2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

2mal 1Handschwerter-Kriegerbuild mit 80!?

in Krieger

Posted by: Shin.2318

Shin.2318

Huhu liebe Gemeinde,

bin zwar erst L40, aber mich würde schonmal brenned interessieren, wie man mit 2 1Handschwertern im Content, grade was Instanzen angeht zurecht kommt. Persönlich kann ich zumindest im moment sagen, das es viel Spass macht so zu spielen und ich auch so ziemlich alles put bekomm, was max. 4-5 Level über mir ist. Als Rüstung und Waffen trage ich den 35er seltenen Krams, was mir auch in kleineren Leveln zu gute kommt, wie ich merke.

Mein Hauptproblem ist aber die Skillung, im moemtn hab ich 10 auf Stärke-Waffen-Taktik, bin mir aber nie sicher, ob es auch das richtige ist, was ich da mache.
Deswegen meine Frage an die Experten hier, in wie weit das ganze Sinn macht?

Als Secondwaffe nutze ich Gewehr, um halt auch wenn es sein muss in den FK gehen zu können. Zu meinem Leidwesen das Games muss ich nämlich sagen, das man als Nahkämpfer eigentlich kaum bis keine Chance hat, in den beengten Instanzen die ich bisher kennen gelernt habe, sondern immer nur auf FK wechseln musste, was mich etwas verdutzt und auch traurig macht.

lg

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Wenn du geschickt spielst, deine Traits änderst und oder andere Ausrüstung nutzt, kannst du selbst in Instanzen gut in den Nahkampf gehen. Glaskanonen überleben dort aber nicht besonders lange. Insbesondere bringt dir Zähigkeit mehr als Vitalität, da durch ersteres sämtlicher Schaden, abgesehen vom Zustandsschaden reduziert wird, was deine Heilung effektiver macht.

Wenn du mit zwei Schwertern hantieren willst, solltest du +Zustandsschaden nutzen, da insbesondere das Schwert in der Nebenhand darauf ausgelegt ist. Mit einem Schwert in der Haupthand kannst du gut auf Kraft/Kritischer Schaden gehen. Dann z.B. noch eine Axt oder einen Streitkolben in die Nebenhand, je nach Vorliebe und Situation und du bist gut gerüstet.

Ich z.B. spiele aktuell so: http://www.gw2db.com/skill-builds/1318-all-round-warrior

(Zuletzt bearbeitet am von Orcinus Orca.8627)

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Posted by: Shin.2318

Shin.2318

Danke dir für deine große Hilfe, nun bin ich etwas schlauer

lg

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Posted by: Indigo.9514

Indigo.9514

Zum Thema 2 × 1H Schwert…

Versuch es mal hier mit: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-0-fid062727a7e020000000000-1030025380252800000010300

klappt sehr sehr gut bei mir =)

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Indigo, dein Build sieht mir eher nach einem PvP-Build aus, da “Bolas werfen” und “Schmerz ertragen” im PvE relativ nutzlos sind. Geht natürlich auch damit, aber es gibt wesentlich nützlichere Fertigkeiten.

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Posted by: Shin.2318

Shin.2318

Huhu Orci,

hab mal umgeskillt und mache nun 1Handschwert in der Main und Axt in Nebenhand und ich bin begeistert, reinhüpfen, Klingenwirbel, F1 drücken (Skillname vergessen xD) und die Mobs liegen fast mit der Kombo.

Dank auch dir für den Build Indigo, aber PvP wird wohl nicht so mein Ding werden.

lg

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich will deine Euphorie nicht dämpfen, aber Schwert(Mainhand) und dazu Axt ist eine denkbar schlechte Kombination.
Der Schaden des Schwertes ist hauptsächlich Zustandsschaden, wohngegen die Axt mit Kraft, kritischem Schaden und Kritrate skaliert.
Wenn du jetzt noch etwas tankieger sein willst – oder sein musst- sieht es ganz schlecht aus.
Du hast ein riesen Attribut-Splittung und bist extrem ineffizient.

Beim normalen Kartenerkunden mag es funktionieren, aber Dungeons werden auf diese Weise extrem frustrierend für dich.

Generell finde ich das Build von Orca gut durchdacht, da kannst du dich auf jeden Fall dran halten.

Es gibt einen Fehler, den viele Spieler machen.
Eigenschaften geben ordentlich Statuspunkte (300), was für viele Spieler Grund ist hier übermäßig in Kraft und oder Präzision zu investieren.
Viel wichtig sind aber die passiven Fähigkeiten.
So oder so wirst du nicht umrumkommen Vitalität und Zähigkeit in JEDES Build einzubauen.
- Nicht allein auf den Krieger bezogen – Statuswerte kannst du IMMER durch Ausrüstung kompensieren.

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ich will deine Euphorie nicht dämpfen, aber Schwert(Mainhand) und dazu Axt ist eine denkbar schlechte Kombination.
Der Schaden des Schwertes ist hauptsächlich Zustandsschaden, wohngegen die Axt mit Kraft, kritischem Schaden und Kritrate skaliert.

Ein weit verbreiteter Irrglaube. Schwert in der Haupthand lässt sich gut mit der Axt in der Haupthand vergleichen, da man auf einen ähnlichen DPS-Wert kommt, wenn man nur auf Kraft und kritische Treffer baut. Dabei ist der Schaden, der beim Schwert automatisch durch Blutungen hinzu kommt, nicht mit einberechnet. Das Schwert hat bei Gegnern mit stärkerer Rüstung einen kleinen Vorteil, da Zustandsschaden die Rüstung ignoriert und bei Gegnern mit leichter Rüstung ist die Axt etwas schneller. Generell lässt sich aber sagen, dass das Schwert mit zusätzlichem Blutungsschaden nur bei Gegnern mit großem Lebenspunktepolster (Veteranen & Champions) so richtig glänzen kann, da der Fall erst eintritt, wenn man 10+ Stacks an Blutung auf dem Gegner hat, was einige Sekunden dauert und daher bei schwächeren Gegnern nicht lohnt. In allen anderen Fällen fährt man mit +Kraft und +Krit besser.

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Pfad 1: Zustandschaden
Dein Axt skaliert nicht mit Zustandsschaden.
Dir geht eine menge Schaden verloren.

Pfad 2. Kraft, Krit, Krit Schaden#
Das Schwert hat geringe Basiswerte, seine Krits skalieren also schlechter, als die der Axt.

Außerdem läuft du in Gefahr mit deiner ungeskillten, schwachen, Blutung die geskillte 3 mal so starke Blutung deiner Teammitglieder zu überschreiben.

Außerdem verliert du die Axt in der Haupthand, welche dir Verwundbarkeit gibt.
Damit verlierst du also mit jedem weiteren Schlag (Schwert) Schaden, im Bereich (zu gut Deutsch: Opportunitätskosten).
- Nicht nur für dich übrigens, sondern dein ganzes Team.
Außerdem: Dein Schwert verliert eine Menge potentiellen Blutungsschaden bei F1.

Hybrid Punkteverteilung:
Deine Blutung macht immernoch weniger Schade, als die vom Full-Condition Ranger neben dir.
Jeder Punkt den du von Kraft an Zustansschaden verlierst wird mit Kritrate*Kritschaden multipliziert verloren.

Also dein vorgeschlagenes Build mit 2 Schwertern ist wirklich zu empfehlen.
Da sage ich überhaupt nichts gegen.
Aber Schwert und Axt in dieser Reihenfolge ist einfach Endkontentunfähig.

Sicher ist es spielbar, aber vergleichsweise furchtbar ineffizient.
Wenn es dir Spaß macht spiel es, aber sei nicht frustriert wenn der Krieger neben dir den doppelten Schaden verursacht.

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Posted by: Indigo.9514

Indigo.9514

Hey Shin, sry habe die die PvP variante gepostet, die Traits bleiben aber im PvE die gleichen.
Nehm einfach die Fähgkeiten mit rein die dir am besten passen (z.b. einfach 5 Siegel) ist zum lvln sehr angenehm.
Was du beim spielen mit 5 Siegeln (PVE) noch tauschen kannst vor lvl 80 40 Präi pro Siegel > 10% crit mit Schwert.

Ansonnsten probiers einfach mal aus: 4, 2, 4, 5, 1,1,1… und zur not F1 und du wirst merken das ne Menge Gener tot sind (PvE)

So, ich gehe nun Abendessen ^^

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Da der Text für das Forum zu lang ist, muss ich wohl zwei Beiträge daraus machen. Das habe ich noch nie erlebt.

Pfad 1: Zustandschaden
Dein Axt skaliert nicht mit Zustandsschaden.
Dir geht eine menge Schaden verloren.

Ist mir bewusst, es sei denn man zählt das Waffen-Trait für Blutung bei kritischem Treffer hinzu oder nutzt ein Sigill der Erde. Ist aber ein anderes Thema.

Pfad 2. Kraft, Krit, Krit Schaden#
Das Schwert hat geringe Basiswerte, seine Krits skalieren also schlechter, als die der Axt.

Richtig, Basiswerte (Wir sprechen hier von dem Fertigkeitsschaden, oder? Denn der Waffenschaden ist nahezu identisch.), aber ich sprach von DPS, Schaden auf Zeit und da liegt das Schwert in der Haupthand fast gleichauf mit der Axt. Der Punkt ist der, dass die Axt deutlich länger braucht, um die volle Standard-Angriffskette durchzubringen, die nämlich erst dann den Wert erreicht, der im Tooltip angegeben ist, und daher die Basiswerte im Endeffekt keine Rolle spielen, auch wenn sie auf Anhieb höher sind.

Außerdem läuft du in Gefahr mit deiner ungeskillten, schwachen, Blutung die geskillte 3 mal so starke Blutung deiner Teammitglieder zu überschreiben.

Kann passieren, sogar mit jeder anderen Waffe des Kriegers, da in so gut wie jedem geläufigen Build die Eigenschaft “Präzisionsschläge” mit drin ist, die bei kritischen Treffern Blutung verursachen kann.
Bisher hatte sich aber noch niemand beschwert, dass ich in Dungeons die stärkeren Blutungen überschreibe. Ganz davon abgesehen, würden meine dann wiederrum ruckzuck überschrieben werden, da z.B. Dieb und Nekro viel schneller viel mehr Blutung anbringen können, als es der Krieger kann.
Man muss ja auch nicht komplett auf +Blutungsschaden verzichten. Eine Mischung aus Zustandsschaden und Kraft/Krit macht’s. Das Schöne in dem Fall ist, dass man durch Macht doppelt profitiert: einmal da der rohe direkte Schaden und der Blutungsschaden erhöht wird.

Dass Zustandsschaden im Spiel fehlkonzeptioniert wurde, ist aber generell ein Problem, da die Spieler, die darin investieren, bestraft werden, indem die stärkeren Blutungen von schwächeren überschrieben werden. Das ist aber nicht allein Problem des Kriegers oder des Schwertes.

Außerdem verliert du die Axt in der Haupthand, welche dir Verwundbarkeit gibt.
Damit verlierst du also mit jedem weiteren Schlag (Schwert) Schaden, im Bereich (zu gut Deutsch: Opportunitätskosten).
- Nicht nur für dich übrigens, sondern dein ganzes Team.

In Dungeons sind ohnehin immer 25 Stacks an Verwundbarkeit auf dem Gegner, entweder durch das restliche Team alleine oder ich spiele dabei anhand von Traits oder Utility-Skills mit. Die Axtfertigkeit braucht es dazu nicht. Ist eher verschwendetes Potential, da die Fertigkeit abseits des Solo-Spiels bei mir kaum Nutzen gefunden hat.

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Teil 2:

Außerdem: Dein Schwert verliert eine Menge potentiellen Blutungsschaden bei F1.

Die Salvenfertigkeit setze ich so gut wie nie ein, da ich deutlich mehr von einem vollen Adrenalinspiegel profitiere, durch entsprechende Traits. Und mal ganz ehrlich, die acht Stacks Blutung mit je zwei Sekunden Laufzeit reißen niemanden vom Hocker. Da ist es noch interessanter, dass man den Gegner bewegungsunfähig macht.

Hybrid Punkteverteilung:
Deine Blutung macht immernoch weniger Schade, als die vom Full-Condition Ranger neben dir.

Richtig, aber dafür hast du deutlich mehr Direktschaden. Das, was dir an Blutung fehlt, machst du prozentual gleichwertig an direktem Schaden gut. Habe ich schon ausführlich im Herz der Nebel getestet. Und wie schon erwähnt ist der direkte Schaden bei einfachen Gegnern deutlich rentabler und harte Brocken haben durch andere Klassen ohnehin genügend Blutung drauf, weshalb man zusätzlich Schaden verlieren würde, wenn man ständig andere Blutungen überschreibt, was beim direkten Schaden nicht passiert.

Jeder Punkt den du von Kraft an Zustansschaden verlierst wird mit Kritrate*Kritschaden multipliziert verloren.

Beispiel: Mit 100 Kraft/Angriff (Waffen- und Fertigkeitsschaden unberücksichtigt, da es hier nur um Kraft geht), würdest du mit 150 Punkten kritisch Treffen. Mit 99 Kraft/Angriff wären das noch 149 Punkte. Dafür tickt aber der Zustandsschaden etwas höher, um genau zu sein 1/20*(x+y) pro Stack und pro Tick, wobei x für die vorherige Höhe des Zustandsschadens steht und y für den hinzugewonnenen Wert durch den Wechsel von +Kraft zu +Zustandsschaden.
Wie zuvor erwähnt, macht es keinen Unterschied, da das, was man an Kraft verliert, durch Zustandsschaden hinzugewinnt und umgekehrt. Das gleicht sich also aus.

Aber Schwert und Axt in dieser Reihenfolge ist einfach Endkontentunfähig.

Ich spiele schon seit vielen Tagen im Endkontent, falls damit erforschbare Dungeons und DE-Farming gemeint ist und Fakt ist, dass ich (mit meiner Gruppe) mit meiner Attributsverteilung mit Schwert+Axt in allen Fällen deutlich schneller voran komme, da ich in den Fällen mehr Schaden mache. “Trash-Mobs” fallen durch die Kombination von Zustandsschaden und Kraft/Krit deutlich schneller, da ich damit sowohl mit Schwert als auch mit der Axt einen recht hohen Grundschaden erziele und mit beiden Waffen – entsprechende Traits und Sigill vorausgesetzt – auch gut Zustände in der Masse der Gegner verteile, so z.B. mit dem Axtwirbel. Durch 25 Macht-Stacks werden beide Schadensvarianten enorm gepusht.

Sicher ist es spielbar, aber vergleichsweise furchtbar ineffizient.

Ich habe die gegenteilige Erfahrung gemacht und behaupte daher das Gegenteil. :P

Das ist übrigens die erste Diskussion zum Krieger hier im Forum, die ich wirklich interessant finde. Da lässt sich sicherlich einiges herausholen.

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Posted by: Shin.2318

Shin.2318

Viel Brot, für nen kleinen 50+ Krieger, alleine die Berechnungen wären nun auch erstmal zuviel für mich, muss ich Neidlos zugeben

Kommen wir nun zu meiner Spielpraxis mit Schwert in der Main und Axt in der Offhand, die wie oben halt beschrieben aussieht.
Nehmen wir mal nen Kampf gegen nen Champion, meistens isses so, bis ich am Punkt bin, hat der Kampf angefangen, ich hole also meinen Wurm raus, hüpfe rein, mache Klingenwirbel, danach drück ich F1, da die Anzeige fast bzw. meistens immer voll ist, danach drück ich die Kombi 4,3,2 und 2 -3 Autoattaks und Klingenwirbel ist wieder aktiv, dann geht das ganze wieder von vorne los, mit zwischendurch Buffs etc.
Nun kommt aber der Punkt der mich etwas irritiert, entweder bin ich zu gut die anderen so schlecht oder aber der Build ist einfach nur passend für meine Spielweise, weil die Agro hab ich spätestens nach dem 2ten F1 drücken. Equip ist natürlich dem Level angepasst, also seltenes 50ziger mit ner 4er Sigill in der Rüstung. Sicherlich spielt das auch eine große Rolle, aber ich bins aus Erfahrung her, seit 1996 in MMO’s so gewohnt immer das passende Equip im Level zu haben, was machbar ist.

Schwer wirds eigentlich nur, wenn man innerhalb der Legende sich befindet und ist 2-3 Level drunter, ansonsten geht es im passenden Levelbereich locker flockig zur Sache und es fällt alles um, selbst Veteranen mit 2-3 Level drüber sind kein Thema.

So hier mal nen bissel Erfahrung meinerseits an euch

lg

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Die Guild Wars Aggro hat wenig mit dem von die verursachten Schaden zu tun.
Ein weit verbreiteter Irrglaube unter WoW (o.ä) Spielern.
Ein Freund von mir spielt Nahkampf Dolch Nekro und haut wahrscheinlich mit Abstand die höchsten flachen Damage Zahlen in unserem Team raus – trotz allem binden sich die Champions nicht an ihn.

Es stimmt, dass eine aufgeladene F1 wunderbare Boni mit den entsprechenden Perks gibt.
Allerdings muss man auch sehen, was einem dabei entgeht!
Die Axt in der Mainhand hat den F1 Burstskill schlechthin.
Ein Beispiel, dass ich momentan täglich erlebe: Schmelztiegel der Ewigkeit.
Hier kämpft man mehrfach gegen Versuchsobjekt A.(V.A)
Einen Boss der Spieler – auch im Ausweichen – in einem Kristall einsperren kann.
Dieser Kristall ist sehr schwer down zu fokussen, oft wird ein Teammitglied darin gedownt.
V.A schmeißt extrem starke, gleichzeitig jedoch auch extrem große AoEs.
Wer gedownt ist hält meist keine 3 Sekunden durch.
Der Versuch dein Teammitglied aufzuheben erhöhr nur die Chance, dass Aggro auf ihn gelenkt wird.
-> Was uns zum F1 des Kriegers bringt.
Der Trick Mitspieler im Tiegel wiederzubeleben besteht daran diese respawnende Ranken angreifen zu lassen und die möglichst koordiniert umzubursten.
Die Axt in der Mainhand ist so stark, dass ihre F1 Fähigkeit eine Ranke quasi sofort zerstört.
Was deinem Teammate erlaubt sofort wieder aufzustehen.
Das ist schlichtweg Gold Wert! (Und damit meine ich nicht nur Reperaturkosten!)
Mit einem Schwert in der Mainhand haust du gute 3~4 Sekunden auf das selbe Ziel, wenn nicht noch länger.
Bis dahin ist dein Teammitglied tot.

F1 für die Stat Boots zu verwenden ist schön und gut, aber es bringt dir 1000 mal mehr dadurch einen Teamkameraden am Leben zu halten, was man in vielen Situationen mit Gewehr und Mainhand Schwert alleine schlichtweg nicht schafft.

Kürzen wir an dieser Stelle ab.
Ich gehe von dem Fall aus, dass Blutung immer in der Nähe von 25 ist.
Du gehst von dem Fall aus, dass Verwundbarkeit immer auf 25 ist.
Das mag an unseren Gilden, bzw. Raid Gruppen liegen.
Da wir hier beide von vollkommen unterschiedlichen Grundlagen ausgehen ist klar, dass wir auf andere Zahlen kommen.
Mit einem Condition Waldi im Mainteam bringt jeder weitere Conditioner (Nekro/ Mesmer(Ulti) ) die Blutung gefährlich nahe an 25.
Der Krieger kann etwa 5, 6 Stacks Blutung aufrecht erhalten – bzw. fügt eine, oder mehrere mit jedem Schlag neu zu.
>Die Chance >hier< eine wichtige Blutung zu überschreiben ist extrem hoch.<
Wenn da ein ungeskilltes Schwert zu kommt merkt man den DPS Verlust.

Das Zustandsschaden broken ist, da widerspreche ich nicht.
Leider muss man das beachten.
Du sagst andere Klassen überschreiben die Blutung locker, aber machst du das nicht auch?
Ich nehme nicht an, dass du Angriffspausen machst um das zu verhindern.

Auch sagst du, dass man mit dem Schwert viel schneller die selben Ketten durchzieht und deshalb auf den selben DPS kommt.
Du argumentierst mit der PvP DPS Puppe, die sich keinen Millimeter bewegt und im Gegensatz zu Lupicus oder V.A keine 11.000 damage AoEs raushaut.
Wie oft erlebst du, dass Bosse dich im Nahkampf seelenruhig angreifen lassen?
Ich erlebe es oft, dass ich kaum einen Schlag mache und dann schon Ausweichen muss.
Die Bosse in GW2 sind so hardcore, dass ich mich Frage wie man sie mit einer Prügelpuppe vergleichen kann O.o

Darf ich fragen, in welchen Dungeons du unterwegs bist?
Ich beziehe mich großteils auf Schmelztiegel und Arah.
“Veteran is the new trashmob”
(Beispiel: Tiegel, Pfad 1., Option “Inquestur retten” , wie viele veteranen sind das? 10?)

Würde mich freuen, wenn du mal deine Equip und deine Attributsverteilung posten könntest.
Ohne kann ich schlecht deine Zahlen reproduzieren

Aber ist eigentlich nicht zu wichtig, wir schwirren hier schon lange im Off-Topic herum. Eigentlich ging es ja um Schwert, Schwert.

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526


Um alles zusammen zu fassen:
—————————————
-Schaden ist keinesfalls Hauptfaktor bei der Aggroberechnung

-F1 von der Axt rettet Leben (1-hit-kills an Trash um Teammitglieder aufzuheben)

-Unsere Argumente beruhen auf Erfahrungen in unterschiedlichen Teams, wo ich davon ausgehen dass Blutung überschrieben wird sagst du, dass ohnehin immer 25 Stacks Verwundbarkeit vorhanden sind und die der Axt verschwendet wären

-Wir stimmen bei dem Punkt überein, dass Zustandsschaden broken ist

-Du argumentierst, dass an der PvP über einen längeren Zeitraum der selbe, sogar ein höherer DPS als mit der Axt entsteht. Ich sage, dass du einen Bosskampf nicht mit einer Puppe vergleichen kannst, dass man oft nach 1 oder 2 Hieben schonausweichen muss; ergo die Zahlen nicht übertragbar sind –
Zusätzlich zur 25Stack Blutungsproblematik
—————————————
So, die Zeit drängt viel mehr tippen kann und will ich an dieser Stelle auch nicht.

Jeder soll so spielen wie er will, ich habe keinerlei Anreiz euch zu zwingen euren Spielstil zu ändern. Jeder mag seine persönlichen Erfahrungen haben, ich habe meine bereits mitgeteilt.
In GW2 gibt es durch Teamkombinationen, Kombofelder noch soviele Kombinationen die wir hier an Ort und Stelle alle breittreten könnten.
Am Ende würde wahrscheinlich jeder eh auf seiner Position verharren.
Ich habe hier nichts zu gewinnen.
Manchmal muss man die Meinung von Anderen einfach respektieren und akzeptieren.

Aber wie wäre es, wenn du ein Topic mit deinem Build (oder Guide) eröffnest?
An Tippfleiß scheint es dir ja nicht zu fehlen
Ich habe bis jetzt nicht einen nützlichen Schwert-Axt Krieger gesehen und bin deshalb vielleicht etwas voreingenommen, vielleicht hilft es Manchen.

Viel Spaß an dieser Stelle noch.

Grüße, Sdric

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

ich bin auch von 2h → 2×1h Axt zu 1h Schwert + 1h Axt gewechselt und spiele den Build von Orca. Der Build und die Waffenkombination spielt sich im Gegensatz zu 2x 1h Axt etwas träger und kommt auch erst spät, dafür aber umso heftiger ins rollen.
Das merkt man vor allem an Veteranen die ein paar mehr HP. Zum Ende hin purzeln die HP von ganz alleine und ziemlich zügig. Bei normalen Gegner hingegen, kommt man sich vor, als würde man mit angezogener Handbremse spielen.

Ein DPS Meter würde hier viel bringen. Vielleicht bringen sie ja doch noch etwas. Rift kam es auch erst später und dann konnte man erst verschiedene Skillungen gegeneinander vergleichen.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: IronCalf.5628

IronCalf.5628

Hey, Orca & Stalkingwolf!

Welche Rüstung nehmt ihr denn für den Schwert/Axt Build. Berserker, Wüter oder Fäulnis?

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Posted by: Barkaz.1603

Barkaz.1603

Also ich spiele meinen Warri noch in der Levelphase, von daher leider keine große Ini Erfahrung. Aber bei Events und Questing find ich schwert/axt Top. Vor allem zum 2er Skill gibts kein äquivalent bei Axt in der Mainhand. ich empfinde diese Kombi deutlich agiler um an verschiedene mobs ran zu kommen. Oder nach eine Knockback wieder an denMob zurückzukommen gerade bei Bossen. Gefühlt fallen die Mobs definitiv schneller als mit axt/axt.
Na ja mal sehen was da noch so kommt.

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Posted by: Dschaijh.8123

Dschaijh.8123

@ Orcinus Orca: Worauf hast du dein Equip ausgelegt?