Thief – Cake Walk [Cake]
Chinese Patch
Thief – Cake Walk [Cake]
Mieß das mit dem porten, SD mit Siegel wird komplett gekillt.
Der Trickery Trait stiehlt keine Stacks(kann nur Diebischer Schlag),
Gegner hat 25 Stacks Macht ,du drückst stehlen sind die Stacks unten und du bekommst 1 Macht, denke das verhält sich mit Stabi genauso.
An Klassen die keine Stabi haben, haben sie wohl nicht gedacht^^
Daggerstorm wird interuptet andere Klassen wie Necs profitieren von den Stacks mehr.
Üble Nummer man.
Wie Ich das verstehe, werden die Ports abgeändert, um sich nicht mehr irgendwo hochporten zu können…
Schon nicht so schön für Diebe.
Das nächste ist, Du kriegst ja kaum mehr jemanden, der mit seinen zig Leaps abhaut.
Dann sollen Sie ruhig mal die Range vom Infi Sig und Strike deutlich erhöhen, oder alle Leaps gleich mit nerfen^^
Oder demnächst hüpfen Diebe wieder- wie die ersten Wochen nach Release, Heartseeker spammend durchs WvW, bis Sie nen dicken Hammer mitten ins Gesicht bekommen
Wenn die Änderung so an den Ports kommt, ist es sicherlich ein ziemlicher Knüppel zwischen die Beine für Diebe…
Die Stabi alle 3 Sekunden betrifft, glaube Ich, nur ein paar Eliteformen. Fänd Ich dann erstmal nicht so dramatisch.
Interessieren würde Mich vor allem, was aus Assassin’s Equilibrium wird.
Ein Build dafür habe Ich in den Startlöchern und hoffe, dass der Trait gescheit abgeändert wird.
Naja, finde es schon etwas seltsam wie viele oder wenige Stacks bestimmte Skills geben…
…prinzipiell profitieren wir ja durchaus von der Änderung, da wir CCs bis zu einem gewissen Grade spamen können (Pistole 4) und nun auch ohne Segensklau Stabi dadurch weg machen können…
Das ist aber nur bei 3 Stacks oder so nett bei 10 können wir das auch vergessen…
Und ja, Daggerstorm wird man u.U. weniger sehen aber mit dem Addon kommt ja auch ein neuer Elite → vielleicht ist der ja auch ganz nett…
George Orwell, “Animal Farm”
Patch ist draußen und was soll man sagen: Viel Lärm um nichts. Was die Ports angeht, hat sich praktisch nichts geändert. Gap Closer funktionieren immernoch. Ein getarnter D/P Dieb holt immernoch jeden aus 5km Entfernung ein und kann genauso gut wie bisher abhauen.
Schade eigentlich. Beim Infil Siegel hätte ich mir gewünscht, dass es nur triggert, wenn der Gegner in Reichweite ist. Dann hätten die D/Ps auch mal ihre Füße benutzen müssen.
Im SW und SE-Camp kann man nicht mehr auf die Dächer porten. In den alten Ruinen kann man auch nicht mehr von der Brücke obendrauf porten. Obwohl es zu beiden Positionen auch zu Fuß erreichbare Wege gibt.
Hab gerade aber keine Zeit weitere Positionen zu testen. Werde mal morgen früh weiter schauen..
Im SW und SE-Camp kann man nicht mehr auf die Dächer porten. In den alten Ruinen kann man auch nicht mehr von der Brücke obendrauf porten. Obwohl es zu beiden Positionen auch zu Fuß erreichbare Wege gibt.
Hab gerade aber keine Zeit weitere Positionen zu testen. Werde mal morgen früh weiter schauen..
Ja im englischen Mesmerforum heulen alle rum, dass Blink nichtmehr wie gewohnt funktioniert. Aber das sind doch genau die Dinge, die ANet beheben wollte: Vertikalports.
Ich gehe davon aus, dass man auf Khylo im Clocktower nun auch nicht mehr mittels Infil.Strike/Return unten vom Tunnel durch den Boden zu einem Gegner auf dem Capture Point und zurück porten kann …. und das ist auch gut so!
(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)
Dafür wurden andere Portspots extrem gebufft, z.B. auf Niflhel. Dass Ports bei einem Fail nicht mehr auf CD gesetzt werden, hilft auch ungemein.
Ich würde sagen, Ports sind stärker denn je.