(Zuletzt bearbeitet am von Baddabum.1427)
Exoten - Powerbuilds PP PD - On Tour with Badda X
Es hat aber nen Grund warum man die Skillungen nur selten sieht: P/P Crit kann jeder Gegner mit halbwegs Verstand kontern, indem er um den Dieb rumläuft und P/D Crit… das Schöne an der Skillung ist ja, dass man sehr defensiv spielt und trotzdem noch guten Schaden raushaut. Wenn ich Singletargets spiken will, nehme ich doch lieber D/D
Gegen einen Gegner, der halbwegs weiß was er tut hats du damit keine Chance.
GC-Twink-Krieger abzufarmen, die sich nichtmal wehren ist auch ein alter Hut.
Würd mal lieber wissen, wie oft das ganze schief geht, denn die Szenen sind nicht wirklich beindruckend.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Jo sind halt von 2 Abenden max 6 Stunden zusammengestellt. Ist schon nen unterschied 1 Monat ausschliesslich ein Build zu spielen und daraus dann Szenen zu nehmen oder Alltagszenen von nur wenigen Stunden. Das dann nicht wer weiss was für Glücksmomente nur zu sehen sind ist klar.
Und Sternstunden kann man wenn man lange genug sammelt dann mit jeder Skillung mit jeder Klasse mal bekommen.
Das sind eben Momentaufnahmen von maximal 6 Stunden Spielzeit.
Und wie gesagt, wollte einfach mal was anderes spielen und sehen ob auch was anderes neben den Mainstream Skillungen so geht und das ist eben der Livetest und die Skillungen sollen nicht die neuen Top-Sekret Skillungen des Diebes darstellen.
Eben einfach mal was anderes, das sollte man hier einfach nicht aus dem Auge verlieren.
Was ich für mich aus PP als Resumee aus der knapp 6 Stunden Testzeit gezogen habe ist, das der erste Anvisierte ziemlich sicher tot ist, danach wirds schwierig wenn die Gegner wissen was Sie tun. 2 bessere Gegner sind bereits hart. 3 jedoch schon unmöglich mehr als einen umzulegen. Da man einfach weder über aushalten, heilung und genug verschwindibus verfügt. für roamergruppen oder duos ist der pp quasi ne Panzerfaust auf 2 Beinen.
Beim PD auf Critbasis sieht das ganze jedoch schon nen Eckchen besser aus. Auch hier sind hohe Schadenszahlen drin. Der höhste Zahl aus einer 1 Salve sind immerhin 4750 bei Mir in der Testphase gewesen, grob 4500 aus der Dolch 5 und bis knapp an die 2K aus dem Taste 1 Spam.
Das in Verbindung mit dem häufigen Stealthen hat definitiv schon potenzial. Man sieht das sehr gut an dem Ranger im Lager der wirklich sehr sehr zügig down is und an den beiden treffern am flüchtenden Mesmer. Können der Gegner ist dabei völlig belanglos, es geht hier ausschliesslich um die Zahlen.
Ich denke wenn am 30. April der Restealth von 4 auf 3 Sekunden wieder zurückgesetzt wird und man zu den 300 Heilkraft aus der Skillung noch weiter 250 über Stacksiegel + eventuell (muss man testen obs nötig sein wird) noch mal ca 100 aus Equip hätte man so eine recht überlebenfähige Skillungen mit 550-650 Heilkraft, 1,2-1,3K Autohits und 2,7-3,5K Salven und damit wird man wohl sehr gut arbeiten können ohne mit jedem Gegner Minutenlang rumspielen zu müssen.
Sicherlich wird die reguläre Condiskillung noch einiges robuster bleiben, aber Schadenstechnisch liegt man so dann um einiges höher.
Ob es sich dann als alternative mit mehr Gewichtung auf Schaden dann herausstellt, muss man im längeren Liveeinsatz als ein paar Stunden dann beobachten.
Alles andere wäre Spekulation. Mir ist klar das Ideen von Skillungen die nicht von Leuten der Top 20 Ausnahmespieler kommen, direkt erst einmal als undenkbar abgestempelt werden oder wenn das Videomaterial nicht aus Glücksmomenten besteht. Jedoch sollte man, das ist meine Meinung trotzdem die Möglichkeiten analysieren ohne Vorbehalt und Zahlentechnisch ist mit PD Crit schon einiges möglich bei noch immer passabler Überlebensfähigkeit dann.
Käme der selbe Gedankengang zu ner Skillung dann von nem bekannten Namen würde man das dann direkt ganz anders betrachten. Das ist mir bewusst, aber schaut denoch etwas über den Tellerrand.
(Zuletzt bearbeitet am von Baddabum.1427)
Das in Verbindung mit dem häufigen Stealthen hat definitiv schon potenzial. Man sieht das sehr gut an dem Ranger im Lager der wirklich sehr sehr zügig down is und an den
Ranger … die sind im WvW sowieso Freekill für jeden Dieb, der länger als einen Tag gespielt hat.
Was mir noch auffällt: Mach nen Smokefield zum stomben -> Dauerblind und du wirst net unterbrochen
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
ja smokefield hab ich tatsächlich noch nie gesetzt obwohl ich den effekt eigentlich ja kenne. hab wohl zu lange p/d gespielt 99% der zeit seid dieb erstellt. das sollte ich allerdings benutzen in zukunft. guter hinweis. najo nen guter bunker hält jedoch schon extrem gut gegen nen pd dieb durch. weiss ich aus eigener erfahrung mit meinem waldi. anders siehts natürlich bei gc ranger aus, die verputzt man wirklich im vorbeilaufen.
Das in Verbindung mit dem häufigen Stealthen hat definitiv schon potenzial. Man sieht das sehr gut an dem Ranger im Lager der wirklich sehr sehr zügig down is und an den
Ranger … die sind im WvW sowieso Freekill für jeden Dieb, der länger als einen Tag gespielt hat.
Was mir noch auffällt: Mach nen Smokefield zum stomben -> Dauerblind und du wirst net unterbrochen
wir der waldi gut gespielt ist es fast unmöglich als bersi dieb den überhaupt umzuhauen, klar langbogen waldies sind freekills, aber so nen bunker-trap-1hschwert waldi is ne echt harte nuss
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Leute im WVW abfarmen ist echt keine große Kunst Leute
99% aller Spieler dort sind auf Gruppenfights geskillt und haben im 1on1 natürlich kaum ne Chance.
Wenn ihr mal schöne Videos zeigen wollt dann macht doch mal welche im sPVP.
Wer dort so abgeht hat auch Respekt verdient.
Aber sowas hier ist echt nicht beeindruckend.
würde es beim spvp nicht nur einen mode geben, dann wär ich da auch öfter aber immer nur punkte tappen wird auf dauer langweilig, shooter haben zig verschiedene mods, andere mmos auch, wieso gw2 ned?
das schöne am wvw is ja, dass man nie weiß was als nächstes kommt, spvp wird iwann voraussehbar (meine ausssagen beziehen sich da auch eher auf ne roamergrp, zergen is auch langweilig)
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
jo solange man im pvp so sehr beschnitten wird durch die einheitssets und nicht die varianz in der ausrüstung bietet wie im wvw hab ich da nicht viel spass dran. ab und an schon aber stören tut mich der einheitsbrei schon sehr.
meiner meinung nach liegt der unterschied zwischen wvw und pvp gegner eher darin das im wvw 80% der leute statt zu kämpfen irgendwie versuchen die flucht zu ergreifen und das nächste keep oder freundlichen zerg versuchen zu ereichen, während im pvp die leute im regelfall kämpfen wollen. leute die im wvw für die gruppe geskillt sind laufen im regelfall auch in einer gruppe, daher kann man die aussage nicht pauschalisieren das im wvw meist nur kämpfe gegen gruppenskillungen laufen.
aber wie immer sieht auch diese sache jeder aus einem blickwinkel und das ist ok so. jeder sieht halt was er sehen will um etwas zu rechtfertigen.
(Zuletzt bearbeitet am von Baddabum.1427)