Dieb im Fernkampf
Interessante Idee
Aber A-Net hat zZ nicht vor andere Waffenarten ins Spiel zu implementieren
Also wirst du wohl lange auf eine Blasrohr warten müssen/können
Eher seh ich da, wie man schon öfter mal als Vorschlag lesen konnte, den Dieb mit einer Art Sniper-Elitespezialisierung, wo er dann ein Gewehr benutzen kann.
Alternativ könnten die Entwickler sich mal die Pistole in der Haupthand anschauen und zu etwas umbauen, was nicht einem schlechten Witz gleich kommt. Nebenhand is ok.
Toll fänd ich auch, wenn man den gestrichenen Trait wieder einführen würde, der bewirkt, dass die Projektile von Pistolen an Gegnern abprallen können und somit AoE-Schaden verursachen.
Avprallen brauchen sie nicht wieder rein zu bringen ( für AoE ist der SB schon ganz i.o.) – das Problem ist und bleibt das der Singeltargetdamage von PP unzureichend ist, da der durchaus brauchbare Damage von Unload (brauchbar – aber bei weiten nicht super) durch die Phasen in denen man ini wieder herstellen muss aufgefressen wird…
Im Grund gibt es hier aus meiner Sicht 2 Optionen:
1. Man hebt den schaden von Unload ein wenig an und tauscht P1 durch einen Direktschadenskill aus – wäre zwar leicht möglich (P1 macht mehr schaden und trägt anstelle Blutung Verwundbarkeit auf, P2 macht dafür was anderes) – halte ich aber für unwahrscheinlich…
2. Unload kostet mehr Initiative trägt dafür aber pro einen Stapel Pein (2Sekunden) auf – damit ließe sich ein netter Hybriddieb zimmern, der im PvP auch nicht zu stark wäre, da die Inikosten mit der Tarnoption Kornkurieren…
…wahrscheinlich ist aber wohl auch dass nicht, da AN ungern die Mechaniken einer Waffe wirklich ändert.
George Orwell, “Animal Farm”
Toll fänd ich auch, wenn man den gestrichenen Trait wieder einführen würde, der bewirkt, dass die Projektile von Pistolen an Gegnern abprallen können und somit AoE-Schaden verursachen.
Habe diesen trait lange genutzt aber angesichts der vielen evades/dodges/blocks usw im moment würde dieser trait nur mit einer 100% abprall chance sinn machen.
Alle Pistoltraits machen allerdings keinen sinn solange die aa nicht geändert wird, da habt ihr recht.
Meiner Meinung nach ist der Fernkampf mit dem SB allerdings perfekt durchdacht, von schaden über utility bis movement.