(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)
lvl 80 Dieb absolut Ratlos :(
Ich kann nur sagen: Teste es doch im Nebel aus.
Ist doch ne super Möglichkeit.
Man kann den Dieb sehr vielfältig spielen.
Rein auf Zustandsschaden wird er ein fieses 1vs1-Monster (Gegen mehrere Gegner sie wissen was sie tun sieht es dann nicht sooo gut aus), als Krit-Dieb kann man sehr erfolgreich sein.. aber es geht auch fix mal in die Bux.
Bei Deiner “Dual-Skillung” würde ich das mit dem Equipment genauso halten. Hälfte auf Kraft+Präzi, Rest auf Zustandsschaden+Vit+Zäh.
Was den Bogen angeht: Ich liebe ihn und möchte ihn nie missen. Die RAnge von dem Port ist nicht grade groß, aber, hey, es ist ein Port. Sehr praktisch für mich… und auch die Blutungen der Splitterbombe, das Gift und der 3er-Zurückspring-Skill sind alles andere als unpraktisch oft.
Was pve+pvp+Kompatibilität angeht: Zumindest voll auf Blutungsschaden funktioniert in beiden Bereichen exzellent.
“Was pve+pvp+Kompatibilität angeht: Zumindest voll auf Blutungsschaden funktioniert in beiden Bereichen exzellent.”
Das würde ich dir auch erst einmal empfehlen. Eine Conditionskillung ist sowohl im PvE als auch im Wvw immer eine gute Wahl. In Innis machst du guten Schaden (solange nicht noch 2 andere Spieler dabei sind die auch mit viel Blutungen spielen (25Stacks Blutungen sind maximum)) und hältst ziemlich viel aus, da dein Hauptangriff Todesblüte ist (3 bei Doppeldolch), und du wärend der Animation dieser Attacke nicht getroffen werden kannst.
Im WvW bist du im 1vs1 mit einiger ehrfahrung eigendlich nicht zu schlagen (gibt immer Ausnahmen) und kannst auch gut mal gegen mehrere bestehen, und notfalls bist du nebenbei die mobilste Klasse im Spiel (besonders mit der Skillung die ich dir empfehle) und kannst immer Abhauen wenns brenzlig wird.
Im Zerg vs Zerg Kampf im Wvw bist du auch nicht schlecht mit Splitterbombe des Kurzbogens (direkt vorm boden gezündet 3Stacks Blutungen, nicht gezündet nur einer → also immer zünden mit einer Conditionskillung) und nicht zu vergessen Dolchwirbel (eine der stärksten Fertigkeiten gegen gegnerische Zerge)
Ich spiele das ganze so im WvW und PvE:
http://de.gw2skills.net/editor/?fYQQNAoYVlUm6O3eS6E+5EhPjvSWNFysl9MuqWB;TYAqmMNJay2krJZTA
Grundsätzliches Vorgehen:
-Todesblüte so oft wie es geht. Mit roll um initiative Initiative reggen und weiter Todesblüte.
-viel Ausweichen: bringt mit der Skillung Macht, Eile und legt Krähenfüße. (und vermeidet nebenbei Schaden)
- Stehlen um an gegner schnell ran zu kommen.
-Für Aoes auf Bogen wechseln und Splitterbombe. (diese wie oben geschrieben immer zünden)
Zum WvW:
- Mit schattenschritt in den gegnerischen Zerg rein und Dolchwirbel. Mit schattenrückkehr wieder raus.
- Splitterbombe bei Belagerungen auf die Mauern Schießen (natürlich nur wenn da gegner sind.) (Als Condition-Dieb nur wenn keine Gegner da sind das Tor angreifen, weil du daran mit deinen Zuständen eh keinen Schaden machst)
Equipment: Fäulnis (Kraft, Vita, Zustandsschaden)
Kannste ja mal so ausprobieren. Ich bin damit immer gut Ausgekommen. Nach einiger Zeit hat sich dann auch so viel Gold angesammelt um mal ein bisschen rum zu experimentieren und andere Sachen zu probieren als Abwechslung, aber bis jetzt bin ich immer wieder zu dieser skillung zurückgekehrt.
Der Vollständigkeit halber würde ich hier noch kurz das Build umreißen mit dem ich zurzeit sehr erfolgreich durch Dungeons turn, das eine Alternative zum Zustandsschaden darstellt, falls du das nicht so magst.
Das Walküre-Equip gewährt Kraft, Vitalität und Kritischen Schaden. Das Fehlen jeglicher Präzision wird durch 30 Punkte in “Kritische Stöße” und dann die Eigenschaft “Meuchelmörder” kompensiert. Damit machst du im Nahkampf mit d/d mörderischen Schaden und hast immer noch über 20k Hp. Das Skillbuild dazu wäre sowas wie 0/30/25/15/0.
Mit etwas Übung ist es nämlich durchaus möglich gegen Bosse in Dungeons in den Nahkampf zu gehen. (meistens)
WvW und PvP kann ich alternativ zum puren Zustandsschaden das p/d Waffenset mit einer Mischung aus Zustandsschaden und Power/Krit empfehlen. Oder halt Glaskanone, ist nur mäßig effektiv, kann aber echt Laune machen (ohoh, für den Vorschlag werd ich gehasst ^^ )
Richte deinen Build aufgabengerecht aus. Willst du Handicaps gewinnen also 1v2, 1v3 usw, dann wirst du mit nem Burster eher wenig reißen können. Minions helfen dir da auch nur wenig weiter, weil deine Opportunitätskosten zu hoch sind. Du musst einfach auf andere nützliche Dinge verzichten.
Willst du generell immer mit jemand rumrennen, dann ist nen Power Build durchaus sinnvoll. Aber auch dann brauchst du eigentlich andere Utilities als. Survivability Aspekte solltest du auch in betracht ziehen.
Statmäßig würde ich dir aber von irgendwelchen 50/50 Mixerein abraten, das geht nicht gut.
Wenn du dir mal mein Vid nen paar Thread weiter unten anschaust, siehst, wies im tPvP laufen kann mit ner sehr unüblichen Spielweise. (klappt auch an und für sich so im PvE)
First of all, danke für eure Antworten, hat mich um ein ganzes Stück vorran gebracht
Da ich derzeit überwiegend im Herz der Nebel unterwegs bin (wie empfohlen) und ständig am probieren bin werde ich den ein oder anderen vorgeschlagenen Skill Weg sicherlich mal ausprobieren.
Was die Sets betrifft, kann es sein das GW2 Wiki diese Sets nicht auflistet ?, konnte sie dort leider nicht finden.
Desweiteren bräuchte ich evtl. eure Meinung zu einer Skillung die ich derzeit teste.
http://gw2skills.net/editor/?fYIQNAoYVlUmKNXby1E95EiXBwS7BDKT2U3jt6qkPA
Ich hab mich bei der Skillung nur an 1on1 orientiert und den PvE Aspekt weggelassen.
Die Frage die sich mir gestellt hat bei einer Zustandsschaden Skillung mit Condition war, wie bekomme ich im PvP die Bleeding und Poison Stacks auf die Gegner drauf, … die Bewegen sich ja ständig :P außerdem lassen sich die Stacks schwierig oben halten. (Zustandsdauer).
AAaaaslo habe ich mir einen Skillweg überlegt wie ich Gegnern das Flüchten verbaue.
Darauß entstand die Skillung, sie Funktioniert im sPvP sogar besser als gedacht.
Der Geplante Kampf Ablauf sieht folgenermaßen aus:
1. Gegner auf offenem Feld, alleine.
2. In “Stehlen” Range laufen, sobald in Range “Devourer Venom”, dann direkt “Stehlen”
Das sorgt für mehrere Dinge, Stehlen vergiftet direkt, “devourer venom” sorgt nach den ersten beiden Schlägen (bei dolchen also nach ca. 1 sek.) für “immobilisieren” für 2sek..
3. 2x Death Blossom für die ersten Blutungsstacks, die Aktion dauert exakt 2 sek.
4. “Needle Trap” AUF dem Gegner positionieren (Funktioniert besser als man denkt) ODER Falls zu langsam, vor die Füße des Gegners.
Das Sorgt für erneutes “immobilisieren” (4sek.) und vergiftet das Ziel.
5. “Skale Venom” und erneut Death Blossom für restack bzw. Aufstockung der Stacks auf 15.
“skale venom” sorgt für Verwundbarkeit und Schwäche je 6sek.
Durch meine CD reduce dank traits habe ich meine Fallen und Gifte unheimlich schnell wieder rdy, die Falle ist in der Regel zuerst wieder bereit.
Wenn der Gegner also raus kommt → Steal, Needle Trap und er ist wieder immobilisiert/Bewegungsunfähig. Der Gegner Tickt einfach tot.
Im sPvP entwickelten sich die Fights bisher so, das der Gegner nach dem 2. Immobilisieren und erfolglosem Heal panisch versucht mich iiiiirgendwie von sich weg zu bekommen durch Fear oder Rückstoß Fähigkeiten ODER konter dmg, was BISHER überhaupt nichts gebracht hat.
Sollte er es mal geschafft haben mich von sich wegzudrücken, waren schon soviele Stacks drauf das ich eigtl. nur noch hätte zugucken müssen und wenn nicht war soviel Initiative rdy um mit HS die Distanz wieder zu überwiden (Die Distanz !, d.h. HS hat nicht getroffen!)
Was haltet ihr von der Skillung ? ich bin der Meinung ich hatte einfach nur Luck, es hat viel zu gut funktioniert
desweiteren wollte ich mal wissen ob jmd. sich mit “Improvisation” im Trait “Tödliche Künste” auskennt. Im Tooltipp steht das das stehlen all eure Fertigkeiten der gleichen Kategorie Gift Fallen etc. wieder aufläd …. das passiert allerdings nicht die CDs bleiben unverändert.
Außerdem ist mir schleierhaft weshalb die Fähigkeit “Stehlen” einen CD reingedrückt bekommt wenn sie garnicht ausgeführt wurde, soll heißen wenn ich auf einen Gegner zurenne (und anvisiert habe), mich bei der Stehlen Range verschätze bekomme ich auf diese Fähigkeit einen Cooldown von 5sek. reingedrückt ohne das diese Fähigkeit IRGENDWAS gemacht hat … also werd ich bestraft fürs Verschätzen. Ist das ein Bug oder ein Feature o.O ?
Gruß,
Vailue
Teste mal:
1.) 0-0-20-20-30
Hier die Traits so verteilen das Dir Tarnung und Heilung Initiative wieder gibt.
Als Utility-Gedöns Blendendes Pulver, Krähenfüße und Schattenrefugium.
-Du hast somit genug Initiative für 3 Todesblüten. Stehlen gibt Dir auch Initiative… das ganze mit Equipment das voll auf Zustandsschaden geht macht mächtig Laune.
2.) 0-0-30-20-20
Hier geht es darum, das Du ständig alles blendest.
Mit Pistole/Dolch ist das ziemlich böse, da Du praktisch keine Initiative benötigst.
Einfach mit der Pistole Blutungen auftragen und sobald Dir was zu nahe kommt per Mantel und Dolch alle blenden und sich tarnen.
Das Stehlen auf cd geht auch wenn es nicht funktioniert scheint mir logisch… wenn ich keine Los mit dem Mesmer habe geht auch jede Illusion auf cd. :<
Was die Sets betrifft, kann es sein das GW2 Wiki diese Sets nicht auflistet ?, konnte sie dort leider nicht finden
.
z.B. Fäulnis und Wallküre sind nicht die Namen der Sets sondern die Anhängsel die die Stats beschreiben die auf der Rüstung sind.
Z.B: “…… der Fäulnis” ist ein Rüstungsteil mit Kraft Vita und Zustandsschaden.
Die Frage die sich mir gestellt hat bei einer Zustandsschaden Skillung mit Condition war, wie bekomme ich im PvP die Bleeding und Poison Stacks auf die Gegner drauf, … die Bewegen sich ja ständig :P außerdem lassen sich die Stacks schwierig oben halten. (Zustandsdauer).
Blutunugsstacks auf Gegner bekommen ist an sich mit Deathblossom nicht so schwer. Mit Stehlen dran, dann direkt 3 drücken. Wenn der Gegner dabei wegläuft springst du mit Deathblossom ihm hinterher, und du musst auch nicht über ihn rüber springen damit die Blutungsstacks draufkommen. Das ganze hat ein wenig Range sodass es auch reicht wenn er wegläuft und du dierekt hinter dem Gegner Deathblossom machst.
Gift benutze ich eigendlich nicht (nur das des 3ten Autoattacks), da diese nur in Dauer Stacken und somit bedeutend weniger Schaden machen als Blutungen.
Und zu deiner Taktik ehr auf Conditiondauer als auf Conditiondmg zu gehen: Ich würde generell im PvP Conditiondmg der Dauer vorziehen, da die meißten Spieler mit etwas Ehrfahrung Conditionremover dabei haben, heißt die meißten der Zustände bleiben eh nicht die gesamte Länge drauf.
Im PvE ist das wieder was anderes. Gegen Bosse die Länger durchhalten ist Dauer gut, aber gegen die Gegner die schnell fallen bringt es dir nichts.
So, jetzt nochmal ausführlicher zu den Giften: Ich würde auf diese in den Utilityskills 7-9 verzichten. Mit deiner Auswahl an Fertigkeiten hast du keinen Einzigen Stunbraker dabei. Ohne einen solchen siehts gegen ehrfarene Gegner aber sehr schlecht aus (z.B ein warri stunt dich einmal macht dann 100B und du bist tot in 3 Sekunden ohne dass du was machen kannst). Dagegen würde ich Schattenschritt empfehlen weil es ein weiter Teleport ist mit dem du zusätlich (neben dem Betäubung aufheben) noch entfehrnungen (abhauen oder rankommen) überbücken kannst und Schattenrückkehr zusätzlich noch Zustände entfehrnt (was gegen andere Diebe und vor allem Necros ziemlich wichtig ist).
Needle Trap ist super auch wenn ich es nicht mitnehme sondern lieber Schattenversteck (12 sec unsichtbar!!! zum rezzen, erledigen oder abhauen).
Ich nehme auch noch immer Roll um initiative mit als weiterer stunbraker und weil Deathblossom nunmal 5 Initiative verbraucht.
Kannst ja mal über die Anregungen nachdenken und auch gerne noch Fragen dazu stellen.
Außerdem ist mir schleierhaft weshalb die Fähigkeit “Stehlen” einen CD reingedrückt bekommt wenn sie garnicht ausgeführt wurde, soll heißen wenn ich auf einen Gegner zurenne (und anvisiert habe), mich bei der Stehlen Range verschätze bekomme ich auf diese Fähigkeit einen Cooldown von 5sek. reingedrückt ohne das diese Fähigkeit IRGENDWAS gemacht hat … also werd ich bestraft fürs Verschätzen. Ist das ein Bug oder ein Feature o.O ?
Das ist denke ich mit Absicht so (auch wenn es glaube ich nur 4 sec sind). Sonst könntest du ja F1 spammend an den Gegner ranlaufen, sodass du dann in optimaler entfehrnung ranspringst.
Caltrops sind Pflicht für sPvP. Gifte sind leider nur situativ einsetzbar und zum Teil buggy.
Um mit Conditions zu spielen fehlen dir zahlreiche Defensiv-Utilities/Traits.
Aloha nochmal
Ich habe mal eine Frage an Reason Krach
2.) 0-0-30-20-20
Hier geht es darum, das Du ständig alles blendest.
Mit Pistole/Dolch ist das ziemlich böse, da Du praktisch keine Initiative benötigst.
Einfach mit der Pistole Blutungen auftragen und sobald Dir was zu nahe kommt per Mantel und Dolch alle blenden und sich tarnen.
Wie verhält es sich bei dieser Skillung mit den Traids ?, genauso wie bei deinem ersten Vorschlag (der mir bisher am besten gefiehl 21 Stacks bleeding war bisher das Höchstmaß auch im PvP)
Vllt. stelle ich mich ja zu ungelenk an, aber irgendwie kann ich nicht mehr wie 5 Stacks bleeding auf Distanz oben halten.
Deathblossom fehlt bei Pistol/Dagger dafür hab ich Schattenschlag, der wohl nur dafür nützlich ist das wenn ein Gegner an mir dran steht, ich mich sofort wieder entfernen kann .. und das wohl relativ häufig.
Nur durch Krähenfüße lassen sich die Stacks auf 11 hoch drücken und oben halten, es scheint mir mehr eine Kite Skillung zu sein, oder mache ich was falsch XD ?
Gruß,
Vailue