sPvP Waldläufer Guide Condition DMG Build
guten tag
Dein Build finde ich recht gut!
Probiers mal mit “Sigill der Erde” und auf Skirmishing auf 10 dadurch hast du durch den bogen 60% change bei einem crit blutung zuzufügen + durch skirmishing nochmal eine change bei einem crit blutung drauf zu machen <—
dadurch stackt sich blutung sehr sehr schnell sehr hoch… da du ja glaube ich 30-40% crit change hast und mit dem kurzbogen ziemlich fix angreifen kannst geht das gut ab
p.s. wenn du Wetzstein und Zephyr anmachst und dan mit kurzbogen drauf holzt biste in 1-2 sekunden bei 20stacks blutung = bei 118dmg/tick ….. rechne es dir selber aus
probiers mal
lg Elbin
Okay danke für den Tipp. Das werd ich doch mal ausprobieren!
Aber… wenn noch jemand eine entsprechende Blutungsskillung in der Gruppe hat (Dieb, Krieger zum Beispiel), überschreibt Ihr Euch gegenseitig die Stacks, da sie bei 25 gecappt sind. Und damit behindert Ihr Euch einfach nur im Schaden.
Genau deshalb würde ich auf das Siegel und den Wetzstein verzichten, wenn man schon mit Dots spielen will.
guten tag
Dein Build finde ich recht gut!
Probiers mal mit “Sigill der Erde” und auf Skirmishing auf 10 dadurch hast du durch den bogen 60% change bei einem crit blutung zuzufügen + durch skirmishing nochmal eine change bei einem crit blutung drauf zu machen <—dadurch stackt sich blutung sehr sehr schnell sehr hoch… da du ja glaube ich 30-40% crit change hast und mit dem kurzbogen ziemlich fix angreifen kannst geht das gut ab
p.s. wenn du Wetzstein und Zephyr anmachst und dan mit kurzbogen drauf holzt biste in 1-2 sekunden bei 20stacks blutung = bei 118dmg/tick ….. rechne es dir selber aus
probiers mal
lg Elbin
die idee ist sehr schön , leider funzt das mit den blutungen nicht so wie es aussieht.
zum einen reichen 30-40% critchance bei 60% chance auf nen bleed für nichtwirklich viel weil der nur alle 5-6 schüsse auslöst. die blutung vom kurzbogen ist mit großer vorsicht zu geniessen , da diese nur aus der flanking position funktioniert (also von der seite)
und das auch nur sehr unverlässlich.
zephir erhöht für 4 sekunden die schussfrequenz um 50% , was bedeutet aus den 0,8sec werden 0,4 sec womit du dann in 4 sec 10 shots auf den gegner bekommst.
inckulsive sharpening stone wären theoretisch 25 stacks maximal möglich aber in der realität sieht das anders aus , da komste mit lvll80 egal ob gegen mobs oder player eher selten höher 10stacks.
hinzu kommt die berechnung des blutungs-schadens die aich aus folgender formel ergibt. charlvl /2 * waffenschaden / 1000 +zustandsschaden/20 .
dh wenn du 1500 zustandsschaden hast mit 80ger orawaffe dann machste ca 40+75 blutungsschaden pro sekunde (nicht pro treffer) will heissen die 10 stacks ticken für 1150 schaden pro sekunde.(vorrausgesetzt es wird nicht gepurged , sonst ist der komplette stack futsch)
(Zuletzt bearbeitet am von Geenamaria.3427)