Schwert/Dolch Skillung

Schwert/Dolch Skillung

in Waldläufer

Posted by: pessimist.7294

pessimist.7294

Ich habe mir neuerdings einen Waldi erstellt und würde auf dem Char gerne mit Schwert und Dolch spielen. Hat jemand von euch eine Idee wie ich ihn dann skillen sollte?

Schwert/Dolch Skillung

in Waldläufer

Posted by: Rijuka.1469

Rijuka.1469

Zum Hochspielen wirst dich eh noch nicht auf eine bestimmte Waffenkombi festlegen, sondern die Waffe mit dem höchsten Level/Dmg- Output nehmen, die du grade hast.

Die Kombi Schwert/Dolch ist mehr was für direkten Schaden ohne Conditions gegen einzelne, verstreute Ziele. Fernkampf- Verkrüppelung per 5er Skill vom Dolch macht da sicher auch Sinn.

Habs einige Zeit mit einer Beastmasterskillung gespielt, allerding mit Schwert/Horn. 1-H Schwert + C4 + Rampage as One kommt gut….hat Spass gemacht. Zu sagen welche Ausrichtung passt, hängt halt davon ab, was du als zweite Waffenkombi willst und was du damit vorhast. Fürs Zergmitlaufen im WvW ist Schwert/Dolch wahrscheinlich halt nicht so spannend und im PvE ab und zu auch ungesund. Jedenfalls sind Zähigkeit und/oder Vita für eine Nahkampfausrichtung immer wichtig…der Rest lässt sich so nicht sagen.

Zulu Gang

(Zuletzt bearbeitet am von Rijuka.1469)

Schwert/Dolch Skillung

in Waldläufer

Posted by: Bellamy.7163

Bellamy.7163

Habe selber bis lvl80 Schwert/Dolch und Kurzbogen gespielt, macht gut Dmg, man hält ultra lange durch und massig aoe. Ich hab auf Trapper geskillt, sprich Präzi komplett hoch und den Zähigkeitsbaum komplett hoch für Rindenhaut (oder wie das hieß). Traits mitgenommen das Begleithand schneller aufgeladen werden. Joa, hab überall 3 Traps reingeworfen, ultra aoe und mit der 4-5 nochmal guten zustandsschaden. Besonders in Inis ultra nützlich, die 3 und 4 zum ausweichen in Bosskämpfen. Unbezahlbar Hatte folglich meine Stats auf Kraft, Zähigkeit und Zustandsschaden. Ohne Traps fand ich allerdings nichts passendes mit Schwert/Dolch … :/

Schwert/Dolch Skillung

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

beastmaster als melee mit etwas def funktioniert recht gut mit schwert dolch durch den extra evade halt aber meist im pve nicht benötigt, geht man halt als trapper auf condi dmg lohnt sich die fackel meist mehr und wenn man auf kraft oder sogar krit mit schwert geht ist horn bzw axt offhand meist stärker, da im pve diese extra evades einfach nicht gebraucht werden.

http://gw2buildcraft.com/calculator/ranger/?6.0|c.1c.h17.7.1g.h4|5.1g.h17|1c.71i.1c.71i.1c.71i.1c.71i.1c.71i.1c.71i|1g.67.1g.67.1k.68.1k.68.1k.68.1g.67|0.k15.a4.p35.f6|2e.1|0.0.0.0.0|e

so ungefähr kann man es recht effektiv spielen, als spells nehme ich dann heilqulle, siegel der waldgeister,c4 und den letzten passe ich immer an, wenn ich was zum binden brauche schlammiges terrain, ab und an pet rezz oder halt protect me.
als elite unbedingt gemeinsam toben weil man sich sehr geil macht hochstacken kann was noch effektiver ist durch die boonduration, euer pet dürfte eh immer bei 10+ stacks macht sein.
trinkets kann man gut nach geschmack austauschen, das build sieht nach einen großen durcheinander aus aber ich spiele es in kombi mit nen shout worri oder nen krithammer guard und es macht einfach spaß, wenn der guard vorne ist perma 25stacks macht

heilquelle hilft euch beiden gut vorne zu stehen und wenn ihr heilquelle setzt direkt den axtwirben um regen zu verteilen, kann auch bei bedarf gut mit andern kombi feldern genutzt werden.

wenn du halt extra evade brauchst packst du den dolch rein oder bei buff bedarf halt das horn habe immer alles mit, kurzbogen ist nur dafür das wenn ich mal kurz back muss kommt aber selten vor so das man dort auch nen gs rein packen kann.

Ranger – [DARQ] [WUMS]