Moin Diebinnen und Diebe,
Ich bin seit einer ganzen Weile inaktiv und verfolge das Spiel nur noch nebenher über Foren usw.
Weil Ich jetzt aber sämtliche, für Mich, interessanten Singleplayer Spiele vorerst durchhabe, erwäge Ich, noch einmal in GW2 loszulegen.^^
Ich habe vor mit Meiner Diebin wieder ein paar Runden zu drehen- und dies ausschließlich im WvW.
Zuletzt aktiv gespielt habe Ich eine ganze Weile vor dem großen Aprilpatch. Was der Patch so mitsich brachte ist Mir aber- zumindest in der Theorie, bekannt.
Da Ich sämtliche Waffensets des Diebes bis zum Erbrechen durchgenudelt habe, wollte Ich eine mögliche Rückkehr nun einmal mit einem S/P Waffenset feiern
Mir sind die Schwächen des Sets vollkommen bewusst, also stehen diese hier nicht explizit zur Diskussion. Für Mich soll es lediglich dann Spaß bereiten, wenn es optimal funktioniert, um so eventuell den Spielspaß im Allgemeinen wiederzubekommen^^
Natürlich habe Ich bereits an einem möglichen Build rumgeschraubt.
Es ist zwar kein reines Gerüst mehr, aber auch noch nicht fertig.
Und deshalb würde Ich gerne ein paar Meinungen dazu hören.
Hier das Build:
http://gw2skills.net/editor/?fZEQRAsa4al8Mp3plOxwJ0PJhORt9AEAJY3irgA-TVSBABecCAoU9HsU+toSQ80Pc0+DLcQA04IAAwDAgUAjqMC-w
Was die Stats angeht, die bleiben so. Zum Wiedereinstieg werde Ich daran nicht weiterschrauben. Im Zweifelsfalle geht einfach davon aus, dass die Trinkets auch Berserker sind, denn das wäre sowieso der nächste Schritt (wenn es denn soweit kommt).
Sollte etwas an den gewählten Sigillen auszusetzen sein, bitte gerne verbessern.
Bin Mir da nach dem Patch nicht allzu sicher.
Der Kurzbogen ist ganz bewusst nicht in diesem Build vorhanden. Im Inventar ist aber natürlich einer dabei.
Da Ich im WvW hauptsächlich Solo, bzw. in kleineren Gruppen unterwegs bin, hatte Ich damals auf D/P als Def-Set gewechselt. Wobei dies in diesem Build auch als Main-Set in manchen Kämpfen durchaus taugt. Speziell gegen halbtote, fliehende Gegner ein tolles Set^^
Über Utilities muss, denke Ich, nicht allzuviel gesprochen werden, da problemlos austauschbar.
Es sei denn, Ihr seht da etwas gravierendes, dass besprochen werden sollte
Nun zu den Traits, wo Ich ein paar Entscheidungsschwierigkeiten habe.
Kritische Stöße III mit diesem Waffenset vielleicht doch durch I ersetzen?
Akrobatik I, II oder IV? Nichts davon brauche Ich wirklich dringend.
Schlussendlich blieben da noch 2 Punkte übrig.
Persönlich tendiere Ich zur Betrugskunst V.
Schattenkünste IV war mal in der Überlegung, aber wegen sowieso akzeptablem Condiremove und dem “teuren” Stealth in diesem Build wieder verworfen.
Ansonsten bliebe noch Tödliche Künste VI wegen des Schadensbonus.
Bin Mir aber noch nicht ganz sicher, was sinnvoller sein dürfte.
Da das Ganze bisher reines Theorycrafting ist:
Hat jemand von Euch eventuell schon Erfahrungen in der Praxis und kann sagen, ob sich die 5% Heal in diesem (oder einem ähnlichen) Build bei der Bunker-Meta rechnen?
Das am Ende der Henker-Trait der Effektivere ist, zweifle Ich nicht an. Die Frage wäre nur, ob sich die 5% einigermaßen lohnen, oder ob sie völlig verschwendet wären.
Sonst sollte das Build recht selbsterklärend sein.
Pistol Whip (wie oben bereits erwähnt, Wir gehen davon aus, Ich treffe auch was damit^^) und netter Heal statt Stealth.
Das jedenfalls wäre die Idee dahinter.
Über Kritik und Verbesserungsvorschläge würde Ich Mich freuen.
Und denkt immer daran, andere Leute können auch andere Meinungen haben.
Respektiert das, macht Euch nicht gegenseitig an und wenn Ihr halbwegs beim Thema bleibt, wäre das ganz toll =)
(Zuletzt bearbeitet am von atti.1097)