Welches Sigill?

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: glasaswet.7415

glasaswet.7415

Hallo zusammen,

ich überlege seit ein paar Tagen, welches Sigill ich mir auf meinen Kurzbogen ausrüsten soll.
Meinen Waldi spiele ich als Berserker,meist mit KB+GS. Auf dem GS ist ein Sigill d. Blutgier und auf dem KB z.Z. Sigill der Stärke.

Finde aber dass das Sigill der Stärke durch die Macht (meist ca. 4 Stacks bei normalen Gegner) nicht wirklich stark ist.
Habe gestern das Sigill d. Luft probiert und der Schaden beim Auslösung beträgt ca. 1k. Leider verursacht es nur Schaden auf einem Single Target.

Wollte nun euch fragen, ob einer von euch schon mal das Sigill des Feuers und der Luft probiert hat und welches das stärke fürs
normale PvE (LV80-Gebiete, Dungeons und Fraktale) ist, da ich z.Z. nicht das Geld für das Sigill d. Feuers habe.

MfG

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in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Luft macht mehr Einzelzielschaden als Feuer, da der SB sowieso in den meisten Fällen nur 1 Ziel trifft und nicht in AoE Situationen benutzt werden sollte, kannst du Luft draufmachen.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich nutze diesen Thread hier mal kurz um mich auch ein wenig schlau zu machen ^^ Denn was die Sigille angeht bin ich mir auch noch nich wirklich im klaren..
Ab wv Crit meint ihr würde es sich denn lohnen ein Sigill, welches bei crit auslöst, zu nutzen?

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Sobald du mehr schaden damit machst, als mit anderen Sigilln
Das ist jetzt bestimmt nicht das, was du hören wolltest, aber alleine anhand der Critchance kann man das nicht sagen, es fehlen noch die restlichen offensiven Stats um da etwas genaueres zu sagen.

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ab 40-50% ab dem moment hat man eine sichere chance auf regelmäßige krits bzw ist schon fast jeder zweite ein krit, dann kommt es noch drauf an wieviel cd das sigill hat, bei sachen mit 2 sec cd wie bei krit macht geh ich schon fast hoch auf 60-70% + wut ist eigentlich alles krit und das teil bleibt immer auf cd.

für dmg proc würde ich immer feuer nehmen, da es die gleiche skalierung hat nur aoe.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, ich hatte jetz mehr auf Erfahrungswerte gehofft xD
Hatte Anfangs komplett mit Soldaten EQ(Kraft Vita Zähigkeit) gespielt, habe dann nach und nach Teile gegen Bersi ausgetauscht. Mittlerweile sind Waffen, Schmuck und die Hose Bersi, der Rest der Rüstung is noch mit Soldaten Stats ausgestattet.

Habe mich mal ’n bisschen durchs englische Wiki geforstet(das is manchmal einfach genauer als das deutsche) und bin dabei über ’n paar interessante Sigille gestossen, welche bei Crit auslösen:
- des Blutes (30% Chance auf ~450HP pro Crit bei 2Sek CD(5Sek laut Spielertests)
- des Feuers (30% Chance auf AoE Dmg bei Crit[wobei das Überlegene schon etwas teuer is, kA ob das Beachtliche reicht xD])
- der Stärke (30% Chance auf 10Sek Macht bei Crit)

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in Waldläufer

Posted by: mathi.9472

mathi.9472

ich war auch mal begeisterter Nutzer des Sigill des Blutes.
Vor einiger Zeit wurde es aber (gefühlt?) massiv geschwächt. Sprich selbst bei permanenten Crits löst es so gut wie überhaupt nicht mehr aus. Beim Lebensdiebstahl-Kuchen das gleiche.

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

ab 40-50% ab dem moment hat man eine sichere chance auf regelmäßige krits bzw ist schon fast jeder zweite ein krit, dann kommt es noch drauf an wieviel cd das sigill hat, bei sachen mit 2 sec cd wie bei krit macht geh ich schon fast hoch auf 60-70% + wut ist eigentlich alles krit und das teil bleibt immer auf cd.

für dmg proc würde ich immer feuer nehmen, da es die gleiche skalierung hat nur aoe.

Luft macht laut Wiki mehr schaden auf ein Ziel wie Feuer und da man in Dungeons viel gg einzelne Gegner kämpft (Bosse) lohnt sich Luft dort mehr.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ich war auch mal begeisterter Nutzer des Sigill des Blutes.
Vor einiger Zeit wurde es aber (gefühlt?) massiv geschwächt. Sprich selbst bei permanenten Crits löst es so gut wie überhaupt nicht mehr aus. Beim Lebensdiebstahl-Kuchen das gleiche.

Naya, die Chance liegt bei 30%, was soll da massiv geschwächt worden sein? Entweder du hast das “Glück”, dass die 30% beim crit triggern oder eben nich.

Luft macht laut Wiki mehr schaden auf ein Ziel wie Feuer und da man in Dungeons viel gg einzelne Gegner kämpft (Bosse) lohnt sich Luft dort mehr.

Aber wv mehr? Und bei einigen Bossen gibts doch nebenher Adds.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

das luft sigil skaliert und 0.1 besser und hat nen grund schaden, trotz allem ist es aber meist stärker egal ob im pve/wvw/pvp adds oder andere mobs zu treffen ist immer recht praktisch, sollte man einen boss haben wo wirklich nur er dort steht würde ich das luft sigill nehmen ist aber meist nicht der fall also fährt man meist mit feuer besser.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ging aber um ein Sigil auf dem Kurzbogen, und der ist als AoE Waffe in Verliesen bei Gruppen einfach nur verdammt schlecht selbst mit durchdringenden Pfeilen ist der AoE ein Witz. Dann doch lieber LB/Axt/GS/Schwert und Co auspacken.

Daher macht auf dem SB weil der eh nur an Einzelzielen “Sinn” macht eher Luft Sinn statt Feuer.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es ging aber um ein Sigil auf dem Kurzbogen, und der ist als AoE Waffe in Verliesen bei Gruppen einfach nur verdammt schlecht selbst mit durchdringenden Pfeilen ist der AoE ein Witz. Dann doch lieber LB/Axt/GS/Schwert und Co auspacken.

Daher macht auf dem SB weil der eh nur an Einzelzielen “Sinn” macht eher Luft Sinn statt Feuer.

In diesem Fall ging es um meine Frage, welche von Bambula beantwortet wurde. Daraufhin hatte Molch geantwortet und Bambula auf Molchs Antwort geantwortet ^^

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Trotz allen zieh ich den kurzbogen auch dort vor, je nach gruppe und co dann entweder mit gs, axt/Schwert+axt/horn und meist spiele ich momentan trotz alllem wieder viel mit den traps vipernest + flametrap für dmg haben auch ne gute Stärke skallierung und fürs kiten zusammenhalten frosttrap als pets die drakes f2 rein und die sache ist geklärt. Klappt in arah und auch höheren frac.
Durch krit bei macht und 15 punkte in naturmagie + bei krit macht fürs pet kommt da schon einiges zusammen

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