Waldi WvW Hilfe ?
Hm, das kommt halt wirklich darrauf an was du lieber magst, Arzneikundler ist halt die defensivste Version und Tollwütiger die Offensivste. Ich würde dir empfehlen die Builds im PvP mit einem Freund einfach auszuprobieren.
mit dem Tollwütigen Attributen währe auch ein Fallenbuild eine gute Idee so zb.: http://gw2skills.net/editor/?fNEQNAV8YjEqUua7KusQ1aAAhYVQ756Y2NdfFsqB-T1SFABrpDwF1BO4gAAwTAIu9HcSJWjq8AnmhnUeklSwkvAABAQAm5MTmlZgZOzysMLFAMTjA-w
Bei direktschaden kann ich eigentlich nur Berserker Builds empfehlen alles andere macht mir persönlich keinen Spaß.. Langboge/Großschwert spiele ich so: http://gw2skills.net/editor/?fNEQJATRjEq0xaBLusw1ag+ga5BEAt/hdoaZ+vfQBraA-T1SDwA9UC94QAEc/hDXBgnKfS8AAep+DcdAg0EAwEmClgkC4plRA-w
Aber wie gesagt am besten im PvP die verschiedenen build einfach ausprobieren.
Erst mal danke für dein Antwort.
Ok. Das mit dem Berserker Equipe kann ich immer noch machen
das habe ich so oder so vom PVE spielen über.
Aber ist so ein Bunker Zustands Build nicht besser für einen Anfänger im WVW wie mich vom überleben her ?
Und ja ich kann mich nicht ganz entscheiden bei den Zustands Vers. finde die Eile und Reg. von den Rufen zwar nett aber die kann auch unterbrochen werden. Und mit den Runen des Reisenden macht man doch gleich wieder um einiges weniger Zustands schaden. Welche Sigil machen den mehr schaden.
Die die man mit krit auf tragen kann ( Pain + Blutung ) oder die beim Waffen wechseln ( Gift + Blutung ). Hat das schon mal wer getestet ?
MFG
Feivl
Klar mit der Rune des Reisenden verlierst du schaden.. aber ich bin halt so an die erhöhte Geschwindigkeit gewöhnt das ich ohne nicht mehr Spielen will, aber auf Blitzreflexe wollte ich auch nicht verzichten so war das die beste Möglichkeit für mich.
Also…..hab viele variationen am Waldi seit Release ausprobierrt und gespielt!
1. Sterben tut man als waldi gott sei dank nicht mehr so schnell wie zu beginn aaaaber man stirbt natürlich schneller als die Krieger usw.
Wenn du an der Front mit austeilen willst musst du dich so oder so viel bewegen und da waldi auf pet ausgerichtet ist hat man nen “Low Hp Aggro Tank” vor sich daddeln und muss eben schauen welche Spielweise einem eher liegt hat aber durch gute Rüssi und runen/sigille eine mittlerweile gute Chance gegen einzelne Gegner und noch besser innerhalb des Zergs.
2. Der Waldi spielt seine volle Pracht ab der 2. bis 3. Line aus, das wird sich nicht ändern da Waldis mit LB den MMn den besten Output in Relation zu Dmg/Crit/Geshwindigkeit haben. Diese Klasse wurde für LB und für das zusamenspiel mit Pets gemacht. Das heißt ich kann mit nem Horn Geschw.buff geben was nicht muss, da kann man auch je nach situation auf KB umschalten (!!!) und mit LB aus der 2. oder gar 3. Reihe hat man den übelsten Crit Output der mit disem Char möglich ist (Andere Chars haben evtl. mehr wie zb. Dieb aber ich kann mich net beschweren) und man hat durch den Pet einen Pufferraum falls ein Melee durchbrechen will. Dazu kommt dann noch der LB 4er skill der gut getimet unersetzlich ist.
3. Auf Nahkampf kann man gerne gehen aber ich finde das man auf Distanz viel agiler und beweglicher ist und man kann mit Schwert+Horn oder KB(Gift,Kühle,Zustand unterstützung pur) direkt mit an die Front wenn der Gegner zermürbt wird. Ich habe mich daran sehr gewöhnt und wenn ich vorne mitmischen will dann switche ich zu meinem Krieger :-)
Als sehr erfahrener Waldi rate ich jedem Waldi Spieler von dieser nahkampf idee abzuweichen und die distanz stärke und das pet als tank zu betrachten auch wenn dieser nur wenig aushält….durch F4 kann man ja 2.pet holen und man hat immer erst den Pet also Aggro-Ziel selbst gegen die meisten “random” zergs.
Sobald man sich mit dieser Tatsache anfreundet hat man wesentlich mehr Überblick bei zerg vs zerg oder auch bei ~5 vs 5 bei 1vs1 sowieso man ist agiler man steuert sogar die melees wenn sie sehen das ein wächter oder nekro plötzlich 2-3k LP verliert (TS ist pflicht!!!!!!)(ganz zu schweigen von mittlere bis leichte rüssis die bei vollausgeführter LB Skillkombination aus der 2.bis 3.Reihe 3+4+2 nur noch 10% LP haben) dann ist man schnell ein beliebter und gern gesehener Gast in jeder Truppe.
Ausserdem kann der Waldi auch bei 1vs1 gut mithalten, ist sogar seeeehr stark. allerdings hat man kaum 1vs1 im wvw bzw gegen einen guten Mesmer oder einen Dieb(owp!) eine Chance von 4-10 (heißt 4 Siege bei 10 kämpfen) von daher empfehle ich als waldi egal wie gut man ist mind. 2 freunde dabei zu haben einen tank oder krieger und einen weiteren entweder als puffer oder unterstützer
mfg Grünzweig