Thief – Cake Walk [Cake]
Der Dieb im Zerg
Thief – Cake Walk [Cake]
Ist jetzt sogar ein Sticky:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds/first#post293740
:)
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Hängt von der Größe des Gildenraids ab. Wenn ihr so spielen wollt wie einige Gilden (Bots, Koa, Con etc.) und mit 20-30 Mann Brain AFK dem Kommander hinterherlaufen wollt, brauchst du mit dem Dieb nur den Kurzbogen 2 und 4 spammen. WvW Rüssi (Kraft-Vita-Zähikeit) an. Skillung 30-30-10-0-0 zb.
Wenn ihr Small Scale spielen wollt, dann gibt es 2-3 Arten zu spielen. Ich persönlich komme sehr gut klar mit nem Condition-Tank Build 0-0-30-20-20.
-DSM-
Condition Thief since 10.2012
KVZ+ 30/30/10 macht keinen Sinn
Wenn dann Venomshare:
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Jo stimmt, besser wie Meridius sagt. Gifte verteilen macht da Sinn….
-DSM-
Condition Thief since 10.2012
Ich muss sagen, ich komme selbst (wenn ich denn überhaupt mal zerge) im Zerg mit 0/30/30/10/0 klar. Klar, ich kann nicht dem Damage auf die Fläche bringen, ich habe mir im Zergen aber ganz andere Ziele gesetzt: Die gefährlich AoE DDs weghauen. Sehe ich einen Ele der grad Seinen Meteorschauer oder sonstwas castet, dauert es keine 5 Sekunden und es war mal ein Ele der Meteorschauer casten wollte. Ich halte mich mehr hinter den gegnerischen Spieler auf als sonstwo. Dort sorge ich so gut es geht für Verwirrung. Laufe teilweise nur in den Gegnern rum halt mich mit CnD unsichtbar bis ich ein potenzielle Ziel gefunden habe, was in unter 5 Sekunden auf dem Boden liegt. Alles was über 5 Sekunden dauert, sollte unbedingt abgebrochen werde, da dich dann viele gesehen haben und sich ohne erbarmen auf dich werfen. Auch wenn du irgendwie gestunt bist, könnte dies dein Todesurteil sein. Für diesen Fall habe ich immer Schattenschritt dabei. Stun => Schattenschritt weit weg von Gegner oder direkt in unsere Verbündeten rein um eventuell vorhandene Heilung auszunutzen.
Schattenschritt benutze ich auch in verbindung mit Dolchsturm. Porte mich im Dolchsturm direkt in die Gegner rein und kite sie. Dies sollte man aber nur machen, wenn man auch weiß, wann man sich lieber verpi…vom Acker machen sollte. Als Rüstung habe ich aber kein Berserker an sondern laufe mit Walküre rum (weiß garnicht ob das sogar jeder so macht). Auch sollte man wissen, wann man sich für eine Zeit wieder in die eigenen Reihen verzieht (z.B. alles auf CD).
Ich fahre damit eigentlich ziemlich gut. Ja, man bekommt evtl. nicht so viele Beutel wie die Typen die einfach nur ihre AoEs raushauen. Dafür lacht man sich ab und zu nen Ast ab wenn man in den Feinden rumläuft und die Typen da hinten wie die bekloppten in die Luft am schlagen sind und auf einmal wieder mächtigen DMG von hinten reingedrückt bekommen
Ihr seit quasi die “Geheimwaffe” des Zergs. Hab’s in letzter Zeit auch häufiger erlebt, dass ich tatsächlich nicht der einzige bin, der inmitten von Feinden rumschwirrt
Hoffe ich konnte ein wenig helfen. Grad gesehen wie alt der Thread ja schon ist….
Man sollte den Dieb im zerg nicht überbewerten. Er ist dort leider ziemlich deplaziert. Diebe sind eher in Kleingruppen und Solo am stärksten. Im Zerg haben andere Klassen ihre Sternstunde.
Im Public Raid geht natürlich alles, aber es hat schon einen Grund, wieso Diebe in organisierten Gruppen eine Randerscheinung sind. Der Dieb bietet halt bis auf wenige Ausnahmen zu wenig für den Zerg und ist defensiv dort einfach zu schwach, da sein Stealth zB. nicht zum tragen kommt.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
klar ist nen dieb in kleingrp/solo stärker als im zerg, man sollte aber nicht unterschätzen, dass er extrem mobil ist aufgrund der ports/stehlen, guten ae durch den kurzbogen hat und zudem spambare explofinisher
selbst mit 1,6k rüssi und 20k life hau ich noch an full bersi eles 8k backstabs raus und mein bogen ae macht auch bis zu 4k crits, nebelwand und trittnägel sind auch gute ulties um den zerg zu schützen indem man geschosse abfängt und den gegnerischen zerg verlangsamt
sammelt sich der gegnerische zerg um sich hochzuheilen schnell 2-3 giftfelder rein setzen und paar explofinisher hinterher
bin der meinung 2-3 diebe sollten in jeden zerg, aber zuviele sind auch ned gut
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]