Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Bitte beschreibt hier alle Bugs, die euch auffallen. Bitte versucht auch die Fehler zu verifizieren (nochmal testen) {# bestätigt}. Dann können wir alle bekannten Bugs hier Sammeln und haben so einen Überblick. Ich schreibe mal zusammenfassend alles aus diesem Unterforum auf. Danke an alle, die die Bugs gefunden haben.
_Eigenschaften______________________________________________
_Tiergefährten_______________________________________________
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Die kompletten Traits in “Schießkunst” im Zusammenhang mit “Eröffnungsschlag” funktionieren garnicht bzw. nur immer mal wieder mit Glück.
Ich kopier dir hier mal was rein, was ich in ’nem anderen Thread schrieb:
Wenn man beim Waldläufer den Traitbaum “Schießkunst” bis auf 30 durchskillt, erhält man 4 Traits im Zusammenhang mit dem Eröffnungsschlag:
1. “Eröffnungsschlag” (der Gegner bekommt beim ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit)
2. “Alphaausbildung” (Tiergefährten haben Eröffnungsschlag)
3. “Präzisionsschlag” (Eröffnungsschlag verursacht immer Kritische Treffer)
4. “Reulos” (Erhaltet Eröffnungsschläge zurück, wenn ihr einen Gegner tötet)
Nun habe ich damit einige Probleme und zwar:
- Der Eröffungsschlag wird nicht immer ausgeführt, heisst der Gegner bekommt nicht immer die 5 Stacks Verwundbarkeit.
- Wenn überhaupt wird die Verwundbarkeit nur aktiviert, wenn man mit dem Autohit(Skill 1) den kampf beginnt.
- Greift das Tier an, wird die Verwundbarkeit ebenso nicht ausgelöst.
- Durch den fehlenden Eröffnungsschlag sind auch die Kritischen Treffer mit selbigem nicht möglich.
- Wenn ich einen Gegner töte bekomme ich den Eröffnungsschlag nicht zurück.
Zum Eröffnungsschlag würde ich vielleicht noch zuschreiben, dass er ohne Autoattack (Str+Maus 2) bei Langdistanzschuss, Schnellfeuer, Kurzdistanzschuss und Sperrfeuer funktioniert. Lediglich bei Jägerschuss nicht.
Zum Eröffnungsschlag würde ich vielleicht noch zuschreiben, dass er ohne Autoattack (Str+Maus 2) bei Langdistanzschuss, Schnellfeuer, Kurzdistanzschuss und Sperrfeuer funktioniert. Lediglich bei Jägerschuss nicht.
Gut zu wissen. Wobei das ya aber auch nich Sinn der Sache is ^^
Ich weiß nicht ob es jetzt erst oder vorher schon funktioniert hat.
Man bekommt 4 Sekunden Regeneration wenn das Leben unter 75% gefallen ist.
Das geht nur im PVE. Zu testen ist es noch im PVP.
Allerdings sind 4 Sekunden Regeneration
Also mit beispielsweise 20.000 Leben sind das 2,5 – 5% und das merkt man nicht.
Meiner Meinung nach also eine zwecklose Eigenschaft
ka ob das hier reingehört , die pet-eigenschaft (F2) der Jaguars
sagt sowohl im englischen als im deutschen tooltip .“Ihr werdet unsichtbar…”
dummerweise wird der jaguar und nicht man selbst unsichtbar ..
ich vermute , das dies so nicht gewollt ist , weils irgendwie sinnlos ist.
Bei mir steht:
[F2] Pirschen: Erhaltet Tarnung.
Und der jaguar wird auch für 6 Sek unsichtbar.
Das ganze hab ich im PvP getestet. Ist der Bug bei Dir im PvE aufgetreten?
Bei
Überleben in der Wildnis: Wildniswissen (VI): Überlebensfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.
wird
Umschlingen: Verwirrt den Feind und macht ihn mit Ranken Bewegungsunfähig. Bewegungsunfähigkeit bleibt solange aktiv bis die Ranken zerstört wurden.
nicht schneller aufgeladen.
Das das jemand mal bestätigen?
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Also als ich vor.. 2 Tagen geguckt hab wurde der CD vom Zephyr meiner Meinung nach noch auf 48Sek runtergeschraubt.. Aber kann mich da jetz auch täuschen :x
wah, sry :D ich meine
Umschlingen: Verwirrt den Feind und macht ihn mit Ranken Bewegungsunfähig. Bewegungsunfähigkeit bleibt solange aktiv bis die Ranken zerstört wurden.
bei zephir ist alles in Ordnung
Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung. {1}
Ist das wirklich verbuggt?
Das kommt von mir und {1} deutet an, dass es nicht bestätigt ist.
Ich wünsche mir hier wirklich mehr Engagment ):
Ich werde es mal intensiv morgen testen, jo? Aber ich kann nicht alles alleine machen
Umschlingen war der Überleben-Elite, ne? Bei dem wird der verringerte CD auf jeden Fall nicht angezeigt. kA ob er trotzdem abgezogen wird.
Edit: Wieso hast du
“Naturmagie: Verjüngung (5) Ihr erhaltet Regeneration, wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen
– Regeneration tritt garnicht ein. {1}” durchgestrichen?
Umschlingen war der Überleben-Elite, ne? Bei dem wird der verringerte CD auf jeden Fall nicht angezeigt. kA ob er trotzdem abgezogen wird.
In den Optionen kann man einstellen, dass die Cooldown-Zeiten auf den Skills angezeigt werden.
Du bist sehr engagiert <3 bitte verfolg das nochmal
Edit: Wieso hast du
“Naturmagie: Verjüngung (5) Ihr erhaltet Regeneration, wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen
– Regeneration tritt garnicht ein. {1}” durchgestrichen?
Wegen meiner Tests, die ich hier beschrieben habe:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Waldl-ufer-Bugs-Sammelthema/108811
wenn der Bug nicht weiterhin bestätigt wird, dann ist er weg von diser Liste.
Zu Umschlingen: Der CD wird nicht reduziert, bleibt bei 150sek.
Zu Verjüngung: Die Regeneration wird schon ausgelöst(genauso wie der “Wetzstein” im Schießkunst-Baum), allerdings erst relativ spät, wie ich finde.. Als ob das System erst prüft ob man auch wirklich unter den 75% is.
Und wie sieht das aus? Hat man den Wetzstein für einen Schuss oder für eine bestimmte Zeit?
Also.. ich hab das eben nochma getestet.
So wies aussieht is der Wetzstein, den man durch “Schießkunst” bekommt, genau der gleiche wie die Hilfsfertigkeit. Heisst: Man verursacht mit den nächsten 5 Angriffen Blutung.
Hab auch die Regeneration(5Punkte in Naturmagie) nochma angeworfen.
Sie wird definitiv ausgelöst(so wars eben im PvP-Tutorial-Gebiet, kA obs vllt im PvE nich immer funzzt), allerdings is der HoT so schwach, dass es wie gesagt kaum was bringt.
“Naturmagie: Großzügigkeit der Natur (III): Regeneration, die Ihr anwendet, hält 33% länger
– ändert nichts an der Regenerationsdauer. {1}”
Teste das nochmal mit der Heilquelle.
Ich hab das eben mal probiert: Ohne den Trait hat die Heilquelle noch 10Sek CD, wenn die Reg aufhört. Mit dem Trait sinds nurnoch 5Sek, also müsste die Reg mit dem Trait 5Sek länger andauern. (Alle Tests im Herz der Nebel durchgeführt, kA obs im PvE wieder anders ist)
Ich hab Großzügigkeit der Natur (GdN) im PvP und PvE an der Eigenschaft Heilquelle und Verjüngung (4 Sek Regeneration bei 75% Leben) getestet.
Besonders bei Verjüngung:
Und das mit der Heilquelle, wie du schon sagtest. Also wieder ein Bug weniger
Also für so eine Heilquelle ist das vielleicht etwas besser, aber eigentlich hat der Waldläufer nicht so viele Möglichkeiten Regeneration zu erhalten. Dafür ist diese Eigenschaft einfach zu schwach. Meiner Meinung nach müssten um die 33% aller Eigenschaften des Waldläufers nochmal verbessert oder überarbeitet werden.
Stimmt, der Waldi hat zu wenig Reg um den Trait sinnvoll nutzen zu können ^^
Bug:
Wenn man seine Segendauer erhöht, zB durch Naturmagie, wirkt sich das nicht auf die Segen der Tiegefärten aus oder wenn man Segen durch den Tiergefährten bekommt,
obwohl es im Tooltip steht.
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wie soll man das testen:
Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung. {1}
Überleben in der Wildnis: Begleithand-Training (VII): Begleithandfertigkeiten haben eine höhere Reichweite und laden 20% schneller auf.
Das Tooltip beim Horn:Ruf der Wildnis(5) gerät da durcheinander:
Die Eigenschaft Radius fällt weg und bei Wut steht jetzt 2Sek, statt 15!
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Fallen fallen durch den Uhrtum bei Schlacht um Kyhlo? Hab ich im Bugforum gelesen
“Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung. {1}”
Hab mich auch schon gefragt wie man sowas am besten testet.. wahrscheinlich mit jmd zsm im PvP, aber da muss man erstma ne leere Karte finden wo man nich gestört wird.
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“Überleben in der Wildnis: Begleithand-Training (VII): Begleithandfertigkeiten haben eine höhere Reichweite und laden 20% schneller auf.
Das Tooltip beim Horn:Ruf der Wildnis(5) gerät da durcheinander:
Die Eigenschaft Radius fällt weg und bei Wut steht jetzt 2Sek, statt 15!"
Das kann ich bestätigen.(Im Herz der Nebel getestet)
Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen
ich schnappe mir gleich oder heute abend mal jemand und teste das mit den im pvp aus :p
hab schon ne idee wie ich das mache ich schreib dann später hier rein!
das mit den cd vom umschlingen ist glaub allgemein so ich glaub man kann keine fertigkeit mit was beeinflussen oder?
ich frag mal gleich rum wie das bei andern klassen aussieht, aber vlt wisst ihr da ja was
Ich denke man könnte sich jemanden schnappen und einfach in ein PvP gehen, wo man sich in einer ungestörten Ecke trifft :D
Und dann Autohitts bis der andere 100%… 25% …down ist.
ist die sache mit wetzstein jetzt schon geklärt den mir ist da noch ne andere Theorie in den kopf gekommen.
ist die sache mit wetzstein jetzt schon geklärt den mir ist da noch ne andere Theorie in den kopf gekommen.
Was meinste damit genau?
naja es proct nunmal nicht sobald man 75% bzw drunter kommt.
Also bei mir funktioniert der Wetzstein im PvP
geht es in PvE nicht?
Spielupdate vom 1. Oktober 2012
[ … ]
Waldläufer
- Umschlingen: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Wildniswissen beeinflusst.
- Wunden lecken: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt nur für Tiergefährten von Waldläufern.
Wetzstein procct nicht wenn man die Fähigkeit “Wetzstein” noch sepperat in der Leiste hat, nimmt man diese raus, procct er.
Die aktive Siegelfertigkeit von “Mal des Jägers” (Bewegungsgeschzeiwindigkeit) bringt 150% mehr Schaden für den nächsten Angriff, sofern man 30 in Schießkunst investiert hat, der Buff wird zwar als vorhanden angezeigt, aber wenn man dann einen Mob angreift wird der normale Schaden berechnet und der Buff ist weg.
EDIT: Da war ich zu dumm zum Lesen
(Zuletzt bearbeitet am von Fusslchen.3751)
Hehe, das mit dem 1h-Schwert dacht ich auch zuerst :>
Lies die beschreibung des Skills der Kette nochmal genauer:
Sprung: Stürzt Euch auf Euren Gegner und schlagt zu. Euer Tiergefährte erhält Macht.
Die anderen beiden Bugs überprüfe ich mal. thx
moin
ähhh muss bei der wetzstein sache wiedesprechen, proct bei mir zuverlässig obwohl ich den skill auch in der leiste hab
ich kam noch nicht dazu es zu testen.
@aod: getestet im pve oder pvp?
moin
pve, genauer im anwesen (forschermodus)
ja also meine beobachtung im PvP,PvE und WvW die ich eigentlich immer nur passiv hatte da ich nie richtig drauf geachte habe war die das es nicht ordentlich proct liegt vlt auch daran das es nen 90sek cd hat, auch wenn er nicht da steht aber wenn man das vlt noch dazu nimm könnte es sinn machen.
Da ich erst seit ein paar Wochen spiele kenne ich jetzt nicht alle patchnotes, aber so wie es atm ist gibt es ein Problem mit den Spinnen:
Laut tooltip (eng und deu) sollen sowohl Dschungelspinne als auch Schwarze Witwe mit ihrer F2 Fähigkeit stunnen können. Steht auch so im Wiki.
Nach kurzem Test konnte ich feststellen, dass die die nächste Attacke nach der Aktivierung des Spells ( wenn es denn endlich auch mal klappt) nicht stunnt sondern lediglich immobilisiert. Hab das ganze mit nem mate getestet und er konnte zu jederzeit Fähigkeiten einsetzen. Kann das jemand bestätigen ?
(Zuletzt bearbeitet am von HiT.5498)
Das englische Bug-Forum, ya ^^ Da wirds genauso aufgeführt wie dus hier beschreibst.
oha, grade mal in eng bug forum reingeschauht. Da ist ja noch einiges zu tun beim ranger :/
Mir ist aufgefallen das mein Charakter bei manchen Skills die ich im laufen verwende irgendwie seinen Körper sehr fragwürdig um die eigene Achse dreht.
Sieht nicht nur kacke aus, hemmt auch das Gameplay (meines!! :-) )
Ist in dem Sinn kein SKILL oder WALDIBUG, aber irgend ein Animationsbug scheint mir !
Beim schnellschuss wird keine eile gewährt jedenfalls keine 3s !
@sinister jop mir ist das auch aufgefallen xD
(Zuletzt bearbeitet am von Grebcol.5984)
Down-Mode:
Schon nervig wenn man denkt das Pet kommt dich rezzen und lässt einen dann vor der Nase abkratzen. ^^
Das mit den Petnamen scheint sehr willkürlich zu sein.
Teilweise werden die Namen Tage lang behalten, dann wechsel ich das Pet und es hat den Standardnamen.
Auch erhalten Pets beim zähmen den Namen vom gerade aktuellen Pet.
Allgemein hat der Waldläufer sehr viele Fehler. Aber scheint Tradition zu haben, war in WoW auch schon so :-P
Schüsse bekommen in letzter Zeit immer häufiger “Versperrt” obwohl der Mob einfach nur da steht ohne Hindernisse , hatte es im englischen Forum auch gesehn und da ist mir bewusst geworden das ich das auch dauert habe und das meist wenn mein Pet dazwischen steht -.-
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-Bug-List
an diesem Forum sieht man wenigstens auch durch stickys und beiträge von den Devs das sie anwesend sind was ich bei dem deutschen Forum einfach nicht so sehe…
Sind wir Deutschen es nicht wert ne Aufklärung über Fortschritt und Bug fixes … bei ranger und co zu bekommen? (vllt hart ausgedrückt aber es kommt mir persönlich so vor)
das ist mir auch aufgefallen. Aber da lagen kleine Steine im Weg. Evtl stimmt da was mit der Höherenberechnung nicht. Teilweise schießt mein Waldläufer auch 5 Meter zu kurz in den Boden, obwohl ich in Reichweite bin. Nicht nur einen Schuss, nein alle. Es hilft dann das Ziel zu demarkieren und neu ins Ziel zu nehmen.
Was auch nervig ist. Man setzt ein Pet auf einen Gegner an und schießt selber auf einen anderen. Z.b zum CC. Dann rennt das Pet direkt rüber. Da würde ich gern weniger KI haben und das ich mehr Kontrolle darüber habe.
….sieht man wenigstens auch durch stickys und beiträge von den Devs das sie anwesend sind was ich bei dem deutschen Forum einfach nicht so sehe…
Sind wir Deutschen es nicht wert ne Aufklärung über Fortschritt und Bug fixes … bei ranger und co zu bekommen? (vllt hart ausgedrückt aber es kommt mir persönlich so vor)
Hart ausgedrückt? Überhaupt nicht!! Ich denke schon seit längerem ein sehr provokantes Thema dazu zu eröffenen.
Ich bitte dich, dass wir uns zusammenschließen und es wenigstens so weit treiben, dass wir einen offiziellen Kommentar dazu erzwingen.
Ich hab es zwar auch schon auf der englischen Seite gelesen aber hier auf der deutschen Seite sehe ich es umso intensiver:
(Lies das bitte)
Die Grundidee schein zu sein, dass sich das Forum selbst organisieren soll. Aber bei den Themen, wo kleine offizielle Rückmeldungen schon viel Zuversicht bei den Lesern erreichen könnte, sind sie nicht da.
Die Kompetenz der Entwickler ein informatives und motivierendes Forum zu handhaben scheint absolut beschissen.
Entkwickler können sich nie zwischenmenschlich oder informativ außern, weil in ihren Beiträgen immer zu viel erwartet wird. Und Moderatoren können nicht verstanden werden, weil sie zwar die Regeln befolgen, aber es nie einen eindeutig objektiven Ansatz von Gründen für ihr Verhalten gibt.
Es braucht Menschen, die offizielle Informationen auffassen, das Spiel verstehen und das an die Mitspieler des Forums weitergeben. Solche Leute gibt es und die haben CC am Anfang ihren Namens.
Aber davon gibt es zu wenige oder ihre zeitliche Kompetenz reicht nicht im geringsten aus, um die Forengemeinschaft zu kühlen anstatt sie durch Ignoranz aufzuwiegeln!
@Argo
Mensch du bist mir einer xD
Meine Frage an dich wo willst du desen Thread erstellen? im Waldläuferbereich wird er keine Beachtung finden ;D Man könnte es ja als Vorschlag einbringen ;D So nach dem Motto "Vorschlag:Devs lesen das Forum "
Ich gebe dir ja Recht die offiziellen Rückmeldungen würden das Forum mehr beeinflussen als ein paar User die versuchen diesen Job zu übernehmen,sprich das Forum organisiert sich selbst nur ohne Auswirkungen nach außen. Hier können nohc soviele Leute bugs und co posten wenn es eh keinen interessiert, mich stört das man als deutscher Spieler sich ins englische Forum begeben muss um mal bisschen Aufmerksamkeit und Verständnis zu erreichen.
Wieso gibt es ein deutsches Forum?Mir scheint es ein Dekoelement zu sein wenn wir über das Forum eh Null Mitspracherecht haben.(das bezieht sich jetzt auf Probleme,ihr dürft natürlich alle weiter eure Builds sharen und co ;D)
Aber Argo wie willst du den Thread provokant gestalten? Sobald der Titel zu… wird schauen da auch keine Devs rein und wir erzwingen null weder nen Kommentar von offizieller Seite noch sonst was.
Also ich wäre dabei, Argo ^^ Wir sollten mal zeigen, dass wir auch sehen wollen das was passiert. Dass wir wissen wollen, wenn jmd mitliest und die Vorschläge und Buglisten weiterleitet. Klar gibt es einiges was sie uns nicht sagen dürfen, aber es kann nicht sein, dass die deutschsprachigen Spieler hinter die englischsprachigen gestellt werden, oder sind wir etwa weniger wert?
Stop, bevor ihr weiter über das nicht beachten der deutschen Com diskutiert, habe ich hier was für euch, kurz suchen, dann editiere ich den Link rein.
So hier bitte und scrollt etwas runter, denn das Thema erklärt so einiges: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wie-ist-eure-Meinung-zum-Support-der-deutschen-Community/first
Alle Tiergefährten vom Typ “Lindwurm” nutzen ihre eigenen Fertigkeiten nicht. Nur deren aktiven Spieler (F2) Skill funktioniert.
Autoattac mache immer AoE (3 Gegner vor ihm), dies steht aber nicht im Tooltip.
Nur in den Betas funktionierten die Lindwürmer, seit Release immer buggy
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