"Übung in Fachkenntnis" vs. Meisterfertigkeiten bei Tierbeherrschung

"Übung in Fachkenntnis" vs. Meisterfertigkeiten bei Tierbeherrschung

in Waldläufer

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Hallo,

ich überlege derzeit, wie ich bei meinem Waldläufer die Fertigkeitspunkte verteile, und würde mich über Meinungen zu einem Detailproblem freuen. Ich hoffe, die Frage ist nicht allzu dämlich.

Mir fehlen im Grunde 10 Punkte für meine (derzeitig überlegte) Wunschskillung, so dass ich mich zwischen 10 Punkten in “Überleben in der Wildnis” oder 20 Punkten in “Tierbeherrschung” (10 Punkte sollen in jedem Fall drauf) entscheiden muss. Ich möchte nämlich eine der beiden folgenden Fertigkeiten/Fertigkeitsoptionen haben:

- Überleben in der Wildnis:
V: Übung in Fachkenntnis -> Tiergefährten richten zusätzlichen Zustandsschaden an

oder

- Tierbeherrschung:
VII: Zerfetzende Angriffe -> manche Tiergefährten verursachen Blutung bei kritischen Treffern mit einfachen Angriffen
IX: Einschüchterungstraining -> manche Tiergefährten verursachen Verkrüppelung

“Übung in Fachkenntnis” habe ich schon ausprobiert, aber ich habe den Eindruck, dass sich der Effekt in Grenzen hält. Wie seht ihr das? Habt ihr Erfahrungen mit den anderen beiden Fertigkeiten? Welche haltet ihr für effektiver? Für welche Alternative sollte ich mich eurer Meinung nach entscheiden?

Danke schonmal!

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Warum ich aufgestiegene Items doof finde

"Übung in Fachkenntnis" vs. Meisterfertigkeiten bei Tierbeherrschung

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Generell:

Hehe.
Ich finde Traits sind somit das wichtigste an fast jedem Build.
Die Statuswerte, die man durch die Punkte bekommt kann man sich auch aus Rüstung und Runen holen.
Wenn man nicht gerade Glaskananone spielt braucht man eh immer sehr gemixte Stats.
———————————
Leider empfinde ich viele der späteren Traits beim Waldläufer als nicht Nennenswert.
Wenn ich an meinen Dieb denke, mit doppelter Giftdauer für Basilik-Elite.
Oder die 100% Krit. Rate nach jedem Stealth…

Beim Dieb ist der Kuchen optimal, beim Waldi greif’ ich mit der Hand einmal in die Bonbonschüssel.

Fallspezifisch:
Brauchen wir (/ich) ersteinmal dein Build samt Stats, – und vor allem müssen wir wissen, welche Tiergefährten du nutzt um dir helfen zu können.
Außerdem: Wofür willst du dein Build nutzten?
Im sPvP ist Verkrüpplung Gold wert, im PvE hingegen meist vernachlässigbar.
Nutzt du Horn und oder Gemeinsam toben? (->VII)

Momentan hast du Quasi einen fertigen Bauplan; fragst aber einen fremden Architekten, der diesen nie zu Gesicht bekommen hat, ob das Arbeitszimmer in die erste Etage – oder aber ins Erdgeschoss soll.
Kurz: Mit den gegebenen Informationen kann man herzlich wenig anfangen.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

"Übung in Fachkenntnis" vs. Meisterfertigkeiten bei Tierbeherrschung

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Meiner Meinung nach “VII: Zerfetzende Angriffe”: Lindwurm, Katze, Verschlinger und Hai verursachen Blutung bei kritischen Treffern mit ihren einfachen Angriffen.
Weil du mit mit 20 Punkten in Tiebeherrschung die Grundattribute von Tieren um 200 erhöhst und somit die Präzision bei Katze und Hai schon so hoch ist, dass es sehr häufig vorkommt dass Blutung verusacht wird.

Ich rate dir von V: Übung in Fachkenntnis ab. Damit bekommt das Pet 100 mehr Zustandsschadenattribut. Das ist lächerlich wenig. Beispielsweise macht man bei Blutung mit 100 mehr Zustandsschaden lvl-unabhängig 5 mehr Schaden. In den ersten lvln ist das vielleicht noch viel, aber im höheren lvl macht es nichts mehr aus und ist somit mMn ein verschenkter Punkt, zumal es weitaus wichtigere Eigenschaften unter “Überleben in der Wildnis” gibt.

Und “IX: Einschüchterungstraining”: Naja Hunde und Spinnen verursachen durch f2-Skill 4s verkrüppeln. Naja musst du dir überlegen ob es sinnvoll ist für das was du vorhast und welche Tiere du nehmen willst.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Hallo,

danke schonmal für die Antworten.

Hm.
Ich antworte erstmal auf Sdrics Fragen:

Vorab: Ich bin noch nicht 80, mache zur Zeit erstmal in aller Ruhe PVE (Welt erst zu 30% erkundet) und probiere mit Pets, Waffen usw. noch rum. Kann also gut sein, dass ich mich bezüglich Build/Pets/Waffen/Skillung usw. auch noch umentscheide, zumal ich ja erst anfange mich näher mit Builds/Skillungen zu beschäftigen. Ich suche auch nicht unbedingt den effektivsten Build, sondern einen, der stimmig ist und zu meiner derzeitigen Spielweise passt.

Mein Build soll (erstmal) 30/20/10/0/10 oder 30/20/0/0/20 werden. 20/20/10/0/20 hatte ich auch überlegt, aber ich finde, “Eröffnungsschlag verursacht kritische Treffer” und “Aktive Effekte von Siegeln wirken auf Euch und Euren Tiergefährten” bei Schießkunst klingen gut.
(Braucht ihr die Eigenschaften, die ich nehmen will, auch? Falls ja:
Schießkunst: I oder III, VIII, XI
Gefechtsbeherrschung: II und/oder V und/oder VI und/oder VII
Überleben in der Wildnis: V
Tierbeherrschung: II oder VI, je nach Pet VII/VIII/IX/X)
Hauptwaffe ist Langbogen. Zweitwaffe zur Zeit Großschwert (weil ich das cool finde^^), aber Langbogen/Kurzbogen würde auch ganz gut passen (zu den Nebeneigenschaften bei 20 Pkten in Gefechtsbeherrschung). Einhandschwert gefällt mir nicht so, Horn und Fackel habe ich noch nicht ausreichend ausprobiert.
Die Pets habe ich auch noch nicht alle ausprobiert (zur Zeit habe ich Adler und Bär), aber da bin ich nicht so festgelegt und würde mich auch ungerne festlegen.
Elitefertigkeit ist an Land “Umschlingen”, im Wasser “Gemeinsam toben”.
Über Rüstung möchte ich einen hohen Wert bei kritischen Treffern erreichen (das würde dann zu den Fähigkeiten passen, die ich bei Gefechtsbeherrschung ausgeguckt habe) und da der Langbogen als Hauptwaffe keinen Zustandsschaden macht, Zustandsschaden über Fertigkeiten/Pets machen. Soweit erstmal meine Überlegungen.

Als Alternative habe ich da eben “Tiergefährten richten zusätzlichen Zustandsschaden an” (was unabhängig von der Wahl des Pets wäre) und “Zerfetzende Angriffe”, was die Wahl des Pets einschränkt und an kritische Treffer gebunden ist.

Die Hinweise von Argo helfen mir aber schon ein bisschen weiter.
Über weitere Anregungen freue ich mich!

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

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(Zuletzt bearbeitet am von bluewing.1564)

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Moin,

da ich mittlerweile herausgefunden habe, dass “Übung in Fachkenntnis” leider nicht unabhängig von der Wahl des Pets ist, sondern nur bei Pets, die auch Zustandsschaden verursachen, eine Wirkung hat, hat sich dieser Thread hier jetzt auch eigentlich erledigt. ^^

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