(Zuletzt bearbeitet am von Ryu.1452)
[PvP] Trapper Feintuning
heal kann man evtl wechseln, du hast auf beiden waffen sets nen evade und soft cc, ein condi build ohne brennen ist ne schlechte idee, da geht zuviel dmg flöten vor allem beim ranger, amulett würde ich tauschen.
kannst überlegen noch ne 3te trap einzupacken aber musst halt überlegen ob du nen stun break brauchst
@TE – Evtl habe ich eine Anregung für dich. Vorweg ein paar Punkte:
Ein Sigill, damit du Zustände Übertragen kannst ist für mich weniger attraktiv, da ich die Zustände ja selbst entferne.
Gift setze ich strategisch nur dazu ein, um die Heilung des Gegners zu lähmen. Es ist für mich zweitrangig welchen Schaden es verursacht. Die Skills vom Dolch sowie vom Schwert sind sehr gut zum ausweichen und schützen dich im sehr engen Nahkampf oder zur Gewinnung einer gewissen Distanz.
Fallen müssen für mich im PvP keine Bodenzielausrichtung haben. Auch benötigen sie für mein Kampfverhalten nicht den erweiterten Durchmesser.
Auch benötige ich keine Präzision um Blutungen ausreichend zu Stapeln. Es ist bei einigen Builds natürlich sehr vorteilhaft.
Rune: Die des Untoten meide ich im PvP. Wen der höhere Zustandsschaden ein sicheres Gefühl gibt sollte sie evtl nutzen. Ich lege bei einigen Builds doch gewissen Wert darauf, das bestimmte Zustände eine erhöhte Dauer haben.
Begleiter: Ich mag sehr gern den normalen sowie den Gebirgswolf. Beide sind mir sehr eng ans Herz gewachsen. Die Kühle des Gebirgswolf nutze ich mit vorliebe im Kampf, doch die Furcht des einfachen Wolfes war schon oft mein Lebensretter.
Als Anregung:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQRAnf8YjMqUua7KesQ1aABhaVA0uGS2Ww9QkvfdBnqA-TZQbAAQZAA
Runen:Du kannst dir wie oben schon gesagt dazu eine Rune aussuchen. Vorteilhaft habe ich die des Balthasar oder der Krait empfunden.
Sigille: Solltest du dich doch nach etwas mehr Heilung umschauen, so würde ich dir das Sigill des Lebensfressers empfehlen. Beim Waffentausch entziehstdu beim nächsten Angriff einige Lebenspunkte und bekommst etwas Heilung. Ansonsten halt bleibt dir hier sehr viel Freiraum.
Skillst: Du kannst das schlammige Terrain auch gegen Blitzreflexe tauschen, um Betäubung oder Immobilisieren zu entgehen. Richtig eingesetzt mit dem Skill des 1H Schwert gelangst du auch sehr schnell zu einen LB-Ranger. Bei der Furcht des Nekro kannst du auch das Zepter schnell drehen…
Wie gesagt, es ist nur eine Anregung. Viel Spaß noch
(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)
heal kann man evtl wechseln, du hast auf beiden waffen sets nen evade und soft cc, ein condi build ohne brennen ist ne schlechte idee, da geht zuviel dmg flöten vor allem beim ranger, amulett würde ich tauschen.
kannst überlegen noch ne 3te trap einzupacken aber musst halt überlegen ob du nen stun break brauchst
bambula hat schon n ordentliches build. würd an deiner stelle darauf aufbauen und nicht was sein unterposter von sich gibt.
runen und sigille sind halt ansichtssache und austauschbar. aber grundsätzlich ist das build solide.
Erstmal vielen Dank für die Antworten!
Habe mich mal testweise für Bambulas Build entschieden. Zwar machen sich die fehlenden Lebenspunkte gerade gegen Burster ziemlich bemerkbar, aber der Schaden ist nicht von schlechten Eltern. Wobei mir da noch die Frage offen steht mit dem Gift: Ich treffe oft auf Bunker mittlerweile, die sich ständig heilen (gerade Ingis würg ), macht es da nicht Sinn mit ordentlich viel Gift zu arbeiten um den Heal gering zu halten?
@Frikolade:
Danke für die grundlegenden Tipps, ich denke, damit kann ich auch arbeiten, wobei mir etwas schleierhaft ist, ob ein Trapperbuild ohne ausgeskillte Fallen wirklich soviel Sinn macht. Wieso genau meidest du denn die Untoten-Runen? Als ich das gelesen habe, musste ich doch etwas die Stirn runzeln, da man die doch desöfteren ans Herz gelegt bekommt
Dann wäre noch die Frage, ob sich der 6er-Bonus der Kraitrunen so sehr lohnt, dass ich auf den zusätzlichen Condi-Dmg verzichten könnte, der durch die Untotenrunen dazu käme.
@Hooma: Welche Sigille und Runen würdest du mir denn empfehlen?
gift ist wichtig, aber nicht für den dmg sondern nur die heal reduzierung
was frikolade da verzapfen möchte ist mit schleierhaft, es ist mal wieder nen ich hab was von allem dabei, kann aber nichts richtig und habe nichts wirkliches angepasst.
sorry das es sich so assi anhört aber das ist die traurige wahrheit ><
rune musst du gucken je nach traits könnte sich condi duration auch
lohnen , allerdings kommt das auch auf die waffenwahl an
@Ryu – Mit dem Tollwütigen Amulett und der Eigenschaft “Gewetzte Schneiden” fällt es dir bei dem Build (von Bambula) einfacher Blutungen zu stapeln. Wie schon zuvor gesagt gibt es Builds, bei den Präzision seine Vorteile hat und du durchaus auch die Rune der Untoten nutzen kannst. Bei dem Beispiel das ich gezeigt habe, ist es auch von Vorteil Die Zustandsdauer mit einzupacken. Das kann man mit Sigillen und / oder Runen machen. Da ich oft den Weg über Runen wähle, um Zustände etwas länger wirken zu lassen, habe ich dir zwei genannt, die ich oft genutzt habe. Gegen die Rune der Untoten habe ich persönlich nichts^^ Du kannst sie ja mal tauschen und schaun was dir besser gefällt. Die Rune des Balthasar hatte mir aber auch sehr gut gefallen. Hier liegt der Schwerpunkt mehr auf Brennen.
So dann, viel Spaß noch Ryu
Erstmal vielen Dank für die Antworten!
Habe mich mal testweise für Bambulas Build entschieden. Zwar machen sich die fehlenden Lebenspunkte gerade gegen Burster ziemlich bemerkbar, aber der Schaden ist nicht von schlechten Eltern. Wobei mir da noch die Frage offen steht mit dem Gift: Ich treffe oft auf Bunker mittlerweile, die sich ständig heilen (gerade Ingis würg ), macht es da nicht Sinn mit ordentlich viel Gift zu arbeiten um den Heal gering zu halten?
@Frikolade:
Danke für die grundlegenden Tipps, ich denke, damit kann ich auch arbeiten, wobei mir etwas schleierhaft ist, ob ein Trapperbuild ohne ausgeskillte Fallen wirklich soviel Sinn macht. Wieso genau meidest du denn die Untoten-Runen? Als ich das gelesen habe, musste ich doch etwas die Stirn runzeln, da man die doch desöfteren ans Herz gelegt bekommtDann wäre noch die Frage, ob sich der 6er-Bonus der Kraitrunen so sehr lohnt, dass ich auf den zusätzlichen Condi-Dmg verzichten könnte, der durch die Untotenrunen dazu käme.
@Hooma: Welche Sigille und Runen würdest du mir denn empfehlen?
du hast eigentlich genug gift quellen (5). wichtig ist halt zu lernen wann man gift aufträgt. es muß ja nicht immer dauerhaft wirken.
bezüglich runen und sigill. schwierige frage. das was dir ein besseres gefühl gibt ^^
ich weiß ja nicht wie es in deinem mmr-bereich ist. aber später wirst du auf gegner treffen die in der regel regelmäßig cleansen. jede zusätzliche dauer bzw der versuch darauf zu skillen ist damit fürn po. die untoten rune ist schon nicht verkehrt. sie ist der perfekte allrounder. mehr sustain, mehr schaden ohne dies über verlängerung zu erreichen. aber sie bietet eben auch nix extra.. wie krait oder andere. insgesamt sind viele runen möglich.. kommt halt auf dich selbst drauf an. brauchste mehr schaden, mehr sustain, mehr dodge-energy? das gleiche bei den sigilln. das einzige was ich da eventuell nicht nehmen würde währe explosion. ich würde mit 2x energy spielen. also auf jedem waffenset 1. und dann halt verdorbenheit, grosszügigkeit, lebensfressers, erde oder blutes.. je nach geschmack und gegner.
das ist sowieso das wichtigste überhaupt. lerne was gegen wenn effektiv ist und was nicht. und vor einem kampf, scheu dich nicht davor dein build zu variieren. hast du gegen bestimmte build schwierigkeiten, was ok ist, dann builde defensiver. sind im gegnerteam weniger zu erwartende builds, die dir schwierigkeiten bereiten, builde offensiver. so mach ich es. nach einer weile kannst du ganz gut abschätzen was gespielt wird und wie du dann am besten dein build anpasst. ist halt erfahrungssache.
nutze erstmal das build und komm später wieder und berichte. dann kann man eventuell noch dran schrauben. hab keine angst zwischendurch mit sigill und runen zu experimentieren.