Thief – Cake Walk [Cake]
(Zuletzt bearbeitet am von Painkiller.4361)
Änderungen im Überblick. Es gibt für jede Traitline einen neuen Trait. Alle neuen Traits sind Großmeinster Traits. Und müssen erst Freigeschaltet werden.
Ich habe mal die neuen Traits aufgelistet und gleich dazu was ihr dafür austauschen müsstet.
Neue und alte Großmeistertraits im Überblick:
Tödliche Künste:
Enthülltes Training: Erhaltet in Abhängigkeit Eurer Stufe zusätzliche 200 Kraft, wenn Ihr einen Feind aus der Tarnung heraus trefft.
Alte Großemeistertraits:
Panikschlag: Wird ein Gegner getroffen, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, so wird dieser bewegungsunfähig gemacht.
Lebenspunkteschwelle: 50%
Immobilisieren (4s)
Schleppendes Gift: Angewandtes Gift hält einen zusätzlichen Schlag an.
Kritische Stöße:
Belebende Präzision: Ihr werdet um 5% des von Euch zugefügten kritischen Trefferschadens geheilt.
Alte Großemeistertraits:
Henker: Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Schadenserhöhung: 20%
Lebenspunkteschwelle: 50%
Meuchelmörder: Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Schadenserhöhung: 20%
Lebenspunkteschwelle: 50%
Schattenkünste:
Unverwüstlichkeit der Schatten: Von Euch angewendete Tarnungseffekte reduzieren erlittenen Angriffsschaden um 50%.
Alte Großemeistertraits:
Verjüngung des Schattens: Ihr regeneriert Lebenspunkte, wenn Ihr getarnt seid.
Heilung: 293
Intervall: 1 Sekunde
Giftige Aura: Bei Verwendung einer Giftfertigkeit wird die Wirkung auch auf alle Verbündete in der Nähe aufgetragen.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 360
Akrobatik:
Assassinen-Gleichgewicht: Erhaltet 1,25 Sekunden lang Stabilität, wenn Ihr einen Gegner aus der Tarnung heraus trefft.
Alte Großemeistertraits:
Belohnung des Assassinen: Heilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst.
Heilung: 69
Schnellzugriff: Erhaltet Initiative, wenn Ihr im Kampf Waffen wechselt.
Initiative: 3
Betrugskunst:
Verwirrender Hinterhalt: Wenn Ihr stehlt, bewirkt Ihr auch 5 Stapel Konfusion für 5,25 Sekunden.
Alte Großemeistertraits:
Eilige Wiederaufstockung: Ihr erhaltet Initiative, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
Initiative: 4
Fingerfertigkeit: Stehlen macht das Ziel zusätzlich benommen. Verringert die Wiederaufladezeit von Stehlen.
Benommenheit (1s)
Verringerte Wiederaufladung: 20%
(Zuletzt bearbeitet am von Painkiller.4361)
Natürlich gibt es auch so wieder viele Veränderugen. ICh werde hier keine Bugfixes eintragen sodern nur Skill und Traitänderungen.
Skill-und Traitänderungen:
Pistolenpeitsche:
- Diese Fertigkeit ist nun in PvP und PvE unterschiedlich. Sie kostet im PvE weiterhin 5 und im PvP jetzt 6 Initiative.
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt nun den Bonusschaden durch Kombinierte Ausbildung an.
-In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass während dieser Fertigkeit ausgewichen werden kann.
Ausschaltender Schuss (Kurzbogen):
-Die Dauer der Ausflucht wurde von 100% auf 64% der Dauer dieser Fertigkeit reduziert – insgesamt 0.3 Sekunden kürzer.
-Ausflucht fängt weiterhin zu Beginn der Fertigkeit an.
-Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich der Spieler kurz zu bewegen aufhörte, wenn Ausschaltender Schuss auf Gegner hinter dem Dieb angewendet wurde.
Rückenstich:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt jetzt die richtige Schadensmenge bei
Dolchausbildung an.
Schwarzpulver:
-Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius (120) an.
Siegel der Beweglichkeit:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt jetzt die erhaltene Präzision richtig an.
Siegel der Bosheit:
-Die Beschreibung gibt jetzt auch den Segen der Macht an, wenn der Spieler über die Eigenschaft Siegel der Kraft verfügt.
Schattenzuflucht:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt jetzt die richtige Heilungsmenge an.
Würgegas:
-Gift pro Puls wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Der Beschreibung wurde Schwäche hinzugefügt, wenn die Fertigkeit mit Lotusgift belegt ist.
In Schatten gehüllt:
-Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner geblendet wurden, während der Dieb bereits getarnt war.
Giftiges Messer:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, sodass sie mit der Eigenschaft Mächtiges Gift skaliert.
Flucht:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, sodass sie mit der Eigenschaft Mächtiges Gift skaliert.
Explodierender Giftbeutel:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, sodass sie mit der Eigenschaft Mächtiges Gift skaliert.
Schlag des rostigen Schrottes:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, sodass sie mit der Eigenschaft Mächtiges Gift skaliert.
Schuppe werfen:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, sodass sie mit der Eigenschaft Mächtiges Gift skaliert.
Wirbelnde Axt:
-Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nicht richtig mit Kombofeldern interagierte.
Stolperdraht:
-Der Beschreibung wurden Schlagen, Verkrüppelung und Niederschlag hinzugefügt.
Schlangenzähne:
-Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit Schaden durch mehrere Treffer angezeigt wird.
Streifender Schlag (Zwei-Waffen-Kampf):
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt nun den Bonusschaden durch
Kombinierte Ausbildung an.
Stechen (Zwei-Waffen-Kampf):
-Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt nun den Bonusschaden durch Kombinierte Ausbildung an.
Schattenschlag:
-Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und gibt jetzt die richtige Schadensmenge für den zweiten Schlag an.
Pfeil des Infiltrators:
-Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (3) hinzugefügt.
So das wars ich äußere zu nichts meine Meinung ^^ die muss ich mir erstmal Bilden
(Zuletzt bearbeitet am von Painkiller.4361)
Hat schon jemand Enthülltes Training getestet und kann mir sagen, wie es sich auf Überraschungsangriff auswirkt?
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