch das Random PvP und hat Statistiken die durch die Decke gehen. In einigen Ellenlangen Kämpfen hab ich ihn natürlich auch schon besiegt, aber das war leider die Ausnahme. Immer wenn ich glaube das ich ihn down bekomme kommt irgendwo ein Heal her und sein HP Pool ist nebenbei bemerkt fast abartig hoch.

Da sich im Forum keiner über diese Klasse beschwert liegt es wohl an mir, deshalb meine Frage! Wie legt ihr sowas? Der einzige Weg den ich bisher gefunden habe war der Fernkampf und die Variante geht mir ehrlich gesagt zu langsam! Bis ich das geschafft habe ist mir nen Bart gewachsen…

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

hot-join geht einiges und es gab auch eine zeit wo der minion-master mehr oder weniger dann aber er garnicht mehr leicht im kommen war, problem ist nur das viele dd klasse auch aoe haben und da gehen die teile hoffnungslos gegen unter, spiel mal nen trapper..da hat er garnichts mehr zu lachen, als bunker-bm könnte es aber teils wirklich schwer werden wenn du nicht mit entagel spielst wobei es durch den aoe der drakes auch noch geht.
wichtig ist, wenn der keine minons hat, hat er ein problem also muss man ihn entweder hart weg bursten, wozu wir leider nicht so richtig in der lage sind oder ihm sein pets weg nehmen und dann umbringen. problem am mm ist das er teils garnicht so schlecht ist, aber gegen viele skillungen geht er einfach unter^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Hab ich mir schon fast gedacht, aber ich find Trapper im PvP ehrlich gesagt nicht so prickelnd, da einem dann einige sehr nützliche “oh..sh..”- Buttons abhanden gehen, der Schadensoutput bei singeltarget absinkt, man durch die Fallen relativ viele Eigenschaftspunkte fixiert und last but not least das Pet schwächt.

Im Pve dagegen macht der Fallensteller sehr viel Spass und der Trapper ist mein “Farmstandart Builds”!

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

naja das stimmt nicht ganz was du sasgst, ja du hast keinen panik-button das stimmt aber du hast 3000 rüstimg..was mehr ist als viele bunker builds und das macht sich bemerkbar, dadurch stehst du dadurch schonmal sehr sicher gegen diebe und co. der rest muss leider durch movment gemacht werden und natürlich ist deine schadensquelle aoe was aber nicht heißt das sie schlecht ist, der trapper ist halt ein condi dieb und der condtition burst wenn er richtig gesetzt wird ist schon extrem böse und nicht zu unterschätzen !

im pve hab ich die auch immer drin, aber als bersi trapper :p

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich habe die Erfahrung gemacht, das man vielleicht mehr aushält, aber um konstanten Druck auf einen Gegner aufzubauen reicht es meistens nicht. Und das er gut gegen Diebe ist kommt drauf an wie der Dieb spielt. Klar hilft es einen gegen den Spikedamage und man hat viel im Arsenal um seinem Vanish entgegenzuwirken, aber durch die zwei “fixen” Traits in Gefechtsbeherrschung verliert mein(Macht und Schnelligkeitsverlust) Pet erheblich an Schaden und das merke ich!

Ich persönlich hab lieber mehr direktes Ausweichen um im Pulk für Chaos zu sorgen!^^ Schwert, Fackel und Blitzreflexe sind einfach super in der Kombination. Dazu noch ein Spritzer Axtschaden und du weißt was ich meine^^ Chaos ftw!

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Schon mal traps mit Ritterequip und Ruby orbs probiert ?

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

jup^^

Alles super zu spielen, aber auch leichter zu kontern!