Condition Build ab welchem Lvl sinnvoll?
Ich hab meinen Dieb so ziemlich von Anfang an so gespielt mit D/D Todesblüte spammen und Krähenfüße ist zwar am Anfang nicht so effektiv wegen Initiativemangel aber auch nicht schlecht. Spiele ihn auch bis heute so mit 0/0/20/20/30 Traitverteilung man kann damit sehr gut Dungeons im Nahkampf machen ohne zu sterben (was viele Diebe ja anscheinend nicht können weil sie überwiegend Fernkampf machen)
Ab welchem level fängt es denn dann an wo man wirklich merkt, dass der Blutungsschaden ganz ordentlich wird?
Mein Rat ist, die Levelphase zu nutzen um alles, was der Dieb so kann, mal auszuprobieren. Spiel Schwert/Pistole, Dolch/Dolch, Kurzbogen, Pistole/Pistole und das alles auf allen möglichen Statkombinationen und so weiter. Sich voher zu informieren ist zwar sinnvoll, aber so richtig wissen, was dir liegt geht erst, wenn dus auch mal gespielt hast. Wenn du dann mal so Level 30/40 bist und alles bis zum Umfallen ausgereizt hast, hast du immer noch mehr als genug Zeit, dir das passende Build zu basteln, und ab dem Level gibts dann auch alles.
So richtig Builds bauen geht ja eh erst mit Eigenschaften und da hast du auf, sagen wir mal lvl 20, gerade mal 10 Punkte. (ein Punkt pro Level ab Stufe 11)
Um also direkt auf deine Frage zu antworten: Sinn macht es, wenn du alles andre ausprobiert hast. Gezielt Rüstung mit bestimmten Stats zu kaufen macht eigendlich eh erst am Ende Sinn, da du dir dann nicht alle 5 Level neues Gear kaufen musst.
Danke schonmal für eure Antworten…werde mir das mal zu Herzen nehmen und ordentlich rumprobieren ;-)