Berechnung der kritischen Trefferchance

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

Hey.

Ich weiß, dazu steht was auf der wiki, aber daraus werd ich nicht ganz schlau. Ich hab mich mal hingesetzt und mal n bischen nach gerechnet.

ich mein vielleicht verrechne ich mich ja auch nur, aber bei meinen rechnungen kommt hinten raus, dass der dieb mit einer präzisionsERHÖHUNG von 1000 punkten auf eine kritische trefferchance von 51% bekommt.

und das kann ja wohl nicht stimmen. ich meine. die 1000 punkte sind gleich erreicht. 300 durch die eigenschaft krit. stöße. + 90 für das siegel. wenn man nun noch n bischen gear anlegt, evtl noch n paar edelsteine einbaut und schon hat man weit über 1000 punkte präzision dazugewonnen.

also irgendwo mach ich einen fehler. bitte, kann mir wer helfen und mir den richtigen weg zeigen. irgendwo ist ein fehler.

es heißt man hatte auf lvl80 916 präzision. das sind 4% krit chance.
jeder weitere punkt in präzision soll die krit chance um 0,0476%p (Promille) erhöhen.

evtl weiß jemand schon ne rechnung.

bitte hilfe ich muss das genau wissen.

EDIT:
des sollt ich wohl noch dazu schreiben:
meine rechnung schaut so aus:

0,04+(x*0,000476) wobei x für die zusatzpunkte in präzision stehen soll.
bei 1000 punkten kommt so ein wert von 0,516 also 51,6% raus.

des kann doch net richtig sein oder?

(Zuletzt bearbeitet am von niida.5732)

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

wow, ich muss schon sagen.
das sind einige klicks und keine antwort.

weiß es keiner?

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

mir würde es auch helfen, wenn einige lvl80 diebe hier mal folgendes posten könnten:

zusätzlich investierte punkte in präzision (also alle die noch zu den eigentlichen 916 dazugekommen sind, sei es durch traits, skills oder gear)

krit. trefferchance

die werte sind dem charakterbogen zu entnehmen. wenn ich einige werte hab, könnte evtl selbst eine rechnung aufstellen.

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: Noun.9862

Noun.9862

Also , da sich bis jetz scheinbar keineer auf deinen Post meldet, werde ich dieses mal tun :P

Bin ein Dieb lvl 80 mit kompletten Exotic gear , also sogesehen komplett ausgestatet

Würde dir sobald ich heute on komme und zugriff auf meine Werte habe, dir diese Posten

Noun Sense / Dieb (80)
Server : Flussufer

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: thoms.3802

thoms.3802

Ich habe jetzt einiges berechnet und es ist eigentlich ganz einfach:

Wir gehen zunächst davon aus, dass
916 = 4%
sind.

Nun erhöhen wir jeweils die Präzision um +20:
+20 = 5%
+40 = 6%
+60 = 7%
+80 = 8%
+100 = 9%
+120 = 10%
+140 = 11%
+160 = 12%
+180 = 13%
+200 = 14%

Jetzt kommt ein Sprung in der Präzisionssteigerungsrate, welche sich bis jetzt auf +20 belief.

+230 = 15%

Jetzt geht es jedoch wieder in den gewohnten +20iger Schritten weiter.
+250 = 16%
+270 = 17%
+290 = 18%
+310 = 19%
+330 = 20%
+350 = 21%
+370 = 22%
+390 = 23%
+410 = 24%

Hier kommt jetzt wieder der +30iger Sprung
+440 = 25%

Und wieder weiter mit +20iger
+460 = 26%
+480 = 27%
+500 = 28%
+520 = 29%
+540 = 30%
+560 = 31%
+580 = 32%
+600 = 33%
+620 = 34 %

Wieder Sprung
+650 = 35%
+670 = 36%
+690 = 37%
+710 = 38%
+730 = 39%
+750 = 40%
+770 = 41%
+790 = 42%
+810 = 43%

Sprung
+840 = 44
+860 = 45
+880 = 46
+900 = 47
+920 = 48
+940 = 49
+960 = 50
+980 = 51
+1000 = 52

und so weiter.

Erklärung:
Es wird vom Standartwert ausgegangen (916) und dann immer +20 Punkte ergeben +1% Crit
Chance. Alle 10 +Punkte kommt ein Sprung von +30 und anschließend geht es wieder mit +20 Weiter.
Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet. Wie es bei zB +996 Punkten aussieht konnte ich nicht überprüfen, es kann sein, dass da auch schon auf die 52% gerundet wird.

Also eine Zusammenfassung wäre:
Am besten man steigert bis vor einem Sprung, so hat man die beste Ausbeute. Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet.

Ich hoffe, dass dies dir etwas gebracht hat. Mit einer Formel habe ich nicht gerechnet sondern alles per Hand überprüft. ;-)

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

das ist viel arbeit gewesen, aber es bestätigt zu mindest meine formel, mit der ich wirklich bei 1000 zusätzlichen punkten auf 51,6% krit chance komme. ok gut zu wissen, dass es doch so hoch sein kann.

so kann man zu mindest sagen, dass sich der dieb mit sehr hohem krit rentiert, weil er wirklich mit mehr als jedem 2. schlag nen krit landen kann. des triggert die effekte die man mit den krits verbindet doch recht oft.

vielen dank thoms

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: Ernesto.4521

Ernesto.4521

Die exakte Formel für die kritische Trefferchance lautet:
4% + (Präzision – Basiswert)/((Level/20)² + (Level/20) + 1) %

Der Basiswert ist levelabhängig. Mit Level 1 hat man 24 Präzision. Der Wert erhöht sich bis Level 9 um 4 Punkte pro Level, danach bis Level 19 um 6 Punkte, bis Level 29 um 8 Punkte, … , bis Level 79 um 18 Punkte und beim letzten Level 80 um 20 Punkte. Das gilt übrigens für alle vier Hauptattribute (Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität).

Der Nenner der obigen Formel beschreibt, wieviele Punkte in Präzision über dem Basiswert für die Steigerung von einem Prozentpunkt der kritischen Trefferchance benötigt werden.

D.h. der Basiswert der Hauptattribute / die für 1% krit. Chance benötigte Präzision betragen:
Level 1: 24 / 1
Level 10: 62 / 2
Level 20: 124 / 3
Level 30: 206 / 5
Level 40: 308 / 7
Level 50: 430 / 10
Level 60: 572 / 13
Level 70: 734 / 17
Level 80: 916 / 21

Für Level 80 vereinfacht sich die obengenannte Formel also zu
4% + (Präzision – 916)/21 %
und weiter zu
Präzision/21 – 39,619 in %, was man auch im Kopf mit Präzision/20 – 40 rechnen kann.

Für 50% krit. Chance auf Level 80 benötigt man daher 1882 Präzision,
für 80% krit. Chance wären 2512 Präzision nötig, was mit dem Wut-Segen (+20% krit. Chance) zu Dauercrits führt.

Bevor ihr das anstrebt, wäre aber eine Steigerung von Kraft und Zustandsschaden anzuraten. Zustände können nämlich niemals kritisch treffen. Je mehr man also mit Zuständen arbeitet, desto unwichtiger wird Präzision im Gegensatz zu Kraft und Zustandsschaden.

Lg,
Ernesto

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: thoms.3802

thoms.3802

Naja es soll auch Leute geben, die auf Kraft + Präzision gehen um den Gegner wegzubrusten ;-)

Jetzt kommt halt wie immer die große Frage, ob es sinnvoller ist den Gegner wegzubrusten und dann wenn die cd ausgelaufen sind zu sterben oder eher deffensiv zu spielen mit Zustandsschaden und den Gegner schön langsam verbluten zu lassen und dafür kein Dmg zu bekommen.

Aber wenn wir schon dabei sind solche Daten zu erheben, kann mal jemand eine Formel oder eine Auflistung von Zustandsschaden posten?
Also wie der Damage da tickt, wenn man zB 1500 Zustandsschaden hat wie viel Blutung dann an Dmg macht o.ä. ;-)

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: lightdrawn.5081

lightdrawn.5081

Habe einen lvl 80 Waldläufer mit 50% kritischer chance, Rechnungen hier kann ich also bestätigen.
Was mich noch sehr interessiert wäre welche Auswirkung die +20 kritischer Schaden haben, weiß jemand wie sich das berechnet?
Normaler Schaden +20%?

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Nein,
Kritischer Schaden per se ist 150% des Normalschadens, also +50%. Jeder “x% Bonus auf kritischen Schaden” erhöht diesen Wert direkt, hier gibt es keine Abflachkurve.

Deine +20% bringen dich also auf insgesammt 170% des Normalschadens im Falle eines kritischen Treffers.