Waffen DPS-Tests

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ho!
Ich bin ein Freund von Test, konkreten Zahlen und Statistiken. Um an dieser Stelle mal den Zustandsschaden beiseite zu lassen (Tests ein anderes mal), will ich in der nächsten Zeit mit den DPS Raten der Waffen auseinander setzen.

Hinweise:

  • Trotz mehr Schaden pro Sekunde (DPS) heißt das nicht, dass die Waffe stärker ist. Sehr entscheidende sind die Skills 2,3,4,5 bzw Nebenwaffe. Und in einem Kampf gegen NPC oder Spieler gewinnt man nicht mit Autohits!
  • Ich werde hier nur Angaben zu den Autohits machen.
  • Anregungen bitte sofort posten!

1) Vorraussetzungen:

  • Animationszeiten werden am Übungsgolem getestet.
  • Skillschäden werden den allgemeinen Angaben entnommen (Tooltip bei Grundkraft)

2) Beweggründe:
Es interessiert mich und ich will euch daran Teilhaben lassen. Interessant mal zu sehen und nützlich um die Änderungen zu sehen nachdem Waffen vllt neu ausbanciert wurden.

3)Ergebnisse:
3.10.2012: http://109.73.51.64/schaden_gw2.pdf

Ich erwähne nur die stärksten und auffälligsten Waffen DPS. (In Klammern Zustandsschaden DPS)

_ Kraft, Krit- Build: _____________________________________
(Kraft:2139, Krit Treff: 57%, Krit Schaden: 58%)

  • Schwert: 1340
  • Kurzbogen: 1012 (+256)
  • Langbogen: 957, 692, 532
  • Großschwert: 678
  • Axt: 3 × 604

_ Zustandsschaden-Build:_____________________________________
(Z-Schaden:1502, Kraft:1016, Krit Treff: 49%, Krit Schaden: 30%)

  • Kurzbogen: 414 (+706)
  • Schwert: 549
  • Langbogen: 392, 284, 218
  • Großschwert: 278
    Zustandsschäden:
  • Fackel (5): 5628 / 8s – wenn man die ganze Zeit im aoe stehen bleibt
  • Fackel (4): 4221 / 6s
  • Dolch (5): 2823 / 8s
  • Dolch (4): 2342 / 10s
  • Kurzbogen (2): 2342 / 10s – wenn man von allen 5 getroffen wird
Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Strohut.8413

Strohut.8413

sehr schön, mal nett zu wissen
das schwert hat mich überrascht, dachte nich das der dmg davon soo hoch is^^

hast du beim kurzbogen die blutung mit einbezogen oder weggelassen?

(Zuletzt bearbeitet am von Strohut.8413)

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Mh alles schön und gut aber du schreibst ja selbst wichtig sind die Skills 2,3,4,5 ,wenn interessiert da der Autohit? Der sagt ja nicht über die Dps aus die man erziehlen kann.
Und welche Eigenschaften hast du beim Test geskillt?

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

hast du beim kurzbogen die blutung mit einbezogen oder weggelassen?

Weggelassen. Blutung sind 3 Sek * (lvl/2 + Zustandsschaden(0)/20) = 120 Schaden einmalig. Das ist nicht viel, aber auch wenn bei einem Zustandsschaden von 1000 dieser Wert bei 270 liegen würde, gehört er zum einmaligen Schaden (Burst Dmg).
Aber auch wenn ich ihn in die Rechnung einbeziehen würde, würde er den Schaden pro Sekunde kaum vergrößern.

Mh alles schön und gut aber du schreibst ja selbst wichtig sind die Skills 2,3,4,5 ,wenn interessiert da der Autohit? Der sagt ja nicht über die Dps aus die man erziehlen kann.

Darunter habe ich geschrieben, dass der Gesamt-dps beim anwenden vder anderen Skills 2,3,4,5 bisher bei alles Waffentests wegen der langen Animationszeiten gesunken ist. Ich werde dem aber noch ausführlicher nachgehen, zB Schnellfeuer(2) beim Langbogen.

Und welche Eigenschaften hast du beim Test geskillt

30-30-0-0-0 Wobei ich alles leer habe, bis auf Schießkunst: Ruhiger Fokus (I) und die Nebeneigenschaften, die dann dabei sein, wie Eröffnungsschlag, der mit Verwundbarkeit die Tests schon ziemlich beeinflusst.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Elefanten Beine.7584

Elefanten Beine.7584

hast du beim kurzbogen die blutung mit einbezogen oder weggelassen?

Weggelassen. Blutung sind 3 Sek * (lvl/2 + Zustandsschaden(0)/20) = 120 Schaden einmalig. Das ist nicht viel, aber auch wenn bei einem Zustandsschaden von 1000 dieser Wert bei 270 liegen würde, gehört er zum einmaligen Schaden (Burst Dmg).
Aber auch wenn ich ihn in die Rechnung einbeziehen würde, würde er den Schaden pro Sekunde kaum vergrößern.

Entweder heute ist ein Update gekommen und Blutung stackt nicht mehr oder sie erhöht die DPS mit Sicherheit um einiges. Wenn deine Werte richtig sind bräuchtest du normalerweise 11,5 sec um ihn down zu bekommen, nach 3 Sekunden hättest du 6 Stacks Blutung drauf, von da an wären die DPS also um 256 (solange du 0 Zustandsschaden hast) erhöht. Wenn davon noch die 3 Sekunden, um die Stacks aufzubauen, abgezogen würden, wäre das immer noch eine Steigerung von ca. 20% (Schätzung).
Blutung ist im übrigen auch kein Burst sondern DoT, um Blutung als Burst bezeichnen zu können müsstest du sie ziemlich hoch stacken.

Und da man beim Kurzbogen zusätzlich noch Skill 2 hat lohnt sich Zustandsschaden, solange man von hinten trifft und keine zu hohe Crit-Chance hat schon, ich rechne gerade wie hoch die Chance sein müsste damit Kraft sinnvoller wäre als Zustandsschaden.

Es tut mir auch total leid, dass ich so ein KlugLiebscher bin, vielleicht liege ich auch total falsch und danke dafür das du deine Gedanken mit uns teilst, interessanter fände ich jedoch, wie hoch die DPS komplett ungeskillt mit allen Waffenskills wären und wie sehr sich diese pro Kraftpunkt erhöhen würde und welches Verhältnis von Kraft, Zustandsschaden, Präzision und Kritischer Schaden am besten für die unterschiedlichen Waffen ist.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Entweder heute ist ein Update gekommen und Blutung stackt nicht mehr oder sie erhöht die DPS mit Sicherheit um einiges. Wenn deine Werte richtig sind bräuchtest du normalerweise 11,5 sec um ihn down zu bekommen, nach 3 Sekunden hättest du 6 Stacks Blutung drauf, von da an wären die DPS also um 256 (solange du 0 Zustandsschaden hast) erhöht. Wenn davon noch die 3 Sekunden, um die Stacks aufzubauen, abgezogen würden, wäre das immer noch eine Steigerung von ca. 20% (Schätzung).
Blutung ist im übrigen auch kein Burst sondern DoT, um Blutung als Burst bezeichnen zu können müsstest du sie ziemlich hoch stacken.

Mir ist nicht aufgefallen, dass bei jedem Schuss einmal 4 Sek Blutung draufkommt.
Somit wäre der Schaden natürlich höher.
Also mein Test dazu ergibt, dass sich die Blutung schnell bis 9 Stapelt und dann zusätzlichen Schaden macht, sodass der Dps bei 1587 liegt. Das entspricht ungefähr 30% mehr Dps als ohne Blutung von vorne.

Und da man beim Kurzbogen zusätzlich noch Skill 2 hat lohnt sich Zustandsschaden, solange man von hinten trifft und keine zu hohe Crit-Chance hat schon, ich rechne gerade wie hoch die Chance sein müsste damit Kraft sinnvoller wäre als Zustandsschaden.

Die Tests drehen sich um Build ohne Zustandschaden. Aber du ahst natürlich absolut recht, dass es sehr interessant wäre sowas abzuwägen! Sowas hier ist der Anfang eine großen testreihe, sie sich bestimmt noch zu diesem Thema hinbewegt.

Es tut mir auch total leid, dass ich so ein KlugLiebscher bin, vielleicht liege ich auch total falsch und danke dafür das du deine Gedanken mit uns teilst, interessanter fände ich jedoch, wie hoch die DPS komplett ungeskillt mit allen Waffenskills wären und wie sehr sich diese pro Kraftpunkt erhöhen würde und welches Verhältnis von Kraft, Zustandsschaden, Präzision und Kritischer Schaden am besten für die unterschiedlichen Waffen ist.

Ja das könnte man natürlich alles machen.
Was man hier aus diesen Tests rausziehen soll, ist wie und wie sehr sich die Waffen im Kraft-Schaden unterscheiden. Nicht viel mehr.

Aber ich denke du willst einfach nur dazu anregen noch viel intensivere Tests auf der Grundeben zu machen? Dadurch könnte man natürlich sehr gut argumentieren weche Attributskillungen für welche Waffen gut wären.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

also um erstmal vom grund dps der waffe auszugehen ist das garnicht schlecht wobei ich finde du solltest es vlt ohne stats machen das wir wirklich nur den grundschaden haben und von da an können wir dann weiter testen mit builds, extra attributen !

Ranger – [DARQ] [WUMS]

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich habe jetzt nach längeren stöbern in englischen Foren und sämtlichen Wikis herausgefunden, dass es noch garkeine Formel für den Schaden von Waffen gibt.

Einige Verständnisprobleme bremsen meine Ideen zur Umsetzung der Tests und Auswertungen.

Deswegen muss ich entweder die Formel für Schaden selbst finden oder ein Übergangssystem ausdenken. Die Formel würde dann vllt so aussehen:
(Fake) Schaden = Skill-Grundschaden x ( Kraft + Waffenstärke ) / 2000 (/Fake)
Dann könnte jeder seinen Schaden selbst ausrechnen und so kann man auch Zeigen wo die beste Mischung für jede Waffe aus Kraft, Krit oder Zustandsschaden liegt.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Elefanten Beine.7584

Elefanten Beine.7584

Also ich habe mir gestern eine Formel für die DPS mit Kurzbogen/Langbogen erstellt:
Erst einmal habe ich für alle Fertigkeiten den Grund-Kraft- und Zustandsschaden abgeschrieben und die erhöhung dieses pro Kraft/Zustandsschaden-Punkt errechnet, in Klammern steht der mögliche Zustandsschaden der Kurzbogen Autoattack. [img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/IMAG0056.jpg[/img]

Dann habe ich errechnet wie oft jede Fertigkeit (2-5) in 100sec benutz werden könnte (Cooldown+Wirkzeit [Wirkzeit im Spiel gestoppt]) und die Anzahl mit dem jeweiligen Damage bzw. der jeweiligen Damgeerhöhung multipliziert. Anschließend die Wirkzeit mit der Häufigkeit der Benutzung der Fertigkeit multipliziert, so hat sich eine Restzeit ergeben. Diese habe ich durch die Wirkzeit der Autoattacks (beim Langbogen 1,25, beim Kurzbogen 0,5) geteilt, dass Ergebnis gibt die Häufigkeit der Benutzung dieser an.
Dann wurden jeweils der Kraft- und Zustandsdamage, sowie der Zusatz-Kraft- und Zustandsdamage addiert (der unten unterstrichene Wert), und diesen, da er ja auf 100 Sekunden errechnet war, durch 100 geteilt , so dass sich die DPS ergaben (in Klammern stehen immer noch er mögliche Schaden, wenn von hinten getroffen wird, diesen habe ich von jetzt an weggelassen).
Das was teilweise in der ersten Zeile stehen einfach nicht beachten, das Ergebnis ist auf jeden Fall richtig.
[img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/2012-10-02%2011.11.54.jpg[/img]

Das ganze ist zwar ziemlich theoretisch, da es Dinge wie Waffenwechsel nicht mit einbezieht und niemand wird jede Fertigkeit sofort benutzen, sobald der CD abgelaufen ist, abgesehen von diesen unberechenbaren Punkten ist es aber sehr genau.

Anschließend habe ich die anschließend habe ich die jeweiligen Schäden und Zusatzschäden/Punkt von Lang- und Kurzbogen addiert und durch 2 geteilt und mir mit den Ergebnissen diese Formel erstellt:

[img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/IMAG0059.jpg[/img]

Wer bis jetzt trotz meiner schlechten beschreibung durch alles durchgetiegen ist wird die Formel wahrscheinlich sofort verstehen:
Die erste Klammer beschreibt den Zustandsschaden also den Grundzustandschaden/sec (51,4) + dessen Erhöhung pro Zustandsschadenpunkt (z), der Zustandsschaden von der Kurzbogen-Autoattack wird wie ben beschrieben nicht mehr mit einbezogen.
Dann geht es mit der großen zweiten Klammer weiter, die erste Klammer in dieser beschreibt den Physischen Schaden, genau so errechnet wie der Zustandsschaden. Dieser wiederum wird mit der zweiten Klammer multipliziert, in der wird 1 (also der Normalschaden) zu dem kritischen Schaden (Grunderhöhung von 0,5+ kritischer Schaden/100, wenn man diesen als Prozentzahl als 0,… einsetzt, z.B. 15% erhöhung=0,15, muss das /100 weggelassen werden, wenn man sagt, dass es 15 kritischer Schaden sind, muss er durch 100 geteilt werden, also auch 0,15, jeder kann es einsetzten wie er es mag) in der ersten Klammer * der Chance auf Kritische Treffer (Grundchance, 4%=0,04 + Präzision/2100 da 21 Präzision=1%=0,01 sind) in der zweiten Klammer addiert. (Den Satz am besten einmal ohne Klammern lesen )

Der am Ende errechneten physischen Schaden kann dann noch einmal mit 1 2/30 oder 32/30 mulitpliziert, dieser Wert entsteht durch den 3er Skill des Langbogens der 8 von 12 Sekunden 10% mehr erlittenen Schaden verursacht (warum Zustandsschaden kein erlittener Schaden ist, bleibt wohl ANets Geheimnis).
Der Wert wird wie folgt errechnet 8 von 12 Sekunden sind 2/3 * (10%=0,1) =2/30+ Normalschaden 1 =32/30. Kann aber auch weggelassen werden, wenn es darum geht, ein sinnvolles Verhältnis von Stärke, Präzision und kritischem Schaden zu finden, dass sich Zustandsschaden bei einer Kurzbogen/Langhbogen Kombination nicht auszahlt sollte jeder sogar ohne Formel erkennen, da der Langbogen 0 CD macht.

Zur Formel habe ich diese Exceldatei erstellt.
Zu Abschluss möchte ich noch einmal sagen, dass das alles sehr theoretisch ist, dass mit Traits etc. selbstverständlich Präzision auf einmal sinnvoller werden kann, wenn kritische Treffer Boni geben, diese Formel beschäftigt sich auschließlich mit dem Damage der Waffenskills, die Slotfertigkeiten, Traits, Sigill und Runen können das alles noch beeinflussen.

Das ganze war ziemlich schwer zu beschreiben und kann deswegen manchmal nicht leicht verständlich sein. Wenn jemand Rechen- oder Denkfehler findet, würde ich gerne davon erfahren.

#EDIT Und wenn jemand weiß, warum meine Bilder nicht direkt angezeigt werden, würde mich das auch interessieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Elefanten Beine.7584)

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Die Bilder müssen von der Festplatte kommen.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

@ Bilder: Das einbinden von Bildern funktioniert nicht. Ich ein allgemeiner Foren Bug.
@ viel Text: Da muss ich mich erstmal durcharbeiten und gucken wie dasmit meinen Rechnungen, die ich gestern gemacht habe, übereinstimmt.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Also ich habe mir gestern eine Formel für die DPS mit Kurzbogen/Langbogen erstellt:
Erst einmal habe ich für alle Fertigkeiten den Grund-Kraft- und Zustandsschaden abgeschrieben und die erhöhung dieses pro Kraft/Zustandsschaden-Punkt errechnet, in Klammern steht der mögliche Zustandsschaden der Kurzbogen Autoattack. [img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/IMAG0056.jpg[/img]

Für den Schaden eines Skills habe ich die Formel erdacht:

Mittlerer Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916)
Minimaler Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916) x (WS_Min / WS_Med)
Maximaler Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916) x (WS_Max / WS_Med)

Die Bedeutungen:
Grundschaden_Skill: Der auf dem Skill angegebene Schaden bei der Grundkraft von 916
Kraft: Das Heldenattribut Kraft
WS_Min: Auf der Waffe angegebener minimaler Schaden
WS_Max: Auf der Waffe angegebener maximaler Schaden
WS_Med: Mittlerer Waffenschaden = (WS_Min + WS_Max) / 2

Hinweis:
— Alle Ergebnisswerte für Schaden werden aufgerundet.
— Alles ohne Berücksichtigung der Rüstung des Gegners.
— Zukunfig werde ich alle Werte so angeben: Schaden = Mittlerer Schaden (+ – Maximaler Schaden – Mittlerer Schaden)
Beispiel: Beim Autohit Kurzbogen (Grundschaden_Skill = 134, Waffenschaden: 905-1000) und einer Kraft von 3000 kann der Maximale Schadensausstoß sein: Dmg = 134 × 3000/916 × 1000/952,5 = 461
Da der Mittlere Schaden = 439 folgt so: Schaden = 439 (+ – 22)

Dann habe ich errechnet wie oft jede Fertigkeit (2-5) in 100sec benutz werden könnte (Cooldown+Wirkzeit [Wirkzeit im Spiel gestoppt]) und die Anzahl mit dem jeweiligen Damage bzw. der jeweiligen Damgeerhöhung multipliziert. Anschließend die Wirkzeit mit der Häufigkeit der Benutzung der Fertigkeit multipliziert, so hat sich eine Restzeit ergeben. Diese habe ich durch die Wirkzeit der Autoattacks (beim Langbogen 1,25, beim Kurzbogen 0,5) geteilt, dass Ergebnis gibt die Häufigkeit der Benutzung dieser an.

Du kamst da auf so gerade Werte? Wie sah die Messung aus? 100Sek lang zählend vor dem Rechner sitzen? ^^

Dann wurden jeweils der Kraft- und Zustandsdamage, sowie der Zusatz-Kraft- und Zustandsdamage addiert (der unten unterstrichene Wert), und diesen, da er ja auf 100 Sekunden errechnet war, durch 100 geteilt , so dass sich die DPS ergaben (in Klammern stehen immer noch er mögliche Schaden, wenn von hinten getroffen wird, diesen habe ich von jetzt an weggelassen).
Das was teilweise in der ersten Zeile stehen einfach nicht beachten, das Ergebnis ist auf jeden Fall richtig.
[img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/2012-10-02%2011.11.54.jpg[/img].

Was bedeutet das bei Langbogen -> Agriffe in Klammern?

Dieser wiederum wird mit der zweiten Klammer multipliziert, in der wird 1 (also der Normalschaden) zu dem kritischen Schaden (Grunderhöhung von 0,5+ kritischer Schaden/100, wenn man diesen als Prozentzahl als 0,… einsetzt, z.B. 15% erhöhung=0,15, muss das /100 weggelassen werden, wenn man sagt, dass es 15 kritischer Schaden sind, muss er durch 100 geteilt werden, also auch 0,15, jeder kann es einsetzten wie er es mag) in der ersten Klammer * der Chance auf Kritische Treffer (Grundchance, 4%=0,04 + Präzision/2100 da 21 Präzision=1%=0,01 sind) in der zweiten Klammer addiert. (Den Satz am besten einmal ohne Klammern lesen :) )

Bei einigen Tests über kritische Treffer mal ich bei Krit auf einer Schadenserhöhung von 1,6, also 60% = 0,6 mehr Schaden. aber ich werde da nochmal testen müssen.

Der am Ende errechneten physischen Schaden kann dann noch einmal mit 1 2/30 oder 32/30 mulitpliziert, dieser Wert entsteht durch den 3er Skill des Langbogens der 8 von 12 Sekunden 10% mehr erlittenen Schaden verursacht (warum Zustandsschaden kein erlittener Schaden ist, bleibt wohl ANets Geheimnis).
Der Wert wird wie folgt errechnet 8 von 12 Sekunden sind 2/3 * (10%=0,1) =2/30+ Normalschaden 1 =32/30.

Das hab ich noch nich ganz verstnden, aber ich werde es nochmal in ruhe durchgehen.

Deine Formel ist sehr komplex, sieht aber soweit ich das überschauen konnte, richtig aus. Da ich über einen anderen Weg rangegangen bin (nicht mit dem dps rechnen ab zwischenrechnung) versuche ich mal zur selben formel zu kommen

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Mortarion.8653

Mortarion.8653

So, ich habe mir mal den Kurzbogen vorgenommen, und habe den Standart sPvP-Kurzbogen benutzt.
Standart Werte:
905-1000 Schaden

Ich habe bei den Tests keine Rüstung und Amulett getragen, keine Sigill auf der Waffe gehabt, keine Eigenschaften geskillt und keine anderen Fähigkeiten benutzt, nur die wie unten aufgeführt. Das Pet stand auf passive und hat am Kampf nicht Teil genommen.
Schnellschuss (3), Verkrüppelungsschuss (4), Erschütterungsschuss (5) hab ich nicht getestet, da das eher Situationsbedingte Schüsse sind und man sie sich aufhebt, bis man den Effekt braucht.
Als Testobjekt habe ich den Zielgolem (Schwer) benutzt. Bei den anderen beiden (mittel und leicht) habe ich die Tests noch nicht durchgeführt. Die Tests haben auch ergeben das der Zielgolem ca. 13000 bis 14000 Leben hat.

Die Standardwerte des Waldläufers sind:
916 Kraft
916 Präzision
916 Verteidigung
916 Vitalität
4% crit
+-0 Critschaden
Angriff 1916
Waffenschaden 1000
+-0 Zustandschaden

Kommen wir zum Test.

Kreuzfeuer (Standart Angriff [Taste 1]):

Ich habe den Zielgolem nur von vorne angegriffen um die Blutungen zu vermeiden und um nur den direkten Schaden zu bekommen.

Der Kurzbogen schießt mit Kreuzfeuer 2 Schüsse in 1 Sekunde ab. In 49 Sekunden hatte ich den Zielgolem zerstört, in den 49 Sekunden waren das 98 Schüsse mit dem Kurzbogen . Dei Entfernung spielt hierbei keine Rollen, es waren bei mir immer 49 Sekunden.

Min: Schaden:
127 Schaden

Max Schaden:
141 Schaden

Ø Schaden:
134 Schaden

134 * 98 = 13132
13132 / 49 = 268
268 Dps

Also man hat 268 Dps direktschaden mit dem Kurzbogen.

Giftsalve (Taste2):
Bei Giftsalve stand ich direkt vorm dem Zielgolem um den höchst möglichen Schaden zu bekommen.
Der ganze Test hat 2:21 min (141 Sekunden) und insgesamt waren 14 Schüsse nötig um den Golem zu Zerstören.

Giftsalve (direktschaden):

Min Schaden:
31
31*5=155

Max Schaden:
35
35*5=175

Ø Schaden:
33*5=165*14=2310/141 = 16,38 dps

Giftsalve (Gift-Schaden):

Der Giftschaden tickt mit 84 Schaden jede Sekunde. Der letzte Schuss tötet das Ziel aber nicht sondern die DoTs tun das. Hierbei spielt es eine Rolle wie viel Direktschaden das Ziel bekommen hat. Der letzte Schuss bringt das Gift nochmal auf und tickt nochmal zwischen 2-6 mal. Ich nehme hier den Durchschnitt von 4 ticks, nach dem letzten Schuss.

13 Schuss * 10 ticks = 130 ticks + 4 ticks = 134 ticks
84*134=11256/141 = 79,83 dps

Giftsalve macht mit Direktschaden 16,38 dps und mit dem Gift 79,83 dps, zusammen mach Giftsalve 96,21 dps

Wo auch immer du gehst, geh leise. Wir sind näher als du denkst und unsere Klingen sind scharf.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Mortarion.8653

Mortarion.8653

Jetzt kommen wir zu den Dots. Die Dots machen 42-43 Schaden pro tick und werden alle 0,5 Sekunden auf das Ziel aufgetragen. Mit Kreuzfeuer (ohne Eigenschaften und Skills) kommen max. 7 Blutungen auf das Ziel. Hier spielt am Anfang die Entfernung eine Rolle, da die Pfeile eine Weile brauchen bis sie das Ziel erreichen. Direkt am Ziel bringe ich die 7 Blutungen in 3,5 Sekunden auf das Ziel, auf max. Entfernung sind es ca. 4,2 Sekunden für die 7 Blutungen. Ich stand allerdings direkt am Golem, somit fällt das weg.

Die Tick Zeiten:

Bei einen stack:
3 Sek / 3 ticks = 1 Sekunde (1 tick/s)

Bei 7 stacks:
3 Sek / 21 ticks = 0,1429 Sekunde

1. stack = 1. tick nach 1 Sekunde, 2. Tick nach 2 Sekunden, 3. Tick nach 3 Sekunden
2. stack = 1. tick nach 0,5 Sekunde, 2. Tick nach 1,5 Sekunde, 3. nach 2,5 Sekunden
2. tick = 1 Sek. + 0,5 Sek. = 1,5 Sek.
3. tick = 2 Sek. + 0,5 Sek. = 2,5 Sek.
3. stack = 1. tick nach 0,33 Sekunde, 2. Tick nach 0,88 Sekunden, 3. Tick nach 1,88 Sekunden
2. tick = 0,5 Sek. + 0,33 Sek. = 0,88 Sek.
3. tick = 1,5 Sek. + 0,33 Sek. = 1,88 Sek.
4. stack = 1. tick nach 0,25 Sekunde, 2. Tick nach 0,58 Sekunden, 3. Tick nach 1,13 Sekunden
2. tick = 0,33 Sek. + 0,25 Sek. = 0,58 Sek.
3. tick = 0,88 Sek. + 0,25 Sek. = 1,13Sek.
5. stack = 1. tick nach 0,2 Sekunde, 2. Tick nach 0,45 Sekunden, 3. Tick nach 0,78 Sekunden
2. tick = 0,25 Sek. + 0,2 Sek. = 0,45 Sek.
3. tick = 0,58 Sek. + 0,2 Sek. = 0,78 Sek.
6. stack = 1. tick nach 0,1667 Sekunde, 2. Tick nach 0,3667 Sekunden, 3. Tick nach 0,6167 Sekunden
2. tick = 0,2 Sek. + 0,1667 Sek. = 0,3667 Sek.
3. tick = 0,45 Sek. + 0,1667 Sek. = 0,6167 Sek.
7. stack = 1. Tick nach 0,1429 Sekunde, 2. Tick nach 0,3096 Sekunden, 3. Tick nach 0,5096 Sekunden
2. tick = 0,1667 Sek. + 0,1429 Sek. = 0,3096 Sek.
3. tick = 0,3667 Sek. + 0,1429 Sek. = 0,5096 Sek.

Es dauert immer, nachdem der Pfeil das Ziel getroffen hat, 1 Sekunde bis der Schaden der Dots zum ersten Mal tickt. Wenn nun ein stack auf dem Gegner ist, dauert es 1 Sekunde bis er zum ersten mal tickt. Wenn jetzt ein zweiter stack auf den Gegner aufgetragen wird, wird die Zeit des Dots wieder auf 3 Sekunden resettet, aber die Zeit des ticks reduziert sich von 1 Sek. auf 0,5 Sek. Bevor nun der dritte Pfeil das Ziel trifft, tickt der Dot das erste Mal. Da die Pfeile ja nur alle 0,5 Sekunden abgeschossen werden.

Dot Schaden:
Wir gehen jetzt mal davon das das unser Bogen keinen Direktschaden macht sondern nur die Dots aufträgt. Ich nehme auch einfach mal den Durchschnitts Schaden der Dots, welcher 42,5 beträgt. Ebenso Rechne ich damit das der Golem 13000 – 14000 Hp hat und nehme den Durschnitt von 13500.

13500/42,5=318 ticks

42,5 Schaden nach 1 Sekunde (2 stacks)
2×42,5 =85 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (1,5 Sek.) (3 stacks)
3×42,5 =127,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (2,0 Sek.) (4 stacks)
5×42,5 = 212,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (2,5 Sek.) (5 stacks)
7x 42,5 = 297,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (3,0 Sek.) (6 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (3.5 Sek.) (7 stacks)
Ab hier bleiben die ticks gleich.
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (4 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (4.5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (5.5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (6 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (6.5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (7 Sek.) (7 stacks)
…………….
Ich musste das hier kürzen.
…………….
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (17 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (17.5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (18 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (18.5 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (19 Sek.) (7 stacks)
9×42,5 = 382,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (19.5 Sek.) (7 stacks)
3×42,5 = 127,5 Schaden nach weiteren 0,5 Sek. (19,7 Sek.) (7 stacks)

Das ergibt dann 13515 Schaden auf 19,7 Sekunden.
13515/19,7 = 686 dps

So ich hoffe da sind jetzt keine Fehler drin, falls ja einfach mal bescheid sagen.

mfg

Wo auch immer du gehst, geh leise. Wir sind näher als du denkst und unsere Klingen sind scharf.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Elefanten Beine.7584

Elefanten Beine.7584

Da habe ich gerade auf alles geantwortet da hat sich das L I E B S C H E Forum zum Glück aufgehängt…

Also ich habe mir gestern eine Formel für die DPS mit Kurzbogen/Langbogen erstellt:
Erst einmal habe ich für alle Fertigkeiten den Grund-Kraft- und Zustandsschaden abgeschrieben und die erhöhung dieses pro Kraft/Zustandsschaden-Punkt errechnet, in Klammern steht der mögliche Zustandsschaden der Kurzbogen Autoattack. [img]https://dl.dropbox.com/u/89769400/IMAG0056.jpg[/img]

Für den Schaden eines Skills habe ich die Formel erdacht:

Mittlerer Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916)
Minimaler Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916) x (WS_Min / WS_Med)
Maximaler Schaden = Grundschaden_Skill x (Kraft / 916) x (WS_Max / WS_Med)

Die Bedeutungen:
Grundschaden_Skill: Der auf dem Skill angegebene Schaden bei der Grundkraft von 916
Kraft: Das Heldenattribut Kraft
WS_Min: Auf der Waffe angegebener minimaler Schaden
WS_Max: Auf der Waffe angegebener maximaler Schaden
WS_Med: Mittlerer Waffenschaden = (WS_Min + WS_Max) / 2

Hinweis:
— Alle Ergebnisswerte für Schaden werden aufgerundet.
— Alles ohne Berücksichtigung der Rüstung des Gegners.
— Zukunfig werde ich alle Werte so angeben: Schaden = Mittlerer Schaden (+ – Maximaler Schaden – Mittlerer Schaden)
Beispiel: Beim Autohit Kurzbogen (Grundschaden_Skill = 134, Waffenschaden: 905-1000) und einer Kraft von 3000 kann der Maximale Schadensausstoß sein: Dmg = 134 × 3000/916 × 1000/952,5 = 461
Da der Mittlere Schaden = 439 folgt so: Schaden = 439 (+ – 22)

Ich habe hier einfach ausprobiert, um wie viel sich der Schaden bei 800 zusätzlichen Kraftpunkten erhöht, das Ergebnis durch 800 geteil und hatte so den Faktor um den sich der Schaden pro Kraftpunkt erhöht: 251-134=117 117/800=0,146
Bei deinen Werten würde meine Rechnugn für den Schadn also so aussehen:
3000-916=2084 (Die zusätzlichen Kraftpunkte) 134+2084*0,146=438,78 ca. 439
Also funktioniert beides richtig.

Dann habe ich errechnet wie oft jede Fertigkeit (2-5) in 100sec benutz werden könnte (Cooldown+Wirkzeit [Wirkzeit im Spiel gestoppt]) und die Anzahl mit dem jeweiligen Damage bzw. der jeweiligen Damgeerhöhung multipliziert. Anschließend die Wirkzeit mit der Häufigkeit der Benutzung der Fertigkeit multipliziert, so hat sich eine Restzeit ergeben. Diese habe ich durch die Wirkzeit der Autoattacks (beim Langbogen 1,25, beim Kurzbogen 0,5) geteilt, dass Ergebnis gibt die Häufigkeit der Benutzung dieser an.

Du kamst da auf so gerade Werte? Wie sah die Messung aus? 100Sek lang zählend vor dem Rechner sitzen? ^^

Eigentlich habe ich nur die Wirkzeit mit dem CD addiert und dann errechnet wir oft der Skill also in 100s benutz werden könnte, hier einmal am Bespiel von Schnellfeuer:
Schnellfeuer hat eine Wirkzeit von 5s (ingame gestoppte Zeit) und einen CD von 10s. Das bedeutet er kann alle 15 Sekunde benutzt werden in 100s also ca 7 Mal (100/15=6,67=ca.7). Diesen Wert habe ich jeweils mit dem Damage bzw. der Damgeerhöhung multipliziert, da kam dann der Wert auf 100s raus den ich wiederum durch 100 geteilt —> Das ergebnis waren die DPS.
Jetzt komme ich außerdem zur nächsten Frage, der Wert beschreibt die Gesamtwirkzeit über 100s, bei Schnellfeuer beträgt diese 35s (7*5). Das habe ich für alle Skills abgesehen von den Autoattacks gemacht, diese sollen nämlich die Restzeit fülen also aheb ich alle Gesamtwirkzeiten addiert, diese von 100 abgezogen. Das Ergebnis ist die Zeit in der Autoattacks genutz werden, weil gerade keine Skills verfügbar sind, diese wird dann durch die Wirkzeit der Autoattacks geteilt und man hat die Anzahl derer in 100s.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Elefanten Beine.7584

Elefanten Beine.7584

Dieser wiederum wird mit der zweiten Klammer multipliziert, in der wird 1 (also der Normalschaden) zu dem kritischen Schaden (Grunderhöhung von 0,5+ kritischer Schaden/100, wenn man diesen als Prozentzahl als 0,… einsetzt, z.B. 15% erhöhung=0,15, muss das /100 weggelassen werden, wenn man sagt, dass es 15 kritischer Schaden sind, muss er durch 100 geteilt werden, also auch 0,15, jeder kann es einsetzten wie er es mag) in der ersten Klammer * der Chance auf Kritische Treffer (Grundchance, 4%=0,04 + Präzision/2100 da 21 Präzision=1%=0,01 sind) in der zweiten Klammer addiert. (Den Satz am besten einmal ohne Klammern lesen )

Bei einigen Tests über kritische Treffer mal ich bei Krit auf einer Schadenserhöhung von 1,6, also 60% = 0,6 mehr Schaden. aber ich werde da nochmal testen müssen.

Den Satz verstehe ich nicht so ganz, ich bin mir aber relativ sicher, dass der Teil meiner Rechnung richtig ist. Das Einzige was falsch sein könnte ist der zusätzliche kritische Schaden, laut Guildwiki, wird dieser addiert, es könnte aber auch sein, dass dieser multipliziert wird. Als Beispiel: 1,5 Kritischer Gundschaden, 15% kritischer Schaden
Addiert —> 1,5+15%(0,15)=1,65
Multipliziert —> 1,5*1,15=1,725

Der am Ende errechneten physischen Schaden kann dann noch einmal mit 1 2/30 oder 32/30 mulitpliziert, dieser Wert entsteht durch den 3er Skill des Langbogens der 8 von 12 Sekunden 10% mehr erlittenen Schaden verursacht (warum Zustandsschaden kein erlittener Schaden ist, bleibt wohl ANets Geheimnis).
Der Wert wird wie folgt errechnet 8 von 12 Sekunden sind 2/3 * (10%=0,1) =2/30+ Normalschaden 1 =32/30.

Das hab ich noch nich ganz verstanden, aber ich werde es nochmal in ruhe durchgehen.

Es geht hier um den Langbogenskill “Jägerschuss” dieser verursacht 8 Sekunden lang 10 Stacks Verwundbarkeit (=+10% erlittener Schaden), der CD beträgt 12 Sekunden, also erhöht der Skill zu 2/3 der Zeit den Schaden um 10%(=0,1), um die Formel kürzer zu fassen habe ich 2/3*0,1 gerechnet daraus ergibt sich eine Schadenserhöhung von 2/30 oder 6,67% + dem Standartmultiplaktor 1 = 32/30 oder 106,67%.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

@Mortarion, erster Beitrag: Ich komme auf sehr ähliche Werte.
@Mortarion, zweiter Beitrag: Wie kommst du auf 9 Stacks Blutung?
Praktisch komme ich auf 6 und theoretisch komme ich auf: nach 3s ist ein Stack weg, also kann ich in der Zeit 6 Stacks draufbringen.

@Elefanten Beine: Also bei 0% kritische Schaden macht ein kritischer Treffer 150% Schaden. ok. das hab ich jetzt verstanden. Aber wie skaliert das mit dem kritische Schaden? Das verstehe ich auch noch nicht.

Meine Berechnungen haben jetzt dieses Dokument ausgespuckt:
http://109.73.51.64/schaden_gw2.pdf

Die Formeln sind im Hintergrund versteckt.
Sobald ich die Schadenserhöhung des kritischen Schadens weiß, kann es zu ersten Tests zwischen Krit, Kraft und Zustandsschaden kommen.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Wegen Schaden durch kritische Treffer: wenn man diesem und diesem Thread Glauben schenkt, gilt für den Kritischen Schaden:

KritSchaden = Schaden * (1,5 + KritSchadensBonus / 100)

Also z.B. wenn ich normal 1000 Schaden mache und einen kritischen Schadensbonus von 37% habe, mache ich bei einem kritischen Treffer 1000 * (1,5 + 37/100) = 1000 * 1,87 = 1870 Schaden.

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Jo super! thx dafür.
Ich hab im ersten Beitrag ein paar Beispielbuilds durchgettestet.

Wer noch Vorschläge für Testwerte hat, der darf hier schreiben,
oder wenn ihr die Tabelle haben wollt, schreibt mir eine PM und testet alles selbst durch

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Mortarion.8653

Mortarion.8653

@ Argo, erster Beitrag, Da hab ich wohl nen großen Fehler reingehauen, ich Rechne es nochmal neu, Danke.
@ Argo, zweiter Beitrag, So ich hab nochmal nachgerechnet. Das sind keine 9 “stacks”, das sind 9 “ticks”, 9 mal tickt es bis ich mit einen Pfeil die Blutung wieder auf 3 Sekunden setze. Die Frage ist nur ob denn die Zeiten der ticks stimmen die ich Ausgerechnet habe.
Bei mir waren immer effektive 7 stacks auf dem Ziel.

Wo auch immer du gehst, geh leise. Wir sind näher als du denkst und unsere Klingen sind scharf.

(Zuletzt bearbeitet am von Mortarion.8653)

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: devasti.2638

devasti.2638

Sehr ausführlicher Thread hier und ich muss sagen – ich kann nit immer folgen

Kurze Frage zu dem Thema. Es geht nur um den Vergleich Langbogen und Kurzbogen für den PvE. Ich gehe von meinem Build aus, Kraft Crit Build.
Sehe ich folgendes Richtig:

Langbogen hat mehr dps auf der Waffe im Vergleich zum Kurzbogen, schießt aber langsamer. Die Fähigkeit 2 beim Langbogen macht keine Crits. Kurzbogen hingeben schießt schneller und erzielt damit mehr crits.
Zusammengefasst müsste als in der selben Zeit, alleine durch diese Tatsache der Kurzbogen mehr Schaden machen, je höher der Crit Wert eines Spielers ist , oder?

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

du musst es mal so sehen..von basic dmg sind die waffen vom auto hit gleich, solange der longbow auf max range steht. was nicht oft der fall ist finde ich und deswegen mag ich den langbogen net ^^

so jetzt gehen wir weiter. ich zeig jetzt mal nen kleines beispiel [auf dungeon bezogen und teilweise sogar aufs pvp übertragbar!], du hast ne feuerrate von 0,5 aufn sb und aufn lb von 1,25 (hoffe ich hab die werte richtig im kopf). machst du mit den lb nen krit, bohhhhhr EINE große zahl! machst du es mit den sb achtest du nicht groß drauf weil die zahlen fliegen nur so hoch da man die cons nicht vergessen darf, auch ohne condition dmg nicht zu unterschätzen.
aber da es ein interaktives gameplay was auch sehr schnell ist haben wir hier folgendes problem. du kannst nicht immer auf full-range stehen bzw die gegner laufen viel herum also musst du entweder die beine in die hand nehmen und weg. wenn du nicht rückwärts läufst kannst du net auf den gegner schießen der auf dich zu kommt, aber wenn kommt er nach und nach doch näher also range verlust, musst du dann noch ausweichen hast du ne auto-hit unterbrechung die sich beim lb stärker auswirkt als beim sb. heißt also wenn du nen boss hast wo du afk auto-hit stehen kannst ist es sogar möglich mit dem lb mehr schaden zu machen. sobald der kampf aber interaktiv wird und nicht gerade aus einer rolle zur seite erfordert sondern wirklich etwas konzentration und movment machst du mit dem sb mehr schaden.

so war nen kleines beispiel was man nicht in der praxis vergessen darf da du nicht immer vom idealfall ausgehen darfst bzw nur von den zahlen

Ranger – [DARQ] [WUMS]

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Kurze Frage zu dem Thema.

Erstmal vorweg: Die Tets und Ergebnisse hier in diesem Thema basieren auf PvP und auf diesen Waffen. Wenn man davon ausgeht, dass die Werte in PvE gleich sind, dann kann man diese Ergebnisse auch für PvE nehmen.

Es geht nur um den Vergleich Langbogen und Kurzbogen für den PvE. Ich gehe von meinem Build aus, Kraft Crit Build.
Sehe ich folgendes Richtig:

Langbogen hat mehr dps auf der Waffe im Vergleich zum Kurzbogen, schießt aber langsamer.

Du meinst Langbogen hat mehr Grundschaden auf der Waffe, aber langsamer. Denn im Dps machen sie sich nicht viel:
— Dps Kurzbogen: 1012 ( + 256)
— Langbogen: 957 (Abstand 1000 + ), 692 (500-1000), 532 (0-500)
Wen man mit dem Kurzbogen allerdings von der Seite oder von hinten trifft, steigt die Dps wegen des Zustandsschadens in 3s auf 1268. Und wie Bambula sagt, musst du beim Langbogen auf maximale Reichweite gehen um den maximalen Schaden zu machen.

Die Fähigkeit 2 beim Langbogen macht keine Crits.

Doch :o

Kurzbogen hingeben schießt schneller und erzielt damit mehr crits.

Naja, mehr Schüsse, mehr kritische Treffer.

Zusammengefasst müsste als in der selben Zeit, alleine durch diese Tatsache der Kurzbogen mehr Schaden machen, je höher der Crit Wert eines Spielers ist , oder?

Der Schaden von Kuzbogen und Langbogen erhöhen sich, wenn sich der Krit-Wert des Spielers erhöht.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)