waldi skillung für tequatl und co frage
Ich bleibe bei der Deff mit Ini Skillung.
what else
damn casuals
kannst die ganz normale dungeon skillung nutzen, gerade beim wurm solltest du das tun.
bei teq kann man mitn ranger und der skillung eigentlich auch nach vorne wobei ich bei teq meist das großschwert meist nutze und ansonsten einfach ine def gehen.
ah ok danke, meine dungeon skillung spiele ich immer mit schwert/horn und gs oder axt(offhand) wurm bin ich eh full dps
Wenn du im Damage Zerg bist könnte man gegebenenfalls statt nem Berserker-Set ein Soldaten-Set nehmen, dann liegt man weniger schnell bei Tequatl und macht denselben Schaden, weil der ja nicht eh Krittbar ist. Ich finde es jedenfalls schwer in all dem getümmel von 40 Mann noch gezielt Auszuweiche, vor allem wenn man dann noch laggt…
Der schaden fehlt dafür aber dann wärend der verteidigungsphase, muss man halt Abwägen…
Wenn du im Damage Zerg bist könnte man gegebenenfalls statt nem Berserker-Set ein Soldaten-Set nehmen, dann liegt man weniger schnell bei Tequatl und macht denselben Schaden, weil der ja nicht eh Krittbar ist. Ich finde es jedenfalls schwer in all dem getümmel von 40 Mann noch gezielt Auszuweiche, vor allem wenn man dann noch laggt…
Der schaden fehlt dafür aber dann wärend der verteidigungsphase, muss man halt Abwägen…
Beim Wurm ist Bersi und Phase zwei besser, und zum Adds klatschen, bei vielen anderen Events gibts auch Adds. Imo macht nur für Tequatl ein Soldatenset wenig Sinn.
Wenn man fürs WvsW eh eins hat ok, man verliert dann warscheinlich den Runenschadne aber was soll. Aber extra für Tequatl ist Overkill.
Der ist echt nicht schwer, das einzige was da Schaden macht sind die Wellen, wenn das Gift tickt failen die an den Kanonen.