Allgemeine Frage zum Dieb

Allgemeine Frage zum Dieb

in Dieb

Posted by: Pro Hunter.6512

Pro Hunter.6512

Abend zusammen

Soll hier kein Flame Thread etc werden , wollte nur generell mal wissen weil ich das bisher noch nie so gesehen habe, ich spiele heute mit meinem krieger was wvw und hab dann ein 1v1 gegen ein S/D bersi dieb und immer wenn ich mein Bullcharge oder den 4 skill vom schwert mache um den dieb zu unterbrechen portet er weg. Jetzt meine frage normalerweise sollte dies doch nicht möglich sein oder? also normalerweise klappt meine anti-dieb Kombo immer.

Aber gegen diesen hat ich 0 Chance immer weg geportet unsichtbar und dann der burst, den ich mit schild zwar blocke und schmerz ertragen aber nicht allzulange.

Also knackpunkt war heute wo ich mich richtig drüber aufregen kann, ich mach schild skill 4 das der dieb normalerweise kurz benommen ist und dann ausweiden, klappt eig immer dann ist er tot aber in meinem fall heute lief es so: dieb kommt ich weich aus bullcharge 100b klappt nicht port ^^ dann schild skill 4 in der hoffnung das muss klappen aber wieder nix^^ als wenn er garnicht benommen ist vom schlag und sich einfach wegportet^^.

Naja ok bisschen geflame ist doch drin:P

Vllt paar Tipps wie ich mich verbesserk kann gegen sowas.

Frohes Schlachten noch

Devil Frezza Krieger (LaFa) , Silvana Sylvari Mesmer
Dzagonur (DE)

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Posted by: Keksevernichter.4351

Keksevernichter.4351

Möglichkeiten:
Schattenfalle, Schattenschritt, Rolle für Initiative -> Utilities mit Stunbreak und Teleport (beim letzen ne Rolle, is aber ähnlich und in der Hitze der Schlacht vllt zu verwechseln)
dagegen kannste nix machen. Das positive, das du diesen skills abgewinnen kannst ist, dass der Dieb ihn verwendet hat. Alle drei Skills haben ne hohe recast und du gehst sogesehen einen Handel ein: dein Schuld skill 4 gegen einen seiner Utilities. Ärgerlich, können aber auch andere Klassen und du hast dabei eigentlich nix verloren.
Akrobatik XI -> trait, der einen bei eingehendem CC wegportet: Naja, ähnliche Sache, wie oben, nur, dass hier halt ein Trait zu Sicherheit vergeben wurde.
Schwert 2: Schattenrückkehr vom Infiltrators Strike: dieser portet zwar nur noch, ist aber eine Möglichkeit, falls der Dieb mit deinem Stun gerechnet hat und rechtzeitig weggeportet ist. Hier hatte der Dieb einfach ein sehr(!) gute Reaktion und vielleicht auch etwas Glück.
Die Möglichkeiten sind, wie du siehst nicht allzu gering^^
Allgemein gegen ports: sofort hinterherspringen, um die Distanz zu verkürzen und Druck zu machen, Immobilisieren, damit er nach dem port nicht rumlaufen darf. Ansonsten nicht ärgern, keine Angst bekommen. Der Dieb musste durch diesen Move ein eher defensives Manöver ausführen.

Worüber du dich(nicht nur du. alle, die grad selbst keinen Dieb spielen tun das^^) nun aufregst ist die Tatsache, dass der Dieb trotz seiner (wahrscheinlich) geringen Rüstung und seiner geringen Lebenspunkte fast ohne Kratzer zweimal dem sicheren Tod entkommen ist. Außer Stealth und rumgeporte hat der Dieb dir einfach nix entgegenzusetzen. Als Krieger hast du mehr leben, mehr Rüstung, mehr Schaden und besseren CC. Der Dieb hat all das nicht.(ok CC mit dem S/D specc is kein Argument).
Würde der Dieb also nicht rumspringen, ausweichen, porten und unsichtbar werden, würden alle anderen Klassen ihn wie bei nem Orr Massenevent im Dutzend billiger weghauen. Durch aber eben dieses rumgespringe etc. gleicht der Dieb eben diese Mankos aus. Das wichtigste ist imo im Kampf gegen einen Dieb: Lass dich nicht nerven!
Auch ein Dieb hat nicht unendlich Ressourcen, um deinen Hieben zu entkommen ( auch, wenn manche das immernoch felsenfest behaupten^^). Gegen einen Dieb verliere ich als andere Klasse am häufigsten, wenn ich auf sein generve eingehe. Man denkt sich dann nur zu oft:" Argh, damit hätt ich den doch erwischen sollen und er wär geplatzt, wie ein rohes Ei!!"
Exakt sowas verleitet zu Fehlern. Man haut vielleicht einmal überstürzt, aus Angst, um einen harten Konter für das agressive Verhalten, eine Defensivfähigkeit oder einen Block raus. (Übrigens, du kannst zum Bleistift mit Schmerz ertragen und dem Schildblock auch zweimal solchen Gewaltakten entkommen, fast wie ein port^^) Solche Fehlentscheidungen führen bei entsprechendem Specc des Diebes halt zu einem Stunlock vom Schwert oder einem bösen Burst mit dem Dolch, welcher dann, weil man sich dann noch mehr ärgert, weitere Fehler provoziert. Denn hätte man den Dieb vorher ja auch nur einmal erwischt, wärs ja schon aus gewesen.
Gegen offensiv gespielte Diebe reicht einmal Hundert Klingen aus, um sie auf unter 10% zu bringen. Solange man konzentriert bleibt, gehen einen Dieb aber schneller die Verteidigungsmöglichkeitne aus, als man denkt und der Dieb muss fliehen oder sich verprügeln lassen

PS: irgendwie schreib ich immer nen halben Roman. Der ertse Teil mit den Skills ist wohl der wichtigste^^

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

WW mit GS eignet sich übrigens auch super um nen “Burst” (S/D Dieb hat so was eigentlich nicht wirklich) zu vermeiden und sogar noch bisschen Schaden draufzupacken. Ansonsten siehe Krümelmonster über mir

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Posted by: Jintu.4306

Jintu.4306

mal ne Frage zu der Eigenschaft Improvisation , da heist es ja man macht 10% mehr Schaden wenn man ein Bündel trägt.
Zählt das für Blitzhammer und co oder sind damit die gestohlenen Fertigkeiten gemeint ?

(Zuletzt bearbeitet am von Jintu.4306)

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

mal ne Frage zu der Eigenschaft Improvisation , da heist es ja man macht 10% mehr Schaden wenn man ein Bündel trägt.
Zählt das für Blitzhammer und co oder sind damit die gestohlenen Fertigkeiten gemeint ?

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

Hast du das getestet?
Wiki behauptet das Gegenteil.

“Steal is not a bundle; the damage bonus from this trait affects found items that replace the weapon skill bar such as Conjures and Banners. "

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

Hast du das getestet?
Wiki behauptet das Gegenteil.

“Steal is not a bundle; the damage bonus from this trait affects found items that replace the weapon skill bar such as Conjures and Banners. "

getestet nicht, aber es kam logisch für mich rüber, weil ich mir denke wie kann man ein trait einbauen, wo man von anderen klassen abhängig ist. wäre dann auch der einzige trait den ich kenne, der alleine keinen sinn macht bzw man ihn nicht nutzen kann.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Man kann ihn nutzen. In der offenen Welt finden sich immer wieder “Bundles” und man kann sogar bei einigen Händlern welche kaufen die teilweise sogar sehr stark waren und generft wurden.

Sich irgendwo Items zu besorgen um sich so dann in Kämpfen einen Vorteil zu verschaffen passt irgendwie zum Dieb und ich finde es gut dass sie das mit einem Trait hervorheben/unterstützen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

Man kann ihn nutzen. In der offenen Welt finden sich immer wieder “Bundles” und man kann sogar bei einigen Händlern welche kaufen die teilweise sogar sehr stark waren und generft wurden.

Sich irgendwo Items zu besorgen um sich so dann in Kämpfen einen Vorteil zu verschaffen passt irgendwie zum Dieb und ich finde es gut dass sie das mit einem Trait hervorheben/unterstützen.

sind aber dennoch rarr und dann machst du halt mit diesen bundle 10% mehr dmg ^^ weiß nicht ob das ein meistertrait wert ist ^^

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

In der Alpha hat Stehlen so funktioniert, dass du ein Bundle von deinem Gegner klaust (also deine Waffenskills ersetzt werden, wie wenn man ein Bundle aufhebt).
Der Trait ist ein Überbleibsel aus der Zeit… aber was Anet von einer Überarbeitung der Dieb Traits hält weiß ja jeder, der sich die Bäume mal angeschaut hat

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mal ne Frage zu der Eigenschaft Improvisation , da heist es ja man macht 10% mehr Schaden wenn man ein Bündel trägt.
Zählt das für Blitzhammer und co oder sind damit die gestohlenen Fertigkeiten gemeint ?

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

Das ist Käse, Bündel sind in diesem Spiel so ziemlich alles was aufhebbar ist und deine Waffenskills ersetzt.
Vom Knochen bis zum Feurigen Großschwert, Dieb PvE Meta für 1-2ElegrupLiebschet nicht umsonst 30/30/0/0/10.

Mehr als 300k Reflects beim Arah Weg 1 Endboss mit dem Kristall sagen alles?

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Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

mal ne Frage zu der Eigenschaft Improvisation , da heist es ja man macht 10% mehr Schaden wenn man ein Bündel trägt.
Zählt das für Blitzhammer und co oder sind damit die gestohlenen Fertigkeiten gemeint ?

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

Das ist Käse, Bündel sind in diesem Spiel so ziemlich alles was aufhebbar ist und deine Waffenskills ersetzt.
Vom Knochen bis zum Feurigen Großschwert, Dieb PvE Meta für 1-2ElegrupLiebschet nicht umsonst 30/30/0/0/10.

Mehr als 300k Reflects beim Arah Weg 1 Endboss mit dem Kristall sagen alles?

gut dann lag ich falsch, dennoch bist du abhängig von anderen klassen, mal abgesehen von sachen die du aufn weg findest im open pve wie stangen, standarten etc und ob man die unbedingt aufheben möchte bzw nutzen möchte, auch wenn man damit 10% mehr dmg macht ist fraglich.

aber ich glaub wir sind uns einig, das der trait sofern man alleine umherläuft, sei es im open pve oder im wvw schrott ist. wobei wie schauts den aus mit belagerungswaffen ?weiß das jemand ?