Ranger - Nahkampf?
Ja du machst erstaunlichen schaden im nahkampf mit dem waldi, ich selber spiele einen und erziehle mit schwert und dolch einen ernormen schaden in kombination mit meinem dschungelpirscher ;D
Ja du machst erstaunlichen schaden im nahkampf mit dem waldi, ich selber spiele einen und erziehle mit schwert und dolch einen ernormen schaden in kombination mit meinem dschungelpirscher ;D
Kannst du es mit Wächter / Krieger aufnehmen? Danke für die Antwort
Eigentlich schon, was nicht heißt das du einfach auf die zuläufst und die wegownst, es gehört ein wenig skill in die sache, aber einige hab ich damit schon im spvp niedergestreckt !!
Okay, ich danke dir nochmal für deine Antworten
Meiner Meinung nach spielt sich der Ranger am besten mit Lang/Kurzbogen und axt mit horn :-) .
Man kann ihn in GW2 auch als Melee spielen aber das richtige potenzial hat er nunmal im Fernkampf.
Ist meine erkenntniss nach etwas mehr als 2 Wochen spielzeit.
also ich spiel den waldi mit axt+horn (boons) und großschwert. damit hast du schonmal ordentlich aoe dmg. Als slotskills mit 3 Fallen (Feuer, Dornen u. Vipern) teilst du ordentlich conditions aus. Da die Fallen gelegt werden wo du stehst, eignen sich die m.M. nach auch am ehesten für nen Nahkampf-Waldi. Als Pet am besten die rote Moa – die gibt per F2 noch nen schönen Boon (Wut) für alle Gruppenmitglieder in der Nähe. Ich find diese Skillung hat das größte Schadenspotential während eine Langbogen-Skillung eher in Richtung Supporter geht – entsprechend mit Siegel und Geist + Heilquelle kann man seine Gruppe aus der Entfernung super unterstützen.
…..während eine Langbogen-Skillung eher in Richtung Supporter geht – entsprechend mit Siegel und Geist + Heilquelle kann man seine Gruppe aus der Entfernung super unterstützen.
Korekt.Dazu hab ich als 2ten Set noch 1Hand Schwert und Horn. Macht nen Klasse Supporter finde ich.
schwert + fackel mit siegel skillung find ich sehr super zu spielen…du teilst ordentlich dmg aus, ob single oder aoe … und wenn ein boss mal melee unfreundlich ist einfach auf axt + horn wechseln …. sehr nice zu spielen (:
pve is gs > all. pullst einfach drölf mobs, machst haste an und dann einfach gs 1 spammen. dank auto evade auf letzter combo treffen sie dich nich immer und man metzelt einfach durch die gegner.
im pvp is das gs nicht mehr viable, weil der dmg zu sehr generfed wurde und mit sword kommen die meisten nicht kla aber richtig gespielt kann 1h sword ein beast sein.
Meiner meinung nach Spielt sich der Ranger auf Langbogen besser.
Ich hab Orangen Bogen/2h Schwert und die haben gleiches level und fast den selben Waffenschaden, und wen ich mir die Zahlen so ansehe,
kann ich von mir aus sagen das difinitiv auf Langbogen mehr schaden raus kommt.
Zumal ich ein Pet ( Junger Rattenbär) mit einem AE Gift Feld nutze+Ranken+Pfeilregen ist ne 10ner Mob Gruppe innerhalb von Sekunden erledigt.
Im WvW isses nicht anders … Ranken,Pet ran und Dauerfeuer drauf .. klappt ganz gut muß ich sagen
Zusatz: Liebes GW 2 Team .. die Abklingzeit von Ranken könnte ruhig etwas runtergesetzt werden, 3 Minuten ist ziemlich heftig
Leben, und Leben lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Relequiem.3921)
im pvp is 1hschwert sicher eine prima alternative benötigt aber wohl auch den meisten skill, hier würd ich auch den dolch als offhand nehmen
nö dolch als off lohnt nich im pvp…wenn offhand dann horn.
speed und fury sind wichtig und der 4er macht guten dmg. brauch keinen evade vom dolch oder nen cripple. cripple hab ich aufm sb
drölf
*schmunzel
Als Nahkampf-Ranger wechselst du dich mit deinem Pet ab, bzw. bist du es , der meist aggo hat. So kannst du easy ein eher schwachbrüstiges max-dps-Pet (Vögel, Katzen) nutzen.
Als Fernkampf Ranger bevorzuge ich, wenn mein pet tanked und das auch meist durchsteht. Nach vielen Experimenten bin ich da immer wieder bei 2 Bären gelandet. Die stecken viel weg, haben aber weniger dps.
(Zuletzt bearbeitet am von UsulDaNeriak.9150)
Ich spiele meinen Waldläufer ausschliesslich mit 2H Schwert.
Skillung geht voll auf Zähigkeit (Tanky Skillung) und sterbe nur sehr schwer, sogar gegen Bosse bei Inis komme ich sehr gut klar!
Fernkampf nutze ich garnicht mehr und fehlen tut es mir auch nicht, das einzige was nachteilig ist, ist der damage, was erklärlich ist…
Fazit: “Unsterblich” aber die fights dauern etwas länger, da der Schaden etwas fehlt
Also im PVP kannst du nen Nahkampfranger nicht competitive spielen, das ist Fakt!
Mag sein dass du damit n paar noobs klatschen kannst, aber wenn man auf hohem Niveau spielt, gibt es keine andere Möglichkeit als in den Fernkampf zu gehen!
Und Fernkampf + Nahkampf in 2 verschiedenen Waffensets geht auch nicht, da beide sets komplett verschiedene Traits und Runen benötigen.
Wenn du also PVP spielen willst, ist ein Nahkampf-Ranger sicher die falsche Wahl!
kennst dich ja echt voll aus
Also ich spiele mittlerweile überwiegend wvwvw und ich habe mich nach langem rumprobieren auf die Kombi Kurzbogen/Schwert+Horn festgelegt, wobei ich bei Burgenangriff- oder verteidigung oft auf die Kombi Kurzbogen/Langbogen wechsel, da hier der Langbogen AOE ziemlich praktisch ist die Deffer auf der Mauer zu erwischen oder die Angreifer.
Schwert + Horn verwende ich, wenn mich jemand in den Nahkampf nehmen will und ich keine andere Möglichkeit habe auszuweichen. Das Horn ist zweckdienlich wegen dem Speedbuff und dem Vogelsturz und das Schwert dient einem schnelle Angriffsbewegungen auszuführen und ermöglicht es dir durch die zweite Attacke einen weiten Sprung vom Gegner weg zu machen.
Also im PVP kannst du nen Nahkampfranger nicht competitive spielen, das ist Fakt!
Mag sein dass du damit n paar noobs klatschen kannst, aber wenn man auf hohem Niveau spielt, gibt es keine andere Möglichkeit als in den Fernkampf zu gehen!
Und Fernkampf + Nahkampf in 2 verschiedenen Waffensets geht auch nicht, da beide sets komplett verschiedene Traits und Runen benötigen.
Wenn du also PVP spielen willst, ist ein Nahkampf-Ranger sicher die falsche Wahl!
Dein hohes Niveau im PvP ist sehr gut zu erkennen.
Sehr Interessant und vor allem gut dargestellt.
Man sieht sofort, dass Du den totalen Durchblick hast.
Wenn man aber über diesem hohen Niveau spielt, dann weiß man auch wie man Range+Melee kombinieren kann.
Sword+Horn / SB
So sehr ich das Schwert mag, aber an seiner Aussage ist was wahres dran.
Das Problem ist folgendes: Hat man einen Bogen in der Hand, will man oder muss man sogar auf Distanz bleiben. Hat man hingegen eine Nahkampfwaffe muss man zum Gegner hin.
Also ändert sich das Grundlegende Verhalten im PvP mit jedem Waffenwechsel und man setztsich selbst widersprüchliche Ziele, erst weglaufen, dann mit dem Waffenwechsel hinlaufen, dann wieder weglaufen.
Hierfürs ist Schwert und SB schon eine sehr gute Kombination, mit dem Monarchensprung kommt man wieder aus dem Nahkampf raus und mit dem SB kann man den Gegner langsam genug machen um reinzukommen. Soweit so gut, das Problem ist allerdings das die Gegner mitspielen und einem nicht einfach nach belieben zwischen Nahkampf und Fernkampfrange rumspringen lassen. Jede andere Klasse hat ja auch eine bevorzugte Range.
Und wenn du dann halt mal gerde aufs Schwert wechselst und der Gegner in dem Moment auf Distanz geht, dich stunt, tangeled etc. dann stehst du da halt rum, mit einem 10 sec Cooldown bis zum nächsten Waffenwechsel und keiner Möglichkeit an den Gegner zu kommen oder anständigen Schaden zu machen. Und das wird gegen andere Fernkämpfer passieren wenn man in den Nahkampf will.
Und gerade unsere Klasse lebt davon, konstant Schaden zu machen. Und dazu kommt halt das ich folgendes Denke.
Im Fernkampf sind wir den meisten Klassen überlegen und keiner unterlegen. Im Nahkampf sind wir der Hälfte überlegen und der anderen Hälfte unterlegen. Warum sollten wir uns selbst also in Situationen bringen in denen wir den kürzere ziehen?