Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: tipex.8951

tipex.8951

Aloha,
ich finde den DW Axe Warri recht nice, weil es mal etwas anderes ist, gegenüber dem Großschwert Warri und Bitte hier um Eure konstruktiven Meinungen für dass von mir erstellte Build.

(Zuletzt bearbeitet am von tipex.8951)

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Yanthir.8405

Yanthir.8405

Versuch mal sowas hier in der Richtung:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRAnX3encOk8YzDSBhDhAwUooLDqWSpAO3SFED

Genug Crit und die geschenkten 10% Schaden, Wut durch Axtskill 3 und Adrenalin durch die Heilung und jeden Ruf.

(Zuletzt bearbeitet am von Yanthir.8405)

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich maximale DPS, aber nicht wirklich zu empfehlen da der Mehrgewinn die Alternativen wohl nicht aufwiegt.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|11|11|65|318|45|1890|30|836|1488|1496|10|1975|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Der Critschaden und die geringeren Kosten der F1 Fähigkeit ist Notwendug um mit dem GS mithalten zu können.
1. Man kann F1 auf CD (10Sek) nutzen
2. Die DPS Einbuse durch den Verlust von Berserkers Macht und Geschärfter Fokus fällt geringer aus, und man bekommt schneller wieder das Adrenalin voll>hat etwas Zeit den vollen Bonus auszunutzen bevor F1 wieder genutzt wird.

Falls du in einer Segensreichen Gruppe bist, und etwas guten einzigartigen Support mitbringen willst. Aber dennoch eben maximaler Schaden. Dürfte dies hier aufwiegen.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|11|11|65|6983|220|1890|20|836|1488|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|1513|1057|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Und ja, die 5% mehr Schaden bei Axt/Schert/Kolben in der Schildhand sind besser als die 10% Critschaden. Selbst bei kritischen Treffern fällt der Gewinn höher aus. Bei unkritischen sowieso.

Meine bevorzugte Axtskillung die ich auch derzeit aktuell nutze. Und die mir so gut gefällt das meine Kriegerin sogar wieder zur Lieblingscha Konkurrenz meiner Wächterin wurde

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|15|11|65|6983|220|1890|10|836|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|1513|1507|2371|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Allerdings eben ohne Schildhandaxt, da ich diese nicht sonderlich mag. Gibt bessere Alternativen. Diese Skillung würde ich nicht gleich abwinken sondern erstmal anschauen. Und etwas durchdenken. Gibt nähmlich einige echt gute Anpassungsmöglichkeiten.

Statt Banner Rufe>dann kann man “Gestärkt” mitnehmen für mehr Schaden, und auch das Horn rauslassen und zb Axt (für mehr Eigenheilung mit Wirbel) oder Streitkolben (für Verwundbarkeitssupport und CC) mitnehmen.
Odern Schild für den Block, vieles Möglich.

Wenn man das Horn (oder die Regeneration) auch ziemlich sicher nicht braucht, aber die Banner (wegen maximalem Schaden), oder eben doch das Horn will (aber auf maximalen Schaden nicht verzichten möchte).

So kann man Verstärkt eben in den letzten oder mittleren Platz auch gut einbauen….

Wie gesagt die Skillung ist ziemlich vielseitig, und ist von 5% Schaden (die man mittels Gestärkt recht leicht wieder bekommt) und 100 Kraft eigentlich kaum von der offensiveren zu unterscheiden. 200 Kraft, 5% Schaden (bedenkt Gestärkt) und 10% Critschaden und etwas (eigentlich fast nutzlose) Critchance trennen uns von der ganz offensiven….meiner Meinung nach ist diese nicht wirklich nötig.

Dafür hat man recht gute defensive und Support.

Vor allem weil diese +Rechnung zu Gunsten der offensivsten nur hinhaut, wenn man ihr den Taktikbanner permanent durch nen zweiten Krieger spendiert.
Ist dies nicht der Fall, verschiebt sich das ganze wieder sehr schnell zugunsten der Taktikskillung.

Anmerkung am Ende. Soweit ich weiß gibt “Begrüßt den Schmerz” nur Adrenalin wenn man getroffen wird…schlechte Übersetzung.

Zweitens, was eigentlich allgemein gültig ist. Wenn man wirklich, absolut gnadenlos unabhängig der Konsequenzen Schaden möchte…..so viel das man sich im warsten Sinne des Wortes fast selbst verletzt. Du stapelt man Critchance auch nach 50%.

Aber eigentlich ist 50% das Cap bei dem man getrost sagen kann, jetzt is gut, alles weitere bringt mir kaum noch was….ab da bringt Kraft schon deutlich mehr an Schadensgewinnt. Wenn man nicht mehr an mehr Kraft oder Critschaden kommt.

So kann man ab diesem Wert (den der Krieger mittels Wut sehr schnell erreicht) schon getrost auf andere Items abzielen (Walküre wenn man keinen Critschaden opfern will). Oder die Skillung anpassen um mehr Critschaden, Kraft, oder eben Support/Defensive zu bekommen.

Beim Krieger geht hier beides in die selbe Richtung dank den Bannern und landet im Endeffekt im Taktikbaum.

Grüße.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also mein Axtbuild sieht aktuell so aus: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAnXTjkONvZPKPMRCCjiiEkzjkQFyrK0mUhwA

Auch wenns jetzt nicht grad das Ultra-Optimal-Build ist, aber ich komm damit eigentlich super zurecht. Das Banner ist n schöner kleiner Buff für die Gruppe (und kann bei mehreren Kriegern mit Bannern zur Not getauscht werden) und der Schaden ist bei passabler Defensive (weitesgehend “Ritter”-Equippment) immernoch enorm. Ausserdem brauch ich nur 2 oder 3 auswechselbare Traits ändern und dann kann ich das selbe Build für mein Großschwert nutzen ;D

Mir sagen die 10% Critschaden btw mehr zu. Mag ja sein dass 5% Schaden auf lange Zeit hin etwas mehr bringen, aber da sind mir 10% mehr Critschaden schon lieber, vor allem bei der Masse an kritischen Treffern die bei mir rumkommen. Ich denke das wird aber auch mit der Gesamtsumme an kritischem Schaden zusammen hängen den man selbst hat. Wenn man zB wirklich nur diese 10% hätte wäre das natürlich in der Tat etwas wenig, allerdings liegt der Wert bei mir (mit dem Trait) bei aktuell 56%. Könnt zwar mehr sein, aber ich möchte bei der Defensive schon gern über den 1400 Zähigkeit bleiben.

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 20 Punkte aus Waffen kannst du in Disziplin stecken bringt viel viel mehr. Sogar mehr Spielspaß (wie ich finde) weil du die F1 besser und öfter nutzen kannst.

Als 10Punkte Trait in Waffen bitte denjenigen der Verwundbarkeit bei Crits hinzufügt. Der einzig nützliche Trait für Äxte aus diesem Baum.

Ich hab nochmal nachgetestet, und ab einem gewissen Critwert scheinen die 10% doch besser zu skalieren. Passt also schon so.

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Vortigern.1987

Vortigern.1987

Entscheidend ist vor allem der Crit-Schaden den man schon hat. Je höher der Wert ist, umso stärker sind die 5% Extra-Schaden.

Hat man z.b. 30% mehr Crit-Schaden durch Disziplin, 10% durch den Banner und 15% durch Rubinkugeln im Schmuck kommt man im Falle eines Krits ebenfalls auf ca. 10% mehr Schaden, da die 5% Grundschaden ungefähr verdoppelt werden.

Hat man dagegen wenig Crit-Schaden (z.b. keinerlei Punkte in Disziplin und volle Ritter Ausrüstung), dann sind 10% Crit etwas stärker, da in dem Fall nur ca. 7.5% höhere Crits erreicht werden.

In beiden Fällen gehe ich von Builds aus, die sich auf relativ hohe Crit-Werte spezialisieren (bietet sich beim Krieger dank Perma-Wut auch geradzu an). Zum einen strebt man dort eh nach erhöhtem Crit-Schaden, zum anderen ist in einem Build ohne große Crit-Chance der um 5% erhöhte Basis-Schaden eh die bessere Wahl.

Bei mir würden sich die 5% Mehrschaden mit einem (20/0/0/20/30)-Build zur Zeit in ca. 12% mehr Crit-Schaden widerspiegeln. Mit vollem Berserker geht da allerdings noch etwas mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Vortigern.1987)

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ne es is genau umgekehrt. Ich dachte so wie du.

Im Herz der Nebel kann man es ja recht leicht testen. Ne ruhige Axt. Dann Und 20Punkte in den Baum stecken, damit nichts anderes den Test verfälscht keine anderen Traits skillen.
Als Amulett hatte entweder Tollwütig oder Ritter..auf jeden Fall ohne Critschaden aber mit Präzi (ich will ja Crits testen, dazu brauch ich ja Präzi).

Mit den 5% Schaden lagen die Crits bei der Kette bei 271. Mit den 10% Critschaden bei “nur” 270. Bei unkritischen waren die 5% vorne.
Das war mein Test gestern (ok Vorgestern wenn man die Uhrzeit bedenkt^^).

Heute (also Gestern^^). Habe ich dann das ganze etwas geändert. Und noch 30 Punkte in Diszi gesteckt (ohne Traits zu skillen). Und ein Berserkeramulett angezogen.

Dann lag der Schaden der Krits mit dem 10% Trait vorne. Im PvE/WvsW wird der Unterschied dann noch weit größer ausfallen.
Nach nen paar weiterne Test kam ich zum Ergebnis das ich meine Max DPS Skillung (wenn man von Max Support ausgeht) sogar noch etwas umändern kann.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#0|0|0|0|0|0|0|30|836|1488|1496|0|0|0|0|0|0|0|0|10|1057|0|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Is halt echt nur für hartgesottene DPS Junkies was….aber wenn die Skillung nochn Diszibanner bekommt. Und andere Segen wie Reg (häufig!) oder Elan (mitm Kriegshorn sogar teilweiße selbst verteilbar). Dann gehts richtig schnell richtig rund…

Ich muss die unbedingt mal testen. Ich steh zwar auf meine 30Punkte Taktikskillung, aber ich kanns nicht lassen…ich muss zumindest fürn paar Dungeosruns diese Skillung austesten.

Der Feldtest in Orr war sehr hübsch. Kaum ein Mob hat die Kette überlebt..wenns gecrittet hat keiner. Der schwere Nebelgolem hat am Ende der Kette um die 20% HP.

Was aber auch an Critpech liegt. Und an fehlenden Buffs.

Was ähnliches lässt sich aber auch mit dem GS bauen…20/25/0/10/15….könnte sein dass die dann wieder trotzdem die Nase vorne hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Vortigern.1987

Vortigern.1987

Ich war ja schon im Nebel.

Mein Ergebniss an dem Golem mit leichter Rüstung:

Ausrüstung: Ruhige Axt, 6xRune der Rage, Berserker-Amulett
Skillung: 20/0/0/20/0 (30% Crit-Schaden) bzw. 20/0/0/20/30 (70% Crit-Schaden mit Banner), keine weiteren Traits die Crit-Schaden beinflussen

Testreihe 1:
-Bei (30+10)% Crit-Schaden waren die Crits am Golem: 190/203/215
-Bei 5% Extra-Schaden und 30% Critschaden waren es : 189/202/214

Testreihe 2:
Bei (70+10)% Crit-Schaden waren die Crits am Golem: 230/246/261
Bei 5% Extra-Schaden und 70 Crit-Schaden waren es : 231/247/262

Die Unterschiede sind marginal, aber die Tendenz ist erkennbar.

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Entwender war ich beim zweiten Test zu blöd…oder ka…

Ich werd das ganze nochmal später durchtesen, und mir die genauen Ergebnise, mit allen genauen Werten/Faktoren notieren. Und dann auswerten.

Danke für die Hinweise