S/D Diebischer Schlag...es ist soweit
naja, macht immernoch sehr viel Schaden und viele Klassen werden immernoch keine Chance gegen einen gut gespielt sd Dieb haben….nur wird man nun nimmer mehr alle Segen des Gegner für sich selbst beanspruchen können und somit kann der Gegner nun ein wenig von seinen Segen profitieren als zuvor….ich finde die Änderung absolut in Ordnung
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
Ich finde sie hätte es genau anders rum machen sollen, S/D so verstärken das es mehr segen klaut, aber im gegenzug dafür die kosten erhöht.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Also ich hab momentan noch kein abschliessendes Fazit gefunden, aber ich heisse es immer nich nicht gut.
Meiner Meinung nach ist Schaden nicht zu verachten jedoch war das der Boonremover auch nicht.
Und das der Skill trotzdem, gleich viel. Iniative kostet als vorhin sowohl waa daran geschraubt wurde, find ich meiner Meinung nach eine Frechheit, aber ja
S/D ist immer noch Spielbar, man kann sich aber leider nicht mehr so auf den Boonremove verlassen, da jetzt noch ne geringereChance besteht den gewünschten zu bkommen ala vorhin.
Edit: Fledderschlag enfernt die Segen
Grueni
Thief- Gruenschnabel (Blitz/Verbrenner/Träumer/Knaller)
Elementalist-Grûenschnabel- [D/D]- (2x Verbrenner )
Kommander [Cube] Abaddon’s Mund [DE]
(Zuletzt bearbeitet am von Gruenschnabel.5148)
Also ich hab momentan noch kein abschliessendes Fazit gefunden, aber ich heisse es immer nich nicht gut.
Meiner Meinung nach ist Schaden nicht zu verachten jedoch war das der Boonremover auch nicht.
Und das der Skill trotzdem, gleich viel. Iniative kostet als vorhin sowohl waa daran geschraubt wurde, find ich meiner Meinung nach eine Frechheit, aber ja
S/D ist immer noch Spielbar, man kann sich aber leider nicht mehr so auf den Boonremove verlassen, da jetzt noch ne geringereChance besteht den gewünschten zu bkommen ala vorhin.
Edit: Fledderschlag enfernt die Segen
Grueni
Klar ist S/D noch spielbar, solange man sich auf das Evade spammen verlassen kann, aber statt wie bei jeder anderen Klasse, jedem Waffenset eine eigene Aufgaben zugeben, geht es beim Dieb mit jedem Waffenset zu 95% nur um Schaden anrichten.
Es kommt mir auch wieder so vor, als ob sich die Anzahl an Boonbunker seit gestern drastisch erhöht hätte, vorallem Ingenieure.
Also ich hab momentan noch kein abschliessendes Fazit gefunden, aber ich heisse es immer nich nicht gut.
Meiner Meinung nach ist Schaden nicht zu verachten jedoch war das der Boonremover auch nicht.
Und das der Skill trotzdem, gleich viel. Iniative kostet als vorhin sowohl waa daran geschraubt wurde, find ich meiner Meinung nach eine Frechheit, aber ja
S/D ist immer noch Spielbar, man kann sich aber leider nicht mehr so auf den Boonremove verlassen, da jetzt noch ne geringereChance besteht den gewünschten zu bkommen ala vorhin.
Edit: Fledderschlag enfernt die Segen
GrueniKlar ist S/D noch spielbar, solange man sich auf das Evade spammen verlassen kann, aber statt wie bei jeder anderen Klasse, jedem Waffenset eine eigene Aufgaben zugeben, geht es beim Dieb mit jedem Waffenset zu 95% nur um Schaden anrichten.
Es kommt mir auch wieder so vor, als ob sich die Anzahl an Boonbunker seit gestern drastisch erhöht hätte, vorallem Ingenieure.
Wie gesagt hab noch kein abschliessendes Fazit gefunden, war gestern eher Smallscale unterwegs und nicht Solo und somit hab ich noch keine richtige 1 vs 1 gemacht.
Thief- Gruenschnabel (Blitz/Verbrenner/Träumer/Knaller)
Elementalist-Grûenschnabel- [D/D]- (2x Verbrenner )
Kommander [Cube] Abaddon’s Mund [DE]
also ich weis nich ob ich gestern einen extrem guten d/d ele getroffen oder ob ich extrem Liebsche gespielt habe, jedenfalls war es mir nicht möglich ihm ernsthaft probleme zu bereiten. liegt wohl auch daran dass die ini kosten für ein built ohne 20pts in acro einfach sehr hoch sind. jo das war auch schon vorher so, aber da war ls wenigstens noch effektiv genug um die ini kosten auszugleichen.