Vorschlag PeT

Vorschlag PeT

in Waldläufer

Posted by: Der Floh.3586

Der Floh.3586

Halli,

da sehr viele Vorschläge für die Veränderung vom Waldi und seinem lieben Tierchen dazu führen, das Pet zu entfernen, was ich für nicht für die Lösung allen Übels sehe (das Pet ist schließlich die Klassenmechanik des Waldis), wollte ich mal meinen Vorschlag des PeT (Personalisierter Tiergefährte) bringen. Inspiriert von der ursprünglichen Vorstellung des Waldläufers (hab leider keine Orginalseite mehr gefunden http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Klasse-im-Sperrfeuer-Vorstellung-des-Waldlaeufer-778691/) würde ich noch ein bisschen weiter gehen.

Zunächst würde ich die Tiergefährten-Verwaltung etwas erweitern und das gleiche Attribute-Feld wie beim Charakter selbst einbauen, der Übersicht wegen.

Auch den Bereich der Klassenmechanik (über den Waffenfertigkeiten) würde ich etwas verändern. Infos die mir dort Fehlen ist die Lebenspunktezahl und Effekte, die das Tier betreffen (Zustände, Segen, usw.). Z.B. kann das Icon vom Tier verkleinert werden um den Teil der UI nicht zu groß zu machen.

Bei den Fertigkeiten würde ich mich auch über eine kleine Auswahl freuen, so 2-3 F2-Fertigkeiten und für die beiden “Hilfsangriffsfertigkeiten” vielleicht auch insgesammt 4-6. Der standard Angriff bleibt so wie er ist. Die Fertigkeitenplätze kommen dann wie beim Charakter selbst auch mit 5, 10 und 20. Die Fertigkeiten selbst werden nicht mit Punkten freigeschaltet sondern die einfachen mit lvl 5, die etwas stärkeren mit lvl 10 und die F2-Fertigkeiten mit lvl 20.

Neben den Attributen würde ich dem Pet auch Eigenschaften geben, nur nicht so umfangreich wie beim Charakter, sondern eher um die Attribute etwas der Spielweise anpassen zu können. Bei 30 vergebenen Punkten gibt es dann auch einen der Eigenschaftslinie entsprechenden, passiven Effekt, der aber nicht gewechselt werden kann; dafür würde ich die Eigenschafften unter Tierbeherrschung auf die jeweiligen Tiere verschieben. Die Eigenschaftspunkte fürs Pet gibts dann ab lvl 41, sodass mit lvl 80 erstmal 40 Punkte verfügbar sind. Die Möglichkeit als Waldi in Tierbeherrschung zu punkten gibt nichtmehr Boni auf alle Werte vom Pet, sondern pro Punkt in Tierbeherrschung dann einen Punkt mehr, den man beim Pet vergeben kann; damit ist man dann bei 30 Punkten Tierbeherrschung bei 70 Eigenschaftspunkte beim Pet.

Das die Pet-KI nicht die Tollste ist, wurde glaub ich schon oft genug gesagt. Aber so lösungen wie “Pet bekommt keine AoE-Effekte mehr ab” find ich unnötig, wenn das Tier z.B. selbstständig aus einem Feld raus läuft oder sogar Ausweichen würde (nur ein einfacher Sprung nach hinten als würde ich “V” drücken und nur bei längeranhaltenden, stationären Effekten wie z.B. Lavafontäne). Dafür könnte man auch mehr Modi als nur “Kampf vermeiden” und “Bewachen”, da wäre noch sowas wie “Agressiv” bei dem das Tier nicht aus AoE-Feldern mehr läuft, sondern angreift (könnt ich mir im PvP sehr schlecht vorstellen dass jemand will, dass das Pet die ganze Zeit nur läuft anstatt den Gegner an zu greifen) oder ähnliches.

Das ist wie so oft erwähnt nur ein Vorschlag und bestimmt nicht das Optimum, aber dafür bin ich kein Game-Designer sondern nur ein Waldli-Spieler, der sein Pet sehr lieb hat und ihn gerne mehr auf sich anpassen würde.

Mit freundlichen Grüßen

Der Floh

Server: Abaddons Maul
Charakter Nr. 1 von 25: Selina die Tapfere

(Zuletzt bearbeitet am von Der Floh.3586)

Vorschlag PeT

in Waldläufer

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Waldläufer:
- als Off-hand Items Köcher mit verschiedenen Pfeileigenschaften, z.B.
~ Brandpfeile (jeder 5.-7. Pfeil verursacht Brennen) je nach Kurz-/Langbogen
~ Frostpfeile, Blitzpfeile, Giftpfeile, Stachelpfeile, Chaospfeile (Verwirrung)
~ Heilpfeile (jeder Pfeil heilt getroffene Verbündete um xx HP – wenn man durch seine Verbündete auf den Gegner schießt, ggf. Notwendigkeit von "Durchschlagende Pfeile)

Pet:
- Halsband (verlängert Zustände vom Herrchen, Stapelt +2 auf die Zustände des Herrchens)
- Kampfklauen (IAS, IMS, Selfheal)

Krieger:
-Zweihandaxt

mal einfach aus einem alten “neue Waffen” Forum eingefügt

Personalisierung wäre schon immer das Schönste gewesen und ist wohl an schwersten umzusetzen, bzw. mit dem grüßten Aufwand, aber geil wäre es!
Von den Skills her muss ich jedoch sagen (also diverse F2 Skills) dass ich das nicht befürworten würde. Wenn auf Lvl 5 der schwächste und auf lvl 20 der stärkste / effektivste freigeschaltet wird ist klar, mit welchem ich spiele und dann brauch ich auch nicht unbedingt noch den Entwicklern die Arbeit zu machen, für 20 low lvl extra Skills für jedes Pet einzuführen. Und andersherum, wenn man es sich aussuchen könnte, dann hätte ich die Angst, dass es insgesamt 6 Skills gibt und ich mit egal welchem Pet ich nehme, nur einen dieser Skills aussuchen kann – und jetzt haben wir 30 verschiedene! Ich denke, so weit haben die Programmierer das schon eingebaut, aber statt nur 1 Pet und 30 Skills zu Verfügung zu stellen, haben wir 30 Pets mit jeweils eigenen Skills und das finde ich schon individueller – man sucht sich ja das Pet eh nach den Skills aus.
Wenn das Pet eigene Stats besser kontrollierbar hätte und man es mit diversen Items persönlich der Spielweise anpassen könnte, das wäre aber eine tolle Sache und würde mal mehr Vertrauen zwischen Herrchen und Tier bringen. (siehe Halsbänder, Klauen.. oben)
evtl. wär dann auch statt Schaden pushen / supporten eine Möglichkeit drin, ein Item anzulegen, dass dem Pet 2x Ausweichen geben würde, bzw. Schaden vermeiden (pet soll sich ja nicht rumrollen) – so dass man für das Überleben besser sorgen kann und eben auf einen zusätzlichen Cry verzichtet, der vlt Macht gibt o.Ä.
das könnte ich mir gut vorstellen – leider aber schon oft gefordert und auch noch nicht eingetreten, also hoffen wir das Beste!

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Vorschlag PeT

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Und wieder ein Thread den keiner braucht.Schreibt doch einfach mal in die vorhandenen.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Vorschlag PeT

in Waldläufer

Posted by: Der Floh.3586

Der Floh.3586

@Kuuva
Also ich wähle mein Pet fast nur wegen dem Aussehen (Ich liebe meinen Verschlinger . und den Albino-Verschlinger von Rox find ich einfach nur niedlich <3), der Rest ist dann noch das Verschlinger Fernkämpfer sind und somit nicht mittem im Geschehen. Davon abgesehen wöllte ich diese vorgegebenen Attribute auch nicht auf einen Standardwert setzten und somit bleibt die Vielfalt schon mit Sinn (z.B. Bären haben übertrieben viele Lebenspunkte, usw.). Und ich meinte auch nicht das jedes Pet zugriff auf die gleichen Fertigkeiten hat, sondern die auf das Pet abgestimmt sind (Ich hab eine Katze nochnie Schreien hören das man denkt die Ohren fangen an zu bluten, bei Liebsche sitzt die Fertigkeit also richtig :P). Und das mit den Rumrollenden-Pets ist klar, ein einfacher Sprung nach hinten machts ja in den meisten Fällen schon (Wobei das Rollen bei manchen Tierchen schon lustig aussehen würde).

Server: Abaddons Maul
Charakter Nr. 1 von 25: Selina die Tapfere

Vorschlag PeT

in Waldläufer

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

@Zyralis
und wieder ein sinnloser Post, den keiner braucht. Schreibt doch einfach mal in Threads, die euch interessieren und motzt nicht immer rum. Wenn hier keiner postet ist der Thread ganz schnell auf Seite 2 und was aus dem Auge ist, ist auch aus dem Sinn. Aber was wäre der Tag nur ohne ein Mal jemanden runter zu machen ~

@DerFloh
dann würde ich sagen erwartest du aber viel zu viel – wenn jede Pet-Rasse dann auch noch eigene, angepasste Skills haben soll, dann kommen die ENtwickler ja gar nicht mehr hinterher. Bei 6-8 Rasse (k.A.) mit jeweils 3 Skills.. und das zu den Waldi skills.. und das dann noch symbiotisch zum Herrchen, da es ja sonst nichts bringt, das finde ich schon too much.
Aussehen ist das eine, aber ich kann es verstehen, wenn Verschlinger mit ihren Stacheln schießen und Zust#nde verursachen, wenn ich jetzt Wölfe wegen des Aussehens mag, würde das nicht zusammen passen. Und auch wenn es spezifisch für die Pets wird, muss ich immer noch schauen, was zu mir passt, ob es für mich gut aussieht oder nicht und da die Geschmäcker verschieden sind wird das wohl eher unlösbar (ich mag die Verschlinger überhaupt nicht.. voll die Luschi Gegner in GW1 und so hab ich sie hier auch noch im Hinterkopf leider..)

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!