PvE Überleben als Dieb
Es gibt einen Trait vom Dieb, der dir nach einer Ausweichrolle, ein wenig Ausdauer zurückgibt (etwa genug für eine halbe Rolle). In Kombination mit Dolch in der Haupthand kannst du dann sehr oft ausweichen. Dadurch kannst du immer auf Verdacht rollen und dir werden falsch gesetzte AUsweichrollen eher vom Spiel verziehen. Die meisten Heilungsskills beim Dieb, die mir einfallen sind aber erst ab lvl 60 bzw 80 verfügbar, daher gilt hier wie überall: ausprobieren.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Dolch/Pistole
oder
Schwert/Pistole
Immer die 5 legen und dann Autoattack und wenn die 5 weg ist neu legen. Gegen normale Gegner reicht das eigentlich völlig. Bei Veteranen und Bossen musst du zwischendurch auch mal ausweichen. Ansonsten einfach üben.
Defensive Ausrüstung kann beim Dieb über die Kombination Kraft/Vitalität/Wildheit erfolgen, aber viel bringt das nicht, da der Dieb nicht wirklich tanky+Schaden vereinen kann. Du musst den Dieb sehr aktiv spielen – er spielt sich nicht wie ein Krieger, Wächter mit stehenbleiben und 1 drücken.
Der Dieb ist halt ein squishy Nahkämpfer.
Build:
Ausrüstung ist zwar aufgestiegen, aber du kannst auch gelbe oder exotische nehmen ( lvl 80). Vor Level 80 reicht grüne. Die letzten 3 Eigenschaftspunkte kannst du eigentlich nach belieben verteilen. Eine Hilfsfertigkeit ist noch frei. Falls die Rune zu teuer ist, dann gehen auch erstmal andere Runen deiner Wahl. Das Buff-Food ist auch nicht das günstigste, es hilft aber ungemein, wenn man viel Ausweichen will.
Das ist jetzt kein Meta-Build, aber schadenstechnisch in Ordnung. Wenn es schwierig wird, dann wechsel auf den Kurzbogen und kite deinen Gegner ( SB nur die 1 benutzen und zum ausweichen die 2)
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)
Mit dem kommenden Balance Patch kann er dank Belebende Präzision schon nahezu Tank spielen… ausgestattet mit S/P und dem Siegel der Bosheit —> das nutze ich zB in HotW bei Aldus Sturmbringer (selbst das AoE Feld ist dann ertragbar ohne zu dodgen). Ich verstehe die Änderung allerdings nicht, die 8% sind schon (taktisch genutzt) sehr stark, 15% sind vollkommen übertrieben.
Simples L2P Problem, hört sich hart an, ist aber nunmal so. Der Dieb ist mit etwas Übung eine der besten Klassen für Solo pve, selbst für solodungeons und gegen härtere Gegner.