Condition Build für PVE
Das Build passt Hinten und Vorne nicht.
Offenbar möchtest Du hauptsächlich Death Blossom spammen.
Der Skill bringt bereits 10 Sekunden Blutung. Ist mehr als genug.
In den 10 Sekunden ist das meiste bereits tot wenn Du alleine spielst,
oder deine Blutungen inzwischen von anderen Spielern überschrieben.
Erhöhte Zustandsdauer also ziemlich verschwendet.
Ebenso die Punkte in Deadly Arts.
Zustandsdauer brauchst halt nicht, Kraft sowieso nicht, verlängerte Giftdauer
schon gar nicht und Gift bei Stehlen ist auch überflüssig.
Gift kommt für Single Targets über Dolch AA und über Kurzbogen 4 als AoE.
Punkte in Shadow Arts: Auch diese sind verschenkt. Du brauchst/benutzt kein Stealth.
Auf der Ausrüstung ist Kraft als Stat natürlich auch nicht optimal…
Wenn es ein Hybride werden soll, kannst Du zwar schon Kraft verbauen,
allerdings wird Dir Death Blossom und CnD verdammt schnell die Initiative leersaugen und am Ende kommt nichts halbes und nichts ganz bei rum.
In einem Zustandsbuild bietet sich auch immer P/D an.
Könnte den Kurzbogen ersetzen, immerhin hast Du über
Deine Dolche ja etwas Aoe. Durch Sneak Attack hättest
Du dann sowas wie Death Blossom und CnD/BS in einem.
Kommt sicherlich nicht ganz soviel rum, aber kostengünstiger.
Dann käme auch Shadow Arts wieder infrage.
Aber will hier jetzt nicht alles auf links krempeln.
Mache Dir vielleicht selbst nochmal ein paar Gedanken.
Da Du eh mit CD Verringerung auf Deinen Tricks spielst,
bieten sich die anderen beiden eigentlich auch an.
Mehr Initiative und Beschleunigung um schnell 25 Stacks
Blutung aufzubauen.
Ohne Dein ganzes Build völlig umzukippen käme Ich dann
auf etwa dies hier:
http://de.gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVl0Mp5pFPx3J0PJRWB4tvuDA-ThyCABQoEEgDBQFnAA82f44HAwL6DMw8XTK/8R9HKOCAAA-e
Hallo danke für deine Antwort.
Werde mir nochmal ein paar Gedanken machen, war auch bisher der erste Entwurf =)
Aber die essentielle Frage die sich mir stellt:
Wa sist im PVE jetzt mehr von Bedeutung?
Die Zustandsdauer oder der Zustandsschaden?
Ich würde eher auf Schaden plädieren oder sehe ich da etwas falsch?
LG
Creeven
Wie bereits gesagt, “extrem” langandauernde Zustände
werden kaum zur Entfaltung kommen.
Kürzere, stärkere Ticks sind da besser. Du musst ja sowieso
kaum anderes tun als per D/D 3 Deine Stacks zu erneuern^^
Ach und was Ich vergessen habe, das Siegel ist fürs Death Blossom
spammen + Caltrops der tollste Healskill^^ Ausser Du nutzt Traits/Runen,
welche das aktive Nutzen Deiner Heilfertigkeit mit irgendwas belohnen.
(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)
Hallo nochmal.
also ich bin nun paar Dungeonruns gelaufen und habe Anpassungen gemacht.
Mein aktueller Stand mit Traits, Waffen Runen und Sigillen
http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoY6Yl8Mp5plPx3J0PNhRhwVAvnV8V3jClC-TRSAABKqHACzMip0AgjAwVKzYa/hB1EEk6PtpEEA-e
(Wobei mein Zustandsschaden im Game 1718 ist. Weiß nicht was der Buildkonstructor da falsch berechnet)
Meine Frage ist jetzt nurnoch:
Soll ich die Rüstung so belassen um überhaupt etwas an Kraft für Grundschaden zu haben oder voll auf Grausam (Vita Zähig Zust.schaden) gehen.
Und noch eine Frage:
Welche Rune? Entweder Plündern (7% der Vita auf Zustand) oder Untot (7% der Zähigkeit auf Zustand).
Mit dem aktuellen Rüstungsset Faulend macht das wenig Untershcied, es wäre ein Unterschied von glaub ich 30 Zustandsschaden.
Mit der grausamen Rüstung sähe das ganze aber deutlich anders aus, da ich damit ja mehr Zähigkeit (und somit auch Zustandsschaden hätte)
Frage dabei ist halt nur wie wichtig etwas Grundschaden von Kraft ist.
Tendiere die Rüstung zu wechseln, ohne Kraft.
Ich hoffe du gehst gildenintern oder mit freunden in dungeons und bestrafst keine randoms damit.
In einem Zustandsbuild brauchst Du nicht “ein bisschen” Kraft. Wofür denn?
Ansonsten hau Dir komplett Wüter Gear und Gelehrten-Runen rein.
Die Punkte aus Acro in Critical Strikes und dann kommt immerhin etwas Direktschaden rüber. Natürlich auf Kosten Deines Zustandsschadens.
Du musst halt wissen, wohin Du möchtest und womit Du glaubst mehr Spaß zu haben.
Oder aber es läuft schlussendlich auf 0815 Full Berserker hinaus.
Das ist momentan mein angestrebtes Build
fokus auf pistole aus tarnung und unterbrechen für confusion
d/p für tarnung im notfall
p/d 3 ist auch gut um abstand zu gewinnen
alles im allen ist es ein sehr defensives build, da ich den dieb für sehr schwach
(lebenstechnisch )empfinde.
bin zwar erst lvl 40 mit meinem Dieb aber dieses Build finde ich recht gut zum erkunden events machen ect, für dungens würde ich ein anderes suchen
nach meiner erfahrung mit ele / wächter / warri / messmer ist es sehr situationsbedingt welche rune/ rüstung zu empfehlen ist.
in dungens ist der dieb für tarnung verantwortlich auch dps ist wichtig, deswegen würde ich über ein auf Kraft basierendes Build nachdenken.
(Dieb ist übrigens in meiner persöhnlichen Dungenpreferenz[für randoms] meist unter Ranger, da diebe doch recht schnell umfallen und neben der “unötigen” Tarnung [außer zum Beispiel Arah]nicht viel für die gruppe mitbringen)
ich sehe Dieb im PvP oder WvW als viel effektiver da Tarnung sehr hilfreich ist und Überraschungen in kleinen Gruppen über sieg oder Niederlage entscheiden.
(Zuletzt bearbeitet am von Urelementar.6120)