(Zuletzt bearbeitet am von niida.5732)
Berechnung der kritischen Trefferchance
wow, ich muss schon sagen.
das sind einige klicks und keine antwort.
weiß es keiner?
mir würde es auch helfen, wenn einige lvl80 diebe hier mal folgendes posten könnten:
zusätzlich investierte punkte in präzision (also alle die noch zu den eigentlichen 916 dazugekommen sind, sei es durch traits, skills oder gear)
krit. trefferchance
die werte sind dem charakterbogen zu entnehmen. wenn ich einige werte hab, könnte evtl selbst eine rechnung aufstellen.
Also , da sich bis jetz scheinbar keineer auf deinen Post meldet, werde ich dieses mal tun :P
Bin ein Dieb lvl 80 mit kompletten Exotic gear , also sogesehen komplett ausgestatet
Würde dir sobald ich heute on komme und zugriff auf meine Werte habe, dir diese Posten
Server : Flussufer
Ich habe jetzt einiges berechnet und es ist eigentlich ganz einfach:
Wir gehen zunächst davon aus, dass
916 = 4%
sind.
Nun erhöhen wir jeweils die Präzision um +20:
+20 = 5%
+40 = 6%
+60 = 7%
+80 = 8%
+100 = 9%
+120 = 10%
+140 = 11%
+160 = 12%
+180 = 13%
+200 = 14%
Jetzt kommt ein Sprung in der Präzisionssteigerungsrate, welche sich bis jetzt auf +20 belief.
+230 = 15%
Jetzt geht es jedoch wieder in den gewohnten +20iger Schritten weiter.
+250 = 16%
+270 = 17%
+290 = 18%
+310 = 19%
+330 = 20%
+350 = 21%
+370 = 22%
+390 = 23%
+410 = 24%
Hier kommt jetzt wieder der +30iger Sprung
+440 = 25%
Und wieder weiter mit +20iger
+460 = 26%
+480 = 27%
+500 = 28%
+520 = 29%
+540 = 30%
+560 = 31%
+580 = 32%
+600 = 33%
+620 = 34 %
Wieder Sprung
+650 = 35%
+670 = 36%
+690 = 37%
+710 = 38%
+730 = 39%
+750 = 40%
+770 = 41%
+790 = 42%
+810 = 43%
Sprung
+840 = 44
+860 = 45
+880 = 46
+900 = 47
+920 = 48
+940 = 49
+960 = 50
+980 = 51
+1000 = 52
und so weiter.
Erklärung:
Es wird vom Standartwert ausgegangen (916) und dann immer +20 Punkte ergeben +1% Crit
Chance. Alle 10 +Punkte kommt ein Sprung von +30 und anschließend geht es wieder mit +20 Weiter.
Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet. Wie es bei zB +996 Punkten aussieht konnte ich nicht überprüfen, es kann sein, dass da auch schon auf die 52% gerundet wird.
Also eine Zusammenfassung wäre:
Am besten man steigert bis vor einem Sprung, so hat man die beste Ausbeute. Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet.
Ich hoffe, dass dies dir etwas gebracht hat. Mit einer Formel habe ich nicht gerechnet sondern alles per Hand überprüft. ;-)
das ist viel arbeit gewesen, aber es bestätigt zu mindest meine formel, mit der ich wirklich bei 1000 zusätzlichen punkten auf 51,6% krit chance komme. ok gut zu wissen, dass es doch so hoch sein kann.
so kann man zu mindest sagen, dass sich der dieb mit sehr hohem krit rentiert, weil er wirklich mit mehr als jedem 2. schlag nen krit landen kann. des triggert die effekte die man mit den krits verbindet doch recht oft.
vielen dank thoms
Die exakte Formel für die kritische Trefferchance lautet:
4% + (Präzision – Basiswert)/((Level/20)² + (Level/20) + 1) %
Der Basiswert ist levelabhängig. Mit Level 1 hat man 24 Präzision. Der Wert erhöht sich bis Level 9 um 4 Punkte pro Level, danach bis Level 19 um 6 Punkte, bis Level 29 um 8 Punkte, … , bis Level 79 um 18 Punkte und beim letzten Level 80 um 20 Punkte. Das gilt übrigens für alle vier Hauptattribute (Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität).
Der Nenner der obigen Formel beschreibt, wieviele Punkte in Präzision über dem Basiswert für die Steigerung von einem Prozentpunkt der kritischen Trefferchance benötigt werden.
D.h. der Basiswert der Hauptattribute / die für 1% krit. Chance benötigte Präzision betragen:
Level 1: 24 / 1
Level 10: 62 / 2
Level 20: 124 / 3
Level 30: 206 / 5
Level 40: 308 / 7
Level 50: 430 / 10
Level 60: 572 / 13
Level 70: 734 / 17
Level 80: 916 / 21
Für Level 80 vereinfacht sich die obengenannte Formel also zu
4% + (Präzision – 916)/21 %
und weiter zu
Präzision/21 – 39,619 in %, was man auch im Kopf mit Präzision/20 – 40 rechnen kann.
Für 50% krit. Chance auf Level 80 benötigt man daher 1882 Präzision,
für 80% krit. Chance wären 2512 Präzision nötig, was mit dem Wut-Segen (+20% krit. Chance) zu Dauercrits führt.
Bevor ihr das anstrebt, wäre aber eine Steigerung von Kraft und Zustandsschaden anzuraten. Zustände können nämlich niemals kritisch treffen. Je mehr man also mit Zuständen arbeitet, desto unwichtiger wird Präzision im Gegensatz zu Kraft und Zustandsschaden.
Lg,
Ernesto
Naja es soll auch Leute geben, die auf Kraft + Präzision gehen um den Gegner wegzubrusten ;-)
Jetzt kommt halt wie immer die große Frage, ob es sinnvoller ist den Gegner wegzubrusten und dann wenn die cd ausgelaufen sind zu sterben oder eher deffensiv zu spielen mit Zustandsschaden und den Gegner schön langsam verbluten zu lassen und dafür kein Dmg zu bekommen.
Aber wenn wir schon dabei sind solche Daten zu erheben, kann mal jemand eine Formel oder eine Auflistung von Zustandsschaden posten?
Also wie der Damage da tickt, wenn man zB 1500 Zustandsschaden hat wie viel Blutung dann an Dmg macht o.ä. ;-)
Habe einen lvl 80 Waldläufer mit 50% kritischer chance, Rechnungen hier kann ich also bestätigen.
Was mich noch sehr interessiert wäre welche Auswirkung die +20 kritischer Schaden haben, weiß jemand wie sich das berechnet?
Normaler Schaden +20%?
Nein,
Kritischer Schaden per se ist 150% des Normalschadens, also +50%. Jeder “x% Bonus auf kritischen Schaden” erhöht diesen Wert direkt, hier gibt es keine Abflachkurve.
Deine +20% bringen dich also auf insgesammt 170% des Normalschadens im Falle eines kritischen Treffers.