Dieb unbrauchbar im PvP?!

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Snackbox.6981

Snackbox.6981

Hi leute.
ich überlege ob ich nicht einen dieb anfange – sowohl im pve als auch pvp. da der pve-teil irgendwann ausgelutscht ist werde ich mich wohl hauptsächlich dem tpvp/wvw widmen. nun hab ich einige leute nach ihrer erfahrung gefragt und einige sagten der dieb wäre eine unbrauchbare klasse die höchstens im spvp sinn macht. hingegen der krieger in allem viel besser sein soll. das hat mich doch etwas verwirrt und ehe ich noch jemanden frage der das selbe sagt würde ich gern eure meinung wissen.
ist der dieb zu gebrauchen?

p.s. bitte keine flames die meinungen kommen nicht von mir. ich will hier nur auf nummer sicher gehen. vieleicht waren dass auch hater oder leute die nicht gegen diebe ankommen..

freue mich auf antworten
mfg

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Der Dieb hat, – wie jede andere Klasse auch – seine Daseinsberechtigung im WvW. Der Mythos der Unbrauchbarkeit basiert auf der Glaskanonenskillung diverser zuckergeschockter Kellerkiddies, die damit dann zwar kurzzeitig witzige Zahlen fabrizieren, aber dem Team nur einen Platz in der Instanz kosten.

Der Dieb bringt einiges zum WvW, – Schadensspikes gehören allerdings nicht dazu. Es ist relativ gefahrlos mal eben in ein Versorgungslager zu laufen, -selbst wenn man mitten in einen gegnerischen Zerg fällt, kommt man eigentlich problemlos weg. Gefahrlose Reanimationen mitten in der Schlacht? Kein Ding. Mit einer Person 3-5 gegnerische Toons binden? Klappt hervorragend. Der Dieb hat die Rolle des Plänklers und Opportunisten inne, und füllt sie mMn gut aus.

Wirklich schlecht ist der Dieb eigentlich nur darin Belagerungswaffen zu zerstören, in jeder anderen Sparte finden sich Mittel und Wege mit den anderen Klassen mitzuhalten, solange man bereit ist etwas aus der Kiste heraus zu denken.

Gibts die Formulierung im Deutschen? Ihr wisst was ich meine.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Conch.4270

Conch.4270

solange man bereit ist etwas aus der Kiste heraus zu denken.

Gibts die Formulierung im Deutschen? Ihr wisst was ich meine.

Think outside the box?

Würd ich übersetzen mit:

- um die Ecke denken
- über den eigenen Tellerrand schauen

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Panacea.4927

Panacea.4927

Es gibt verschiedene Arten einen Dieb zu skillen und je nach Skillung fallen verschiedene Rollen für die Klasse an.
Von all den Skillungen muss man überlegen wie stark man auf Stealth und Mobility setzt, da diese die beiden Haupttraits/fähigkeiten des Thiefs sind um am Leben zu bleiben.
Wie Pheneal schon erwähnte ist das Build was die meisten wählen ein Glasscannonbuild, welches in meinen Augen der größte Schwachsinn ist. Man bekommt zwar mal alle 45 Sekunden nen fast sicheren Kill, aber in einem Großen Kampf, oder selbst nur in einer kleinen Gruppe ist das nicht wirklich ausschlagebend. Ausserdem hat man mit so einem build kaum ein gepimptes Stealth oder Mobility was in größeren Kämpfen schnell mal zu nem downstate führen kann mit all den AoEs und conditions die rumfliegen.

Doch die umschriebene “Nutzlosigkeit” kommt nicht nur von eindimensionen Builds, sondern wird verstärkt durch schlechte Waffencombos.
Meines erachtens sind die meisten Meleewaffen für einen Dieb recht witzlos.

Problem ist, dass man als Crit/Powerbuild nur mit Backstabs wirklich schaden machen kann und dann versuchen den Gegner mit Heartseeker auszuschalten. Condition builds haben bei Lotus Death Blossom eine wirklich tolle Fähigkeit und dank der hohen Mobilität der Fähigkeiten sowie Stealth, ist es ein recht gutes Set. Nur find ich das Crit/Power builds hier einfach zu kontern sind da Melee Stealth Attacks doch schon sehr einfach zu erahnen und somit zu kontern sind

Kurz gesagt finde ich, dass allen Nahkampfwaffen hier irgendwas fehlt und das bis auf D/D keines wirklich auf den Dieb zugeschnitten wirkt.
Crit/Power builds müssen fast nur auf Backstabs setzen, oder zum one-trick-pony werden mit haste, oder sie spammen nur autoattack bis heartseeker endlich Nützlich wird.
Condition builds haben nur wirklich D/D zur auswahl da keine andere Nahkampfwaffe Conditiondmg anbietet.

Wie man sieht, bietet kaum eine Kombo hier irgend eine Art von Liebscheen AoE, ausser Lotus Death Blossom, oder den kleinen AoE von pistolwhip und man hat keine Gruppensupportfähigkeiten.

Bei den Fernkampfwaffen sieht es auch nur ein klein wenig besser aus und bis auf Shortbow bietet kaum ein Set AoE support bzw eine Art von Teamsupport.
Shortbow ist wohl die beste Waffe die man in Gruppenkämpfen nehmen kann…
smoke screen und durchschießen für diverse blinds (hab es noch nicht getestet, aber durch den “bounce”-Effekt des Pfeils, sollte man mehrere blinden)
Poisonfield für AoE poison und evtl AoE weakness, ausserdem verringert man somit die Heilung von allen die im Feld standen
Clusterbomb als einer der seltenen blastfinisher wodurch man einige Gruppenbuffs/debuffs raushaut, wenn man in ein Kombofield schießt, sowie guter AoE dmg und 1200m range
Disable shot um auszuweichen und zu cripplen
Infiltration Arrow um sich schneller zu bewegen.
Shortbow ist einfach nur eine super Waffe, nur mag ich persönlich die Art wie man Shortbow spielt nicht.

Um nun etwas mehr Gruppenfähigkeiten in den Thief zu bekommen gibt es eigentlich nur noch Venomshare und die meisten Utilityskills auf Venoms auslegen.

Alles in allen wirkt die Klasse nicht stark auf Teamplay ausgelegt da sehr viel nur Singletarget ist und man kaum Gruppensupport hat. Nur leider ist Teamplay im tPvP sowie ggf in wuvwuv recht wichtig und simplen Schaden hat am ende je jede Klasse.
Wenn man sich diverse Threads durchließst wird man auch merken das beim Thief immer erwähnt wird “Macht halt Schaden und ist nen guter roamer” und Roaming ist nun nicht grade das, wozu man ein größeres Team braucht.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Man vergisst bitte nicht den Thief Supporter.
Schwert/Pistol + Bogen
Mit der 2 in die Masse rein und 5 casten und wieder mit der 2 raus, jetz sollte die mehrheit geblendet sein und wenn man auf den Bogen wechselt und durch die Wolke schießt erzeugt man noch Blindheit, da man nicht alleine ist ballern die anderen auch dardurch also: Blindheit für alle!(Gegner versteht sich)
Dann Schattenversteck, die Gruppe unsichtbar machen ist ein großer Vorteil voralledem wenn die Gruppe durchs Versteck schießen bzw angreifen entziehen sie Leben d.h Heilung und dmg für die gesammte Gruppe.
Jetz je nach geschmack nimmt man Dolchsturm oder Diebesgilde.
Ich bevorzuge den Dolchsturm, einfach sich zwischen die Fronten stellen und alle ankommenden Projektile per Dolchsturm zurück schleudern.
1. Mehr druck für die Gegner da sie sich selbst attakieren und
2. Mehr Schutz für die Gruppe da nichts an dir vorbeikommt.
PS: Beim Dolchsturm könnt ihr ruhig mutiger sein, einfach von den Nahkämpfern fehrnbleiben und ihr könnt in den 8 Sec nicht sterben, versprochen!
Mit den Bogen die Gilftwolke in die Gegnergruppe schießen um wie schon gesagt die Heilung zu reduzieren.

Um aber auf deine Frage zurück zu kommen @Snackbox:
Thief im PVP ist genauso gut wie alle anderen Klassen, natürlich macht es keinen Sinn als rein DD in eine Zerggruppe zu laufen, auf Hoffnung das man überlebt…
Kannst aber wenn du geübt mit der Klasse bist, gut gegen 5 gleichzeitig kämpfen
und gewinnen! Aber glaube mir: Es ist wirklich nicht leicht!

mfg

Oscuridad

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Phantis.4815

Phantis.4815

Also ich spiele im WvW mit D/D und Shortbow. Geskillt auf Condition und Movement.
Man kann dann auch einfach mal mit schattenschritt in den gegnerischen zerg rein. 3mal Lotus Death Blossom 9 stacks blutungen verteilen und mit Schattenrückkehr wieder raus. Dann zum Shortbow wechseln Gifte und wie oben beschrieben Blinds verteilen.
Mit Schattenversteck kann man super auch nahe dem gegnerischen Zerg verbündete wiederbeleben. Wenn man zu 2t oder mehr wiederbelebt (es sind ja alle unsichtbar) dann schafft man es auch in der kurzen stealth Zeit.
Und man stirbt auch als Dieb kaum. mit den Movementskillungen kann man 3mal am stück ausweichen, dadaurch eile bekommen. Stehlen bringt auch eile und mit Schattenschritt kann man auch fliehen.

Wo man als Dieb wirklich nutzlos ist, ist das zerstören von Toren oder belagerungsgerät, weil man an denen (da ja gifte und Blutungen nicht wirken) so gut wie keinen Schaden macht.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Kooki.4287

Kooki.4287

Der Dieb wird völlig unterschätzt und missverstanden von vielen Mitspielern. Die Behauptung er sei Nutzlos kann nur von Leuten kommen die für das Spiel im allgemeinen Nutzlos sind ;>

Zerpflücken kann er gut und gerne 2 Leute auf einmal, sei es in einer Random Situation oder in einem noch so großem Zerg. Es gibt auch Videos wo Diebe mit der Passenden Skillung 6 Leute hintereinander zermürben PvE Technisch gibt es viele Doungens wo ein Dieb von Vorteil ist oder auch eher weniger.

Fazit ein Überragener DD wird mit LvL 80 belohnt wenn man weis mit Ihm umzugehen !

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Mortyr.3761

Mortyr.3761

ich spiele den dieb auch mit einem condition/stealth build und finde, dass man so am standhaftesten ist. ein direktes schadensbuild (außer die glaskanone) würde ich auch gerne mal spielen, hier fehlt mir dann aber die standhaftigkeit… oder hat jemand noch ein build, mit dem man schaden macht und trotzdem einigermaßen überlebensfähig ist?

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Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Zitat Panacea:

Wie man sieht, bietet kaum eine Kombo hier irgend eine Art von Liebscheen AoE, ausser Lotus Death Blossom, oder den kleinen AoE von pistolwhip und man hat keine Gruppensupportfähigkeiten.

Zitatende

Gruppensupportfährigeiten hat man doch zu genüge, so man sie skillt.

Meiner Verteilt nach Diebstahl Macht/wut und sonst noch was an die Members, verteilt weiters Agilität, kann die gesamte Grp tarnen und heilen, bei Blind werden auch die Grpmembers getarnt, etc…, und am wichtigsten, er kann sämtliche Nahkämpfer, welche in einer Instance noch nicht zum runterdreschen drankommen, stundenlang kiten.

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Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Wir haben am Wochenend – um mich mal zum Thema mangelnder Support zu äussern – die Gilde MASH auf Whiteridge gegründet und hatten mit 5 Dieben einen Heidenspaß im Support.

Neben der Zerg gelaufen und bei grösseren Scharmützeln ein Shadow-Refuge-Feldhospital aufgeschlagen, dass man mit 3 Dieben entspannt permanent oben halten kann, für Krieger, Mesmer und Diebe, die sich aus dem Downstate da recht gut hinretten konnten. Die anderen beiden sowie ein paar “Zivis” zusammen Abulanz gespielt für Leute, die zu weit weg lagen oder sich nicht teleportieren können. 4x Caltrops ins Refuge räumt das Gebiet erstaunlich schnell und man kann gemütlich die Leute versorgen.

Hat für ein paar gute Lacher gesorgt und erstaunlich viel Spaß gemacht. Zur not kann man – die nötige Koordination vorrausgesetzt – den kompletten Zerg ohne Zeitbegrenzung verstecken und hübsche Hinterhalte legen.

Btw, – Diebesgilde, Fallen, Caltrops – eigetnlich alles, was nicht direkten Schaden verursacht – kann gefahrlos aus dem Refugium heraus benutzt werden, was allerdings die Gefahr birgt, dass das Ganze auffliegt.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Zum Thema Offensivsupport, – da muss man die Initiative-Mechanismen richtig nutzen. Der Dieb hat den einzigen Blast-Finisher ohne Cooldown, – die Flugzeit lässt sich ja negieren, indem man das Ding vor seine Füße setzt.

Vom Elementaristen oder Krieger mit Langbogen nen FlammenCombosetzer in die Gruppe setzen lassen, Explosivpfeil draufspammen und voila, 25 Stacks Might für den kompletten Zerg. (Ja, das sind je 875 Power & Condition Damage für 12s)

Das ganze Offensiv mit dem eigenen Giftfeld und es ergibt 45 Sekunden Weakness auf Fläche… Kombofelder anschauen und die Initiative-Mechanik nutzen, tun viel zu wenige, ein wenig kreativität ist schon gefragt…

(Zuletzt bearbeitet am von Pheneal.1529)

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Seeka.4308

Seeka.4308

Hmm

Also ich Spiel im WvWvW In der regel doppel Pistolen und Doppel Dolche hab den Bogen für Turmferteidigung im rucksack immer dabei. Nix ist nerfiger alls dieses scheiß Giftwolke vorm tor. die man auch von unten aus Plaziren kann und somit die Gegner auf der andere Seite des Tors erwischt ohne in Gefahr zu kommen.

Fürs offene feld nutz ich in der regel das Krit sigel da es den netten Effekt hat bei Aktefierung ausdauer auffült und einen Negatifen Debuff zu entfernen.

Gift das Festhält. Nichts ist ärgerlicher als ein Fast toter Gegner der sich hinter die eigene Linie Schlängeln will.

Und dann wechsel ich zwischen Heranzihen und massen Steahlt
In großen Zergs wo zwei fronten sind einfach die Läute zu uns in die Gruppe ziehen festhalten mit dem Gift und wieder ein Gegner weniger das Tötet die Moral der Gegner gg
Den Gruppen steahlt nutze ich in der regel für hit und Runn Manöfer oder um Gruppen die stark unter beschuss sind zu tarnen+Heal oder um zu scouten, für die eigene flucht.

meine skillung ist 20/30/5/5/10.
Jetzt die große Preisfrage wiso nich Kraft ausskillen hmm ich hab halt wenigstens noch etwas live heal und Zähigkeit damit mich nicht jeder normale NPC mob umboxen kann.

Der Dmg output ligt mit meinen karma waffen zwischen 2k-4k was ich denke völlig ausreichend ist wen man bedenkt das man mit lvl 80 weniger hp hat wie die, die mit low lvl reingehen.

Elite Skill hab ich die Diebesgilde… das ligt daran weil ich gerne Mobiel bleibe und so meinen angrif nicht abbrechen muss.

Drakkar See mit Leib, Seele und Herzblut!
[DSS] Drakkar See Spähre!!http://www.youtube.com/user/Azzona/featured

(Zuletzt bearbeitet am von Seeka.4308)

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Posted by: Therius.2305

Therius.2305

Ich muss den Vorrednern zustimmen besonders, die Mobilität machen 75% des guten WvW Diebes aus.

Scouting? Kein Problem dank 25% Movementspeedboni
Stellungen brechen? 15k Blutungsschaden ftw^^

Viele Unterschätzen leider die Vielseitigkeit des Diebes, wie ich letztens feststellen durfte oder vergeuden sie mit klassischen Berserkerbuilds im WvW.
(Wobei Berserkerbuilds immernoch eine Daseinsberechtigung haben um Schlüsselfiguren wie Trebuche oder Ballistenschützen schnell zu töten)

Außerdem unterschätzen viele Conditiondmg Builds. Wie oben erwähnt machen bei mir 9 Stacks Blutung knappe 15k Schaden. Spring damit mal in eine Massierte Spielerstellung rein und verpass 12 Spielern mal eben 12 Stacks ohne das sie was machen können.

Haben oft auch gerne einen Schurkentrupp aus 2-3 Spielern auf Conditiondmg und ihr wollt nicht wissen was die “Böse Sachen” machen können wenn die von einer Burgmauer mit Daggerstorm hüpfen^^

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Ich erinnere mich noch daran, wo ein Waffen Wechseln sich äußerst Positiv auf die Initiative ausgewirkt hatte in einem der BWEs…
Condition DMG blutung auf 15 oder höher gestackt von einem Dieb… Aua
So ne kordinierte Diebesgruppe von 2-4 Mann die Blossom und dann Storm zünden… hui. Task force um Raids abzuwehren xD

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Naa, das Blutungsdings ist eher so ein “Mut-zur-Lücke”-Build, das verdammt leicht zu kontern ist.
Ob ein Condition-Remover einen Stack oder 25 entfernt, interessiert ihn nicht sonderlich, viele Klassen haben das als Flächeneffekt, von Kombo-Feldern her mal ganz zu schweigen. Ist hervorragend um Druck zu machen, ja – aber nur darauf zu setzen macht keinen Sinn.

Spiele selbst nen 00302020-Bleed-Build und sobald ich auf einen ähnlichen Build stoße, wirds reichlich peinlich, da wir uns gegenseitig nicht kleinbekommen. Hab mich gestern 1on1 mit einem netten roten Invader geprügelt. Bestimmt 5 Minuten, bis es uns zu viel wurde und wir es bei einem Patt belassen haben…

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

War beim Dieb noch nie Fan von dem Bleed Build im PvP. Habs natürlich auch mal getestet, zufällig genau gestern und hatte auch nen etwas längeren Kampf mit nem gleich geskillten, denke aber nicht dass das du warst :P Im späteren Verlauf des Kampfes kam ein Mitspieler dazu und beendete den Kampf zu meinen gunsten…

Im PvE hingegen find ich den Bleed Build ganz cool.

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Panacea.4927

Panacea.4927

Aliase:
“Gruppensupportfährigeiten hat man doch zu genüge, so man sie skillt.

Meiner Verteilt nach Diebstahl Macht/wut und sonst noch was an die Members, verteilt weiters Agilität, kann die gesamte Grp tarnen und heilen, bei Blind werden auch die Grpmembers getarnt, etc…, und am wichtigsten, er kann sämtliche Nahkämpfer, welche in einer Instance noch nicht zum runterdreschen drankommen, stundenlang kiten."
———————-

Andere Klassen müssen nicht mal auf die Gruppensupportfähigkeiten skillen um überhaupt welche zu haben und selbst wenn der Dieb drauf skillt sind diese mehr als dürftig.
Das Tarnen ist nur simple anwendbar wenn man refuge hat, was ich als besten Supporttrait des Diebes anseh. Hierbei ist es jedoch leider der Fall das der Heal davon recht lächerlich ist, wenn man schaut was andere Klassen für Healfähigkeiten haben können.
Es wurde mal gesagt, dass man alle Klassen spielen kann wie man will… jedoch wenn ich einen “heal-thief” sehen würde, würd ich mit den Kopf schütteln da man einfach keine wirkliche Heilung für andere hat.

Der Blind tarnt deine Gruppe nicht, du musst dafür schon Clusterbomb in das Smokefield donnern damit ein Stealth kommt, wobei alle andern Klassen stealth nicht einmal richtig nutzen können… nur der Dieb hat Stealthcombos. Vorteil ist nur noch das Stealth rezzen/stompen, oder versuchen mit blindingpowder wen zu retten der gleich am umkippen ist.

Übrigens ist der Titel “Dieb unbrauchbar in PvP” und somit fällt der kitepunkt bei Instanzen flach.

@Pheneal
Shadow Refuge ist im grunde eine große Zielscheibe die das gegnerische Team reglereicht anschreit “Leute, knallt eure AOEs hier rein!” und condition dmg wie z.b. von Caltrops ist nur bedingt nützlich. Normalerweise hat man sehr viel regeneration und heal in einem Zerg und je nach Zerg ist dieser auch recht mobil und steht nicht doof in nem combofield rum bis alle einen Bleedstack von 25 haben.

Aber ich geb dir recht das Shortbow recht nett ist für den Blastfinsiher spam, aber das hatte ich in meinem post schon erwähnt.
Dabei muss ich noch erwähnen das Combofinisher begrenzt sind auf maximal 5 Leute, meint man bufft nicht den ganzen Zerg sondern nur zufällig ausgewählte Leute und mit Pech ein Ranger/Necro pet.

(Zuletzt bearbeitet am von Panacea.4927)

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Pheneal.1529

Pheneal.1529

Finisher auf 5 Leute begrentzt? Wieder was gelernt, herzlichen Dank.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

Combo Finisher? Wie ist das gemeint? :O

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Zitat Panacea:
Der Blind tarnt deine Gruppe nicht, du musst dafür schon Clusterbomb in das Smokefield donnern damit ein Stealth kommt, wobei alle andern Klassen stealth nicht einmal richtig nutzen können
Zitatende

Doch, doch. Blind, glaube der Skill heißt "Blendpulver, oder so ähnlich), tarnt auch die Mitspieler, welche sich in deiner Nähe aufhalten. Kann allerdings nicht sagen, wie groß der Radius in etwa ist. Allzu groß wirds nicht sein.

Edit: Ich spiele nur meinen Dieb, daher kann ich leider nicht einschätzen, in wie weit die anderen Klassen in Sachen Supportskillung die Nase vorne haben.

Finde es aber nicht tragisch, den einen oder anderen Punkt gezielt dort hineinzusetzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Panacea.4927

Panacea.4927

Das wäre “Blinding Powder”. Thiefs haben noch andere Skills mit denen sie gegner blenden. Smoke Field + durchschießen, black powder von offhand pistol, shadow refuge und cluster bomb spam im Feld…

Stealth find ich allgemein recht witzlos für andere Spieler. Oftmals checken diese gar nicht das sie grade in den Stealth geworfen wurden und bis auf das sie nicht mehr ins Target genommen werden bzw die aggro von NPCs verlieren (was wohl das beste an Stealth ist), ist es nicht sooo nützlich für andere wie man am Ende denkt.

Mesmer können Felder aufbauen die zufällige boons verteilen und conditions entfernen und Portale aufbauen, Ranger können wie Eles diverse Waterfields aufbauen, Warrior können Traits auswählen die den Leuten um sie herum boons verteilen (die Banner/Flaggen die sie spawnen können), Necros können die conditions von den Leuten um sie herum entfernen und in Heal umwandeln, sowie Blinds besser anbringen als Thiefs, Engis haben mit der Elexir gun ziemlich viel Heal anzubieten, sowie mit ihren Turrets auch noch einige CCs, Guardians können eine undurchdringbare Bubble aufbauen und so Leute rezzen/schützen, sowie diverse Buffs verpassen.

Dieb scheint alles in allem die selbstsüchtigste Klasse zu sein. Stealth ist zwar ganz nett aber von anderen Klassen kaum richtig zu benutzen. Boons kann man nur geben, wenn man in Trickery skillt und steal benutzt… wobei all die Stealbuffs für mich eher wie eine Ausrede rüber kommen um Steal attraktiv zu machen.

Nur der clusterbomb spam auf Combofields ist das “spezielle” was Diebe einer Gruppe anbieten können und selbst da wirken die Kombos nur auf bis zu 5 Ziele.
Deshalb ist ein Thief für mich nicht wirklich so nützlich in einem Zerg und hat nur einen bestimmten nutzen in kleineren Gruppen.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Mag schon sein das andere Klassen zur Zeit billiger an bessere Supportskills kommen, aber gar so schlecht finde ich es nicht, was ich mit Level 80 anbieten kann.

Kitzel des Verbrechens – 10 Sekunden Wut/Macht/Eile an X(?) Verbündete
+
Erfolgreicher Diebstahl – Nochmals 15 Sek. Elan bei stehlen.

Giftige Aura – Gift wird beim Auftragen auf alle Members in der Nähe gewirkt.

Aber du hast schon recht, so mittem im Zerg haben wir als Nahkämpfer gespielt, nicht wirklich etwas zu suchen, auch unser Support ist dafür nicht ausgelegt. Höchsten ein paar Mal durchspringen, und Blutung verteilen.

Im jetzigen Schlachtfeldszenario hat der Dieb sicher seine Stärken, wenn er mit 1-2 Anderen die Fernkämpfer und Verstärkung rund um das Schlachtgebiet bekämpft.

Allerdings denke ich dass mit der Zeit sicher noch einige andere Schlachtfeldszenarien Einzug finden, und der Dieb dadurch eine Aufwertung erfährt.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Panacea.4927

Panacea.4927

@Blestem
Sorry wenn ich oftmals die englischen Begriffe nutz, aber ich persönlich spiel GW2 auf Englisch und nutz deshalb öfters die englischen Begriffe.

Combo Finisher – Viele Fähigkeiten wie z.b. Heartseeker, Lotus Death Blossom, Cluster bomb, … haben im Tooltip stehen: “Combofishier: Leap/Blast/Whirl/Projectile”
Wenn man diese Fähigkeiten durch/in einem Combofield nutzt, entsteht ein bestimmter Effekt.

Mehr zu den Effekten:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo
—————————-

Thrill of crime ist an sich ganz nett, aber auch nur ein Versuch die Klassenfähigkeit vom Thief irgendwie attraktiv zu machen. Deshalb sind auch überall in jeder Traitreihe skills drin die irgendwie Steal buffen.

Steal ansich ist auch ein relativ glanzlose und langweilige Klassenfähigkeit. Shadowstep zum target und man bekommt ne “random” Fähigkeit…
Andere Klassen sind da wesentlich interesanter und nicht so simple gestrickt.

Ich persönlich wäre ja eh für nen größeren Steal overhaul.
Gib Steal 3 Slots (F1, F2, F3) und man kann in jeden dieser Slots auswählen was man stehlen will. DPS, Buffs, Debuffs, Control, Heal, …
Nun kann man nur 3 von allen belegen zb:
F1 – Steal DPS ability
F2 – Steal Buff ability
F3 – Steal Heal ability

Wenn man nun eine dieser Steal abilities nutzt, gehen ALLE auf cooldown, somit kann man als Thief auswählen ob man nun mehr dmg machen will, buffs anbringen will, heilen will.
Desweiteren sollte man mehr als 3 Möglichkeiten für diese 3 Slots haben, so dass man taktisch auswählen muss was für 3 Steal-Möglichkeiten man hat und im Kampf dann aussucht was genau die gestohlen Fähigkeit machen soll.

Da Thief eh eine Klasse ohne Profil ist (Der Thief hat nichts besonders an sich, find ich) wären die gestohlen Items von der Klasse im PvP abhängig.
Beispiel Warrior:
Steal DPS – Die Whirlability die man jetzt auch bekommt.
Steal Buff – Irgend eine schwache Form des Warrior banners
Steal Heal – Eine schwache Form des Warrior regeneration banners.

Somit könnte man steal etwas interesanter machen und den Thief auch mehr auf support trimmen als im Moment.
Steal wäre somit auch wesentlich taktischer.
“Was für 3 Steals will ich ausgewählt haben? Was braucht das Team im Moment? Von wem soll ich was stehlen?”

Jedenfalls wäre das eine Idee wie man den Thief mehr Support geben kann, ein stärkeres Profil und mehr “Thief-like”

F4 sollte übrigens auch belegt sein als “return” für Thiefs die auf Fernkampf gehen. Dabei sollte der return keine Condition entfernen oder Stuns entfernen und nur max 1-2 sekunden nach dem Steal anwendbar sein.

Dieb unbrauchbar im PvP?!

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Das mit dem Overhaul des Stehlens fände ich auch ganz nett, Steal ist ATM wirklich etwas glanzlos,
meine Idee wäre es gewesen, das man f1 steal hat und mit dem steal f2-f4 als slots belegt, wobei das gestohlene immer nachrückt und einen Slot überschreibt, das würde die Möglichkeit geben sich einen kleinen pool an Fähigkeiten zu schaffen und taktisch einzusetzen, jede aktivierung eines der gestohlen fähigkeiten würde dann zB einen cd von 10secs auslösen auf die anderen items.

Vielleicht wäre dazu ein Trait dann schön oder 3 trait eigenschaften, die ihm erlauben sich auf einen steal zu spezialisieren: Steal DMG Skill, Steal Support (buff/Debuff), Steal heal, sie würden wunderbar in die Traitlinien integriert werden können.
Das würde dem Dieb im allgemeinen eine besser möglichkeit geben, zu supporten und am DMG würde es nichts ändern so gesehen, dem Dieb aber wirklich mehr Dieb Feeling geben.