Fazit des "Supportbuffs"

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Anet hat dazugelernt,

“•Körperschuss: Diese Fertigkeit verursacht nun 1 Sekunde Immobilisieren. Die Anzahl der Stapel Verwundbarkeit wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 3 auf 4 erhöht.”

Diesmal hat es keine Monate gedauert und die nervs kommen gleich mit dem buff.
Und auch, das als Ausgleich für den Buffstealnerv die INitiativkosten verringert werden, blieb auch aus.

-ohne Worte-
Ich fühle mich als Diebspieler echt benachteiligt im pvp, die Summe der nervs übersteigen echt sämtliche bisherigen buffs.

Wir spielen jetzt fast alle Krieger im tpvp, zwar lame, aber wirkungsvoll.

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab herzlich gelacht, als ich das gelesen habe. Ich meine, der Skill war ja schon immer mies. Aber dass man es tatsächlich schafft, ihn so weit kaputtzumachen, dass man in keiner Situation auch nur ansatzweise daran denken würde, seine Finger Richtung 2 zu bewegen, ist ne Leistung, GG Anet.
Mir wäre es lieber der Platz wäre leer, so würde ich nicht Gefahr laufen, aus Versehen Initiative für den Skill zu verschwenden.

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Als ob die Patches jemals etwas gutes für Diebe gebracht hätten, also ihr habt Fantasien

Aber ich fühle mich mit jedem Patch immer mehr und mehr bestätigt das Anet einfach nicht weiß, was sie mit dem Dieb anstellen sollen. In keinem Update das bisher veröffentlich wurde, sehe ich irgendeine Form von Struktur oder Planung, was das betrifft.

Da werden Dinge generft, selten mal gebufft, nur um darauf gleich wieder generft zuwerden. Echt fragwürdig.

Support existiert beim Dieb weiterhin nicht, auch die Gifte sind immer noch sinnlos, wenn nicht direkt auf Zustandsschaden geskillt und sie mit anderen Giften benutzt werden.

Die einzige Supportfertigkeit die Diebe wirklich besitzen ist die Tarnung leider funktioniert die nicht immer oder überall und bietet auch nicht wirklich effektive Möglichkeiten, nichtmal bei den Traits.

Das führt mich direkt zu meinem Lieblingsthema: Unterwasserkämpfe.

Support kann man Unterwasser schonmal überhaupt nicht leisten, außer mit dem Siegel der Beweglichkeit, welches aber einen zugroßen CD für einen sinnvollen Einsatz besitzt, tarnen kann man nicht , genauso wenig wie Zustände entfernen, besonders bei sich selbst.

EDIT: Rechtschreibung verbessert

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht nur Diebe wurden hart getrollt. Glaub mir.

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

ich finde den schuss nicht schlecht, falls sich mal ein gegner entschließen sollte, wegzulaufen, wird er gestoppt und bleibt in reichweite.

spielt mir voll in die tasche denn zuvor habe ich den skill nie genutzt, einzig blöde dabei sind die eh schon recht hohen ini kosten bei p/p.

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in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Nicht nur Diebe wurden hart getrollt. Glaub mir.

Ist mir bewusst, aber den Dieb trifft es ganz besonders.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ich möchte nicht sagen das der GANZE patch sinnlos ist,
das taits nun endlich mal eine Anzeige für sämtliche Effekte/Radius/Wirkungen bekommen haben und die erweiterte Zustandsanzeige finde ich sehr hilfreich und verdienen auch mal ein LOB.
Aber unter allgemeinen Support für die gruppe ist dieser patch doch etwas sehr mager ….

PS: ist euch irgendwie aufgefallen das der Kurzbogen autohit ein kleines MMÜÜÜ schneller geworden ist oder bilde ich mir das nur ein

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Die beste Änderung ist die vom Blinding Powder. Explofinisher wuhuu !

Blindfeld+ BP = lange Stealth für günstige Kosten

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ich finde den schuss nicht schlecht, falls sich mal ein gegner entschließen sollte, wegzulaufen, wird er gestoppt und bleibt in reichweite.

spielt mir voll in die tasche denn zuvor habe ich den skill nie genutzt, einzig blöde dabei sind die eh schon recht hohen ini kosten bei p/p.

Und das ist auch das Problem… wenn sich ein Dieb zwischen 5k Unload und nem 1-Sekunden-Root entscheiden wird, was wird er wohl nehmen? Sieht man doch immer wieder, welcher Dieb benutzt schon Dolch4 oder Pistole2… Headshot ist ne Ausnahme, aber der stellt ja auch nen halbwegs brauchbaren CC dar

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dolch 4 benutze ich durchaus, ist aber selten. Besonders dann wenn meine Gegner versuchen zuflüchten.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann hast du aber wohl nen Nahkampfset. Flüchtende Gegner festhalten mit einem Fernwaffenset ist irgendwie so….strange. Naja es gibt eben immer wieder neue kuriositäten.

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dann hast du aber wohl nen Nahkampfset. Flüchtende Gegner festhalten mit einem Fernwaffenset ist irgendwie so….strange. Naja es gibt eben immer wieder neue kuriositäten.

S/P +SB in den meisten Fällen, selten mal S/D +SB.

Aber ich finde Dolch4 ist, um weglaufende Ingenieure und Krieger mit Eile zu stoppen, am besten. Dolch4 ist zumindest effektiver und billiger als mit Infiltratorpfeil hinterher zuspringen. Oder Pistole2 zubenutzen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dafür haben wir ja viele Ports bei den Slotskills. Aber ich meinte eigentlich im Kampf, wenn wir kiten wollen oder so.

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in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Grundproblem ist die Spielmechanik von GW2, welche einerseits selbst bekanntlich zu Schadensfocusiert ist und andererseits, dass die Ausweichmechanik das defensive dominierende Element darstellt und eben nicht defensive Skills und Zustände etc.

Dementsprechend wird CC- auch primär nur dann Genutzt, wenn er im Stande ist den Damageoutput zu steigern und in seltenen Fällen mal zu anderen sehr speziellen Zwecken; aber selbst für an sich starke defensive Skills, wie Cripple, Schwäche und Kühle, würden die wenigsten dauerhaft auf eine relevante Menge Schaden verzichten.

Wenn wir soweit großteils d’accord sein sollten kommen wir zur besonderen Problematik des Diebes:

Das Problem was AN hat ist mAn unsere Klassenmachanik mit der sie nicht umgehen können: Können sie bei anderen Klassen die Skills über den CD Balancen, geht dass bei uns nicht – gute skills werden gespamet und schwache/teure Skills sind keine CD-überbrücker wie bei anderen Klassen, sondern zu meiden wie der Teufel das Weihwasser…

…dieses Problem ist durch klassisches Balancing mAn nicht lösbar und der Versuch desselben bringt uns in die bereits mehrfach thematisierte problematische Situation – ist ein Skill auf dem Niveou eines starken Schadensskills einer anderen Klasse, so haben wir halt nicht einen starken Schadensskill in der Toolbar sondern ihn gleich 3-5x und 7 andere Klassen brüllen “Nerv! Sofort!” ist er nur ein zweitklassiger schadensskill, gibt es für uns keinen Grund ihn zu nutzen und AN hat uns Defakto einfach einen Skill weggenommen.

Die einzige wirklich sinnvolle Lösung die mir dabei einfällt, setzt eine konsequente Anpassung der Waffenskills an die Klassenmechanik (Initiativ-System) voraus, was einen erheblichen Überarbeitungsaufwand bei den meisten Waffen erfordert; was ich damit meine ist:

Der 1er Skill aller Waffen muss konsequent zur Hauptschadensquelle der Waffen gemacht werden und die Initiativ verbrauchenden Skills zu reinen Utilityskills deren Schadensoutput aber stehts hinter der “1” zurück bleibt.
Auf diese weise ist die nutzung eines solchen Skills keine Iniverschwendung zu lasten des Schadens sondern eine Situationsabhängige Option bei der man Schaden verliert wenn man sie Spammet, ausgenommen bleiben dabei Skills die Schadenszustände auftragen, da die natürlich anderen regeln folgen (hier braucht die Wirksamkeit und Überschreibbarkit von Zuständen im PvE dringend eine Überarbeitung , dass ist aber nicht Diebsspetzifisch)

Gut diesbezüglich sind mAn schon: Pistole 4 und 5, Schwert 1 und 2, Dolch 1 und 5 Kurzbogen 3, 4 und 5 und eingeschränkt 1 (zu schwach im Vergleich zu 2), sowie P/D, D/D & D/P 3

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

ich finde den schuss nicht schlecht, falls sich mal ein gegner entschließen sollte, wegzulaufen, wird er gestoppt und bleibt in reichweite.

spielt mir voll in die tasche denn zuvor habe ich den skill nie genutzt, einzig blöde dabei sind die eh schon recht hohen ini kosten bei p/p.

Und das ist auch das Problem… wenn sich ein Dieb zwischen 5k Unload und nem 1-Sekunden-Root entscheiden wird, was wird er wohl nehmen? Sieht man doch immer wieder, welcher Dieb benutzt schon Dolch4 oder Pistole2… Headshot ist ne Ausnahme, aber der stellt ja auch nen halbwegs brauchbaren CC dar

naja wenn er in range ist , dann vermutlich entladen, ist er aber fast aus der 900er range, würde der cc sinn machen, dann trifft entladen ganz …

würd sich aber zeigen ob der skill anwendbar ist , mein build verschlingt massiv ini nur ist die ini in manchen situationen auch nicht das eigentliche problem, falls deine slott skills aufgebraucht sind, dann entkommen schonmal gegner die fast down wären, so kann man diese daran hindern ohne seine ini fürn herzsucher rauszujagen um so evtl wieder ran zu kommen, ist auch nicht immer praktisch , wenn der gegner dann den spieß rumdreht, machen krieger besonders gern.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

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in Dieb

Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

Mein fazit dieses “Patches”

Naja Dieb schlechter als davor.Irgendwie scheint Anet komplett ratlos zu sein die Klasse auf einen guten Stand zu bringen.Abgelöscht hat es mir komplett als ein Krieger es geschafft hat 20 mins von drei Dieben wegzurennen und die konnten den nicht einholen.Ich frage mich mal echt was die bitte schön vorhaben mit dieser Klasse?Seid einem jahr nur noch Nervs.PW trifft kaum mehr,S/D genervt,Range Begrenzung auf 900 und dieser “Support buff” brachte genau = 0.
Ich denke am besten Anet löscht alle Klassen ausser dem Krieger,den dieser kann ja alles,hat massig HP und Rüstung,sau guter Heal neu,Dauerstun vom feinsten und ist eben sogar noch schneller als ein Dieb lol.Wiso zum Beispiel der Krieger kein Target braucht um zu chargen aber der Dieb eins braucht um zu porten geht mir persöhnlich echt nich in den Schädel rein.Auch frage ich mich immer noch wo der “Mobility Patch” bleibt von dem Anet mal gesprochen hat.

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

Mein fazit dieses “Patches”

Naja Dieb schlechter als davor.Irgendwie scheint Anet komplett ratlos zu sein die Klasse auf einen guten Stand zu bringen.Abgelöscht hat es mir komplett als ein Krieger es geschafft hat 20 mins von drei Dieben wegzurennen und die konnten den nicht einholen.Ich frage mich mal echt was die bitte schön vorhaben mit dieser Klasse?Seid einem jahr nur noch Nervs.PW trifft kaum mehr,S/D genervt,Range Begrenzung auf 900 und dieser “Support buff” brachte genau = 0.
Ich denke am besten Anet löscht alle Klassen ausser dem Krieger,den dieser kann ja alles,hat massig HP und Rüstung,sau guter Heal neu,Dauerstun vom feinsten und ist eben sogar noch schneller als ein Dieb lol.Wiso zum Beispiel der Krieger kein Target braucht um zu chargen aber der Dieb eins braucht um zu porten geht mir persöhnlich echt nich in den Schädel rein.Auch frage ich mich immer noch wo der “Mobility Patch” bleibt von dem Anet mal gesprochen hat.

bei einem 1vs3 wo man den einzelnen nicht killen kann, läuft meistens was bei den spielern ziemlich falsch und nicht an den klassen ( wobei ich hier nichts abstreiten möchte oder behaupten würde klasse xy wäre zu stark etc)

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Mein fazit dieses “Patches”

Naja Dieb schlechter als davor.Irgendwie scheint Anet komplett ratlos zu sein die Klasse auf einen guten Stand zu bringen.Abgelöscht hat es mir komplett als ein Krieger es geschafft hat 20 mins von drei Dieben wegzurennen und die konnten den nicht einholen.Ich frage mich mal echt was die bitte schön vorhaben mit dieser Klasse?Seid einem jahr nur noch Nervs.PW trifft kaum mehr,S/D genervt,Range Begrenzung auf 900 und dieser “Support buff” brachte genau = 0.
Ich denke am besten Anet löscht alle Klassen ausser dem Krieger,den dieser kann ja alles,hat massig HP und Rüstung,sau guter Heal neu,Dauerstun vom feinsten und ist eben sogar noch schneller als ein Dieb lol.Wiso zum Beispiel der Krieger kein Target braucht um zu chargen aber der Dieb eins braucht um zu porten geht mir persöhnlich echt nich in den Schädel rein.Auch frage ich mich immer noch wo der “Mobility Patch” bleibt von dem Anet mal gesprochen hat.

bei einem 1vs3 wo man den einzelnen nicht killen kann, läuft meistens was bei den spielern ziemlich falsch und nicht an den klassen ( wobei ich hier nichts abstreiten möchte oder behaupten würde klasse xy wäre zu stark etc)

Ähm was? Er redet davon, dass sie den Krieger nicht einholen konnten, nicht dass sie ihn nicht töten konnten, außerdem ist nichtmal mit Sicherheit geklärt, dass sie überhaupt gekämpft haben. Das steht nicht im Text.

Aber es ist absolut richtig, das Krieger, die Klasse ist die im Spiel die größte Mobilität besitzt, wobei Ingenieure sogar noch besser sind, da sie zwischen durch noch Bomben legen können.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wobei Mobilität =/= Mobilität ist. Einfach nur schnell von Punkt A nach B zu kommen ist eine andere Art von Mobilität als im Kampf.

Dort ist der Krieger einfacher und immobiler als ein Dieb der Krieger ist simpel “straight forward”. Der Dieb ist im Kampf mobiler (oder kann es sein) durch mehr Ausweichrollen und Waffenfähigkeiten.
Auch der Waldläufer ist nicht die schnellte Klasse auf dem Feld, aber im Kampf mit passenden Waffen dennoch sehr mobil.
Eventuell wäre agil das bessere Wort um dies zu beschreiben.

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Hora.1857

Hora.1857

dachte immer. waldi ist die schnellste klasse im spiel was den movementspeed und die movementsskill angeht, mit schwert/horn, großschwert sollte man auf dauer sogar noch schneller sein als nen schwert/horn/großschwert krieger,. habs aber selber ned ausprobiert

aber so nen wettrennen klingt doch mal nach was^^

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]