Runen und Skillungsfrage
Hübsches Sword MAX Dps Build.
Funzt immer noch so wie vor einem Jahr keine Sorge ^^
Mal abgesehen davon, dass es nicht ganz Max Dps ist, würde ich nicht mit Stärke Sigillen in einer Gruppe spielen, Luftsigill auch schon gar nicht und Energy nur wenn dus wirklich brauchst. Die Scholarrunen sind auch besser als die Waldläuferrunen wenn du dich gut über 90% halten kannst, aber ich denke mal du hast die gewählt weil dus nicht kannst.
Auf das Schwert würde ich Force tun, und dann jeweils Offhandwaffen mit Night & Frailty, gegebenenfalls Undead.
Anscheinend weißt du nicht, dass du in Zweihandwaffen inzwischen 2 Sigille tun kannst und dass du das Blutgiersigill nicht mehr einfach rausnehmen kannst wahrscheinlich auch nicht.
Es ist maxdps für Kämpfe > 10Sekunden.
Das Siegelbuild ist nur dann stärker wenn die Kämpfe extrem kurz sind und/oder man während dieser Zeit eine Elementarwaffe wie Blitzhammer, Eisbogen oder Feuriges Großschwert verwendet.
Bei den Sigilen, auf das Schwert würde ich auf jeden Fall Heftigkeit draufmachen.
Ansonsten was Ashlee geschrieben hat, mit der Anmerkung das Blutgier auf dem Horn garnicht so schlecht ist, da man das während der Hauptzeit des Kampfes normal nicht aktiv hat, sondern nur zu Beginn und eventuell nach 30Sekunden zu nachbuffen wieder.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Max Dps für Kämpfe über 10Sekunden wäre aber auch mit Axt in der Offhand.
Ist sie auch unter ~ 10sek (sogar mehr, da Burst im Vergleich zum konstenten Schaden höher ist bis der Skill das zweite Mal bereit ist), ich hab den Dolch nur nicht erwähnt weil er recht praktisch ist zum einspielen des Waldis.
Mit Skill 4 kann man eher die 10% Schaden vom ersten MM trait aktiv halten und Skill 5 ist ebenfalls ein kleiner Schadensgewinn.
Zudem darf der Gegner nicht an einer Wand stehn da die Axt sonst nicht zurrückkommt. Und das ist leider ziemlich oft der Fall.
Optimal wäre S/A und S/D weil man das Horn nur vorm Kampf benutzt und wieder rauswechselt (macht kaum jemand, ich auch nicht, aber geht). Oder im Optimalfall für Wut/Macht gesorgt ist und das Horn nur zum Eilebuffen außerhalb des Kampfes drinn ist.
Für alles andere ist das Horn gut, und dann da die Gruppe nicht optimal auch nicht selten der Dolch. Gibt sich daher in der Praxis (außer wenn man mit Axt 5 Reflektiert) wenig.
Skill 5 ist ebenfalls ein kleiner Schadensgewinn.
Nicht wirklich, hittet bei mir ein bisschen weniger als ein Autoattack, macht zwar noch die 3 bleeds aber wegen Aftercast unso denke ich nicht dass es sich lohnt. Schon gar nicht in vollgebufften Gruppen, hier skaliert ja alles noch mehr (außer den bleeds).
Zudem darf der Gegner nicht an einer Wand stehn da die Axt sonst nicht zurrückkommt. Und das ist leider ziemlich oft der Fall.
Das stimmt so auch nicht. Es kommt auf die Wand drauf an, manchmal hitet die Axt sogar 3mal (hatte auch schon 4mal).
dolch 5 hat den besseren base dmg und skallierung also ist es grundsätzlich mehr dmg als der autohit vom schwert, der aftercast ist relativ gering bzw kann sogar durch einen evade dolch 4 unterbunden werden bzw genutzt, aber ka ob sie das schon gefixt haben
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Crippling_Talon
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Slash_
zur axt: ja es kommt auf die wand an, das es öfters als 2 mal trifft hab ich noch nie gesehen bzw was on gehört, aber selbst kleine kannten oder erhöhungen im boden können das ganze schon zu nichte machen daher sollte man das ganze testen bzw bei bossen/wegen die man öfters macht in ruhe probieren wo es wie geht
Ok dann lag es daran dass mein Schwert aufgestiegen ist und mein Dolch nicht oô
trotzdem es ist sehr gering, hat ne aftercast die schon spürbar ist und der Autoattack gibt mit dem 3. dem Pet auch noch Might, also so wirklich lohnt es sich nicht denke ich.
Btw wenn die Axt nicht ein zweites mal trifft, liegt es meist eher am eigenen Positioning als an der Wand.
AA hat auch Aftercast, die Macht bekommt dein petsowieso wenn du Macht bekommst, was ja im Normfall der Fall sein sollte.
AA hat auch Aftercast, die Macht bekommt dein petsowieso wenn du Macht bekommst, was ja im Normfall der Fall sein sollte.
autoattack hat nur nen aftercast wenn du sie abbrichst, was das dolch werfen noch schlechter macht.
desweiteren bezweifel ich, dass du permanent auf 25stacks macht bist und das pet verliert die macht wenn du pets wechselst.
Ich selbst ja, das Problem ist eher dass die geteilten auf dem Pet nicht solange halten.
Und Aftercast hat man immer, egal ob unterbrochen oder nicht.
Die Autokette ist wie jeder andere Skill, nur dass es eine Kette ist aber dennoch mit Aftercast wie alles andere auch.
Fällt nur nicht so auf da man sie ja normal durchlaufen lässt.
Im übrigen verhindert Dolch 5 ja nicht dass unser Pet macht bekommt, es dauert nur ~ o,5Sekunden länger bis zum nächsten Stack. Ich denke nicht dass wir uns über soetwas streiten sollten, da der Schadensverlust dadurch nicht spürbar ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Im übrigen verhindert Dolch 5 ja nicht dass unser Pet macht bekommt, es dauert nur ~ o,5Sekunden länger bis zum nächsten Stack. Ich denke nicht dass wir uns über soetwas streiten sollten, da der Schadensverlust dadurch nicht spürbar ist.
Das selbe würde ich aber vom dem Dolch 5 Skill allgemein sagen. Ich habe schon das Gefühl, dass die Aftercast vergleichsweise groß ist, und der Schadensgewinn sehr gering, selbst wenn sich das dann noch lohnt, dann sicher nicht viel. Und durch die Aftercast ist es eben mehr als 0,5sekunden.
Vielen Dank dafür.
Eine Frage aber noch warum ist die Rune der Stärke so schlecht bzw die der Heftigkeit besser immerhin bekommt unser pet ja auch die Macht. Und so oft treffe ich auf keine Gruppen in denen ein Magier Macht stackt
und ja die Rune des Jägers ist drin da ich es nicht schaffe volle Ausdauer und über 10% Leben zu bleiben. Schon gar nicht mehr, wenn der Dolch besser durch eine Axt ausgetauscht wird
Wenn wir davon ausgehen, dass du durch deine Gruppe gar keine Macht gestackt bekommst, ist das Sigill der Stärke vielleicht stärker, aber das sollte selbst wenn du kein Ele hast nicht der Fall sein.
(Du selbst kannst vor dem Kampf kurz eine Fackel reintun für ein Feuerfeld und dann wieder rausnehmen, selbst kann du diese Feuerfeld zweimal blasten (Offhandtraining kurz reintun und wieder raus) und kannst nochmal 5Macht durch dein Pet geben → du allein könntest deiner Gruppe 13Macht geben, wenn ich mich gerade nicht täusche)
Und ich gehe mal davon aus, deine Gruppe ist nicht ganz untätig und haut auch ein paar Blastfinisher rein. Mit einem Dieb solltet ihr locker ohne Ele auf 25 kommen.
Zudem hat man noch bei vielen Bosskämpfen die Elite “Gemeinsam Toben” bereit.
Eine Sigil/Runenkombination zu wählen die von vornerein unabhängig der Gruppe bei der Hälfte der relevanten Kämpfe überflüssig ist, macht eher wenig Sinn.