Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: Ziorah.9750

Ziorah.9750

Hallo alle zusammen,

ewig ist es her das ich GW2 gespielt habe. Aber da in absehbarer Zeit die Erweiterung kommen wird, treibt mich meine Motivation wieder zurück…

“Rune der Stärke oder des Rudels”

Diese Frage stell ich mir zur Zeit bei einem S/D oder D/D Build.

Bei einem 2/0/0/6/6 Build wäre die Rune des Rudels wohl optimal. S/D Skillung mit Rune der Stärke… . Habt ihr da eine Idee? Müsste dann wohl eher was mit Traitlines wie “Siegel der Kraft (Trait)” und “Kitzel des Verbrechens” sein.

Sind die beiden Siegel auch für mein Verlobte D/D-Spielerin geeignet?

Würde mich über Ideen, Anregungen und Buildvorschläge freuen.

MfG

Ziorah

“Mehr Defensive heisst den fehlenden Skill als Bersi zu kompensieren”

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: Coronit.9432

Coronit.9432

Schreib doch bitte auch wofür du das haben willst, ich schätze jetzt mal wvw…

Zu S/D…
kann man verschieden spielen (nach wie vor). Zum Beispiel immer noch 26006, welches aber an Beliebtheit sehr stark abgenommen hat, darauf geh ich jetzt nicht ein. Dann gibts noch S/D 20606 (hab ich früher gespielt) —-> kann man beides nehmen, man erhält macht durch den SA trait, musst aber auch schauen, dass du die notwendige critchance erhälst. Ich denke aber mal du willst eher in richtung S/D acro, oder?
Da gibt es erstmal das traditionelle 20066: S/D traditionell
Deine critchance ist bei ca 50% mithilfe des siegels, welches dich bei Aktivierung zusätzlich 3-mal dodgen lässt und einen zustand entfernt, selbiges bei Verbündeten in der Nähe (können aber nur 2-mal zusätzlich dodgen ^^). Bei dodge erhälst du für 30sek Macht, welches sich schön stacken lässt => damageboost. Man kann natürlich auch die Schüssel mit orrianischem Trüffel-Fleischeintopf verwenden, welches nochmal bei jedem dodge für ca 8sek Macht gewährt. Hier lohnt sich deswegen die rune der stärke, welche die lange uptime der macht erklärt, sowie nen guten zusatz mit +5% schaden gewährt.

Die andere Variante, welche ich bevorzuge, ist diese hier: S/D Variante
Hier tauscht du den Macht bei dodge trait mit Schnellzugriff, rune der stärke mit rudel und Siegel der Beweglichkeit mit Schattenschritt. Schattenschritt ist gerade im wvw Gold wert. Man trifft auf viele condi-builds, musst dich mal schnell rausziehen, benötigst einen safestomp oder irgendwas dergleichen, Schattenschritt hilft. Ohne Siegel der Beweglichkeit brauchst du für meinen Geschmack mehr präzi —-> rudel.
Zusätzlich hast du mehr Wut udn eile uptime, Eile hat mehr Dauer und den Kraftbonus hast du auch. was ist ohne Stärkerune nicht mehr ganz so stark? Ríchtig, “Macht der Trägheit”. Außerdem kannst du ohne das Siegel sowieso nicht ganz so oft dodgen. Für Schnellzugriff gibts aber Alternativen, falls die was anderes lieber ist. Hard to catch kann blöd sein, wenn es in der Schattenzuflucht triggert oder beim rezzen (hatte mal beides gleichzeitig… ._. ), kann aber auch sehr nützlich sein (erste steal oder basi-gift löst hard to catch aus). Kannst natürlich auch bei “Macht der Trägheit” bleiben, das sei dir überlassen.
Bei sigillen kannst du auch variieren, zum Beispiel luft UND feuer auf shortbow, statt luft blutgier…
Die soldaten- und walküreteile sind beim Zweiten nur da, weil das genau so ist, wie ich es selber hab, keine Ahnung warum ich die noch drin hab, irgendwie nie durch bersi ausgewechselt ^^ (außerdem sind die Werte genau abgestimmt, keine lust alles wieder abzugleichen)

Zu D/D:
Je nachdem halt. mit Meuchelmörder, deswegen weniger präzi und mit Schattenkünste würde ich stärke nehmen.
Mit Henker wohl rudel.
Such mal bei Youtube “Velvet Miho”. Hat in seiner Videobeschreibung zwei Builds.

Zu deiner Verlobten…
da fragst du mich aber was ^^ (Vielleicht auch sagen welche siegel du meinst, infiltrator+beweglichkeit, infiltrator+assassinen, etc
Spielt sie lieber etwas vorsichtiger, komplett glassy oder sogar condi?

Mit den siegeln und den siegeltraits aus critical arts für S/D gabs früher mal builds (Ich glab Lady Nag Nag Nag hatte eins bei dem Turnier damals), die sind aber nicht mehr viable (initiative verringert).

Eine meiner liebsten Sachen an den S/D builds sind allerdings die Wetzsteine, so genial die Dinger. Sehr nützlich für S/D acro.
Ich hoffe ich konnte helfen.

Edit: Bin etwas müde, hab das dicke fette WvW in der Überschrif übersehen >_<

Thief for Live – Noc
Pls no more Noc-Noc-Jokes…

(Zuletzt bearbeitet am von Coronit.9432)

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: Ziorah.9750

Ziorah.9750

Sry das ich so spät antwortete. Durch Arbeit verhindert… . Habe dir eine PN geschickt Coronit.

MfG

Ziorah

“Mehr Defensive heisst den fehlenden Skill als Bersi zu kompensieren”

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: Painkiller.4361

Painkiller.4361

es wurde alles gesagt

S1 Legend; S2 Legend; S3 Lgend; S5 Top r237
Thief – Cake Walk [Cake]

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: Coronit.9432

Coronit.9432

Meine Antwort hat jetzt leider etwas gedauert. Ich schreibe sie jetzt auch lieber hier, weil das deutsche Forum so schon viel zu wenig genutzt wird ^^

Der Grund warum ich in der Regel Rudel bevorzuge ist wohl vor allem persönlicher Natur. Mein Ziel ist es in der Regel so ca 40-50% crit-chance zu erreichen. Jetzt könnte man natürlich sagen, nimm doch einfach wartungsöl, statt Wetzsteine. Nun ist Kraft aber der eigentlich wichtigste wert den du als Dieb so hoch wie möglich bringen solltest. Ausnahmen sind traits oder spezielles bufffood, welches ausgleichende Boni bringt. Wetzsteine geben mehr schaden, die Ertragreichen sogar noch 10% Segensdauer auf kosten von gerade mal 13 Kraft (7 wenn full-berserker). Da gleicht für mich die Segensdauer den geringen Kraftverlust aus.
Rudel gibt mir somit die nötige Präzsion und zusätzlich einen ordentlichen Kraftschub. Jetzt könnte man sich streiten, ob die verlängerte Machtdauer und +5% bei Macht besser wären. Der 4. Effekt der Rudel-Rune gleicht das aber mehr oder weniger aus (theoretisch 100% Uptime von Wut möglich, die sogar noch auf Verbündete wirkt). Gleichzeitig kann ich sehr sehr einfach Eile aufrechterhalten und mich fortbewegen ohne ständig ein Laufsiegel reinzupacken. Außerdem macht das rumgerolle, vorwärt-Withdraw und Kurzbogenporten ein höllischen Spaß (wenn mir langweilig ist mach ich das die ganze Zeit im pvp/wvw). Eile stacken kein Problem.
Nur beim klassischen S/D acro überwiegt meiner Meinung trotzdem noch die Stärkerune.
Das nächste was nach Kraft gepusht werden sollte, ist die Präzision, die ich ja durch Wut, rudel usw habe.

Ausnahme bietet hier das angesprochene D/D-Build deiner Verlobten, da man durch Meuchelmörder auf gewisse Präzision verzichten kann (mind 30% sollten aber schon da sein). Hatte früher ebenfalls Reisende in meinem D/D-Build drin, allerdings dann auf Stärke umgestellt, da mir mit dem crit-damage nerf damals die Backstabs nicht mehr hochgenug waren. Ist allerdings wiederum ebenfalls persönliche Einschätzung. Manchmal vermisse ich die Rune aber schmerzlich…
Gerade wenn ihr zusammens spielt, hilft ihr die Rune an dir dran zu bleiben, bzw schnell über die Karte zu bewegen oder im fight die Backstabs ranzubringen.
D/D
So würde ich mir das in etwa für deine Verlobte vorstellen. Wenn ich richtig vermute hat sie aktuell in Akrobatik den VI-Traits drin, oder? Ist in Verbindung mit der Reisenden-rune nicht ganz so praktisch. Finde da Elan bei Heal (15sec cd) besser. Auch vom Heal her hat Withdraw den Vorteil nicht einfach Unterbrechbar zu sein. Oder man steckt die Punkte lieber in Tödliche Künste für den “Ausrauben” trait. Wenn deine Verlobte die Steal+CnD+backstab richtig hinbekommt (ohne von Ausrauben vor dem Backstab enthüllt zu werden), wäre das wohl besser. Dann vll auch doch lieber Schattenversteck als Heal. Infiltratorsiegel kann man auch durch Blendpulver ändern, ist beides sehr gut. Dann aber auch den trait in Kritische Stöße abändern.
I III und X sind gute Alternativen. Siegel+Macht bei siegelaktivierung ist allerdings besser mit Stärkerune.
Kommt nun halt vor allem drauf an, ob sie Reisende behalten oder auf Stärke umsteigen will. Sie ist dann halt wesentlich langsamer unterwegs, wenn sie nicht ständig das Bewegungssiegel reinnimmt zwischendurch oder dauerhaft (mag ich nicht) ^^

Zu S/D auf crits und Kraft ausgelegt? Sind die ja eigentlich alle xD
Wenn du die traitlines meinst, könnte man, ist aber sehr Schwierig dann gegen andere gute Spieler zu gewinnen, wenn die merken, dass du nicht so oft dodgen kannst, bzw condi-remove noch geringer ist. Ist natürlich durchaus auszuprobieren, mit den Ports udn evades vom Waffenset selber geht es sicherlich noch irgendwie.

Condi wird beim Dieb in der Regel mit P/D gespielt und ist meiner Meinung einfach nur langweilig

Als ob ich durch Fragerei verschreckt werden würde. Ich freue mich über jeden Kollegen der sich Gedanken macht und einfach ins Forum und seine Fragen stellt. Wird viel zu wenig gemacht. Selbst im englischen Forum liest man immer wieder ungläubige Kommentare von Veteranen, die nur etwas erfahren haben, was sie vorher nicht wussten, weil jemand die Frage gestellt hat. Letztens die Frage um das Withdraw abbrechen um beim Heal nicht aus der Schattenzuflucht zu rollen ^^(waffenwechsel)

Thief for Live – Noc
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Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: atti.1097

atti.1097

Auf D/D teste Ich die letzten Tage ein bisschen mit Invigorating Precision rum…
Und Ich bin schockiert^^

Durch den Trait habe Ich einfach mal auf fast sämtliche Defensiv-Stats in Meiner Aurüstung verzichtet und stattdessen Mein Glaskanonen-Dasein noch weiter auf die Spitze getrieben. Funktioniert besser, als erwartet.
Dazu sämtliche Utilities gegen Siegel ausgetauscht und an Dmg-Multipliern mitgenommen, was ging- Dmg- und Healoutput sind echt nicht von schlechten Eltern.
Hardhittern muss Ich natürlich mehr denn je ausweichen und deutlich agressiver spielen, als zuvor. Spaß macht es aber schon die Zahlen im Log zu sehen^^

http://de.gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMpwpVOxxJ8PNRLRtdHEdjoXnh2PQAEiA-TFSBABP8AAoU9nr2fALlfLqEEP9BLcEAA4UAEAAB4mtZbezAH9oH9oH9odzjezbe0bWKgBWGB-w

Shadowstep, bzw. Shadow Refuge fehlen natürlich in einigen Situationen schon sehr.
Für die zwei Punkte in Trickery gibts natürlich auch fast ein Dutzend anderer Alternativen, ebenso wie Critical Strikes VI auch je nach Geschmack getauscht werden kann.
Aber wie gesagt, für Mich funktioniert es bisher besser, als Ich gedacht hätte.
Mal schauen, ob es auf Dauer Meinen alten D/D Build ablösen kann- vor allem obs im 1vs1 gegen halbwegs gute (dodgende, blockende, blindende, immobs, chills etc.) Gegner auch noch taugt, was Ich ziemlich stark bezweifel…
Jedenfalls ist es mal eine nette Abwechslung.

Kate Catworth – Thief

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Auf D/D teste Ich die letzten Tage ein bisschen mit Invigorating Precision rum…
Und Ich bin schockiert^^

Durch den Trait habe Ich einfach mal auf fast sämtliche Defensiv-Stats in Meiner Aurüstung verzichtet und stattdessen Mein Glaskanonen-Dasein noch weiter auf die Spitze getrieben. Funktioniert besser, als erwartet.
Dazu sämtliche Utilities gegen Siegel ausgetauscht und an Dmg-Multipliern mitgenommen, was ging- Dmg- und Healoutput sind echt nicht von schlechten Eltern.
Hardhittern muss Ich natürlich mehr denn je ausweichen und deutlich agressiver spielen, als zuvor. Spaß macht es aber schon die Zahlen im Log zu sehen^^

http://de.gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMpwpVOxxJ8PNRLRtdHEdjoXnh2PQAEiA-TFSBABP8AAoU9nr2fALlfLqEEP9BLcEAA4UAEAAB4mtZbezAH9oH9oH9odzjezbe0bWKgBWGB-w

Shadowstep, bzw. Shadow Refuge fehlen natürlich in einigen Situationen schon sehr.
Für die zwei Punkte in Trickery gibts natürlich auch fast ein Dutzend anderer Alternativen, ebenso wie Critical Strikes VI auch je nach Geschmack getauscht werden kann.
Aber wie gesagt, für Mich funktioniert es bisher besser, als Ich gedacht hätte.
Mal schauen, ob es auf Dauer Meinen alten D/D Build ablösen kann

Nettes Kamikaze Build. Hab ich auch mal eine zeitlang gespielt ,allerdings vor dem Belebende Präzision Buff und mit 2 Punkten in Schattenkünste + Trait IV wegen Condidion Removal, statt 2 in Betrugskunst.

vor allem obs im 1vs1 gegen halbwegs gute (dodgende, blockende, blindende, immobs, chills etc.) Gegner auch noch taugt, was Ich ziemlich stark bezweifel…

Schlechte bzw. überraschte Spieler haust du damit extrem gut weg, aber sobald du auf jemanden triffst, der halbwegs spielen kann oder dich mit Conditions zuspammt wird es sehr frustrierend – deshalb bin ich von dem Build weg. 4 Ausweichrollen (2+2 mit dem Siegel) und dass CnD unbedingt treffen muss, sonst stehst du sofort ungeschützt oder ohne Initiative da, lässt dem Gegner unzählige Möglichkeiten dich zu kontern.

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Klar, dass es genug Alternativen für Trickery gibt, erwähnte Ich ja auch selbst.

Dass der CnD treffen sollte, gilt aber sowieso für D/D Builds. Das hat dieser Build nicht exklusiv für sich^^

Mit Condispammern hatte Ich damit bisher noch nicht so großartig zu tun.
Aber auch da stehe Ich mit diesem Build nicht wirklich schlechter da, als mit anderen D/D Builds.
Halt 2 Punkte in SA gesetzt.
Statt dem Shadowstep ist das Präzi-Siegel drin, was natürlich nur einen Zustand heilt, aber immerhin.
Ansonsten lassen sich Dmg-Condis bis zu einem gewissen Grad ganz gut gegenheilen (solang man noch trifft, versteht sich).

Aber ja, durch die ganzen Siegel fehlt da definitiv Utility, wenns eng wird.
Und wenn Ich den ein oder anderen CC fange, ist natürlich auch schnell Schluss.

Bisher bin Ich aber durchaus positiv überrascht vom neuen IP.
Vor allem vermisse Ich auch nicht sonderlich viel. Zuvor spielte Ich Meine D/D Builds mit Hidden Killer, weil Ich eben auf einiges an Präzi zugunsten von Def-Stats verzichtet hatte. Also letztlich mehr Schaden und mächtig Heal. Dafür eben praktisch kein Utility durch Skills, Shadow Arts, Acrobatics und/oder Trickery.

Kate Catworth – Thief

(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

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Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Dass der CnD treffen sollte, gilt aber sowieso für D/D Builds. Das hat dieser Build nicht exklusiv für sich^^

Nicht unbedingt. Ich spiele derzeit (just for fun) die (leicht modifizierte) 20066 S/D Meta mit D/D. Das funktioniert erstaunlich gut und man ist absolut nicht auf CnD angewiesen. Eigentlich nutze ich den Skill nur für den Anfangsburst (CnD+Stehlen, dann Backstab), im Kampf stelbst verlasse ich mich auf die Akrobatik Linie. Und Perma Eile ist natürlich selbstredend überragend. Als Utilities sind Schattenzuflucht, Schattenschritt und Siegel der Beweglichkeit drin.

Mit Condispammern hatte Ich damit bisher noch nicht so großartig zu tun.
Aber auch da stehe Ich mit diesem Build nicht wirklich schlechter da, als mit anderen D/D Builds.

Der Unterschied zu dem eben genannten Build ist, dass du sobald dich ein Terrormancer, Condi Engi, P/D Dieb oder überhaupt irgendeine mobile oder CC Klasse ins Visier nimmt, du durch die fehlenden Utilities nichtmal mehr wegrennen und den Kampf resetten kannst. eigentlich bleiben nur eine Handvoll Builds gegen die du eine realistische Chance hast. Hambows kriegst auch nicht down…

WVW ist doch voll von solchen Builds.

Statt dem Shadowstep ist das Präzi-Siegel drin, was natürlich nur einen Zustand heilt, aber immerhin.

Meist liegt doch irgendeine Cover Condition über Blutung oder Brennen. Mit dem 20066 Build kannst du dir mittels Zurückziehen, Akrobatik VII und VIII die Covercondis und Immos nehmen und dann mit dem Siegel der Beweglichkeit die verbleibende Blutung bzw. Brennen entfernen (absolut essentiell gegen D/D Eles!).

Aber ja, durch die ganzen Siegel fehlt da definitiv Utility, wenns eng wird.
Und wenn Ich den ein oder anderen CC fange, ist natürlich auch schnell Schluss.

Eben… :-)

Bisher bin Ich aber durchaus positiv überrascht vom neuen IP.
Vor allem vermisse Ich auch nicht sonderlich viel. Zuvor spielte Ich Meine D/D Builds mit Hidden Killer, weil Ich eben auf einiges an Präzi zugunsten von Def-Stats verzichtet hatte. Also letztlich mehr Schaden und mächtig Heal. Dafür eben praktisch kein Utility durch Skills, Shadow Arts, Acrobatics und/oder Trickery.

Ich will dir absolut kein Build aufzwängen, aber ich kann mir vorstellen, dass das Build von dir extrem viel Leidensfähigkeit und Frustrationstoleranz voraussetzt. :-)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Withdraw hatte Ich gar nicht bedacht.
Ja, das macht mehr Sinn.

Die großartige Überlegenheit von Withdraw, Acro VII (10s CD) + VIII (30s CD) gegenüber Shadow’s Embrace + IP kann Ich jedoch nicht erkennen.
Wie gesagt, bin Ich mir so mancher Schwächen des Builds bewusst, aber wenn Mir dann ein 2/0/0/6/6 Stealthless-D/D-Acro-Build angepriesen wird, kann Ich nicht mehr ganz folgen.
Hab da bitte Nachsicht, aber Ich war ein ganzes Weilchen nicht mehr so richtig dabei.
Vielleicht erkenne Ich den Zweck darin nur nicht so recht :/

Und mal ehrlich, als Terrormancer facerolle Ich auch halb-afk Diebe, ganz gleich welches Build sie spielen.
Und um irgendwelche Engis mache Ich aktuell nicht nur auf diesem Build möglichst nen Bogen

Aufzwängen möcht Ich auch niemandem was, oder diesen Build als das Non plus Ultra anpreisen.
Las nur, dass eben auch ein D/D Build gesucht wird und wollte einfach mal eine kleine Anregung ausserhalb der Meta einbringen, die für Mich persönlich bisher ganz gut funktioniert.

Kate Catworth – Thief

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Die großartige Überlegenheit von Withdraw, Acro VII (10s CD) + VIII (30s CD) gegenüber Shadow’s Embrace + IP kann Ich jedoch nicht erkennen.

Du hast keine Utilities und IP funktioniert nur, wenn du auch triffst – mch das mal, wenn du ge’CC’t bist!

Wie gesagt, bin Ich mir so mancher Schwächen des Builds bewusst, aber wenn Mir dann ein 2/0/0/6/6 Stealthless-D/D-Acro-Build angepriesen wird, kann Ich nicht mehr ganz folgen.

Du hast Perma Eile, Perma Elan, Ausdauer Reg. auf der Dolch Autoattack, Boonsteal, Wut, Benommenheit, 21 Sek. Steal Cooldown, 15 Initative etc. pp.

Alleine der Burst zu Beginn (CnD+gepmiptes Steal+Backstab) bringt die meisten Gegner in arge Bedrängnis.

Der Rest ist Autoattack und Heartseeker. Außerdem hast du durch Akrobatik und Dolch Autoattack eine perverse Ausdauerregeneration.

Falls dein Anfangsburst nicht trifft, resettest du mit Schattenschritt den Kampf und wartest 21 Sekunden und fängst von vorne an.

Hab da bitte Nachsicht, aber Ich war ein ganzes Weilchen nicht mehr so richtig dabei.

Ich hab das Build heute etwa 3 Stunden im WVW getestet und es funktioniert extrem gut.

Las nur, dass eben auch ein D/D Build gesucht wird und wollte einfach mal eine kleine Anregung ausserhalb der Meta einbringen, die für Mich persönlich bisher ganz gut funktioniert.

Dann spiel es! Das respektiere ich absolut! :-)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: atti.1097

atti.1097

Dann spiel es! Das respektiere ich absolut! :-)

Oh Danke, endlich habe Ich Deinen Segen^^
Dann verlasse Ich diese sinnlose Off-Topic Diskussion jetzt aber auch mal wieder.
Ich kann nämlich nicht mehr (=

Kate Catworth – Thief