Schwert-Waldläufer verbesserungsbedürftig?
Es wurde vor dem FeaturePatch gesagt das man das überarbeiten will.
Mich stört der Sprung nicht. Ich finde ihn eher von Vorteil im PvP und im PvE wechselt man halt aufs GS bei etwas nervigeren Bossen.
what else
damn casuals
Mit GS hat der Waldi seine Gruppennützlichkeit halt leider schon sogut wie verspielt, nach wie vor zu schwach.
Wen die Autoattack Kette vom Schwert mit ausweichen unterbrochen wird bin ich Glücklich- und so wurde es mal angekündigkt.
Ich vermute mal das das mit dem Patch mit den neuen Elite Skills(Elite-Fallen?) kommen wird.
Ich hoffe, dass es kommt aber mann kann prima mit skill 2 und 3 ausweichen.
Wen die Autoattack Kette vom Schwert mit ausweichen unterbrochen wird bin ich Glücklich- und so wurde es mal angekündigkt.
Ich vermute mal das das mit dem Patch mit den neuen Elite Skills(Elite-Fallen?) kommen wird.
Es wurde bereits mehrfach angekündigt (großer Patch am 15.Dez 2013), und sogar im BLOGSPOT! zum Featurepatch, und wie immer kam es nicht.
Ich hoffe, dass es kommt aber mann kann prima mit skill 2 und 3 ausweichen.
Das klappt aber nicht wenn du gerade im Sprung bist.
Und wenn der Boss dann zuschlägt hast du keine chance.
Mich stört der Sprung nicht. Ich finde ihn eher von Vorteil im PvP und im PvE wechselt man halt aufs GS bei etwas nervigeren Bossen.
Bei PvP bin ich ganz deiner Meinung da kommt keiner so schnell von dir weg.
Ich meine aber auch nicht, dass der Sprung durch Ausweichen/ander Ideen ersetzt werden sollte sondern, dass man während man im Sprung ist auch ausweicht.
Ich hatte auch erst das GS als Sekundär bin aber zur Zeit zu Kurzbogen übergegangen:
Wenn ich low HP hab einfach Schwert 2, Waffenwechsel, Kurzbogen 3 und Kiten bis ich mich wieder heilen kann dann wieder drauf mit Schwert
Ich muss aber sagen das das trotzdem noch sehr suboptimal mit Schwert ist. Der Sprung der Autoattack befördert einen nicht selten am Ziel vorbei in Abgründe/Gegner etc. Vorallem wenn der Sprung mehr als einmal hintereinander ausgrlöst wird ist es schwierig ihn zu kontrollieren, im PvP lässt es sich deshalb auf Karten mit vielen Höhenunterschieden schwer spielen.
#MachtAllePflanzenTot
Ich muss aber sagen das das trotzdem noch sehr suboptimal mit Schwert ist. Der Sprung der Autoattack befördert einen nicht selten am Ziel vorbei in Abgründe/Gegner etc. Vorallem wenn der Sprung mehr als einmal hintereinander ausgrlöst wird ist es schwierig ihn zu kontrollieren, im PvP lässt es sich deshalb auf Karten mit vielen Höhenunterschieden schwer spielen.
Oh ja, bin dadurch sehr oft gestorben. Komisch, dass Spielen die Entwickler keine Instanzen? Überall wo eine Brücke oder Abhang ist muss ich zum GS wechseln weil ich durch den Sprung so gut wie immer irgendwo runterfalle^^
es gibt nicht mehr viele entwickler die waldi spielen, im englischen forum war die frage auch letzte woche und es gibt glaub 2 die ab und an map spielen, bis vor nen jahr war einer noch im team der in als main spielte der hat a-net aber verlassen.
Jedes Mal wenn ich Devs innem Livestream in irgendwelchen Verliesen sehe frage ich mich warum ich überhaupt noch auf neuen guten Kleingruppencontent, oder irgendwelche Klassenanpassungen diesbezüglich hoffe.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Einfach wegen der Moral!
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Ich hatte da noch eine Idee, die das am Gegner vorbei springen betrifft.
Was würdet ihr davon halten, wenn ein “bedingter Sprung” eingeführt würde.
Also: Wenn der Abstand zum Ziel <130 (Nahkampfreichweite) beträgt wird beispielsweise ausgewichen und zugeschlagen,
wenn die Entfernung zum Ziel >130 und <430 beträgt wird der Sprung ausgeführt.
Dies wäre vermutlich auch nicht schwer zu programmieren, da ähnliche Mechaniken schon bestehen(Dieb: wenn unsichtbarkeit aktiv ist wird ein anderer Angriff ausgeführt als sonst)
P.S.: Ja ich weiß, dass die hier diskutierten vorschläge vermutlich nie das Ohr der Entwickler erreichen werden. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt…