Stealth
Ich weiß hier wird zwischen Mobs die in der freien Welt umherkrebsen und PvP mit zweierlei mass gemessen, aber es ist numal so und wenn man es weiß kann man sich darauf einstellen.
Ein kleiner Tipp: Wenn man seine Ausdauer klug einsetzt kann man solchen Channel Fähigkeiten gut ausweichen.
FSK 16 – Der Böse bekommt die Frau
FSK 18 – Beide bekommen die Frau
Also ich habs noch nie geschafft, den Hawks vom Waldi auszuweichen, außer mal für ein paar Angriffe, während der Ausweichrolle, aber nicht komplett…
Und wenn ich die während des Stelth drauf habe, greifen die auch weiter an, wenn ich ne Ausweichrolle mache….die Animation bleibt, der gegner sieht also trotzdem wunderbar, wo ich bin…
Auch cool find ich die Türme vom Ingi, die greifen dich auch weiterhin an wenn du im stealth bist.
Guardian
Yolo Swag
Das weiß ich net, so genau hab ich das Phänomen net untersucht
Es ist aber auf jeden Fall teilweise echt nachteilig.
Und was die Channel-Skills angeht: Wenn du einmal im target bist, kannste ausweichen, bis deine Ausdauer runter ist….trotzdem bleibst du Ziel und das kanns halt einfach net sein…
Das ganze Stealth System gehört imo drignend noch gefixed zum einen, zum andern überarbeitet… ich meine ..3 Sekunden Stealth, mit Trait 4 Sekunden oder so im Schnitt, ist doch nen Witz, im PvE, wie im PvP.
Klar, man will vorbeugen, dass das Stealth-Gameplay nicht overpowered wird, aber 3-4 Sekunden ist wirklich einfach nur total underpowered, vor allem wenn man bedenkt, das man mittels AoE-Skills trotzdem Schaden anrichten kann bzw Umgebungseffekte Schaden anrichten können und man dadurch Stealth-Diebe wieder sichtbar machen kann.
Die durchschnittliche Dauer von Stealth-Skills sollte meines Erachtens jedoch auf 8 Sekunden erhöht werdne, mit Einsatz von Traits maximal auf 10 Sekunden.
Dann wäre Stealth als gameplay wenigstens auch effektiv genug, damit man es einsetzen kann um sich auch mal effektiv ein einen Gegner heranschleichen zu können oder Stealth zu nutzen, um sich in genügener Entfernung in Sicherheit zu bringen bzw. sich heilen zu können.
Aber 3-4 Sekunden Stealth ist lächerlich, zumal man meist dann noch 60 Sekunden CD abwarten muss, bis man es wieder nutzen kann was bei der Dauer einfach übertrieben lange Wartezeit ist, wenn man um das 20fache an Zeit warten muss, eine Fähigkeit zu nutzen, wie sie selbst an Zeit andauert.
Ich mein, was ist denn bitte der große Sinn von Stealth? tarnung, um sich an Feinde heranschleichen zu können, oder um sich mittels Tarnung effektiv in Sicherheit bringen zu könnne.
3-4 Sekunden reichen für nichts davon aus. In 3-4 Sekunden kann man sich nirgendswo im Spiel an einen Feind oder an einen Spieler heranschleichen, ohne das man lange Zeit vorher entweder schon gesehen wurde oder man Aggro gezogen hat.
Stealth ist definitiv etwas, das beim Dieb noch verbessert werden muss, denn schließlich ist es eines der Hauptbestandteile des Gameplays dieser Klasse, die den Dieb ausmacht.
Das ganze Stealth System gehört imo drignend noch gefixed zum einen, zum andern überarbeitet… ich meine ..3 Sekunden Stealth, mit Trait 4 Sekunden oder so im Schnitt, ist doch nen Witz, im PvE, wie im PvP.
[….] aber 3-4 Sekunden ist wirklich einfach nur total underpowered [….]
3-4 Sekunden reichen für nichts davon aus. In 3-4 Sekunden kann man sich nirgendswo im Spiel an einen Feind oder an einen Spieler heranschleichen, ohne das man lange Zeit vorher entweder schon gesehen wurde oder man Aggro gezogen hat. [….]
Einfach nur /lol
und lass mich raten: Herzsucher Spam 4tw, richtig?
Was ich viel interresanter finde ist, dass mich seit heute sämtliche Spieler im WvWvW und PvP ohne Unterbrechung weiter angreifen können wenn ich in den stealth wechsele.
fast alle Fähigkeiten haben in GW2 so kurze Laufzeiten, aber teilweise exorbitant hohe CDs. Irgendwie sollten die Entwickler da noch mal ans Reißbrett und die Klassen überarbeiten.