PvE Thief / % Crit Dmg oder Zustandsschaden
Moin jungs,
wollte mich mal so informieren was eurer Meinung nach den meisten Dmg im PvE macht.
Wenn man auf Zustandsschaden geht kann man Pistolen vergessen… da der 3er spell eher was für crit builds ist.
Allerdings weiss ich nicht wie der dmg output bei den daggers im vergleich zur crit dmg skillung ist.
Hat einer von euch beides schonmal effizient getestet und kann mir sagen was derzeit mehr dmg out bringt? besonders in Instanzen etc.Thx Greetz Nibbbel
ich würde sagen damage oder critdamage bringt mehr gegen spieler die Leben über Rüstung stacken und zustandschaden bringt mehr gegen spieler die Rüstung über Leben stacken weil zustandschaden rüstung ignoriert…
ich spiele meinen dieb auf dolch/pistole – pistole/dolch
versteh nicht warum alle immer nur am meisten schaden haben wollen und deswegen dolch/dolch oder pistole/pistole gehen … damage ist nicht alles was man zum gewinnen braucht…
Member of Eclipse Gaming and Quagganlover
Dzagonur [DE]
@Bluescreenterror
Der Themenersteller hat das Wort PvE erwähnt und nicht PvP
Für Instanzen lohnt es sich sehr auf Zustandsschaden zu gehen, da viele NPC’s übermächtig viel Lebenspunkte haben.
Wenn du dann mit Dolch Dolch ständig 10+ Blutungen aufrecht hälst, ist das sehr viel Schaden über Zeit.
Bei NPC’s mit wenig Lebenspunkten, sprich wenn du in der offenen Welt rumläuft, Events machst etc. dann lohnt sich ne crit dmg Skillung einiges besser. Da kannst du NPC’s killen bevor sie sich umdrehen
EDIT:
Auch mit dem Kurzbogen auf Zustandsschaden geskillt kann man ganz gut mit Blutungen und Gift arbeiten!
Guardian
Yolo Swag
D/P + P/D ist denke ich zurzeit das beste sowohl für PvE als auch PvP P/D kann man noch tauschen durch Kurzbogen, aber D/D oder P/P ist meines Erachtens nach nicht so der Knüller, egal ob PvP oder PvE man rotzt mehr dmg, kippt aber auch schnell um.
Also ich Spiele von Anfang an nur DMG/Crit.
Hatte auch mal auf Zustandsschaden geskillt und Ausgerüstet aber war mir persöhnlich zu langweilig.
Was ich natürlich noch gemacht habe is bissel Zähigkeit mit nehmen,
was auch ganz gut klappt und net gleich beim ersten Schlag umfalle.
Skillung 10/30/30/0/0
Man muß natürlich sehen wie und wo man mit was Spielen kann in denn Inzen.
Was halt viel DMG macht is Tanzender Dolch und wen immer ready is Dolchsturm,
aber nur bei Gruppen.
Sonst dann noch mit Kurzbogen Bomben.
Bei Mobs die einzeln sind oder man ran kann hollt man schon DMG raus,
da kommt selbst Zustandsschaden net hinterher.
100-30% immer mal mit Mantel und Dolch arbeiten bei mehr als 6 Initiative.
Und wen Mob unter 30% fällt schlägt man eh nur noch mit Herzsucher zu.
Und wenn man mal bissel was abbekommt geht man auf Pistole und der DMG is auch nicht zu verachten,
gerade mit Entladen
Mal so der DMG Vergleich alles Crits.
Autohits:1500-2500
Herzsucher: 1000-1800 unter 30% 4500-6300
Tanzender Dolch: 2000-4000
Getarnt von Hinten: 4500-7000
Dolchsturm: 1700-4200
Ja und Entladen alles zusammen um die 7500-11500
Ich persönliche finde Zustandsschaden mit DD im PvE zurzeit am effektivsten, da du vorallem massig AoE Schaden fahren kannst. Dazu die Traits einfach auf möglichst viel Initiativegewinn auslegen und Todesblüte spammen. In Kombination mit Siegel der Bosheit und viel Movement kann man auch als Nahkämpfer recht gut überleben.
hmm ich seh schon die meinungen teilen sich .. nunja dennoch danke für die anregenden kommentare.
@Scofield: Ich weiss zwar nicht welches gear du hast, das du mit entladen bis zu 11k dmg rausziehst xD aber ich komme nur so auf die 4k höchstens naja… vllt liegts am gear^^.
Zustandsdmg würd mich schon mal interessieren allerdings meine gesammelten FZ marken für was rauszuhauen das ich noch nich getestet habe is mir zu risky deshalb denk ich, ich werd erstmal mein set auf crit dmg auslegen.
Ein tip habe ich noch … im herz der nebel einfach mal ausprobieren und an den npc-gegnern testen^^ hab auch mal ein blutungsbuild in “Wie wichtig ist zustandsschaden” gepostet!
Ist natürlich meine ansicht des diebes und deinen wünschen anpassungsfähig^^
Gruss
Zustandschaden und Dauer sind im PvE so ziemlich das geilste was es gibt, rein inne Gruppe Krähenfüsse geschmissen und dann mit Bogen geballert, die verrecken an den Dots die ticken ohne das du auch nur ein bisschen Schaden bekommst. Bei Veteranen wart ich bis sie ran sind und mach den rest mit Dolchen . =)
Zustandsschaden ist für die Dauer ausgelegt, is ja logisch.
Somit ist das nur effektiv bei Bosskämpfen also Veteranen/Champion Mobs was vlt 20% des pve anteils ausmacht.
Für viele Mobs bei Events/Kampagne etc wirds also sinnlos, je nachdem wieviele spieler noch dabei sind fallen die viecher eh innerhalb von max 5 Sekunden, da hats keinen sinn groß mit Zustandsschaden rannzugehn.
Schwert/Pistole auspacken, Auf Macht-10 hochbuffen und immer schön die 3 drücken (Pistolenpeitsche) und alles is down. Nach belieben Dolchsturm auspacken.
Also fangt garnich erst an mit Zustandsschaden, pve is kein 1on1
Kann ich Zimstern nur stimmen und so unterschreiben
FSK 16 – Der Böse bekommt die Frau
FSK 18 – Beide bekommen die Frau
Ich behaupte einfach mal das Zustandsschaden nicht das optimum an DPS ist. Das liegt einfach daran das ich bei Präzi und Kritschaden synergien hab die man beim Zustandsschaden so nicht findet….
Hast du recht denn beim Präzi und Kritschadensbuild kurz “Kritische Stöße” genannt hat man ja den Traumskill Oportunist der besagt das man eine chance von 20% hat bei einem Kritischen Treffer eine Initiative zurück zu bekommen. Zusätzlich kann man noch 7% zusätzliche Kritchance skillen, 5% Krit wenn man duale Fertigkeiten benutzt (Todesblüte zb bei 2x Dolch) einfach nice one. Zusätzlich dann noch der “Tötliche Künste” Baum der die Kraft erhöht damit alles noch höheren Schaden macht. No.1
FSK 16 – Der Böse bekommt die Frau
FSK 18 – Beide bekommen die Frau
Zustandsschaden ist für die Dauer ausgelegt, is ja logisch.
Somit ist das nur effektiv bei Bosskämpfen also Veteranen/Champion Mobs was vlt 20% des pve anteils ausmacht.Für viele Mobs bei Events/Kampagne etc wirds also sinnlos, je nachdem wieviele spieler noch dabei sind fallen die viecher eh innerhalb von max 5 Sekunden, da hats keinen sinn groß mit Zustandsschaden rannzugehn.
Schwert/Pistole auspacken, Auf Macht-10 hochbuffen und immer schön die 3 drücken (Pistolenpeitsche) und alles is down. Nach belieben Dolchsturm auspacken.
Also fangt garnich erst an mit Zustandsschaden, pve is kein 1on1
Weiß ja nicht wie genau du dir den Dieb angeschaut hast, aber wenn du mit ihm auf Condi.-Damage gehst spielst du auf jeden Fall mit dem Shortbow, und der ist besser bei Events als jede andere Waffe des Diebes, da du einfach absolut jeden Gegner (20+ wenn du möchtest) triffst und ALLEN Schaden machst, so bekommst du von allen EP und auch Loot. Pistolenpeitsche schön und gut aber wann stehen die Gegner in Events nah genug? Außerdem laufen sie dir weg, da du ziemlich gebunden bist, was deinen Platz angeht.
Dazu kommt, dass du als Dieb eh schon wenig aushälst und dann noch bei den MAssenevents in den Nahkampf?
Zustandschaden → Shortbow die Giftwolke rein, Splitterschuss hinterher → Gift + 3x Bluten + sichere Entfernung + alle Gegner erwischt.
ahja… ich weiß ja nicht genau wie lang du den dieb schon spielst nyuu, aber 20+ gegner mit shortbow? dass ich nicht lache … du triffst 5 gegner jeweils 3 mal (3 splitterbomben) was dir 15 zahlen aufploppen lässt —>deine aussage absoluter mist.
sicher ist es eine starke ranged waffe, die ich persönlich lieber als pistole hernehme, aber du übertreibst da doch schon ein bisschen arg.
noch ein negativ punkt des shortbows ist, dass er schlichtweg mit der 2 eine flugzeit hat… falls du mal auf nem bevölkerten server spielst wirst du wissen, was ich meine, denn der schuss wird ins leere gehen außer du stehst direkt am spawn und damit kommen wir zu meinem nächsten punkt.
wenn man nicht vollkommen blind ist, sieht man woher die mobs kommen —> man kann sich als nahkämpfer entsprechend hinstellen und dann einfach auf die 1 hacken… wenn man falsch kalkuliert hat man mit jeder waffenkombi noch einen chargeskill der weit genug geht um an den gegner ranzukommen… rechtzeitig.
speziell zur s/p kombo: der schwertautohit trifft 3 ziele, wenn dann quickness procct oder man es selbst zündet trifft man in der regel 7-9 ziele, da die zuvor an der masse der spieler verrecken… pistolenpeitsche wird da völlig unnötig, geb ich dir recht und btw überleben tut man mit siegel der bosheit (selbst wenn man umkippt, wird man in der regel sofort wieder durch den mobkill von anderen, die du angehittet hast, gerezzt).
Habe beides jetzt über den Zeitraum einer Woche gespielt, und finde persönlich den Zusatzschaden Build um einiges effizienter, zumindest im PVE.
Zur Zeit kann ich beliebige viele Mobs pullen, auch gerne 4-5 Stufen über der eigenen, diese dann über meine Krähennägel ziehen, ab und an mit der 3 durchzuspringen, und ihnen beim verbluten zu sehen.
Gestern hatte ich sogar Null Probleme, alleine gegen einen 5 Stufen höheren Veteranen zu bestehen, dem ich versehendlich beim erklimmen eines Aussichtspunktes über den Weg lief.
Einzig eine Mobgruppe mit einigen Fernkämpfern oder Magiern kann noch gefährlich werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Aliase.4609)
Ich kann aus Erfahrung sagen: Crit DMG ist im normal PvE am simpelsten zu spielen (packt euch etwas zähigkeit ein, Smaragdschmuck) Wenn man dann noch die Diebe mitnutzt, Schattenzuflucht machen auch größere Mob gruppen nichts, erfordert aber dann vlt etwas Skill und Movement.
Simpler ist da tatsächlich der Condition build, aber wenn man (wie eigentlich meist) nur ein zwei mobs hat, ist er ineffektiver, auch bei Events macht er weniger sinn, da mann mehr loot mit Bow und direkt hohen dmg bekommt (bei einem Single Champion Boss macht Condition dmg wieder sinn)
Was Veteranen angeht… die kann man so leicht mit JEDEM build ausschalten, einfach Dolch Pistol… das ist dauerblind, da macht ein Vet gar nichts! Champions gehen deswegen nicht, weil die oft doppelhits machen Da nutzt Dauerblind dann leider nichts, wenn man nicht noch sehr auf Akrobatik geht ^^ (trotzdem wegen dem HP Pool habe ich es noch nicht geschaft einen Champ zu solon, wegen ihren Multi hits oder Aera Hits die Blind ignoren)
Alles in allem kann ich sagen, im standard PvE hat man mit Crit/Dmg etwas mehr Aktion, Instanzen machen sich deutlich besser mit dem Condition build
Aber um ehrlich zu sein… der unterschied im standard pve von Cond zu Crit/dmg ist so gering eigentlich, nimm einfach beide einmal, teste und mach dann das was dir mehr fun macht, oder mach es wie ich, wechsel um abwechslung zu haben
PS: Fernkämpfer mit dem Crit build + Diebe sind kein Problem selbst in Gruppen ^^
Hab den Thread jetz nur überflogen aber spielt keiner von euch S/P?
Fahr damit eigentlich ganz gut… besonders im PvP.
Im PvE?… naja beim grinden bin ich halt faul und drück nur eine Taste…
3… 3… 3… 3… 3…
Stimmt S/P ist eine Alternative mit 3, macht aber Imho nicht soviel schaden wie eine Kombi aus Cloak + Backstab und eben der schnell hintergedrückte Seeker
Aber der Vorteil an S/P Ist wohl eindeutig der Schaden + einiges an evade möglichkeiten (2 4 und 5) die Schaden verhindern im notfall