(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
Buff CnD
Den Dieb haben sie damals als noch von Culling die Rede war viel zu sehr generft(Augrund des Cullingproblems war er durchweg unsichtbar).
CnD macht weniger Schaden Verkrüpelnder Dolch auch.
Wenn man sich ma die Patchnotes ansieht gibts nur einen einzigen Buff, Der Cooldown von Skorpiondraht von 45 auf 30 Sek Blendesndes Pulver von 60 auf 40 Sek^^ ansonsten alles an DMG generft ohne einen Waffenskill auszulassen.
Was meinste wie groß der Aufschrei wieder ist wenn der Dieb einen DMG Push bekommt.
Ich erinnere mich noch an den Assasinen in GW1 erst wollte ihn niemand spielen und er war Crap, bis jemand sich hinsetzte und ein Build baute.
Auf einmal ging das Gejammer los Sins seien zu OP.
Anet sich den unter die Lupe genommen ,am Ende wurde er so verändert, daß man ihn perfekt spielen musste oder eben das eine Build(Handflächenschlag)das geringe CD hatte. Es hieß sitzt der Spike geht er down ansonsten wieder 20 Sek nutzlos sein.
Will sagen, diese Klassen bekommen keinen DMG Buff die werden immer nur generft bis keiner mehr über die Klassen meckert und alle zufrieden sind bis auf…. du weißt schon^^
Find die Kombi aus D/P auch nützlicher wegen den 2 anderen skills die man sehr gut gebrauchen kann, deswegen spiel ich auch ne 0/30/30/0/10 DD/DP kombo.
Im Zerg reißt D/D doch noch mehr als D/P
Bevor Cnd einen Buff bekommt, bekommt eher D/P einen Nerf.^^
+1
ich vermisse langsam die Heulthreads über uns und ich glaube kaum, dass dieses Fehlen durch plötzliche Einsicht kommt, sich mit Dieben zu beschäftigen. Geben wir den Leuten wieder nen Grund, über uns zu weinen
Ich hab mir das auch 3mal überlegt, ob ich wirklich einen Damage-Buff für den Dieb fordern soll. Umso mehr wundert es, dass ich hier nicht schon längst in Grund und Boden geflamed worden bin. Scheinbar geht der Dieb heute tatsächlich weniger Leuten auf den Sack, als das schon einmal der Fall war. Ein schlechtes Zeichen^^
Was mir im Grunde fehlt ist ein Alleinstellungsmerkmal, das für den D/D Dieb spricht. Das muss nicht zwingend über Schaden passieren, der Kreativität der Entwickler sind dabei keine Grenzen gesetzt.
jau ist echt schade..hab auch lange lange nicht auf CaD verzichten wollen..aber die pistole bringt so viel mit das es fast unverzichtbar ist als backstab dieb..und vor allem geht es darum das es viel verlässlicher ist als CaD…
mir persönlich geht es hauptsächlich darum das ich mich auf diesen skill nicht verlassen kann als stealth dieb, daher spiel ich dd nicht mehr ,hinzu kommt die starke defensive im nahkampf und leicht verbesserte defensive gegen fernkämpfer mit dp…so das jeder BS dieb der dd spielt sich selber verkrüppelt in seinen möglichkeiten…
ich bezweifle aber auch das sie CaD verbessern sondern so einen fred als grund nehmen um dp zu verschlechtern
mfg
ich hab keine probleme CnD am gegner anzubringen, ich bin eher der meinung, dass d/p mit seinem einfachen zugang zu massiv stealth und blind dringend einer überarbeitung bedarf, vor allem gegnerische meeles werden damit zu nem freekill
diese d/p no risk – high reward situation sollte dringend mal genauer von anet unter die lupe genommen werden
stealthen ohne am gegner zu sein sollte beim dieb prinzipiell nur über utilities möglich sein
außerdem sollte man den immu timer für den stealth schon direkt bei stealthbeginn bekommen um den stealth nicht mehr stacken zu können
der stealth ist bei gw2 eh schon extrem stark, da man nicht wie in anderen mmos nur zu beginn 1mal stealth hat und dann noch mal nen vanish, sondern sich auch innerhalb das fightes bliebig oft unsichtbar machen kann (natürlich abhängig vom initiative management)
ich bezweifle aber auch das sie CaD verbessern sondern so einen fred als grund nehmen um dp zu verschlechtern
mfg
was auch keine so schlechte idee ist
momentan ist d/d echt gut spielbar vorrausgesetzt man haut den CnD nicht in nen block, blenden oder dodge, jeder gute spieler sollte damit keine probleme haben
jeder der mit d/d klar kommen kann für den ist d/p einfach nen witz aufgrund der oben genannten “porbleme”
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Ich finde CnD ist deutlich zuverlässiger als die D/P Combo.
Bei CnD bin ich 1. schneller unsichtbar und 2. verbraucht es insgesamt weniger Initiative ( 5 vs 8_)
Der einzige Vorteil bei D/P ist, dass man kein Gegner/Ziel braucht zum unsichtbar werden. Und ehrlich gesagt ist es mir der Vorteil nicht wert.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Auch wenn diese Diskussion vorhersehbar war, geht es mir nicht darum, ob D/P zu stark ist. D/P lässt kreative Wege zu, deren Vorteile in der Kombination mit Stealth sehr schnell klar werden (wurde bereits erwähnt). Das ist gut so, effizient und macht Spass. D/D bietet dagegen wesentliche weniger Varianten: Todesblüte macht als Nicht-Zustandsdieb nur in bestimmten Situationen Sinn, dasselbe gilt für den Dolchwurf und Mantel & Dolch hat zwar seine Vorteile, ist aber langfristig aus bereits genannten Gründen nicht kompetitiv mit den indirekten Vorteilen von D/P.
davon ab das jede klasse mittlerweile dermaßen viele condi-entferner hat das der condi-thief auch kaum noch spielbar ist.
ansonsten bin ich mit meinem D/D eigentlich nach wie vor sehr zufrieden. hab den D/P mal angespielt, als primitiv empfunden und wieder in die ecke gelegt. wers einfach mag bitte aber meins wars nicht.
mir würds gefallen wenn cnd blinded bei stealth. das würde natürlich einen trait überflüssig machen (cloaked in shadow). den wiederrum könnte man in irgendwas nützliches, wie 2sec protection bei stealth umwandeln mit internem cd von 3sec.
dadurch ist man als spieler gezwungen sich zwischen 2 guten traits “shadows embrace” oder dem neuen cloaked zu entscheiden. wird es denk ich etwas balancen.
dadurch wären d/d burst diebe gestärkt, leider aber auch d/p ein wenig (wegen dem man überhaupt erst einen internen cd braucht).
ich denke auch, dass “infusion of shadow” einen internen cd vertragen könnte 3sec…und das geheule hätte ein ende (zumindest auf der nicht-dieb seite)
vllt ist es zuviel…kann ich nich sagen…
ich hab keine probleme CnD am gegner anzubringen, ich bin eher der meinung, dass d/p mit seinem einfachen zugang zu massiv stealth und blind dringend einer überarbeitung bedarf, vor allem gegnerische meeles werden damit zu nem freekill
diese d/p no risk – high reward situation sollte dringend mal genauer von anet unter die lupe genommen werden
stealthen ohne am gegner zu sein sollte beim dieb prinzipiell nur über utilities möglich sein
außerdem sollte man den immu timer für den stealth schon direkt bei stealthbeginn bekommen um den stealth nicht mehr stacken zu können
der stealth ist bei gw2 eh schon extrem stark, da man nicht wie in anderen mmos nur zu beginn 1mal stealth hat und dann noch mal nen vanish, sondern sich auch innerhalb das fightes bliebig oft unsichtbar machen kann (natürlich abhängig vom initiative management)
Seh ich prinzipiell genauso… nur wenn der Revealed Buff direkt zu Beginn des Stealthes anfängt, kommt wieder ein grandioser Bug ins Spiel der Shadow Refuge unnütz macht
Talaendril – Thief
ich hab keine probleme CnD am gegner anzubringen, ich bin eher der meinung, dass d/p mit seinem einfachen zugang zu massiv stealth und blind dringend einer überarbeitung bedarf, vor allem gegnerische meeles werden damit zu nem freekill
diese d/p no risk – high reward situation sollte dringend mal genauer von anet unter die lupe genommen werden
stealthen ohne am gegner zu sein sollte beim dieb prinzipiell nur über utilities möglich sein
außerdem sollte man den immu timer für den stealth schon direkt bei stealthbeginn bekommen um den stealth nicht mehr stacken zu können
der stealth ist bei gw2 eh schon extrem stark, da man nicht wie in anderen mmos nur zu beginn 1mal stealth hat und dann noch mal nen vanish, sondern sich auch innerhalb das fightes bliebig oft unsichtbar machen kann (natürlich abhängig vom initiative management)
Seh ich prinzipiell genauso… nur wenn der Revealed Buff direkt zu Beginn des Stealthes anfängt, kommt wieder ein grandioser Bug ins Spiel der Shadow Refuge unnütz macht
d/p kann man kontern, probleme gibts nur wenn man es nicht kann.
mich würde aber interessieren welche meeles free kills sind …
tarnung stacken nerven, würde den dieb zum zustands opfer machen, klar das einige sich sowas wünschen.
auch würden skills und combos + spielweisen aus dem spiel verschwinden.
d/p ist nicht die einzige möglichkeit, sich ohne ziel zu tarnen.
@ topic
cnd ist situativ total einfach mobs/pets/wachen/tore/noobs , nur bei spielern die eben kein pet dabei haben und dich kiten schwierig, dafür macht cnd mehr schaden, trägt verwundbarkeit auf und kostet weniger ini.